Los 7 mejores juegos con refugios subterráneos

Siete formas de vivir bajo tierra, con habitaciones que mejorar, personas a las que cuidar y buenos motivos para cerrar la puerta.

Una superviviente con gafas y auriculares está en las escaleras de un refugio subterráneo rodeado de tuberías y luces cálidas.
Un momento de tranquilidad en las escaleras del refugio. · Zombie Defence

Un refugio subterráneo resulta especialmente satisfactorio cuando se siente como un lugar que tú has hecho habitable. Las luces funcionan porque mantuviste abastecido el generador. La siguiente expedición es posible porque alguien cultivó comida, fabricó munición o terminó por fin el taller. Para encontrar esa sensación, elige Fallout Shelter por su refugio poblado y fácil de entender, Sheltered por la supervivencia íntima de una familia u Oxygen Not Included por una colonia cuyo aire, agua y calor necesitan soluciones de ingeniería. Zombie Defence conecta su hogar subterráneo con combates activos contra zombis y proyectos de equipamiento permanentes.

Estos siete juegos abordan la vida bajo tierra de formas distintas. Algunos permiten excavar el terreno; otros ofrecen habitaciones e instalaciones que desarrollar. Mr. Prepper añade el placer de ocultar una segunda vida bajo una casa corriente, mientras que Craft The World y Dwarf Fortress dejan que un pequeño refugio se convierta en un extenso asentamiento enano. La diferencia importante es lo que harás realmente al entrar: asignar personas, mantener equipos, planificar la producción o excavar el siguiente piso.

La lista incluye seis juegos publicados para ordenador y la Alpha individual para navegador de Zombie Defence, aún en desarrollo. Su lista de espera informa sobre novedades de la Alpha y disponibilidad de pruebas, sin dar acceso inmediato. Nuestras notas editoriales comparan el diseño documentado de cada juego; la adecuación valora especialmente un hogar subterráneo sustancial y las decisiones que lo mantienen útil.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
    Ir a la comparativa
    Un hogar subterráneo funcional que te prepara para combatir personalmente contra zombis
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Progreso permanente
    • Extracción
    Plataformas
    Alpha individual para navegador en desarrollo; la lista de espera informa sobre la Alpha y las oportunidades de pruebas.
  2. 02Nota del análisis: 8.2/10
    Fallout Shelter
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.5/10

    Un refugio colorido en sección donde cada residente puede tener una tarea útil
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Exploración
    Plataformas
    PC con Windows a través de Steam; esta entrada trata el Fallout Shelter original para ordenador.
  3. 03Nota del análisis: 7.5/10
    Sheltered
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.5/10

    Un búnker familiar claustrofóbico donde las pequeñas comodidades importan de verdad
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Combate táctico
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux a través de Steam; el Sheltered original, no Sheltered 2.
  4. 04Nota del análisis: 8.2/10
    Oxygen Not Included
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.7/10

    Hacer que el aire, el agua, la energía y el calor de una colonia excavada funcionen juntos
    • Construcción del refugio
    • Cultivo
    • Fabricación
    • Exploración
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux a través de Steam; aquí se analiza el juego base.
  5. 05Nota comparativa: 7.8/10
    Mr. Prepper
    Ir a la comparativa
    Construir un segundo hogar secreto bajo una casa corriente
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Exploración
    Plataformas
    Windows y macOS a través de Steam; la comparación cubre el juego base completo.
  6. 06Nota comparativa: 8.2/10
    Craft The World
    Ir a la comparativa
    Un refugio enano de vista lateral que crece junto a una intensa actividad minera
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows y macOS a través de Steam; esta entrada se centra en la construcción individual del juego base para ordenador.
  7. 07Nota comparativa: 8.6/10
    Dwarf Fortress
    Ir a la comparativa
    Un hogar de varios pisos en la montaña que se convierte en toda una sociedad compleja
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows y Linux a través de Steam; edición gráfica, centrada en el modo Fortaleza.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Su refugio es un taller compacto y habitado con tareas prácticas: abastecer el próximo despliegue, desarrollar armas permanentes y decidir qué mejoras merecen la chatarra recuperada.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Progreso permanente
  • Extracción
Plataformas
Alpha individual para navegador en desarrollo; la lista de espera informa sobre la Alpha y las oportunidades de pruebas.
Modelo de pago
El precio de lanzamiento público y la monetización no están confirmados.

Zombie Defence convierte el regreso bajo tierra en parte de la recompensa. Su refugio 3D vivo contiene la estación de agua e hidroponía, la prensa de munición, el generador, el banco de reciclaje y el laboratorio de investigación. Mejoras estas instalaciones y asignas o formas a un trabajador, mientras que un espacio de reserva permite elegir, por ejemplo, un acumulador de energía, un purificador o una estación adicional de reciclaje. La distribución es fija: lo interesante es decidir qué debería producir este hogar a continuación, en lugar de cuántos túneles puedes excavar.

La decisión cotidiana más clara se toma en el banco de reciclaje. La chatarra puede convertirse en piezas mecánicas o munición, pero también se necesita para construir y mejorar armas. Si estás ahorrando para un arma concreta, procesar automáticamente toda la reserva puede perjudicar tu plan. Cambia el producto o pausa una línea y usa los suministros disponibles de forma deliberada. La producción se detiene cuando faltan insumos o se llena el almacenamiento de salida. Las ganancias por tiempo transcurrido tienen límites, así que un refugio útil sigue agradeciendo tu atención.

La zona de cultivo aporta otro ritmo al búnker. Lechugas y tomates proporcionan comida o ingredientes para un plato que llevar al próximo despliegue; las rosas son regalos, no raciones. El agua alimenta el riego, los cuidados pueden mejorar la cosecha y las plantas maduras esperan a que las recojas. A su vez, los 28 nodos de investigación incluyen doctrinas permanentes mutuamente excluyentes, y nueve armas persistentes dan al taller proyectos identificables. Hay mucho que decidir sin convertir cada habitación en una simulación industrial independiente.

El refugio también tiene un lado personal gracias a las conversaciones ramificadas de Mara, las respuestas que recuerda y las decisiones sobre la relación. Ella es la residente con la que puedes interactuar en la demo actual. Fuera te mueves, disparas y recargas personalmente en combates con vista cenital. En ordenador, la puntería sigue al cursor; en pantalla táctil, el disparo recibe asistencia hacia el enemigo más cercano. Las expediciones urbanas de chatarra son salidas separadas que alimentan la economía, y conservas lo recogido tras una derrota hasta el límite de almacenamiento. Elige esta combinación si quieres un hogar donde prepararte y al que regresar, con combates activos entre visitas.

Refugio Alpha de Zombie Defence visto desde arriba, con una residente en el banco de trabajo, máquinas de servicios y un espacio de reserva marcado, rodeado de roca.
Una vista cenital HD de la Alpha muestra el taller, la sala de servicios y el espacio de ampliación reservado bajo la roca. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Las estaciones de producción identificables hacen fácil entender la función del refugio.
  • El gasto compartido de chatarra conecta mejoras de habitaciones, munición y proyectos de armas permanentes.
  • Cultivos, investigación y conversaciones con Mara ofrecen distintas recompensas al volver.

A tener en cuenta

  • La distribución fija y un único espacio de reserva limitan la libertad arquitectónica.
  • La producción necesita insumos, almacenamiento y ajustes ocasionales; no funciona sin límites.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Valor
8.1
Adecuación
9.3

Los disparos activos y las recargas sostienen el combate, mientras que las armas permanentes y la investigación ramificada dan profundidad a la progresión. La distribución fija facilita el uso al concentrar las decisiones en los recursos. Los sistemas conectados de acción, producción y relaciones aportan valor sin suponer un precio de lanzamiento. La adecuación es alta para un hogar subterráneo habitado, con menos libertad espacial que las colonias basadas en excavación.

El veredicto

Elige Zombie Defence si lo que te atrae de vivir bajo tierra es tener un hogar útil y persistente que respalde el próximo combate.

02

Fallout Shelter

Construye una comunidad habitación a habitación, mantén sus recursos básicos y convierte a cada morador en trabajador, explorador o defensor mejor equipado.

8.2 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Exploración
Plataformas
PC con Windows a través de Steam; esta entrada trata el Fallout Shelter original para ordenador.
Modelo de pago
Gratuito con compras integradas opcionales.

Fallout Shelter ofrece aquí la versión más fácil de entender a primera vista de la fantasía de un refugio subterráneo. Su sección permite observar a los moradores mientras trabajan y el asentamiento crece hacia abajo. Comida, agua y energía necesitan espacio y personal; una sala nueva solo es útil si el resto del refugio puede sostenerla. Los propios consejos de Bethesda para principiantes destacan la importancia de agrupar salas relacionadas y planificar con antelación. Ahí está el placer central: un pequeño mundo ocupado se organiza mejor bajo tu cuidado.

Las personas dan sentido a esa distribución. Los moradores tienen habilidades distintas, pueden recibir entrenamiento y equipo, y necesitan tareas apropiadas. Ampliar la población aporta más manos, pero también más personas a las que alojar. Enviar a alguien al Yermo puede traer equipo, experiencia y chapas, a cambio de apartarlo del trabajo doméstico y exponerlo al peligro. La puerta del refugio es una frontera que cruzas por un motivo, no una entrada ornamental.

Los talleres añaden objetivos concretos cuando la rutina básica ya está asentada. Armas y atuendos tienen salas de fabricación separadas. Cada objeto determina qué atributo S.P.E.C.I.A.L. importa, y los niveles superiores de las salas permiten recetas más avanzadas. Así, los hallazgos raros y la chatarra recuperada se convierten en planes para mejorar a quienes ya viven bajo tierra. Resulta especialmente atractivo si disfrutas imaginando el especialista mejor equipado en el que podría convertirse un trabajador modesto.

La contrapartida es el ritmo. Gran parte de la satisfacción llega de asignaciones, recogidas y mejoras acumuladas en sucesivas visitas, mientras los incidentes y la exploración añaden peligro. Se trata menos de diseñar tuberías o recorrer un pasillo construido personalmente que de dirigir una colección creciente de salas especializadas. La edición de Steam ofrece una entrada gratuita, pero las compras opcionales siguen formando parte del paquete.

Sección de Fallout Shelter con moradores en un taller de atuendos, una barbería y una sala de estar.
El taller de atuendos, la barbería y la sala de estar dan funciones cotidianas distintas a las habitaciones subterráneas. · Captura de la tienda de Steam; Bethesda Game Studios

Lo mejor

  • La vista en sección facilita seguir a la creciente comunidad subterránea.
  • Trabajo, entrenamiento y equipo hacen que gestionar moradores sea algo más que contar personas.
  • La fabricación y la exploración del Yermo dan objetivos continuos a un refugio estable.

A tener en cuenta

  • Las rutinas de recogida y producción pueden resultar repetitivas si buscas situaciones nuevas constantemente.
  • Las compras opcionales acompañan al ciclo gratuito de construcción del refugio.

Fallout Shelter: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.7
Progresión
8.5
Usabilidad
8.8
Calidad-precio
8.6
Adecuación
9.5

El combate da a los moradores equipados funciones defensivas y de exploración, mientras las salas, el entrenamiento y la fabricación impulsan la progresión. La sección y las asignaciones directas favorecen la facilidad de uso. El acceso gratuito aporta valor, junto a las compras opcionales. La adecuación es excelente para supervisar la vida cotidiana del refugio; las rutinas temporizadas y los tipos de sala predefinidos son sus límites principales.

El veredicto

Empieza aquí si quieres una comunidad subterránea de aspecto acogedor, con tareas claras y una producción manejable.

03

Sheltered

Una cama, una ducha que funcione y un suelo limpio pueden sentirse como grandes logros cuando una pequeña familia debe mantener habitable el búnker entre peligrosas salidas de abastecimiento.

7.5 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Combate táctico
Plataformas
Windows, macOS y Linux a través de Steam; el Sheltered original, no Sheltered 2.
Modelo de pago
Juego independiente de pago.

Sheltered es la mejor elección para sentir el contraste emocional entre la superficie expuesta y un hogar estrecho bajo ella. Empiezas con cuatro familiares y conviertes un búnker abandonado en un lugar donde pueden sobrevivir. Su sección en pixel art mantiene cerca los detalles prácticos: zonas de descanso, reservas, equipos y escaleras entre pisos. No hace falta una ciudad enorme para que el regreso de una expedición importe cuando quienes esperan son la familia que has creado.

Las instalaciones generan decisiones maravillosamente poco glamurosas. Una cama o un saco de dormir permite recuperarse a un explorador cansado; un inodoro, una ducha y una fregona ayudan a que el día a día sea viable. Limpiar importa porque un refugio descuidado puede atraer ratas que consumen las raciones. Reorganizar muebles puede dejar sitio para otro objeto imprescindible antes de tener recursos para una gran ampliación. La atmósfera nace de hacer cosas corrientes bajo una presión extraordinaria.

El agua conecta especialmente bien el hogar y el exterior. Las rutas de expedición más largas necesitan más, por lo que un viaje ambicioso compite con el consumo dentro del búnker. También debes decidir quién sale y quién se queda a construir o reparar. La radio lleva los encuentros a la vista del refugio y te permite dirigir al grupo sin perder la sensación de que el hogar es el centro del juego. Reclutar puede aportar gente útil, pero cada recién llegado pasa a formar parte de la casa que debes sostener.

El combate es por turnos y funciona como un recurso peligroso cuando un encuentro no puede resolverse pacíficamente. La experiencia y el trauma pueden cambiar a tu familia, así que progresar también significa proteger a quienes ya han sobrevivido contigo. No es un juego de decoración relajado: necesidades y mantenimiento interrumpen los planes de construcción, y el fracaso puede ser grave. Esa presión también explica por qué una estantería llena y una cama adicional tienen tanto peso.

Familiares de Sheltered en pisos subterráneos con camas, reservas, ducha y maquinaria; una persona friega el suelo.
Dormir, limpiar y mantener el equipo ocurre dentro del mismo hogar subterráneo compacto. · Captura de la tienda de Steam; Unicube y Team17

Lo mejor

  • Una familia pequeña hace personales los éxitos y las carencias del refugio.
  • Camas, saneamiento, almacenamiento y limpieza cumplen funciones concretas de supervivencia.
  • El coste de agua de las expediciones plantea una elección directa entre viajar y conservar reservas.

A tener en cuenta

  • El mantenimiento recurrente y las necesidades individuales exigen mucha atención.
  • Los encuentros peligrosos pueden deshacer avances domésticos logrados con esfuerzo.

Sheltered: Nota comparativa

7.9 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.1
Progresión
8.1
Usabilidad
7.2
Calidad-precio
8.4
Adecuación
9.5

Los encuentros por turnos dan consecuencias al combate sin convertirlo en la actividad principal. Las mejoras domésticas y el desarrollo de los supervivientes sostienen la progresión. El reparto reducido resulta accesible, pero las necesidades enfrentadas hacen exigente el manejo. Este juego de supervivencia de pago y enfoque definido aporta valor. La adecuación es excelente para la atmósfera del búnker y sus instalaciones esenciales, siempre que busques presión en lugar de un refugio despreocupado.

El veredicto

Elige Sheltered para un hogar subterráneo tenso e íntimo donde hacer la vida un poco menos miserable sea una victoria significativa.

04

Oxygen Not Included

La roca que rodea tu hogar forma parte del problema. Excava espacios habitables, conecta los sistemas vitales y mantén cómoda la colonia para que pueda seguir trabajando.

8.2 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Cultivo
  • Fabricación
  • Exploración
Plataformas
Windows, macOS y Linux a través de Steam; aquí se analiza el juego base.
Modelo de pago
Juego base de pago con expansiones y paquetes de contenido de pago opcionales.

Oxygen Not Included convierte el entorno subterráneo en la maquinaria de la supervivencia. Tus Duplicantes viven dentro de un asteroide, donde abrir una cámara nueva cambia el espacio que debes gestionar. Excavar es solo el principio: aire respirable, tuberías, electricidad, comida y temperatura forman parte del plan. Es la recomendación más clara si quieres entender cómo funciona un hogar cerrado, en vez de limitarte a pagar por mejorar sus salas.

Sus instalaciones generan cadenas de consecuencias. Una fuente de energía debe encajar en la red que construyes; el calor que produce esa infraestructura tiene que ir a alguna parte. Las tuberías llevan líquidos y gases útiles a los lugares que los necesitan, mientras la vista de oxígeno revela condiciones que la imagen normal no explica suficientemente. Una habitación bonita puede seguir siendo un mal lugar para vivir. A menudo, avanzar significa revisar un sistema hasta que varias piezas cooperen por fin.

Los Duplicantes impiden que todo se convierta en un puzle industrial puramente abstracto. Alojamiento, comida y ocio influyen en su estrés, así que la eficiencia debe dejar espacio para una colonia habitable. Eso da a un dormitorio o una zona recreativa una importancia distinta a la de otra máquina. El siguiente proyecto sensato puede mejorar las condiciones cotidianas en lugar de abrir más territorio. Encaja especialmente con quien disfruta siguiendo un problema por toda la red y haciendo más fiable el hogar completo.

Hay enfrentamientos limitados con criaturas: los Duplicantes pueden atacarlas, y los Pokeshells protectores pueden agredir a amenazas cercanas a sus huevos. Esas interacciones son una pequeña parte de un juego centrado en la ingeniería del entorno, no en un ciclo defensivo contra oleadas de enemigos. El verdadero compromiso es aprender la simulación. Un fallo puede tener varias causas conectadas, y una colonia creciente exige seguir interpretando sus sistemas en lugar de suponer que la solución inicial escalará para siempre.

Una colonia de Oxygen Not Included con camas, saneamiento, comedor, equipo de investigación y maquinaria conectada excavados en la roca.
Camas y baños comparten la colonia del asteroide con la maquinaria que la mantiene habitable. · Captura de la tienda de Steam; Klei Entertainment

Lo mejor

  • La excavación y los servicios simulados hacen que estar bajo tierra importe mecánicamente.
  • Gas, líquidos, energía y calor crean problemas de diseño sustanciales.
  • La comodidad de los Duplicantes da a los alojamientos una función más allá de su aspecto.

A tener en cuenta

  • Los sistemas interdependientes requieren una inversión considerable en aprendizaje.
  • La expansión puede revelar debilidades en una infraestructura antes suficiente.

Oxygen Not Included: Nota comparativa

8.6 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
CombateNo se aplica
Progresión
9.4
Usabilidad
6.4
Calidad-precio
8.7
Adecuación
9.7

El combate se limita a enfrentamientos con criaturas; los riesgos ambientales no cuentan como lucha. La infraestructura interconectada hace muy profunda la progresión, a costa de un aprendizaje exigente. El juego base de pago ofrece amplios sistemas de construcción y supervivencia que sostienen su valor. La adecuación es excepcional para un hogar verdaderamente subterráneo cuya habitabilidad diseñas personalmente.

El veredicto

Elige Oxygen Not Included si tu refugio subterráneo ideal es un proyecto de ingeniería que poco a poco se convierte en un hogar habitable.

05

Mr. Prepper

Construye y abastece un escondite subterráneo mientras mantienes una vida aparentemente normal encima; la exploración y un gran plan de fuga dan sentido a las habitaciones.

7.8 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Exploración
Plataformas
Windows y macOS a través de Steam; la comparación cubre el juego base completo.
Modelo de pago
Juego base de pago; Animal Farm es una expansión vendida por separado.

Mr. Prepper es la opción para quien disfruta imaginando una casa perfectamente normal que oculta un sótano mucho más interesante. Su protagonista vive bajo un gobierno autoritario y desarrolla un refugio subterráneo en secreto. La sección hace visible esa doble vida: espacios domésticos corrientes arriba, cultivos, maquinaria y un proyecto mucho mayor abajo. Aquí el refugio es un acto privado de preparación, en lugar de una colonia que administras abiertamente.

Construyes instalaciones, fabricas herramientas, cultivas provisiones e intercambias con los vecinos para conseguir materiales útiles. La exploración y las misiones te llevan a otros lugares cuando el búnker no puede aportar lo que exige el plan actual. Esto plantea una pregunta práctica cada día: ¿conviene dedicar el siguiente rato a mejorar la autosuficiencia, buscar materiales o avanzar una relación externa que ayude al proyecto? Tu personaje también necesita comer y descansar, lo que impide tratar cada minuto despierto como tiempo de construcción.

La atención del gobierno cambia esa rutina. Las inspecciones de agentes obligan a que la casa siga siendo una tapadera convincente de lo que ocurre debajo. Un búnker que funciona de maravilla es solo parte del logro; mantener oculto su propósito pertenece al mismo desafío. El objetivo de construir una máquina para escapar da dirección a las salas. Es una buena opción si un entorno de construcción completamente abierto te deja sin saber qué hacer después.

Las comodidades posteriores reducen parte del mantenimiento: la actualización de automatización añadió conexiones que transfieren agua a los sistemas de riego y combustible a los equipos de repostaje. La exploración también incluye combates, con un sistema revisado de ataques de dos botones disponible mediante la progresión y las opciones del juego. Aun así, el atractivo es la rutina de preparación y el espacio secreto de trabajo. La contrapartida es que misiones, inspecciones y necesidades personales te apartan una y otra vez de la distribución que querías terminar.

Refugio subterráneo de Mr. Prepper en modo de construcción de salas, con un control de ampliación, maquinaria, plantas y un alto silo para el cohete.
La interfaz de construcción aparece entre talleres, zonas de cultivo y el silo del cohete bajo la casa de Mr. Prepper. · Rejected Games / PlayWay / Steam

Lo mejor

  • El contraste entre casa y búnker oculto da a la construcción subterránea una atmósfera propia.
  • Cultivos, talleres, comercio y expediciones contribuyen al plan de preparación.
  • Un objetivo de fuga más amplio da dirección clara al desarrollo del refugio.

A tener en cuenta

  • Las inspecciones y las necesidades personales interrumpen las sesiones de construcción continuada.
  • La progresión guiada por misiones es menos abierta que un simulador libre de colonias.

Mr. Prepper: Nota comparativa

7.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
5.8
Progresión
8.3
Facilidad de uso
7.4
Valor
8.2
Adecuación
9.3

El combate acompaña las salidas de recursos sin definir el juego. Nuevas instalaciones, fabricación y el proyecto de fuga dan objetivos claros a la progresión. Un único protagonista centra la gestión, aunque inspecciones y necesidades diarias complican el manejo. La campaña base de pago sostiene el valor. La adecuación es especialmente alta para un búnker personal oculto, con menos libertad que un constructor de colonias sin restricciones.

El veredicto

Elige Mr. Prepper por el placer de hacer cada vez más capaz un taller subterráneo secreto mientras mantienes creíble la vida de arriba.

06

Craft The World

Dirige a una tribu enana creciente en excavación, fabricación y defensa, y convierte los materiales que llegan a casa en una residencia más cómoda y segura.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows y macOS a través de Steam; esta entrada se centra en la construcción individual del juego base para ordenador.
Modelo de pago
Juego base de pago con DLC de pago opcionales.

Craft The World combina la vista lateral clara de un juego de refugios con mucha más tierra por explorar. Ordenas a los enanos cavar, construir y atacar: empiezas con uno y sumas más conforme progresas. Su residencia puede extenderse por encima o por debajo del suelo, así que la fantasía subterránea es algo que moldeas y no un búnker sellado obligatorio. Los túneles excavados y las zonas amuebladas pueden formar parte del mismo lugar continuo.

Las necesidades básicas son satisfactoriamente tangibles. Los enanos necesitan comida, ropa y lugares donde dormir; la fabricación produce bloques de construcción, muebles, equipamiento y comidas. Por eso, descubrir mineral aporta más que una cifra en la parte superior de la pantalla: puede mejorar las herramientas, la protección o el hogar de la tribu. Equilibras las ganas de profundizar en la tierra con las necesidades de quienes excavan.

La profundidad también aporta atmósfera. Las capas generadas aleatoriamente contienen cuevas, criaturas peligrosas y salas abandonadas, mientras el mundo tiene clima cambiante y un ciclo de día y noche. Los hechizos permiten ayudar a los enanos iluminando zonas oscuras, abriendo portales temporales o atacando monstruos. Es un buen término medio si quieres excavación significativa, pero prefieres ver trabajar a un equipo antes que dirigir cada paso de un minero.

El refugio necesita defensas porque los monstruos pueden reunirse para entrar, y las oleadas periódicas de portales añaden una amenaza mayor. Muros, trampas y otras estructuras protectoras compiten con las mejoras domésticas por tu atención. Esto lo hace más animado que una gestión exclusivamente doméstica, pero menos reposado. Elígelo por el ciclo de explorar, equipar a la tribu y mejorar un refugio, no por unos servicios de búnker realistas o una psicología individual detallada.

Enanos de Craft The World en una fortaleza de varios niveles con habitaciones amuebladas, un cultivo, talleres y un pasillo inferior de piedra.
Una fortaleza enana combina habitaciones amuebladas, cultivos y talleres sobre un pasaje inferior de piedra. · Dekovir / Steam

Lo mejor

  • La minería y la construcción comparten un mundo claro en vista lateral.
  • Muebles, comida y equipo dan varios destinos útiles a los materiales recogidos.
  • Las amenazas y las construcciones defensivas hacen que merezca la pena proteger el refugio.

A tener en cuenta

  • Los ataques de monstruos interrumpen la construcción doméstica y la exploración.
  • Las órdenes indirectas ofrecen un control distinto al de manejar un único personaje.

Craft The World: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.6
Progresión
8.5
Facilidad de uso
7.5
Valor
8.4
Adecuación
9.0

Ataques ordenados, hechizos y defensas preparadas dan varias herramientas al combate. Fabricación y expansión de la tribu sostienen la progresión, y la vista lateral ayuda al manejo pese a las tareas simultáneas. El entorno de pago ofrece construcción y exploración sustanciales, con DLC separados. La adecuación es alta para un refugio excavado, aunque también se puede construir en superficie y la simulación de servicios es más ligera.

El veredicto

Elige Craft The World para un hogar enano de apariencia accesible con excavación real, objetivos de fabricación y monstruos en la puerta.

07

Dwarf Fortress

Excava habitaciones a distintas alturas, apoya talleres y producción alimentaria, y construye un hogar cuyos habitantes necesitan mucho más que un techo.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows y Linux a través de Steam; edición gráfica, centrada en el modo Fortaleza.
Modelo de pago
Edición gráfica de Steam de pago; la edición Classic, distribuida por separado, es gratuita.

Dwarf Fortress lleva la idea del refugio subterráneo a su mayor escala social. Un puesto en la ladera puede crecer hasta convertirse en pisos conectados de industria, almacenamiento, vivienda y espacios públicos. Los niveles verticales importan: diseñas una fortaleza dentro de la geología, en vez de elegir una casilla para la siguiente instalación prefabricada. La edición gráfica de Steam añade gráficos ilustrados y tutoriales integrados, pero la ambición sigue siendo una exigente simulación de una sociedad en funcionamiento.

Las prioridades diarias empiezan por mantener abastecidos a los enanos, sobre todo de comida y bebida, y se amplían hacia la producción que vuelve capaz al asentamiento. Los talleres transforman materiales en objetos útiles; las zonas de almacenamiento organizan los recursos disponibles. Las compuertas permiten dirigir agua para cultivar, pero manejar agua y magma también abre la puerta a errores costosos. Por tanto, un nuevo nivel subterráneo implica hacer funcionar sus conexiones y habitantes, no solo ampliar el plano.

El hogar gana interés cuando deja de ser puramente práctico. Tabernas, templos, bibliotecas y salones gremiales satisfacen necesidades y enriquecen la vida enana. Leer los pensamientos de un enano ayuda a entender su felicidad, mientras visitantes, nobles y civilizaciones hostiles traen exigencias ajenas a tu plan de construcción. Amueblar una sala puede servir a una persona, una profesión o una institución, dando a la montaña una historia que un simple menú de producción no puede ofrecer.

El coste de esa profundidad es la atención. Gestionas mediante órdenes y sistemas, y en el modo Fortaleza el combate forma parte de defender el asentamiento, no de apuntar personalmente cada golpe. Las lesiones individuales y las propiedades de los materiales alimentan una simulación detallada; atender a enanos heridos añade otra responsabilidad. Elígelo si quieres un hogar subterráneo sobre el que seguir aprendiendo. Escoge un juego más pequeño de esta lista si sobre todo deseas ver llenarse un búnker cómodo sin dominar un gran vocabulario de tareas.

Planta industrial de la edición gráfica de Dwarf Fortress a altura menos dos, con talleres, hornos, zonas de almacenamiento y un canal de agua alrededor.
Una planta industrial subterránea muestra talleres, hornos y reservas organizadas en la edición gráfica de Steam. · Fortaleza de Sentexagon; Bay 12 Games / Kitfox Games / Steam

Lo mejor

  • Las distintas alturas permiten una fortaleza realmente extensa dentro de la tierra.
  • Talleres, agricultura, comercio y espacios sociales convierten el refugio en una sociedad.
  • Los enanos individuales y el mundo generado persistente dan al asentamiento una historia propia.

A tener en cuenta

  • La amplitud de sistemas exige mucha lectura, planificación y resolución de problemas.
  • Un asentamiento puede sufrir reveses graves pese a sus extensas construcciones.

Dwarf Fortress: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
9.7
Facilidad de uso
5.8
Valor
9.2
Adecuación
9.5

Lesiones detalladas, equipo y defensa de la fortaleza dan profundidad simulada al combate. Industrias interconectadas y desarrollo social hacen excepcional la progresión. Tutoriales y gráficos ayudan, pero la escala de gestión mantiene exigente el manejo. Una edición de pago amplia y rejugable aporta valor. La adecuación es excelente para un asentamiento subterráneo profundo, con mucho más aprendizaje que un juego compacto de refugios.

El veredicto

Elige Dwarf Fortress cuando un búnker te parezca pequeño y quieras construir una civilización subterránea con todas sus complicaciones.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige qué vida quieres bajo tierra. Fallout Shelter hace fácil entender un refugio animado, mientras Sheltered da a unas camas y una reserva de agua el peso de la supervivencia familiar. Oxygen Not Included es la elección de ingeniería, y Dwarf Fortress el compromiso social y arquitectónico más profundo. Mr. Prepper destaca por su búnker personal oculto; Craft The World une un hogar enano amueblado a excavación y defensa. Zombie Defence es la opción más adecuada aquí cuando el refugio debe prepararte para combatir personalmente contra zombis: producción, cultivos, proyectos de armas e investigación convierten lo recuperado en un hogar que sigue respaldando el próximo despliegue.

Respuestas a tus preguntas.

Empieza con Fallout Shelter para un refugio claro habitación por habitación, o con Sheltered para una casa pequeña y tensa. Oxygen Not Included es mejor si controlar aire, agua y temperatura te parece emocionante. Dwarf Fortress ofrece excavación y sistemas sociales mucho más amplios, pero pide más tiempo para aprenderlos.

No. Oxygen Not Included, Craft The World y Dwarf Fortress hacen de excavar una parte importante de dar forma al hogar. Fallout Shelter y Mr. Prepper amplían mediante sistemas de construcción de salas, mientras Sheltered se centra en desarrollar y amueblar un búnker. Zombie Defence utiliza una distribución existente, estaciones mejorables y un espacio de ampliación reservado, no excavación por vóxeles ni túneles sin restricciones.

La versión de Fallout Shelter para Windows en Steam es gratuita con compras opcionales. La entrada de Dwarf Fortress cubre la edición gráfica de Steam de pago, aunque Bay 12 también distribuye una edición Classic gratuita y separada. Los demás juegos publicados de la lista son de pago. El precio público de lanzamiento de Zombie Defence no está confirmado.

Oxygen Not Included es el más cercano de esta lista. Sus retos principales son soporte vital, temperatura, recursos y bienestar de los Duplicantes. Se puede atacar a las criaturas y algunas se defienden o protegen sus huevos, así que no está totalmente libre de enfrentamientos, pero no gira en torno a incursiones armadas ni oleadas enemigas. Sheltered también prioriza la gestión, aunque los encuentros violentos entrañan riesgos de supervivencia importantes.

La Alpha implementada incluye mejoras de estaciones, asignación y formación de trabajadores, fabricación de armas, investigación ramificada, cultivos y conversaciones de relación con Mara. Sus instalaciones preparan la próxima salida mediante suministros, equipo duradero y comidas. Es una Alpha individual para navegador en desarrollo; la lista de espera informa de novedades y oportunidades de pruebas, sin conceder acceso inmediato.

Mr. Prepper es la recomendación directa. La casa visible oculta un espacio de trabajo subterráneo en desarrollo, y las inspecciones hacen del secreto parte de la vida diaria. Elígelo para un proyecto personal de preparación con misiones y un objetivo de fuga, en lugar de una simulación de gestión de grandes poblaciones.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

Apuntarme a la lista

Más juegos por descubrir