Die 7 besten Zombie-Spiele mit Waffen-Crafting

Was du herstellst, was es kostet und ob das Ergebnis deinen nächsten Kampf verändert.

Mara in ihrer weißen Überlebensjacke an einer unterirdischen Werkbank mit der gelben Rivet Gun und Waffenkomponenten.
Mara an der Werkbank mit der Rivet Gun. · Zombie Defence

Die besten Zombie-Spiele mit Waffen-Crafting machen aus einem Haufen geborgener Materialien einen konkreten Plan. Wähle 7 Days to Die für eine vollständige Produktionskette im Überlebenskampf, Dead Island 2 für elementare Waffenmods oder Zombie Defence für feste Waffenkombinationen, die einen dauerhaften Kreislauf aus Unterschlupfausbau und Kämpfen antreiben. Dead Rising 2 sticht hervor, wenn du Alltagsgegenstände zu herrlich unvernünftigen Waffen kombinieren möchtest.

Diese Liste unterscheidet drei Dinge, die oft gleichermaßen Crafting heißen: eine Waffe aus Komponenten bauen, eine Modifikation für eine vorhandene Waffe herstellen und einen wiederverwendbaren Bauplan verbessern. Eine fertige Schusswaffe mit Münzen zu kaufen, zählt für sich genommen nicht. Entscheidend ist, welche Wahl dir das Rezept eröffnet: welche Materialien du aufhebst, welchen Gegenstand du verbesserst oder auf welche Rolle im Kampf du dich vorbereitest.

Die sieben Empfehlungen umfassen sechs veröffentlichte Spiele und die Browser-Alpha von Zombie Defence, die sich in Entwicklung befindet. Wir vergleichen die in den Einträgen genannten Editionen; Verfügbarkeit und Systeme wurden im Oktober 2026 geprüft. Die Bewertungen berücksichtigen Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert; die Passung belohnt sinnvolle Entscheidungen beim Waffen-Crafting.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.6/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Planbare Waffenmontage, die jedem Versorgungsausflug einen dauerhaften Zweck gibt
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobile-Versionen sind geplant. Auf der Warteliste erhältst du Neuigkeiten und Informationen zu Spieltests.
  2. 02Testwertung: 8.3/10
    7 Days to Die
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.6/10

    Eine vollständige Waffenproduktionskette in einer anpassbaren Survival-Sandbox
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Basisverteidigung
    • Koop
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; dieser Vergleich behandelt das aktuelle Desktop-Spiel.
  3. 03Vergleichswertung: 8.5/10
    Dead Island 2
    Zum Vergleich
    Herstellbare Elementarmods, die die Wirkung gefundener Waffen verändern
    • Herstellung
    • Beute-Builds
    • Koop
    • Rasantes Tempo
    Plattformen
    Windows und macOS auf Apple-Silicon-Macs über Steam; dieser Vergleich behandelt das Desktop-Hauptspiel.
  4. 04Testwertung: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.0/10

    Dauerhafte Waffen und Werkzeuge, die du dir durch Zerlegen der Spielwelt erarbeitest
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; außerdem sind Versionen für Android, iPhone und iPad erhältlich. Die Bewertungen beziehen sich auf das Desktop-Spiel.
  5. 05Vergleichswertung: 8.5/10
    Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
    Zum Vergleich
    Wiederverwendbare Waffenbaupläne in einem Action-RPG mit viel Parkour
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Koop
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows über Steam; dieser Vergleich behandelt die Reloaded Edition.
  6. 06Vergleichswertung: 8.3/10
    Dead Rising 2
    Zum Vergleich
    Alltägliche, wiedererkennbare Gegenstände zu absurden Waffen kombinieren
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Koop
    • Rasantes Tempo
    Plattformen
    Windows über Steam; dieser Vergleich behandelt das ursprüngliche Dead Rising 2, nicht Off the Record.
  7. 07Testwertung: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.0/10

    Mobile Waffenprojekte, deren hergestellte Modifikationen einzelne Waffen überdauern
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Erkundung
    Plattformen
    Android, iPhone und iPad; eine stabile Internetverbindung ist erforderlich.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Baue eine konkrete Waffe aus bekannten Komponenten, finanziere sie über einen dauerhaften Unterschlupf und setze sie in aktiven Zombie-Kämpfen aus der Vogelperspektive ein.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobile-Versionen sind geplant. Auf der Warteliste erhältst du Neuigkeiten und Informationen zu Spieltests.
Preismodell
Preis und Monetarisierung zum öffentlichen Start stehen noch nicht fest.

Zombie Defence macht die nächste Waffe zu einem planbaren Projekt. An der Werkbank gibt es neben dem ausgegebenen AR-07 acht baubare Waffen, jeweils mit einer festen Kombination aus Gehäuse, Lauf und Zuführung. Ein leichtes Gehäuse, ein gezogener Lauf und eine Trommelzuführung ergeben die Rivet Gun. Ein leichtes Gehäuse, ein kurzer Lauf und eine Federzuführung ergeben die Pipe Carbine. Für die Komponenten brauchst du Maschinenteile und Energie; auch die Endmontage verbraucht Energie. Das sind konkrete Baukombinationen mit dauerhaftem Besitz, keine Ladenkäufe oder vorübergehenden Belohnungen beim Stufenaufstieg.

Es gibt drei Wege, ein Rezept zu entdecken: seinen Bauplan auf dem Schlachtfeld bergen, das zugehörige Forschungspaar abschließen oder die richtigen Komponenten zusammensetzen. Für die Rivet Gun führt der Forschungsweg über Better tools und Deep stores. Eine falsche Kombination verbraucht nichts. Damit ist Experimentieren eine sinnvolle Alternative zum Warten auf einen Bauplan. Fortschrittliche elektrische Waffen benötigen Machine shop; Coil Carbine und Rail Lance bringen dann Wandabpraller ins Arsenal. Du wählst also das gewünschte Schussmuster und Handling und gibst deinem nächsten Ausflug ein greifbares Ziel.

Der interessante Kostenfaktor ist der gemeinsam genutzte Schrott. Die Verwertungswerkbank kann daraus Maschinenteile oder Munition machen, doch auch Unterschlupf-Upgrades und Waffenstufen brauchen ihn. Eine laufende Munitionslinie kann die Komponenten für eine neue Waffe verzögern. Ausstoß umstellen oder eine Linie pausieren gehört deshalb zur Bauentscheidung und ist keine bloße Verwaltung im Hintergrund. Ist die Waffe fertig, eröffnen sechs herstellbare Ausrüstungsmodule eine weitere bewusste Wahl; jeweils eines kann angelegt sein. Temporäre Kampfkarten verändern weiterhin das aktuelle Gefecht, ohne diese dauerhafte Ausrüstung zu ersetzen.

Diese Vorbereitung zahlt sich in Kämpfen aus, die trotzdem deine Aufmerksamkeit verlangen: Auf dem Desktop sind Bewegung und Zielen mit dem Mauszeiger unabhängig, Magazine leeren sich und Nachladen schafft verwundbare Momente. Auf Touchscreens unterstützt das Schießen die Ausrichtung auf den nächsten lebenden Gegner. Separate Schrottexpeditionen in die Stadt versorgen den Unterschlupf; der dabei gesammelte Schrott bleibt auch nach einer Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Der Reiz liegt im verlässlichen Kreislauf zwischen Werkstatt und Schlachtfeld. Seine Grenze sind ein festgelegter Waffenkatalog und ein Unterschlupf mit vorgegebenem Grundriss statt völlig freier Waffenentwürfe oder freiem Bauen.

Zombie Defence: Die Alpha-Werkbank zeigt die noch unentdeckte Rivet Gun sowie ihre Bauplan- und Forschungswege.
Die Alpha-Werkbank zeigt die noch unentdeckte Rivet Gun sowie ihre Bauplan- und Forschungswege. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Konkrete Komponentenrezepte lassen dich ohne zufällige Ausrüstungswürfe auf eine bestimmte Waffe hinarbeiten.
  • Baupläne, Forschungspaare und gültige Kombinationen bieten verschiedene Entdeckungswege.
  • Waffen, Stufen und Module verbinden aktiven Kampf mit dauerhaften Investitionen in den Unterschlupf.

Gut zu wissen

  • Munition, Komponentenproduktion und Unterschlupf-Upgrades konkurrieren um denselben Schrott.
  • Feste Waffenrezepte lassen weniger Raum für freie Erfindungen als eine offene Sandbox.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Passung
9.4

Bewegung, Zielen auf dem Desktop und gutes Timing beim Nachladen tragen den Kampf. Dauerhafte Waffenprojekte und Ausgaben für den Unterschlupf stärken den Fortschritt; feste Rezepte und kostenlose Fehlkombinationen helfen der Bedienbarkeit. Der Gegenwert ergibt sich aus der dokumentierten Verbindung von Action und Management, nicht aus einem angenommenen Einführungspreis. Die Passung für planbares Waffen-Crafting ist hoch: Der feste Katalog tauscht unbegrenztes Erfinden gegen klare Ziele.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn du eine dauerhafte Ausrüstung planen, ihre Versorgung organisieren und das Ergebnis selbst gegen eine Horde einsetzen möchtest.

02

7 Days to Die

Crafting gehört zu einer größeren Überlebenswirtschaft, in der Waffen, Munition, Werkstationen und ein verteidigbares Zuhause Ressourcen benötigen.

8.3 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Basisverteidigung
  • Koop
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; dieser Vergleich behandelt das aktuelle Desktop-Spiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel mit optionalen kosmetischen DLCs; regionale Preise und Rabatte variieren.

7 Days to Die ist hier die umfassendste Empfehlung, wenn Waffenbau mit der Welt um dich herum verzahnt sein soll. Du sammelst und verarbeitest Materialien, schaltest Rezepte frei, stellst Ausrüstung her, reparierst sie und montierst Waffenmods. Die Zutatenliste bestimmt den Zweck eines Ausflugs: Ein Baseballschläger braucht geschmiedetes Eisen, Holz, Leder und Klebeband; fortschrittlichere Schusswaffen benötigen spezielle Waffenteile und Komponenten wie Federn. Eine Waffe zu finden und eine nachhaltige Versorgung für die eigene Bewaffnung aufzubauen, sind zwei verschiedene Erfolge.

Dieser Unterschied zählt, wenn du in derselben Welt auch Verteidigungsanlagen vorbereiten und Munition vorrätig halten musst. Ein Werkstatt-Upgrade kann die spätere Produktion verbessern, doch wer alles in Infrastruktur steckt, hat weniger für den nächsten Kampf. Die Belohnung ist ein außergewöhnlich eng verzahnter Kreislauf: Plündern versorgt die Werkbank, die Werkbank versorgt deine Kampfausrüstung und die Ausrüstung erschließt anspruchsvollere Orte. Solo- und Mehrspielermodus geben dieser Wirtschaft unterschiedliche Größenordnungen, ohne Crafting zu einem separaten Minispiel zu machen.

Bei den mit V3.0 eingeführten Systemen lohnt es sich, die Welteinstellungen zu prüfen, statt blind einer alten Rezeptanleitung zu folgen. Herstellungsfortschritt, Kosten, Zeiten und Reparaturregeln sind anpassbar. Die Combine Station kann höhere Prozentattribute zwischen ähnlichen Gegenständen übertragen. Eine zweite Ausführung genauer anzusehen, bevor du sie wegwirfst, kann sich also lohnen. Für langfristige Werkstattplanung ist das hervorragend, doch die vielen Überlebenssysteme verlangen mehr Einsatz, als an einer Werkbank einen Mod auszuwählen und in eine vorgegebene Mission zurückzukehren.

Ego-Spielszene aus 7 Days to Die mit Gewehr, herannahenden Infizierten und hölzernen Stachelbarrieren in einer zerstörten Straße.
Offizieller Gameplay-Screenshot: Eine vorbereitete Waffe und Stachelbarrieren treffen auf eine herannahende Horde. · The Fun Pimps / Steam

Was überzeugt

  • Waffenrezepte sind in eine umfangreiche Wirtschaft aus Sammeln, Verarbeitung und Werkstationen eingebettet.
  • Mods und die Combine Station halten Ausrüstungsentwicklung auch nach der ersten Herstellung interessant.
  • Sandbox-Einstellungen lassen dich Herstellungs- und Reparaturdruck an deine Welt anpassen.

Gut zu wissen

  • Die miteinander verknüpften Überlebens-, Bau- und Ausrüstungssysteme zu lernen, braucht Geduld.
  • Rezeptkosten und Fortschrittsregeln können sich je nach Weltvorlage oder Server unterscheiden.

7 Days to Die: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
6.8
Gegenwert
8.5
Passung
9.6

Der Kampf verbindet Ego-Waffen mit vorbereiteten Verteidigungsanlagen; der Fortschritt profitiert von einer tiefen Ausrüstungs- und Bauwirtschaft. Die vielen ineinandergreifenden Systeme senken trotz anpassbarer Einstellungen die Bedienbarkeit. Die kostenpflichtige Solo- und Mehrspieler-Sandbox bietet hohen Gegenwert für Fans langfristiger Projekte. Die Passung ist außergewöhnlich gut, wenn Waffen-Crafting Teil einer vollständigen Überlebens-Lieferkette sein soll.

Das Fazit

Wähle 7 Days to Die, wenn eine ganze Survival-Kampagne um deine Werkstatt wachsen soll und du den Aufwand über zahlreiche Einstellungen mitbestimmen möchtest.

03

Dead Island 2

Seine Crafting-Stärke liegt in Waffenmodifikationen: Verwandle eine gewöhnliche Klinge oder Schlagwaffe in ein spezialisiertes Werkzeug für den Zombie-Nahkampf.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Beute-Builds
  • Koop
  • Rasantes Tempo
Plattformen
Windows und macOS auf Apple-Silicon-Macs über Steam; dieser Vergleich behandelt das Desktop-Hauptspiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel mit optionalen Erweiterungen und weiteren Bezahlinhalten.

Dead Island 2 gehört wegen der Modifikationen auf diese Liste, die du für Waffen herstellst. Meist beginnst du mit einem vorhandenen Gegenstand und ergänzt ihn an einer Werkbank um Mods und Vorteile. Der Electrocutor-Mod verleiht einer kompatiblen Waffe Elektroschaden; der abgebildete Herstellungsbildschirm verlangt Schrott, Befestigungsteile, Elektronik und Kunstfasern. Diese Materialien zu sammeln, gibt einer gefundenen Machete eine neue Kampfrolle, statt einem Händler bloß Geld für eine größere Zahl zu geben.

Gute Kombinationen beginnen damit, wie du die Waffe einsetzen möchtest. In den Beispielen des Publishers erhält ein Vorschlaghammer Impactor für Wucht und Desorientierung und anschließend Empowering für stärkere schwere und kritische Treffer. Eine elektrifizierte Klinge erfüllt einen anderen Zweck, besonders in der Nähe von Wasser. Es geht weniger darum, eine Schusswaffe aus Rohkomponenten zusammenzusetzen, als Grundwaffe, Elementareffekt und Vorteil im Kampf aufeinander abzustimmen.

Das macht das Spiel besonders reizvoll, wenn du die Wirkung des Craftings schnell an Gegnern sehen möchtest. Beschädigte Ausrüstung führt dich zum Reparieren weiterhin an die Werkbank zurück, und ein Lieblingsbuild hängt davon ab, eine passende Grundwaffe zu finden. Der Action-RPG-Kreislauf ist konzentriert: Waffe aufstöbern, ihr Verhalten anpassen, sie im Nahkampf einsetzen und entscheiden, welche Funde weitere Materialien verdienen. Wer eine Fabrik oder ein dauerhaftes Zuhause voller Produktionslinien sucht, sollte sich andere Spiele dieser Liste ansehen.

Herstellungsmenü für den Electrocutor-Mod in Dead Island 2 mit Klinge, Elektroschaden-Beschreibung und Anforderungen an Schrott, Befestigungsteile, Elektronik und Kunstfasern.
Das Electrocutor-Herstellungsmenü zeigt Waffenwirkung und Zutatenbedarf. Aufnahme aus dem GamesRadar+-Guide; das ursprüngliche Wasserzeichen ist erhalten. · Dambuster Studios / GamesRadar+

Was überzeugt

  • Elementarmods verändern Schaden und Statuseffekte deutlich.
  • Vorteilskombinationen erlauben Spezialisierungen auf schwere Treffer oder andere Stärken einer Waffe.
  • Das Werkbank-Crafting unterstützt unmittelbar aktive Zombie-Begegnungen aus nächster Nähe.

Gut zu wissen

  • Im Mittelpunkt steht das Modifizieren gefundener Waffen, nicht der Neubau jeder Waffe aus Einzelteilen.
  • Waffenpflege und die Suche nach passenden Grundwaffen verursachen laufende Kosten für dein Lieblingssetup.

Dead Island 2: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.0
Fortschritt
8.4
Bedienbarkeit
8.2
Gegenwert
8.0
Passung
9.1

Direkter Nahkampf, Statuseffekte und Wechselwirkungen mit der Umgebung zeichnen den Kampf aus. Mods, Vorteile und Waffenfunde geben dem Fortschritt mehrere nützliche Ebenen; die Werkbank hält die Bedienbarkeit vergleichsweise übersichtlich. Die kostenpflichtige Kampagne trägt den Gegenwert, Erweiterungen kosten zusätzlich. Die Passung für hergestellte Waffenanpassungen ist hoch, für den gezielten Neubau der Grundwaffe jedoch weniger vollständig.

Das Fazit

Wähle Dead Island 2, wenn dir am Crafting besonders gefällt, eine vertraute Waffe noch fieser zu machen und den Unterschied sofort im Kampf zu erleben.

04

DYSMANTLE

Die verwüstete Insel ist dein Materiallager: Bessere Ausrüstung lässt dich mehr Objekte zerstören, und die geborgenen Ressourcen finanzieren das nächste nützliche Werkstück.

8.3 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Erkundung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows und macOS über Steam; außerdem sind Versionen für Android, iPhone und iPad erhältlich. Die Bewertungen beziehen sich auf das Desktop-Spiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel mit optionalen kostenpflichtigen Erweiterungen; Mobile-Versionen werden separat gekauft.

DYSMANTLE ersetzt die übliche Frage „In welchem Behälter steckt das Teil?“ durch „Was kann ich zerlegen?“. Möbel, Zäune und Gebäude werden zu Materialquellen, sobald deine Ausrüstung stark genug ist. Kunststoffe, Gummi und Metalle fließen in dauerhafte Waffen, Werkzeuge, Kleidung und Zubehör. Ein Upgrade kann sich deshalb doppelt auszahlen: Es hilft gegen feindselige ehemalige Bewohner und erweitert die Auswahl der Objekte, die du für dein nächstes Projekt zerlegen kannst.

Diese Ausrüstungsleiter ist der Grund, es einem Spiel mit tieferer individueller Waffenanpassung vorzuziehen. Nach und nach verbesserst du deine Möglichkeiten, eine von Hand gestaltete Insel zu bereisen und ihre Ressourcen zu nutzen. Nah- und Fernkampfwaffen sowie Fallen unterstützen die Erkundung; Crafting liefert verlässliche Meilensteine, statt dich immer wieder dieselbe Grundwaffe ersetzen zu lassen. Auch Kochen kann dauerhafte Charakterverbesserungen bringen, und Hunger tötet den Überlebenden nicht.

Der Haken ist, wie viel Zeit zwischen diesen Meilensteinen liegt. Objekte zu zerbrechen und ihre Materialien einzusammeln ist eine zentrale Tätigkeit, keine kurze Pause vor dem nächsten Kampf. Wenn es dir gefällt, ein zuvor hartnäckiges Hindernis in nützlichen Schrott zu verwandeln, liegt gerade in dieser Wiederholung der Reiz. Möchtest du vor allem alle paar Minuten eine überraschende neue Waffenkombination, bietet Dead Rising 2 eine unmittelbarere Form des Erfindens.

DYSMANTLE-Spielszene mit einem Überlebenden samt Werkzeug im einsehbaren Inneren eines Hauses, feindlichen Kreaturen draußen, Aufgaben, Minikarte und Ausrüstungsleiste.
Offizieller PC-Gameplay-Screenshot mit Gebäuden und Gefahren der Insel sowie der Ausrüstungsoberfläche. · 10tons / Steam

Was überzeugt

  • Verbesserte Werkzeuge erschließen neue Materialquellen und machen Ausrüstungsfortschritt in der Welt sichtbar.
  • Waffen und andere hergestellte Ausrüstung sind dauerhafte Investitionen.
  • Nahkampf, Fernkampfwaffen und Fallen geben dem Crafting-Kreislauf mehrere Einsatzmöglichkeiten im Kampf.

Gut zu wissen

  • Wiederholtes Zerlegen und Sammeln nimmt einen erheblichen Teil des Abenteuers ein.
  • Die Ausrüstungsleiter betont stetige Verbesserung stärker als freie Waffenmontage.

DYSMANTLE: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.9
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
8.3
Passung
9.0

Der Kampf bietet Nahkampf-, Fernkampf- und Fallenoptionen rund um die Erkundung. Dauerhafte Ausrüstung und zusätzliche Materialquellen tragen den starken Fortschritt, greifbare Upgrade-Ziele helfen der Bedienbarkeit. Das kostenpflichtige Inselabenteuer bietet viel Gegenwert; Erweiterungen werden separat verkauft. Die Passung ist für beständige Waffen- und Werkzeugentwicklung am höchsten; Zerlegen nimmt mehr Raum ein als kleinteilige Waffenanpassung.

Das Fazit

Wähle DYSMANTLE für die langfristige Freude daran, eine ganze verwüstete Insel in bessere Ausrüstung und neu zugängliche Wege zu verwandeln.

05

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition

Finde einen Waffenbauplan, verbessere ihn bei einem Handwerksmeister und verbrauche Materialien für Waffen mit höherer Grundqualität.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Erkundung
  • Koop
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows über Steam; dieser Vergleich behandelt die Reloaded Edition.
Preismodell
Kostenpflichtige Edition einschließlich Bloody Ties; optionale Pakete und In-App-Käufe sind verfügbar.

Das Waffen-Crafting in Dying Light 2 lässt sich leicht unterschätzen, wenn du nur die Systeme zum Start kennst. Das Gut Feeling-Update ergänzte einen eigenen Herstellungsweg über Waffenbaupläne, die du beim Erkunden findest oder als Belohnung erhältst. Handwerksmeister übernehmen die Herstellung; ein verbesserter Bauplan erhöht die Qualität seiner Erzeugnisse. Schaden, Haltbarkeit, Modifikationsplätze und die Anzahl der Affixe spielen dabei eine Rolle. In einen Plan zu investieren, lohnt sich also über die gerade gehaltene Waffe hinaus.

Wichtig ist der Unterschied zwischen Kontrolle und Zufall. Du kannst den Bauplan auswählen und verbessern, die Affixe einer neu hergestellten Waffe werden jedoch zufällig bestimmt. So erhältst du eine wiederholbare Quelle für deine Lieblingswaffe, ohne dass identische Zusatzboni garantiert sind. Materialien haben zudem einen konkurrierenden Zweck: Handwerksmeister reparieren Waffen für Ressourcen und Geld aus der Alten Welt; die Kosten hängen von der verlorenen Haltbarkeit ab. Manchmal ist es attraktiver, einen guten vorhandenen Gegenstand zu pflegen, als einen weiteren herzustellen.

Die Belohnung für diese Vorbereitung ist eine Stadt, die auf Ego-Kampf und Bewegung ausgelegt ist. Routen über Dächer, Parkour-Angriffe und gefährliche nächtliche Straßen machen die Ausrüstung zu einem Teil deiner Herangehensweise an Begegnungen. Wähle das Spiel, wenn dein Crafting-Projekt in ein großes Action-RPG-Abenteuer eingebettet sein soll. Rechne mit mehr Zeit für Erkundung, Missionen und Ressourcensuche als im kompakten Wechsel zwischen Werkbank und Kampf eines kleineren Spiels.

Upgrade-Menü eines Handwerksmeisters in Dying Light 2 mit dem Boomstick-Bauplan, seiner nächsten Verbesserung und dem Bedarf an Infiziertentrophäen und Geld aus der Alten Welt.
Archivaufnahme des Bauplan-Upgrade-Menüs eines Handwerksmeisters aus dem Windows-Central-Guide vom Februar 2022. Sie entstand vor dem später ergänzten eigenen Waffen-Crafting-Reiter. · Richard Devine / Windows Central

Was überzeugt

  • Verbesserbare Baupläne machen Lieblingswaffen wiederholbar verfügbar statt zum einmaligen Glücksfund.
  • Die Bauplanqualität beeinflusst mehrere Eigenschaften, darunter Mod-Plätze und Haltbarkeit.
  • Reparatur- und Zerlegesysteme bieten Alternativen zum einfachen Wegwerfen von Ausrüstung.

Gut zu wissen

  • Hergestellte Affixe sind zufällig; ein bekanntes Rezept garantiert keine identischen Zusatzwerte.
  • Bauplanfortschritt verteilt sich über ein großes, erkundungs- und missionsgetriebenes Spiel.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
7.7
Gegenwert
8.2
Passung
9.2

Der Kampf verbindet Waffen mit vielseitigen Parkour-Manövern. Verbesserbare Baupläne und Ausrüstungssysteme stärken den Fortschritt, ihre vielen Ressourcen und Menüs erschweren jedoch die Bedienbarkeit. Kampagne und enthaltene Erweiterung der Reloaded Edition tragen den Gegenwert neben optionalen Käufen. Die Passung für wiederholbares Crafting ist hoch, zufällige Affixe begrenzen aber die genaue Kontrolle über das fertige Objekt.

Das Fazit

Wähle Dying Light 2 für wiederholbare Waffenprojekte mit Raum für die Jagd nach Werten, verbunden mit einem umfangreichen Parkour- und Kampfabenteuer.

06

Dead Rising 2

Finde zwei passende Gegenstände, bring sie zur Werkbank eines Wartungsraums und verwandle ein konkretes Rezept in ein sofort einsetzbares Kampfspielzeug.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Erkundung
  • Koop
  • Rasantes Tempo
Plattformen
Windows über Steam; dieser Vergleich behandelt das ursprüngliche Dead Rising 2, nicht Off the Record.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel mit optionalen kostenpflichtigen Fertigkeitspaketen.

Dead Rising 2 bietet in dieser Auswahl das unmittelbarste „Das habe ich gebaut!“-Gefühl. Ein Baseballschläger und eine Schachtel Nägel ergeben einen Spiked Bat; ein Paddel und eine Kettensäge werden zur Paddlesaw. Die Gegenstände selbst sind die Zutaten. Statt einen Stapel abstrakter Crafting-Währung in eine kleine Werteverbesserung umzuwandeln, trägst du zwei vertraute Teile durch Fortune City und setzt sie an einer Werkbank zusammen.

Combo Cards erklären Kombinationen und können die verdienten Prestigepunkte erhöhen oder einer Waffe zusätzliche Angriffe geben. Sie sind keine pauschale Bauerlaubnis: Eine gültige Kombination lässt sich schon herstellen, bevor du ihre Karte besitzt. Das macht Entdeckungen wertvoll, während das Kartensystem den Fortschritt weiterhin belohnt. Die abgebildete Freezer Bomb ist ein weiteres anschauliches Beispiel: Das Spiel zeigt die Kombination aus Feuerlöscher und Dynamit neben dem fertigen Gegenstand.

Das Gegengewicht zum Erfindungsreichtum ist der Zeitplan der Kampagne. Chuck muss Menschen retten, Fällen nachgehen und seine Tochter mit Zombrex versorgen; die Komponentensuche ist nur eine von mehreren Verpflichtungen. Crafting-Entscheidungen drehen sich deshalb darum, welche Route zeitlich drin ist und was du jetzt tragen möchtest. Für komisches Experimentieren unter Druck passt das hervorragend. Wer einen ungestörten Nachmittag mit der Verwaltung einer dauerhaften Werkstatt verbringen möchte, ist hier weniger gut aufgehoben.

Dead-Rising-2-Spielszene mit Chuck an einer Werkbank im Wartungsraum, einer Freezer Bomb in der Hand und sichtbarer Kombokarte für Feuerlöscher plus Dynamit.
Das Spiel zeigt die beiden Zutaten der Freezer Bomb neben Chuck und der fertigen Kombowaffe. · Capcom / Steam

Was überzeugt

  • Unverwechselbare Alltagsgegenstände ergeben sichtbar unterschiedliche Kombowaffen.
  • Gültige Kombinationen lassen sich schon vor dem Erwerb ihrer Combo Cards entdecken.
  • Karten verbinden Waffenwissen mit Fortschritt und zusätzlichen Kampfbelohnungen.

Gut zu wissen

  • Zeitgebundene Story-Aufgaben konkurrieren mit gemütlicher Komponentensuche.
  • Crafting dreht sich um tragbare Kombinationen statt um eine dauerhafte Produktionsbasis.

Dead Rising 2: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
7.1
Gegenwert
8.6
Passung
9.3

Erfinderische Kombowaffen und Begegnungen mit vielen Gegnern stärken den Kampf. Karten, Charakterentwicklung und Rezeptentdeckungen tragen den Fortschritt; Zeitdruck und das Tragen von Komponenten fordern die Bedienbarkeit. Die kostenpflichtige Kampagne bietet hohen Gegenwert für wiederholtes Experimentieren. Die Passung für handfeste Gegenstandskombinationen ist ausgezeichnet, langfristige Materialverarbeitung und Werkstattverwaltung gehen jedoch weniger tief.

Das Fazit

Wähle Dead Rising 2 für einprägsame Zutatenkombinationen und unmittelbare Kampfexperimente, während die Kampagnenuhr deine Entscheidungen vorantreibt.

07

Last Day on Earth: Survival

Ressourcenausflüge versorgen die grundlegende Waffenherstellung und eine Büchsenmacherwerkbank, an der gelernte Modifikationsbaupläne zu langfristigen Ausrüstungszielen werden.

7.8 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Erkundung
Plattformen
Android, iPhone und iPad; eine stabile Internetverbindung ist erforderlich.
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen. Google Play nennt Werbung und Käufe, die zufällige Gegenstände enthalten können.

Last Day on Earth bietet ein ernsthaftes Materialproblem im Smartphone-Format. Grundlegendes Survival-Crafting umfasst Waffen und andere Ausrüstung, doch die Büchsenmacherwerkbank ergänzt eine zweite Ebene: Modifikationsbauplan finden und lernen, Materialien sammeln und den Mod für einen passenden Waffenplatz herstellen. Module können Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Eigenschaften und weitere Merkmale der Handhabung beeinflussen. Ein sinnvolles Projekt beginnt mit der Waffe, die du tatsächlich verbessern möchtest, nicht einfach mit dem seltensten wirkenden Bauplan im Lager.

Die Zutaten führen dich zu unterschiedlichen Tätigkeiten. Kefir ordnet Kohlenstoffverbundstoff und Fabrikteile dem Recycling von Schusswaffen zu, Linsen der Suche in der Welt und große Knochen gefährlichen Zombies. Daraus entsteht eine echte Wahl: eine Schusswaffe zum Benutzen behalten oder sie für eine Chance auf Crafting-Ressourcen verwerten. Noch wichtiger: Bereits hergestellte Modifikationen bleiben verfügbar, wenn die Waffe zerbricht oder verloren geht. Eine Ersatzwaffe bedeutet also nicht, das ganze Upgrade-Projekt von vorn beginnen zu müssen.

Diese Beständigkeit ist wertvoll, denn der umgebende Überlebenskreislauf kann hart sein. Der Publisher warnt davor, dass du beim Tod an zufälligen Orten die mitgeführte Beute verlierst; auch Hunger und Durst wollen versorgt werden. Der kostenlose Einstieg macht den Anfang leicht, doch das Spiel enthält außerdem Werbung und In-App-Käufe einschließlich zufälliger Gegenstände. Wähle es für langfristige mobile Ausrüstungsprojekte, wenn du Ressourcenausflüge gern planst und Rückschläge unterwegs akzeptierst.

Mobile Spielszene aus Last Day on Earth: Ein Überlebender fällt eine Kiefer, ein Kiefernstamm wird eingesammelt, und Touch-Steuerung für Bewegung und Aktionen ist sichtbar.
Ressourcensammeln in einer mobilen Aufnahme von PocketGamer.biz aus dem Jahr 2017. Das Archivbild zeigt den Versorgungskreislauf, nicht die aktuelle Büchsenmacheroberfläche. · Redaktioneller Gameplay-Screenshot von PocketGamer.biz

Was überzeugt

  • Die Büchsenmacherwerkbank macht aus gelernten Bauplänen konkrete Modifikationsprojekte.
  • Bereits hergestellte Modifikationen überstehen Verlust oder Bruch einer einzelnen Waffe.
  • Unterschiedliche Materialquellen geben Plündern und Schusswaffenrecycling jeweils eine eigene Aufgabe.

Gut zu wissen

  • Der Tod an zufälligen Orten kann mitgeführte Ausrüstung und gesammelte Materialien kosten.
  • Werbung, Käufe und Überlebenspflichten erschweren den Crafting-Kreislauf.

Last Day on Earth: Survival: Vergleichswertung

8.0 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.4
Gegenwert
7.5
Passung
9.0

Der Kampf gibt hergestellter Ausrüstung einen praktischen Zweck in feindlichen Zonen. Dauerhafte Modifikationen stärken den Fortschritt, doch Überlebensbedürfnisse, Ressourcenverwaltung und Beuteverlust belasten die Bedienbarkeit. Der kostenlose Einstieg hilft dem Gegenwert, Werbung und Käufe zufälliger Gegenstände wirken dagegen. Die Passung für langfristige mobile Waffenprojekte ist hoch, der Sammeldruck größer als an einer unkomplizierten Action-Spiel-Werkbank.

Das Fazit

Wähle Last Day on Earth für mobiles Waffen-Crafting mit dauerhaftem Modifikationsfortschritt, sofern dir die Ressourcenplanung darum herum gefällt.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Beginne mit der Frage, welche Werkstatt du möchtest. 7 Days to Die macht Waffen zum Teil einer weitläufigen Überlebenswirtschaft; Dead Island 2 macht den nächsten Mod zum Teil des nächsten Kampfes. DYSMANTLE belohnt geduldiges Zerlegen mit dauerhafter Ausrüstung, während Dying Light 2 Bauplaninvestitionen in wiederholbare Waffen mit wechselnden Affixen verwandelt. Dead Rising 2 ist die Wahl für spielerische Gegenstandskombinationen, und Last Day on Earth bringt beständige Modifikationsprojekte aufs Smartphone. Zombie Defence ist besonders reizvoll, wenn eine konkrete Waffe ein bewusstes Ziel sein soll: Komponenten bestimmen, Schrott reservieren, die Waffe bauen und selbst einsetzen, während der Unterschlupf weiter wächst.

Deine Fragen, beantwortet.

7 Days to Die ist hier bei der Bandbreite am stärksten: Waffenrezepte sind mit Sammeln, Verarbeitung, Werkstationen, Mods, Reparaturen und einer größeren Überlebenswirtschaft verbunden. „Am tiefsten“ muss für dich aber nicht „am unterhaltsamsten“ heißen. Dead Rising 2 bietet unmittelbareren Spaß beim Kombinieren von Objekten, während Zombie Defence klare Komponentenrezepte und dauerhafte Ausrüstungsprojekte in den Mittelpunkt stellt.

Sein zentraler Waffen-Crafting-Kreislauf besteht darin, vorhandene Waffen an einer Werkbank zu modifizieren. Du stellst Mods und Vorteile her, um Schaden und Verhalten zu verändern, und pflegst anschließend die Ausrüstung, die du behalten möchtest. Für die Montage aus festgelegten Komponenten bietet sich Zombie Defence an; möchtest du zwei gefundene Gegenstände in eine neue Waffe verwandeln, wähle Dead Rising 2.

Es unterstützt sowohl Waffenherstellung als auch Modifikationen. Das Gut Feeling-Update ergänzte Waffenbaupläne für Handwerksmeister, die du bei der Erkundung oder als Belohnung erhältst. Du kannst sie verbessern und wiederholt daraus herstellen. Der Bauplan bestimmt die Waffenqualität, während die Affixe des fertigen Gegenstands variieren können.

Zombie Defence bewahrt gebaute Waffen und ihre Stufen im Unterschlupf auf, und DYSMANTLE setzt auf dauerhafte Ausrüstung. Last Day on Earth erhält bereits hergestellte Modifikationen, selbst wenn eine einzelne Waffe verloren geht oder zerbricht. Das sind unterschiedliche Zusagen: Ein dauerhaftes Rezept oder eine bleibende Modifikation bedeutet nicht zwangsläufig, dass jede mitgeführte Waffe vor Verlust geschützt ist.

Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung. Das aktuelle Crafting-Konzept umfasst acht baubare Waffen, dreiteilige Montagen, dauerhafte Waffenstufen und sechs herstellbare Ausrüstungsmodule. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und Spieltests; die Anmeldung gewährt keinen sofortigen Spielzugang. Native Mobile-Versionen sind geplant, ein öffentlicher Veröffentlichungstermin wurde noch nicht angekündigt.

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