Die 7 besten Survival-Spiele mit Landwirtschaft und Kämpfen
Baue etwas an, für das sich die Heimkehr lohnt, und nutze die Ernte im nächsten Kampf.

Die besten Survival-Spiele mit Landwirtschaft und Kämpfen geben der Ernte einen konkreten Zweck. In Valheim liefert Nahrung die Gesundheit und Ausdauer für erfolgreiche Expeditionen. 7 Days to Die bindet den Pflanzenanbau in eine ganze Zombie-Survival-Wirtschaft ein. Zombie Defence verbindet einen überschaubaren Unterschlupf-Garten mit Vorräten und einer Mahlzeit für den nächsten aktiven Kampf. Entscheidend ist, welche Art der Vorbereitung dir Spaß macht, nicht nur die Zahl der Pflanzen auf einer Featureliste.
Alle sieben Empfehlungen bieten tatsächlichen Anbau oder Pflanzenpflege und aktive Gefahren. Sechs sind veröffentlichte Spiele, die wir hier in ihrer Steam-Desktop-Version vergleichen. Zombie Defence ist unsere Browser-Alpha in Entwicklung, mit einer Warteliste für Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.
Betrachte den gesamten Kreislauf: Was pflanzt du, welche laufenden Mittel braucht es, was verbessert die Ernte und wodurch wird die Arbeit unterbrochen? Ein Garten für dauerhafte Verbesserungen spielt sich anders als einer, der eine hungrige Gruppe versorgt oder einen zeitweiligen Kampfvorteil vorbereitet. Unsere fünf redaktionellen Wertungen beurteilen Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit, Gegenwert und die Passung zu genau dieser Verbindung aus Anbau und Kämpfen.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
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Die Spiele
Zombie Defence
Eine Ernte hat in Zombie Defence drei mögliche Verwendungszwecke: Nahrung für die Kolonie, eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz oder ein Geschenk für jemanden zu Hause. So wird der Garten Teil deiner Kampfvorbereitung, ohne dass du gleich einen ganzen Landstrich bewirtschaften musst.
- Landwirtschaft
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE. Native Mobilversionen sind geplant.
- Preismodell
- Öffentlicher Veröffentlichungspreis und Monetarisierungsbedingungen sind noch unbestätigt.
Im aktuellen Garten wachsen Butter lettuce, Golden tomatoes und Shelter roses. Jedes Regal ergänzt drei Pflanzplätze; zwölf Regale bieten insgesamt 36 Plätze. Das zweite Regal schaltet Rosen frei. Salat wächst schnell, Tomaten brauchen länger und Rosen sind die längerfristige Geschenkpflanze. Die sinnvolle Entscheidung lautet, womit du diese Plätze vor dem Aufbruch belegst. Mehr essbare Pflanzen helfen bei Vorräten und Kampfvorbereitung, während Rosen den Beziehungen im Unterschlupf dienen und keine Nahrung liefern.
Wasser macht den Anbau zu einer echten Ressourcenentscheidung. Wasseraufbereiter verbessern die Bewässerung, und das Pflegen einer Pflanze verbraucht gespeichertes Wasser für eine größere Ernte. Reife Pflanzen warten sicher auf die Abholung. Eine fertige Pflanzung zwingt dich deshalb nicht mitten im Kampf zur überstürzten Heimkehr. Die Vorratskapazität bleibt allerdings wichtig. Ein Garten voller reifer Pflanzen hilft nur, wenn du Platz schaffst, erntest und über die Verwendung entscheidest.
Diese letzte Entscheidung wirkt unmittelbar auf den Kampf. Salat und Tomaten können den Nahrungsvorrat der Kolonie auffüllen und damit die Ernährung sowie die verfügbare Gesundheitsobergrenze des Verteidigers unterstützen. Alternativ ergeben fünf Salat einen Garden Bowl für zusätzliche maximale Gesundheit, während drei Tomaten eine Sunset Soup für mehr Angriffskraft ergeben. Du packst eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz ein. Mit der Pflanzenwahl entscheidest du also auch über deine Vorbereitung: einen robusteren Verteidiger, mehr Angriffskraft oder Nahrung, die für die Kolonie zurückbleibt.
Dann lässt du die Pflanzregale zurück und kämpfst selbst. Am Desktop steuerst du Bewegung und Mausziel unabhängig voneinander und kümmerst dich um Schießen, Sprinten, Munition und Nachladen. Sektorkämpfe und Schrottexpeditionen geben der Rückkehr einen Zweck: Geborgene Vorräte werden für Stationsausbau, Herstellung und Forschung gebraucht. Der Unterschlupf hat einen festen Grundriss mit ausbaubaren Stationen. Seine Stärke ist deshalb ein gut verständlicher Rhythmus aus Anbauen, Vorbereiten und Kämpfen. Wer ein Anwesen einzäunen oder Gelände umformen möchte, findet diese Freiheit eher anderswo.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence, wenn du einen kleinen, sinnvollen Garten möchtest, dessen Ernte deine Vorbereitung auf den nächsten selbst gesteuerten Zombiekampf verändert.
Valheim
In Valheim gehört Landwirtschaft dazu, ein besserer Abenteurer zu werden. Deine Felder liefern Nahrung, und diese verändert die Gesundheit und Ausdauer, mit denen du in die Wildnis ziehst.
- Landwirtschaft
- Herstellung
- Koop
- Erkundung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version 1.0, allein oder mit bis zu zehn Spielern.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel.
Dies ist die stärkste Allround-Empfehlung, wenn du ein Zuhause bauen, das umliegende Land bewirtschaften und dann gefährliche Reisen antreten möchtest. Mit dem Kultivator bereitest du Anbaufläche vor, pflanzt und kehrst zur Ernte zurück. Karotten sind ein frühes Beispiel dafür, wie Samen zu Zutaten für deine Versorgung werden. Verschiedene Werkstationen verarbeiten gesammelte Materialien zu Werkzeugen, Rüstungen und Waffen, die weitere Erschließung ermöglichen. Der Anbau findet in deiner Spielwelt statt. Der Hof wird dadurch Teil der Siedlungsplanung statt eines getrennten Produktionsmenüs.
Der entscheidende Unterschied liegt in der Wirkung der Nahrung. Essen verhindert in Valheim nicht den Hungertod, sondern verbessert deine gesamte Gesundheit und Ausdauer. Ein guter Lebensmittelvorrat verschafft dir damit mehr Spielraum für Fehler und Aktionen. Vor einer schwierigen Expedition lautet die Frage, ob Garten und Küche deinen geplanten Kampfstil unterstützen können. Eine bessere Waffe allein ersetzt diese Vorbereitung nicht.
Auch die Landwirtschaft besitzt eigenen Fortschritt. Die Fertigkeit Farming senkt den Ausdauerverbrauch des Kultivators, erhöht die Haltbarkeit landwirtschaftlicher Werkzeuge und kann zusätzliche Erträge bringen. Eine Sense beschleunigt das Ernten; das Festmahl-System bietet länger wirkende Mahlzeiten für mehrere Spieler. Das sind gute Gründe, die Abläufe zu verbessern, statt das Feld endlos zu vergrößern. In einer Gruppe trägt die Person, die Vorräte pflegt, genauso zum Abenteuer bei wie jemand, der Erz abbaut oder den nächsten Boss auskundschaftet.
Der Preis dafür ist das viele Leben zwischen den Kämpfen. Biom-Erkundung, Werkstationen, Bauen und Bossfortschritt konkurrieren um Aufmerksamkeit, und die Siedlung braucht neben einem hübschen Grundriss auch Verteidigungen. Der Reiz liegt im vollständigen Vorbereitungsritual: zurückkehren, reparieren, anbauen, ausrüsten und wieder aufbrechen. Wenn dein idealer Hof hauptsächlich einen schnellen Kampf ermöglichen soll, ist der kleinere Unterschlupf-Kreislauf von Zombie Defence das konzentriertere Konzept.

Das Fazit
Wähle Valheim für die umfassendste Verbindung aus Gehöft und Expedition: einen selbst gebauten Hof, eine verlässliche Küche und Kämpfe, auf die sich die Vorbereitung lohnt.
7 Days to Die
7 Days to Die bindet das Gemüsebeet in dieselbe Überlebenswirtschaft ein wie Munition, Bauen und Ego-Kämpfe. Die aktuellen Pflanzen- und Tierhaltungssysteme machen den Hof weit über die bloße Essensproduktion hinaus nützlich.
- Landwirtschaft
- Basisverteidigung
- Herstellung
- Koop
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version mit Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel mit separat erhältlichen optionalen Kosmetikpaketen.
Pflanzen gehört hier zu einer viel größeren Vorbereitungsaufgabe. Du brauchst Nahrung, aber auch Ausrüstung, Reparaturmaterial und eine Basis, die Angriffe übersteht. Zeit für den Aufbau des Anbaus könntest du ebenso mit Plündern oder dem Verstärken der Verteidigung verbringen. Genau diese Spannung macht den Reiz aus: Eine produktive Siedlung gibt dir mehr Kontrolle über den nächsten Ausflug, während ihr Aufbau dich mit den Anforderungen der übrigen Welt konfrontiert.
Das veröffentlichte Henpocalypse-Update gibt Mais eine besonders klare zweite Aufgabe. Mais und verrottendes Fleisch werden zu Rekt’s Chicken Feed, das im Hühnerstall die Produktion von Eiern und Federn ermöglicht. Zuerst musst du ein Huhn fangen und durch Zombiegebiet heimtragen. Die landwirtschaftliche Produktionskette berührt den Kampf also schon, bevor sie zur verlässlichen Versorgung daheim wird. Stallausrüstung kann die Produktion beschleunigen, den Futterbedarf senken oder Zucht ermöglichen und bietet damit konkrete Ausbauziele.
Die gewonnenen Vorräte helfen sowohl bei der gewöhnlichen Versorgung als auch bei gezielter Vorbereitung. Das Rezept Chicken Wings aus dem Update kombiniert beispielsweise ein domestiziertes Huhn mit Maismehl, Eiern, Öl und Honig. Es verbessert vorübergehend den Nahkampfschaden und gewährt Infektionsimmunität. Das zeigt besonders gut, wie Anbau und Kampf ineinandergreifen: Pflanzen ernähren Nutztiere, diese liefern zusammen mit weiteren Zutaten eine nützliche Mahlzeit, und die Mahlzeit unterstützt den nächsten gefährlichen Ausflug.
Du kannst außerdem einstellen, wie anspruchsvoll dieser Kreislauf sein soll. Die aktuellen Sandbox-Optionen umfassen Ernteertrag, Samenfunde und Pflanzenwachstum ebenso wie Blutmond-Termine und weitere Überlebensregeln. Lege diese beim Erstellen einer Welt bewusst fest, statt überall denselben landwirtschaftlichen Aufwand zu erwarten. Dies ist die beste Wahl für alle, die eine Nahrungswirtschaft unter Druck aufbauen wollen, sofern sie auch die Komplexität einer Ego-Survival-Sandbox suchen.

Das Fazit
Wähle 7 Days to Die, wenn ein erfolgreicher Hof sich wie eine echte Leistung in einer gefährlichen, anpassbaren Zombiewelt anfühlen soll.
Core Keeper
Core Keeper verbindet einen tatsächlich bepflanzten Garten mit Bergbau, Ausrüstungsfortschritt und Bossexpeditionen. Sein besonderer Vorteil ist der Weg von manuellen Arbeiten zu eigens dafür gebauten Landwirtschaftsmaschinen.
- Landwirtschaft
- Herstellung
- Koop
- Erkundung
- Plattformen
- Windows und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version, allein oder mit bis zu acht Spielern online.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionaler Ratgeber und Soundtrack separat erhältlich.
Der Untergrund beginnt als Ort zum Erkunden und wird allmählich zum Zuhause. Samen von deinen Abenteuern ermöglichen den Anbau daheim. Die Ernte lässt sich im Kochtopf mit Fisch kombinieren, um Speisen mit unterschiedlichen Effekten zu entdecken. So liefert der Garten wiederholt die Zutaten für deine bevorzugte Vorbereitung. Ein nützlicher Fund in einem neuen Biom kann deine Anbaupläne ändern, statt bloß eine weitere dekorative Pflanze zur Basis hinzuzufügen.
Die aktuelle Automatisierung ist der wichtige Grund, ältere Landwirtschaftsempfehlungen neu zu betrachten. Void & Voltage ergänzte Robot Farm Arm und Seed Extractor sowie einen Advanced Automation Table und weitere Maschinen. Fortschritt bedeutet dadurch nicht länger nur, dieselbe Gartenarbeit dauerhaft von Hand zu erledigen. Die Versorgung selbst kann zu deinem Projekt werden: Du investierst in Geräte für Pflanzung und Ernte, während du den übrigen Ausbau der Siedlung voranbringst.
Es bleibt schließlich ein Abenteuer zu versorgen. Bergbau öffnet Wege und liefert Material für bessere Ausrüstung, während Monster, Minibosse und Titanen Kampfvorbereitung verlangen. Talentpunkte und Beute geben der Kampfseite eigenen Fortschritt. In einer Koop-Gruppe erlauben die Systeme sinnvolle Spezialisierung: Jemand organisiert Garten und Vorräte, andere erkunden, bauen ab oder bereiten einen Bosskampf vor. Die Pflanzen sind wichtig, weil das Team danach ein gefährliches Ziel hat.
Wähle einen Anbauumfang, der dir wirklich Spaß macht. Ein kleiner Garten kann die Erkundung versorgen; ein größerer automatisierter Betrieb wird selbst zum Bau- und Ressourcenprojekt. Beides ersetzt weder das Lernen der Kämpfe noch bessere Ausrüstung. Core Keeper ist besonders reizvoll, wenn du aus einem bescheidenen Beet eine zuverlässige Versorgung entwickeln und damit immer weiter in den Untergrund vordringen möchtest.

Das Fazit
Wähle Core Keeper, wenn bessere Abläufe auf dem Hof ebenso befriedigend klingen wie eine bessere Waffe für die nächste Expedition.
DYSMANTLE
DYSMANTLE ist die sanftere Wahl für sinnvollen Pflanzenanbau und gefährliche Erkundung, ohne einen Hof allein gegen den Hungertod zu betreiben. Sein Nahrungsfortschritt macht eine gute Ernte zur Investition in den Charakter.
- Landwirtschaft
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Erkundung
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; Desktop-Hauptspiel für Einzelspieler und lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel; Underworld, Doomsday und Pets & Dungeons sind separate kostenpflichtige Erweiterungen.
Der zentrale Rhythmus ist herrlich zerstörerisch: Objekte für Material zerlegen, Werkzeuge und Ausrüstung verbessern und dadurch weitere Teile einer handgefertigten Insel erschließen. Monster machen diese Ausflüge gefährlich, sodass mitgebrachte Vorräte einen praktischen Zweck erfüllen. Die Landwirtschaft ergänzt den Kreislauf durch echtes Pflanzen und Ernten. Das Ziel Farming Basics führt den Seed Bag ein und verlangt danach, eine Pflanze zu setzen und zu ernten. Der Unterschied zum bloßen Plündern von Gemüse ist damit deutlich.
Die Ernte zählt, weil Rezepte dauerhafte Verbesserungen von Werten und Fähigkeiten liefern können. Eine eigens dafür angebaute Pflanze trägt zu bleibendem Fortschritt bei statt nur zu einem kurzen Vorteil vor dem Kampf. So lässt sich ein Gartenziel leicht festlegen: Gehe von einem nützlichen Rezept aus, bestimme die anzubauenden Zutaten und nutze die Wachstumszeit für einen weiteren Sammel- oder Erkundungsausflug.
Du kannst den Anbau auch ins Zuhause integrieren. Das Hausbau-Update ergänzte Pflanzkästen für Innenräume; der Garten muss also kein getrenntes Beet draußen bleiben. Achte aber auf den Umfang der Version: Der schnellere Enhanced Seed Bag, der eine Fläche von drei mal drei Plätzen bepflanzt, gehört zur Erweiterung Underworld. Das Hauptspiel unterstützt Landwirtschaft bereits, diese spezielle Erleichterung kostet zusätzlich.
Der Kompromiss liegt im Schwerpunkt des Spiels. Kämpfe, Fallen und Ausrüstung sind wichtig, doch ein großer Teil des Vergnügens besteht im Zerlegen der Insel und ihren dauerhaften Verbesserungen. Du stirbst nie an Hunger, was ständigen Druck aus dem Anbau nimmt. Wähle es, wenn du zum Garten zurückkehren möchtest, weil er dich stärker machen kann, nicht weil ein leerer Magen gerade das Abenteuer zu beenden droht.

Das Fazit
Wähle DYSMANTLE für sinnvollen, weniger stressigen Anbau, der einen dauerhaft stärkeren Überlebenden hervorbringt.
Don’t Starve Together
Don’t Starve Together ist die Wahl für alle, die ihre Pflanzen verstehen möchten. Jahreszeitliche Vorlieben, Nährstoffe, Pflege und Unkraut machen landwirtschaftliches Wissen in einer ohnehin gefährlichen Survival-Welt wertvoll.
- Landwirtschaft
- Koop
- Herstellung
- Erkundung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; Desktop-Version mit Einzelspieler- und Koop-Spiel.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel. Der Steam-Kauf enthält eine zusätzliche Geschenkkopie; optionale Charaktere und kosmetische Inhalte sind separat erhältlich.
Sein Landwirtschaftssystem geht über einen Samen mit ablaufender Zeituhr hinaus. Du legst Felder an, säst und pflegst die entstehenden Pflanzen. Gemüsearten bevorzugen bestimmte Jahreszeiten und Nährstoffe. Was du gemeinsam anbaust und wann du es anbaust, wird damit Teil der Herausforderung. Gardeneer Hat und Plant Registry machen das Erlernen dieser Vorlieben zu einer Aufgabe im Spiel. Das passt hervorragend, wenn ein erfolgreicher Garten Beobachtung und Experimentieren belohnen soll.
Pflege verbessert das Ergebnis, aber perfekte Gartenkunst ist keine Einstiegsvoraussetzung. Kleis Landwirtschaftsupdate trennt Vernachlässigung ausdrücklich vom Absterben einer Pflanze und warnt zugleich davor, dass Unkraut zum Problem werden kann. Du kannst daher mit einem nützlichen kleinen Beet anfangen und es anschließend verbessern. Die Versuchung ist groß, sofort alles zu optimieren. Vernünftiger ist es, zunächst eine zuverlässig pflegbare Versorgung aufzubauen, bevor du einen viel größeren Garten anlegst.
Die übrige Welt verhindert, dass der Garten zum ganzen Spiel wird. Saisonale Bosse, umherziehende Bedrohungen und Schattenkreaturen brauchen weiterhin Ausrüstung, Vorbereitung und Aufmerksamkeit. Pflanzen halten die Gruppe versorgt und einsatzbereit. Zu wissen, wann du die Pflege unterbrechen und einer Gefahr begegnen musst, ist aber ebenfalls eine Überlebensfertigkeit. Koop-Spiel macht diese Spannung produktiv: Eine Person kümmert sich um Nahrung, eine andere sammelt Materialien oder wehrt eine Gefahr ab, und alle profitieren von der gemeinsamen Arbeit.
Verglichen mit der kompakten Drei-Pflanzen-Planung von Zombie Defence ist dies ein komplexerer Anbau in einer anspruchsvolleren Wildnis. Gegenüber Core Keeper liegt der Reiz darin, Pflanzenbedürfnisse zu lernen statt eine maschinengetriebene Versorgung aufzubauen. Wähle es, wenn du eine unwirtliche Welt immer besser verstehen möchtest. Wer hauptsächlich schnell etwas ernten und wieder schießen will, kann die vielen gleichzeitigen Pflichten als Umweg empfinden.

Das Fazit
Wähle Don’t Starve Together für den wissensorientiertesten Garten dieser Liste, besonders wenn eine Gruppe Arbeit und Gefahr teilen möchte.
Raft
In Raft gehört der Hof zu dem Fahrzeug, das dich durch das Abenteuer trägt. Anbaufläche, Essenszubereitung, Lager und Verteidigung teilen sich ein schwimmendes Zuhause, das ständig praktische Aufmerksamkeit verlangt.
- Landwirtschaft
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Plattformen
- Windows über Steam; aktuelle Desktop-Version mit Einzelspieler- und Online-Koop-Spiel.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Hauptspiel.
Zu Beginn geht es um Platz und Versorgung. Mit dem Haken gesammeltes Treibgut wird zu Ausrüstung und Floßerweiterungen, darunter Pflanzkästen. Angebaute Nahrung wartet nach dem Sammeln oder Erkunden auf deine Rückkehr; Kochen und spätere Zubereitungsoptionen geben der Ernte einen Zweck. Weil der Garten mitreist, bedeutet seine Verbesserung auch, das Zuhause zu planen, durch das du dich bewegst und in dem du arbeitest.
Bewässerung und Schutz machen den Anbau zu mehr als Dekoration. Pflanzen brauchen Wasser, und Möwen können aus den Beeten fressen. Spätere Geräte verbessern den Alltag: Das Vollversionsupdate enthält Advanced Crop Plots in drei Größen und eine Advanced Scarecrow. Sprinkler ermöglichen es außerdem, nicht mehr jeden Pflanzkasten von Hand zu bewässern. Sinnvoll ist die Investition, die den aktuellen Engpass behebt, ob Anbaufläche, Pflanzenschutz oder wiederholte Pflege.
Dann kommt der Hai. Das Bild zeigt den Reiz besonders deutlich: auf einer Seite Wassermelonen, auf der anderen ein Grill, dazwischen ein bereiter Speer neben einem Hai, der das Floß angreift. Nahrungsproduktion und Kampf finden auf derselben kleinen Wohnfläche statt. Inseln und Unterwasser-Sammeltouren liefern weitere Gründe, sich vor dem Verlassen des Decks vorzubereiten. Forschung schaltet neue Baumöglichkeiten für die Rückkehr frei.
Raft passt besser zu Spielern, die Unterbrechungen ihres Survival-Alltags möchten, als zu solchen, die ein dichtes Kampf-Build-System suchen. Kämpfe schützen die Reise und lockern die Versorgung auf, bestimmen aber nicht jeden Moment. Im Koop können Freunde Gartenarbeit, Sammeln und Erkundung aufteilen. Allein bedeutet dieselbe Breite, dass jede durstige Pflanze, jedes fehlende Material und jeder unerwünschte Besucher deine Aufgabe wird.

Das Fazit
Wähle Raft für ein reisendes Gehöft, dessen Garten stets nah ist und an dessen Rand jederzeit Ärger auftauchen kann.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Wähle Valheim für ein weitläufiges Gehöft zur Vorbereitung auf Bossexpeditionen oder 7 Days to Die für eine Nahrungswirtschaft unter Zombiedruck. Core Keeper empfiehlt sich für Landwirtschaftsmaschinen, Don’t Starve Together für tieferes Pflanzenwissen. In DYSMANTLE werden angebaute Zutaten Teil dauerhafter Verbesserungen, während Raft den Garten mit auf die Reise nimmt. Zombie Defence ist besonders reizvoll, wenn die Verbindung unmittelbar und verständlich bleiben soll: ein paar Pflanzplätze belegen, die Ernte sinnvoll verwenden, eine hilfreiche Mahlzeit einpacken und wieder aktiv kämpfen.
Deine Fragen, beantwortet.
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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.
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