Die 7 besten Survival-Spiele mit Landwirtschaft und Kämpfen

Baue etwas an, für das sich die Heimkehr lohnt, und nutze die Ernte im nächsten Kampf.

Eine Überlebende erntet Tomaten in einem warm beleuchteten Unterschlupf, während eine bewaffnete Gefährtin den Eingang bewacht.
Eine gute Ernte gehört zur Vorbereitung auf den nächsten Kampf. · Zombie Defence

Die besten Survival-Spiele mit Landwirtschaft und Kämpfen geben der Ernte einen konkreten Zweck. In Valheim liefert Nahrung die Gesundheit und Ausdauer für erfolgreiche Expeditionen. 7 Days to Die bindet den Pflanzenanbau in eine ganze Zombie-Survival-Wirtschaft ein. Zombie Defence verbindet einen überschaubaren Unterschlupf-Garten mit Vorräten und einer Mahlzeit für den nächsten aktiven Kampf. Entscheidend ist, welche Art der Vorbereitung dir Spaß macht, nicht nur die Zahl der Pflanzen auf einer Featureliste.

Alle sieben Empfehlungen bieten tatsächlichen Anbau oder Pflanzenpflege und aktive Gefahren. Sechs sind veröffentlichte Spiele, die wir hier in ihrer Steam-Desktop-Version vergleichen. Zombie Defence ist unsere Browser-Alpha in Entwicklung, mit einer Warteliste für Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.

Betrachte den gesamten Kreislauf: Was pflanzt du, welche laufenden Mittel braucht es, was verbessert die Ernte und wodurch wird die Arbeit unterbrochen? Ein Garten für dauerhafte Verbesserungen spielt sich anders als einer, der eine hungrige Gruppe versorgt oder einen zeitweiligen Kampfvorteil vorbereitet. Unsere fünf redaktionellen Wertungen beurteilen Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit, Gegenwert und die Passung zu genau dieser Verbindung aus Anbau und Kämpfen.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Einen kompakten Unterschlupf-Garten zur Vorbereitung auf aktive Zombiekämpfe nutzen
    • Landwirtschaft
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE. Native Mobilversionen sind geplant.
  2. 02Testwertung: 8.6/10
    Valheim
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.6/10

    Ein produktives Gehöft aufbauen, das Wikingerexpeditionen versorgt
    • Landwirtschaft
    • Herstellung
    • Koop
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version 1.0, allein oder mit bis zu zehn Spielern.
  3. 03Testwertung: 8.3/10
    7 Days to Die
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    Eine Nahrungsversorgung unter dem Druck der Zombieabwehr betreiben
    • Landwirtschaft
    • Basisverteidigung
    • Herstellung
    • Koop
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version mit Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
  4. 04Vergleichswertung: 8.8/10
    Core Keeper
    Zum Vergleich
    Einen Höhlengarten zur automatisierten Expeditionsversorgung ausbauen
    • Landwirtschaft
    • Herstellung
    • Koop
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version, allein oder mit bis zu acht Spielern online.
  5. 05Testwertung: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.8/10

    Angebaute Zutaten für dauerhaften Charakterfortschritt nutzen
    • Landwirtschaft
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; Desktop-Hauptspiel für Einzelspieler und lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.
  6. 06Vergleichswertung: 8.6/10
    Don’t Starve Together
    Zum Vergleich
    Pflanzenbedürfnisse lernen, während die Wildnis ständig neue Aufgaben stellt
    • Landwirtschaft
    • Koop
    • Herstellung
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam; Desktop-Version mit Einzelspieler- und Koop-Spiel.
  7. 07Vergleichswertung: 8.3/10
    Raft
    Zum Vergleich
    Einen schwimmenden Garten zwischen Haiangriffen und Inselausflügen produktiv halten
    • Landwirtschaft
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Koop
    Plattformen
    Windows über Steam; aktuelle Desktop-Version mit Einzelspieler- und Online-Koop-Spiel.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Eine Ernte hat in Zombie Defence drei mögliche Verwendungszwecke: Nahrung für die Kolonie, eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz oder ein Geschenk für jemanden zu Hause. So wird der Garten Teil deiner Kampfvorbereitung, ohne dass du gleich einen ganzen Landstrich bewirtschaften musst.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Landwirtschaft
  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE. Native Mobilversionen sind geplant.
Preismodell
Öffentlicher Veröffentlichungspreis und Monetarisierungsbedingungen sind noch unbestätigt.

Im aktuellen Garten wachsen Butter lettuce, Golden tomatoes und Shelter roses. Jedes Regal ergänzt drei Pflanzplätze; zwölf Regale bieten insgesamt 36 Plätze. Das zweite Regal schaltet Rosen frei. Salat wächst schnell, Tomaten brauchen länger und Rosen sind die längerfristige Geschenkpflanze. Die sinnvolle Entscheidung lautet, womit du diese Plätze vor dem Aufbruch belegst. Mehr essbare Pflanzen helfen bei Vorräten und Kampfvorbereitung, während Rosen den Beziehungen im Unterschlupf dienen und keine Nahrung liefern.

Wasser macht den Anbau zu einer echten Ressourcenentscheidung. Wasseraufbereiter verbessern die Bewässerung, und das Pflegen einer Pflanze verbraucht gespeichertes Wasser für eine größere Ernte. Reife Pflanzen warten sicher auf die Abholung. Eine fertige Pflanzung zwingt dich deshalb nicht mitten im Kampf zur überstürzten Heimkehr. Die Vorratskapazität bleibt allerdings wichtig. Ein Garten voller reifer Pflanzen hilft nur, wenn du Platz schaffst, erntest und über die Verwendung entscheidest.

Diese letzte Entscheidung wirkt unmittelbar auf den Kampf. Salat und Tomaten können den Nahrungsvorrat der Kolonie auffüllen und damit die Ernährung sowie die verfügbare Gesundheitsobergrenze des Verteidigers unterstützen. Alternativ ergeben fünf Salat einen Garden Bowl für zusätzliche maximale Gesundheit, während drei Tomaten eine Sunset Soup für mehr Angriffskraft ergeben. Du packst eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz ein. Mit der Pflanzenwahl entscheidest du also auch über deine Vorbereitung: einen robusteren Verteidiger, mehr Angriffskraft oder Nahrung, die für die Kolonie zurückbleibt.

Dann lässt du die Pflanzregale zurück und kämpfst selbst. Am Desktop steuerst du Bewegung und Mausziel unabhängig voneinander und kümmerst dich um Schießen, Sprinten, Munition und Nachladen. Sektorkämpfe und Schrottexpeditionen geben der Rückkehr einen Zweck: Geborgene Vorräte werden für Stationsausbau, Herstellung und Forschung gebraucht. Der Unterschlupf hat einen festen Grundriss mit ausbaubaren Stationen. Seine Stärke ist deshalb ein gut verständlicher Rhythmus aus Anbauen, Vorbereiten und Kämpfen. Wer ein Anwesen einzäunen oder Gelände umformen möchte, findet diese Freiheit eher anderswo.

Der Grow-Bildschirm der Zombie Defence Alpha mit reifem Salat und Tomaten, einer Wassertankanzeige und dem Erntefenster für Butter lettuce.
Der Grow-Bildschirm der Alpha verbindet eine fertige Salaternte mit Kolonienahrung und Kampfvorbereitung. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Drei Pflanzen erfüllen unterschiedliche Aufgaben für Nahrung, Kampfvorbereitung und Beziehungen
  • Wasser, Vorratsplatz und die Belegung der Pflanzplätze machen den Anbau zu einer aktiven Managemententscheidung
  • Reife Pflanzen bleiben sicher und lassen dich vor der Ernte einen Kampf beenden

Gut zu wissen

  • Der Garten mit drei Pflanzenarten bietet weniger landwirtschaftliche Vielfalt als eine große Survival-Sandbox
  • Eine mitgenommene Mahlzeit verlangt eine Entscheidung, statt alle Vorratsboni zugleich zu erlauben

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Passung
9.3

Aktives Zielen und Munitionsentscheidungen stärken den Kampf, dauerhafte Waffen, Stationen und Forschung den Fortschritt. Der begrenzte Unterschlupf-Grundriss hilft der Bedienbarkeit, konkurrierender Vorratsbedarf verlangt Planung. Der Gegenwert entsteht daraus, wie Anbau, Kampf und dauerhafte Unterschlupf-Systeme einander ergänzen. Die Passung ist hoch, weil Bepflanzung und Ernteverwendung direkt den nächsten Kampf unterstützen, auch wenn die Pflanzenauswahl überschaubar bleibt.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn du einen kleinen, sinnvollen Garten möchtest, dessen Ernte deine Vorbereitung auf den nächsten selbst gesteuerten Zombiekampf verändert.

02

Valheim

In Valheim gehört Landwirtschaft dazu, ein besserer Abenteurer zu werden. Deine Felder liefern Nahrung, und diese verändert die Gesundheit und Ausdauer, mit denen du in die Wildnis ziehst.

8.6 /10

Testwertung

  • Landwirtschaft
  • Herstellung
  • Koop
  • Erkundung
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version 1.0, allein oder mit bis zu zehn Spielern.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel.

Dies ist die stärkste Allround-Empfehlung, wenn du ein Zuhause bauen, das umliegende Land bewirtschaften und dann gefährliche Reisen antreten möchtest. Mit dem Kultivator bereitest du Anbaufläche vor, pflanzt und kehrst zur Ernte zurück. Karotten sind ein frühes Beispiel dafür, wie Samen zu Zutaten für deine Versorgung werden. Verschiedene Werkstationen verarbeiten gesammelte Materialien zu Werkzeugen, Rüstungen und Waffen, die weitere Erschließung ermöglichen. Der Anbau findet in deiner Spielwelt statt. Der Hof wird dadurch Teil der Siedlungsplanung statt eines getrennten Produktionsmenüs.

Der entscheidende Unterschied liegt in der Wirkung der Nahrung. Essen verhindert in Valheim nicht den Hungertod, sondern verbessert deine gesamte Gesundheit und Ausdauer. Ein guter Lebensmittelvorrat verschafft dir damit mehr Spielraum für Fehler und Aktionen. Vor einer schwierigen Expedition lautet die Frage, ob Garten und Küche deinen geplanten Kampfstil unterstützen können. Eine bessere Waffe allein ersetzt diese Vorbereitung nicht.

Auch die Landwirtschaft besitzt eigenen Fortschritt. Die Fertigkeit Farming senkt den Ausdauerverbrauch des Kultivators, erhöht die Haltbarkeit landwirtschaftlicher Werkzeuge und kann zusätzliche Erträge bringen. Eine Sense beschleunigt das Ernten; das Festmahl-System bietet länger wirkende Mahlzeiten für mehrere Spieler. Das sind gute Gründe, die Abläufe zu verbessern, statt das Feld endlos zu vergrößern. In einer Gruppe trägt die Person, die Vorräte pflegt, genauso zum Abenteuer bei wie jemand, der Erz abbaut oder den nächsten Boss auskundschaftet.

Der Preis dafür ist das viele Leben zwischen den Kämpfen. Biom-Erkundung, Werkstationen, Bauen und Bossfortschritt konkurrieren um Aufmerksamkeit, und die Siedlung braucht neben einem hübschen Grundriss auch Verteidigungen. Der Reiz liegt im vollständigen Vorbereitungsritual: zurückkehren, reparieren, anbauen, ausrüsten und wieder aufbrechen. Wenn dein idealer Hof hauptsächlich einen schnellen Kampf ermöglichen soll, ist der kleinere Unterschlupf-Kreislauf von Zombie Defence das konzentriertere Konzept.

Ein gerüsteter Valheim-Charakter steht neben geernteten Karotten auf bearbeitetem Boden.
Eine Karottenernte aus dem PC-Gamer-Ratgeber vom März 2021 veranschaulicht den eigenhändigen Anbau. · Iron Gate / PC Gamer

Was überzeugt

  • Nahrung ist über Gesundheit und Ausdauer ausdrücklich mit dem Kampf verbunden
  • Der Hof liegt in einem frei gebauten Zuhause mit sinnvoller Herstellung und Verteidigung
  • Landwirtschaftsfertigkeit, Erntewerkzeuge und gemeinsame Festmahle geben der Versorgungsarbeit Fortschritt

Gut zu wissen

  • Anbau und Verarbeitung bringen laufende Arbeit zwischen größeren Abenteuern
  • Große Siedlungen und der Nahrungsbedarf einer Gruppe können einen kleinen Garten zur umfangreichen Aufgabe machen

Valheim: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
9.0
Passung
9.6

Waffenkämpfe und anspruchsvolle Bosse stärken den Kampf, Biom-Ressourcen, Fertigkeiten und Siedlungswachstum den Fortschritt. Die verzahnte Vorbereitung erhöht den Bedienungsaufwand. Eine kostenpflichtige Welt für Solo- und Koop-Spiel bietet hohen Gegenwert. Die Passung ist ausgezeichnet, weil landwirtschaftliche Arbeit die Gesundheits- und Ausdauergrundlage für Erkundung und Kämpfe schafft.

Das Fazit

Wähle Valheim für die umfassendste Verbindung aus Gehöft und Expedition: einen selbst gebauten Hof, eine verlässliche Küche und Kämpfe, auf die sich die Vorbereitung lohnt.

03

7 Days to Die

7 Days to Die bindet das Gemüsebeet in dieselbe Überlebenswirtschaft ein wie Munition, Bauen und Ego-Kämpfe. Die aktuellen Pflanzen- und Tierhaltungssysteme machen den Hof weit über die bloße Essensproduktion hinaus nützlich.

8.3 /10

Testwertung

  • Landwirtschaft
  • Basisverteidigung
  • Herstellung
  • Koop
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version mit Einzelspieler- und Mehrspielermodus.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel mit separat erhältlichen optionalen Kosmetikpaketen.

Pflanzen gehört hier zu einer viel größeren Vorbereitungsaufgabe. Du brauchst Nahrung, aber auch Ausrüstung, Reparaturmaterial und eine Basis, die Angriffe übersteht. Zeit für den Aufbau des Anbaus könntest du ebenso mit Plündern oder dem Verstärken der Verteidigung verbringen. Genau diese Spannung macht den Reiz aus: Eine produktive Siedlung gibt dir mehr Kontrolle über den nächsten Ausflug, während ihr Aufbau dich mit den Anforderungen der übrigen Welt konfrontiert.

Das veröffentlichte Henpocalypse-Update gibt Mais eine besonders klare zweite Aufgabe. Mais und verrottendes Fleisch werden zu Rekt’s Chicken Feed, das im Hühnerstall die Produktion von Eiern und Federn ermöglicht. Zuerst musst du ein Huhn fangen und durch Zombiegebiet heimtragen. Die landwirtschaftliche Produktionskette berührt den Kampf also schon, bevor sie zur verlässlichen Versorgung daheim wird. Stallausrüstung kann die Produktion beschleunigen, den Futterbedarf senken oder Zucht ermöglichen und bietet damit konkrete Ausbauziele.

Die gewonnenen Vorräte helfen sowohl bei der gewöhnlichen Versorgung als auch bei gezielter Vorbereitung. Das Rezept Chicken Wings aus dem Update kombiniert beispielsweise ein domestiziertes Huhn mit Maismehl, Eiern, Öl und Honig. Es verbessert vorübergehend den Nahkampfschaden und gewährt Infektionsimmunität. Das zeigt besonders gut, wie Anbau und Kampf ineinandergreifen: Pflanzen ernähren Nutztiere, diese liefern zusammen mit weiteren Zutaten eine nützliche Mahlzeit, und die Mahlzeit unterstützt den nächsten gefährlichen Ausflug.

Du kannst außerdem einstellen, wie anspruchsvoll dieser Kreislauf sein soll. Die aktuellen Sandbox-Optionen umfassen Ernteertrag, Samenfunde und Pflanzenwachstum ebenso wie Blutmond-Termine und weitere Überlebensregeln. Lege diese beim Erstellen einer Welt bewusst fest, statt überall denselben landwirtschaftlichen Aufwand zu erwarten. Dies ist die beste Wahl für alle, die eine Nahrungswirtschaft unter Druck aufbauen wollen, sofern sie auch die Komplexität einer Ego-Survival-Sandbox suchen.

Ein Gewehr in Egoperspektive richtet sich auf eine Zombiegruppe neben Holzspießen in einer zerstörten Straße.
Der Hof liefert einen Teil der Vorbereitung; Waffen und Verteidigungen kümmern sich um die Horde draußen. · The Fun Pimps / Steam

Was überzeugt

  • Mais verbindet Pflanzenanbau mit Futter, Eiern, Federn und besonderen Mahlzeiten
  • Das Einfangen von Nutztieren verlangt einen riskanten Ausflug, bevor die Produktion beginnt
  • Sandbox-Optionen erlauben Anpassungen von Pflanzenproduktion und Hordendruck

Gut zu wissen

  • Landwirtschaft konkurriert mit Munition, Reparaturen und Verteidigung um Zeit und Ressourcen
  • Verzahnte Überlebenssysteme verlangen mehr Planung als ein kleiner Anbau-und-Kampf-Kreislauf

7 Days to Die: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
6.8
Gegenwert
8.5
Passung
9.5

Ego-Kämpfe und selbst gebaute Verteidigungen sorgen für eine starke Kampfwertung. Fertigkeiten, Ausrüstung und die umfassende Ressourcenwirtschaft treiben den Fortschritt an. Diese Breite macht die Bedienbarkeit anspruchsvoll. Das kostenpflichtige Solo- und Mehrspielererlebnis bietet guten Gegenwert. Die Passung ist besonders hoch, wenn Anbau, Tierhaltung und Kampfvorbereitung zu einer gemeinsamen Überlebenswirtschaft gehören sollen.

Das Fazit

Wähle 7 Days to Die, wenn ein erfolgreicher Hof sich wie eine echte Leistung in einer gefährlichen, anpassbaren Zombiewelt anfühlen soll.

04

Core Keeper

Core Keeper verbindet einen tatsächlich bepflanzten Garten mit Bergbau, Ausrüstungsfortschritt und Bossexpeditionen. Sein besonderer Vorteil ist der Weg von manuellen Arbeiten zu eigens dafür gebauten Landwirtschaftsmaschinen.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Landwirtschaft
  • Herstellung
  • Koop
  • Erkundung
Plattformen
Windows und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version, allein oder mit bis zu acht Spielern online.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionaler Ratgeber und Soundtrack separat erhältlich.

Der Untergrund beginnt als Ort zum Erkunden und wird allmählich zum Zuhause. Samen von deinen Abenteuern ermöglichen den Anbau daheim. Die Ernte lässt sich im Kochtopf mit Fisch kombinieren, um Speisen mit unterschiedlichen Effekten zu entdecken. So liefert der Garten wiederholt die Zutaten für deine bevorzugte Vorbereitung. Ein nützlicher Fund in einem neuen Biom kann deine Anbaupläne ändern, statt bloß eine weitere dekorative Pflanze zur Basis hinzuzufügen.

Die aktuelle Automatisierung ist der wichtige Grund, ältere Landwirtschaftsempfehlungen neu zu betrachten. Void & Voltage ergänzte Robot Farm Arm und Seed Extractor sowie einen Advanced Automation Table und weitere Maschinen. Fortschritt bedeutet dadurch nicht länger nur, dieselbe Gartenarbeit dauerhaft von Hand zu erledigen. Die Versorgung selbst kann zu deinem Projekt werden: Du investierst in Geräte für Pflanzung und Ernte, während du den übrigen Ausbau der Siedlung voranbringst.

Es bleibt schließlich ein Abenteuer zu versorgen. Bergbau öffnet Wege und liefert Material für bessere Ausrüstung, während Monster, Minibosse und Titanen Kampfvorbereitung verlangen. Talentpunkte und Beute geben der Kampfseite eigenen Fortschritt. In einer Koop-Gruppe erlauben die Systeme sinnvolle Spezialisierung: Jemand organisiert Garten und Vorräte, andere erkunden, bauen ab oder bereiten einen Bosskampf vor. Die Pflanzen sind wichtig, weil das Team danach ein gefährliches Ziel hat.

Wähle einen Anbauumfang, der dir wirklich Spaß macht. Ein kleiner Garten kann die Erkundung versorgen; ein größerer automatisierter Betrieb wird selbst zum Bau- und Ressourcenprojekt. Beides ersetzt weder das Lernen der Kämpfe noch bessere Ausrüstung. Core Keeper ist besonders reizvoll, wenn du aus einem bescheidenen Beet eine zuverlässige Versorgung entwickeln und damit immer weiter in den Untergrund vordringen möchtest.

Eine unterirdische Core-Keeper-Basis mit bepflanzten Reihen, mechanischen Armen, Förderbändern und Figuren neben einem Wasserlauf.
Bepflanzte Reihen und Maschinen teilen sich in dieser offiziellen Spielszene eine unterirdische Basis. · Pugstorm / Fireshine Games / Steam

Was überzeugt

  • Erkundung liefert Samen und erweitert die anbaubaren Zutaten
  • Robot Farm Arm und Seed Extractor bieten echten Automatisierungsfortschritt
  • Gartenarbeit, Bergbau und Bossvorbereitung geben Koop-Spielern unterschiedliche sinnvolle Aufgaben

Gut zu wissen

  • Automatisierung erfordert Herstellung und Ressourcen statt sofortiger Bequemlichkeit zu Beginn
  • Wer nur Landwirtschaft möchte, muss dennoch umfangreich erkunden und im Kampf vorankommen

Core Keeper: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
9.0
Passung
9.5

Titanen, vielfältige Ausrüstung und Fertigkeitsentscheidungen stärken Kampf und Fortschritt. Erkundung, Nahrung und Maschinen gemeinsam zu organisieren macht das ansonsten gut lesbare Top-down-Spiel komplexer. Die kostenpflichtige Koop-Sandbox bietet hohen Gegenwert. Die Passung ist ausgezeichnet für einen Garten-Expeditions-Kreislauf mit zusätzlichem Weg zur landwirtschaftlichen Automatisierung.

Das Fazit

Wähle Core Keeper, wenn bessere Abläufe auf dem Hof ebenso befriedigend klingen wie eine bessere Waffe für die nächste Expedition.

05

DYSMANTLE

DYSMANTLE ist die sanftere Wahl für sinnvollen Pflanzenanbau und gefährliche Erkundung, ohne einen Hof allein gegen den Hungertod zu betreiben. Sein Nahrungsfortschritt macht eine gute Ernte zur Investition in den Charakter.

8.3 /10

Testwertung

  • Landwirtschaft
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Erkundung
Plattformen
Windows und macOS über Steam; Desktop-Hauptspiel für Einzelspieler und lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel; Underworld, Doomsday und Pets & Dungeons sind separate kostenpflichtige Erweiterungen.

Der zentrale Rhythmus ist herrlich zerstörerisch: Objekte für Material zerlegen, Werkzeuge und Ausrüstung verbessern und dadurch weitere Teile einer handgefertigten Insel erschließen. Monster machen diese Ausflüge gefährlich, sodass mitgebrachte Vorräte einen praktischen Zweck erfüllen. Die Landwirtschaft ergänzt den Kreislauf durch echtes Pflanzen und Ernten. Das Ziel Farming Basics führt den Seed Bag ein und verlangt danach, eine Pflanze zu setzen und zu ernten. Der Unterschied zum bloßen Plündern von Gemüse ist damit deutlich.

Die Ernte zählt, weil Rezepte dauerhafte Verbesserungen von Werten und Fähigkeiten liefern können. Eine eigens dafür angebaute Pflanze trägt zu bleibendem Fortschritt bei statt nur zu einem kurzen Vorteil vor dem Kampf. So lässt sich ein Gartenziel leicht festlegen: Gehe von einem nützlichen Rezept aus, bestimme die anzubauenden Zutaten und nutze die Wachstumszeit für einen weiteren Sammel- oder Erkundungsausflug.

Du kannst den Anbau auch ins Zuhause integrieren. Das Hausbau-Update ergänzte Pflanzkästen für Innenräume; der Garten muss also kein getrenntes Beet draußen bleiben. Achte aber auf den Umfang der Version: Der schnellere Enhanced Seed Bag, der eine Fläche von drei mal drei Plätzen bepflanzt, gehört zur Erweiterung Underworld. Das Hauptspiel unterstützt Landwirtschaft bereits, diese spezielle Erleichterung kostet zusätzlich.

Der Kompromiss liegt im Schwerpunkt des Spiels. Kämpfe, Fallen und Ausrüstung sind wichtig, doch ein großer Teil des Vergnügens besteht im Zerlegen der Insel und ihren dauerhaften Verbesserungen. Du stirbst nie an Hunger, was ständigen Druck aus dem Anbau nimmt. Wähle es, wenn du zum Garten zurückkehren möchtest, weil er dich stärker machen kann, nicht weil ein leerer Magen gerade das Abenteuer zu beenden droht.

Eine DYSMANTLE-Figur steht in einem Haus, draußen sind Monster. Die Aufgabe Farming Basics nennt Seed-Bag-Herstellung, Pflanzen und Ernten.
Die Aufgabe Farming Basics zeigt Seed Bag, Pflanzung und Ernte, während draußen feindliche Kreaturen warten. · 10tons / Steam

Was überzeugt

  • Echtes Pflanzen und Ernten sind mit dauerhaften Rezeptbelohnungen verbunden
  • Kein Hungertod erlaubt einen weniger gedrängten Anbau
  • Pflanzkästen in Innenräumen verbinden den Garten mit dem Hausbau

Gut zu wissen

  • Zerlegen und Materialbeschaffung beanspruchen neben den Kämpfen viel Zeit
  • Die Flächenbepflanzung des Enhanced Seed Bag setzt die Erweiterung Underworld voraus

DYSMANTLE: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.9
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
8.3
Passung
8.8

Nahkampf, Fernkampfwerkzeuge und Fallen geben dem Kampf eine sinnvolle Rolle, während dauerhafte Ausrüstung und Rezeptboni den Fortschritt stärker betonen. Fehlender Hungerdruck hilft der Bedienbarkeit. Das kostenpflichtige Hauptspiel bietet viel Gegenwert, Komfortfunktionen aus Erweiterungen kosten zusätzlich. Die Passung ist hoch für Verbesserungen durch Anbau, mit weniger Überlebensdruck als in den härteren Sandboxes.

Das Fazit

Wähle DYSMANTLE für sinnvollen, weniger stressigen Anbau, der einen dauerhaft stärkeren Überlebenden hervorbringt.

06

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together ist die Wahl für alle, die ihre Pflanzen verstehen möchten. Jahreszeitliche Vorlieben, Nährstoffe, Pflege und Unkraut machen landwirtschaftliches Wissen in einer ohnehin gefährlichen Survival-Welt wertvoll.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Landwirtschaft
  • Koop
  • Herstellung
  • Erkundung
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam; Desktop-Version mit Einzelspieler- und Koop-Spiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel. Der Steam-Kauf enthält eine zusätzliche Geschenkkopie; optionale Charaktere und kosmetische Inhalte sind separat erhältlich.

Sein Landwirtschaftssystem geht über einen Samen mit ablaufender Zeituhr hinaus. Du legst Felder an, säst und pflegst die entstehenden Pflanzen. Gemüsearten bevorzugen bestimmte Jahreszeiten und Nährstoffe. Was du gemeinsam anbaust und wann du es anbaust, wird damit Teil der Herausforderung. Gardeneer Hat und Plant Registry machen das Erlernen dieser Vorlieben zu einer Aufgabe im Spiel. Das passt hervorragend, wenn ein erfolgreicher Garten Beobachtung und Experimentieren belohnen soll.

Pflege verbessert das Ergebnis, aber perfekte Gartenkunst ist keine Einstiegsvoraussetzung. Kleis Landwirtschaftsupdate trennt Vernachlässigung ausdrücklich vom Absterben einer Pflanze und warnt zugleich davor, dass Unkraut zum Problem werden kann. Du kannst daher mit einem nützlichen kleinen Beet anfangen und es anschließend verbessern. Die Versuchung ist groß, sofort alles zu optimieren. Vernünftiger ist es, zunächst eine zuverlässig pflegbare Versorgung aufzubauen, bevor du einen viel größeren Garten anlegst.

Die übrige Welt verhindert, dass der Garten zum ganzen Spiel wird. Saisonale Bosse, umherziehende Bedrohungen und Schattenkreaturen brauchen weiterhin Ausrüstung, Vorbereitung und Aufmerksamkeit. Pflanzen halten die Gruppe versorgt und einsatzbereit. Zu wissen, wann du die Pflege unterbrechen und einer Gefahr begegnen musst, ist aber ebenfalls eine Überlebensfertigkeit. Koop-Spiel macht diese Spannung produktiv: Eine Person kümmert sich um Nahrung, eine andere sammelt Materialien oder wehrt eine Gefahr ab, und alle profitieren von der gemeinsamen Arbeit.

Verglichen mit der kompakten Drei-Pflanzen-Planung von Zombie Defence ist dies ein komplexerer Anbau in einer anspruchsvolleren Wildnis. Gegenüber Core Keeper liegt der Reiz darin, Pflanzenbedürfnisse zu lernen statt eine maschinengetriebene Versorgung aufzubauen. Wähle es, wenn du eine unwirtliche Welt immer besser verstehen möchtest. Wer hauptsächlich schnell etwas ernten und wieder schießen will, kann die vielen gleichzeitigen Pflichten als Umweg empfinden.

WX-78 und andere Überlebende aus Don’t Starve Together stehen neben Gemüsereihen und Riesenernten auf Waagen.
Reifes Gemüse und Riesenpflanzen zeigen in Kleis offizieller Spielszene die Erträge des Anbaus. · Klei Entertainment

Was überzeugt

  • Jahreszeiten- und Nährstoffvorlieben geben der Pflanzenwahl echte Tiefe
  • Pflanzenforschung im Spiel belohnt Wissen statt nur größere Felder
  • Gemeinsames Überleben macht Nahrungsproduktion zu einem wertvollen Teambeitrag

Gut zu wissen

  • Pflanzenpflege konkurriert mit anderen dringenden Überlebensaufgaben
  • Pflanzen und Gefahren gleichzeitig zu lernen verlangt am Anfang viel Wissen

Don’t Starve Together: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
7.2
Gegenwert
9.0
Passung
9.4

Bosse und Wildnisgefahren machen Kämpfe folgenreich. Überlebenswissen, Herstellung und Siedlungsausbau tragen den Fortschritt. Verzahnte Aufgaben belasten selbst mit Desktop-Steuerung die Bedienbarkeit. Das kostenpflichtige Koop-Spiel mit zusätzlicher Geschenkkopie bietet hohen Gegenwert; optionale Käufe bleiben separat. Die Passung ist ausgezeichnet, wenn schon die Pflanzenpflege Lernen und Urteilsvermögen verlangen soll.

Das Fazit

Wähle Don’t Starve Together für den wissensorientiertesten Garten dieser Liste, besonders wenn eine Gruppe Arbeit und Gefahr teilen möchte.

07

Raft

In Raft gehört der Hof zu dem Fahrzeug, das dich durch das Abenteuer trägt. Anbaufläche, Essenszubereitung, Lager und Verteidigung teilen sich ein schwimmendes Zuhause, das ständig praktische Aufmerksamkeit verlangt.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Landwirtschaft
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Koop
Plattformen
Windows über Steam; aktuelle Desktop-Version mit Einzelspieler- und Online-Koop-Spiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel.

Zu Beginn geht es um Platz und Versorgung. Mit dem Haken gesammeltes Treibgut wird zu Ausrüstung und Floßerweiterungen, darunter Pflanzkästen. Angebaute Nahrung wartet nach dem Sammeln oder Erkunden auf deine Rückkehr; Kochen und spätere Zubereitungsoptionen geben der Ernte einen Zweck. Weil der Garten mitreist, bedeutet seine Verbesserung auch, das Zuhause zu planen, durch das du dich bewegst und in dem du arbeitest.

Bewässerung und Schutz machen den Anbau zu mehr als Dekoration. Pflanzen brauchen Wasser, und Möwen können aus den Beeten fressen. Spätere Geräte verbessern den Alltag: Das Vollversionsupdate enthält Advanced Crop Plots in drei Größen und eine Advanced Scarecrow. Sprinkler ermöglichen es außerdem, nicht mehr jeden Pflanzkasten von Hand zu bewässern. Sinnvoll ist die Investition, die den aktuellen Engpass behebt, ob Anbaufläche, Pflanzenschutz oder wiederholte Pflege.

Dann kommt der Hai. Das Bild zeigt den Reiz besonders deutlich: auf einer Seite Wassermelonen, auf der anderen ein Grill, dazwischen ein bereiter Speer neben einem Hai, der das Floß angreift. Nahrungsproduktion und Kampf finden auf derselben kleinen Wohnfläche statt. Inseln und Unterwasser-Sammeltouren liefern weitere Gründe, sich vor dem Verlassen des Decks vorzubereiten. Forschung schaltet neue Baumöglichkeiten für die Rückkehr frei.

Raft passt besser zu Spielern, die Unterbrechungen ihres Survival-Alltags möchten, als zu solchen, die ein dichtes Kampf-Build-System suchen. Kämpfe schützen die Reise und lockern die Versorgung auf, bestimmen aber nicht jeden Moment. Im Koop können Freunde Gartenarbeit, Sammeln und Erkundung aufteilen. Allein bedeutet dieselbe Breite, dass jede durstige Pflanze, jedes fehlende Material und jeder unerwünschte Besucher deine Aufgabe wird.

Raft in Egoperspektive mit Speer, einem Hai am Floßrand, wachsenden Wassermelonen und einem Fisch auf dem Grill.
Ein Hai unterbricht in diesem offiziellen Gameplay-Bild den Alltag neben Wassermelonenbeet und Grill. · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

Was überzeugt

  • Der Hof reist mit dem Zuhause, das du ausbaust und steuerst
  • Pflanzkästen, Schutz und Bewässerungsgeräte bieten praktische Gartenverbesserungen
  • Haiangriffe und gefährliche Ziele halten Nahrungsproduktion und Überleben eng verbunden

Gut zu wissen

  • Kämpfe begleiten die Reise, stehen aber nicht als tiefes Actionsystem im Mittelpunkt
  • Solo-Spieler müssen Sammeln, Anbau und Floßpflege vollständig selbst übernehmen

Raft: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.2
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.7
Passung
8.9

Kämpfe sorgen für sinnvolle Unterbrechungen und Expeditionsgefahr, sind aber weniger ausgearbeitet als bei den actionbetonten Empfehlungen. Forschung, Bauen und Handlungsziele treiben den Fortschritt an. Verständliche Systeme helfen der Bedienbarkeit, häufige Versorgungsarbeiten bilden das Gegengewicht. Das kostenpflichtige Solo- oder Koop-Abenteuer bietet guten Gegenwert. Die Passung ist stark für eigenhändigen Anbau in einem verletzlichen, beweglichen Zuhause.

Das Fazit

Wähle Raft für ein reisendes Gehöft, dessen Garten stets nah ist und an dessen Rand jederzeit Ärger auftauchen kann.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle Valheim für ein weitläufiges Gehöft zur Vorbereitung auf Bossexpeditionen oder 7 Days to Die für eine Nahrungswirtschaft unter Zombiedruck. Core Keeper empfiehlt sich für Landwirtschaftsmaschinen, Don’t Starve Together für tieferes Pflanzenwissen. In DYSMANTLE werden angebaute Zutaten Teil dauerhafter Verbesserungen, während Raft den Garten mit auf die Reise nimmt. Zombie Defence ist besonders reizvoll, wenn die Verbindung unmittelbar und verständlich bleiben soll: ein paar Pflanzplätze belegen, die Ernte sinnvoll verwenden, eine hilfreiche Mahlzeit einpacken und wieder aktiv kämpfen.

Deine Fragen, beantwortet.

Valheim bietet eine besonders klare Verbindung, weil Nahrung vor dem Kampf die verfügbare Gesundheit und Ausdauer verändert. Zombie Defence verknüpft essbare Pflanzen mit der Ernährung der Kolonie und einer mitgenommenen Mahlzeit für den nächsten Einsatz. 7 Days to Die bietet eine umfassendere Kette, darunter Mais für Hühnerfutter und Zutaten für Mahlzeiten mit vorübergehenden Kampfvorteilen.

Don’t Starve Together ist die stärkste Wahl, um Wachstumspräferenzen, Jahreszeiten und Nährstoffe einzelner Pflanzen zu lernen. Core Keeper bietet andere Tiefe durch Landwirtschaftsmaschinen und den Bau von Versorgungssystemen. Wähle das erste, wenn du Pflanzen verstehen möchtest, und das zweite, wenn du die Abläufe im Garten verbessern willst.

Ja. Valheim nutzt Nahrung zur Verbesserung von Gesundheit und Ausdauer, statt sie gegen den Hungertod vorauszusetzen. DYSMANTLE vermeidet Hungertod ausdrücklich und verwendet Rezepte für dauerhafte Werte- und Fähigkeitsverbesserungen. Beide bieten weiterhin gefährliche Kämpfe und umfangreiche Vorbereitung, aber der Garten dient dem Fortschritt statt nur der Hungerbekämpfung.

Valheim unterstützt bis zu zehn Spieler, Core Keeper bis zu acht. 7 Days to Die, Don’t Starve Together und Raft bieten in den hier behandelten Desktop-Versionen ebenfalls Online-Koop. DYSMANTLEs Steam-Version bietet lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm. Die aktuelle Alpha von Zombie Defence ist Einzelspieler-PvE.

Im bereits umgesetzten Alpha-Garten kannst du Salat, Tomaten und Rosen auf ausbaubaren Pflanzregalen anbauen, pflegen und von Hand ernten. Essbare Pflanzen liefern Kolonienahrung oder eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz; Rosen dienen als Beziehungsgeschenke. Die Browser-Alpha ist in Entwicklung, mit einer Warteliste für Neuigkeiten und verfügbare Spieltests.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

Zur Warteliste

Weitere Spiele entdecken