5 Spiele wie Into the Dead: Our Darkest Days für das Leben zwischen den Streifzügen

Verletzliche Menschen, schwierige Ausflüge und fünf ganz verschiedene Gründe, heimzukehren.

Mara ruht neben einem Proviantbeutel im warm beleuchteten Unterschlupf, während vor dem Eingang Regen fällt.
Eine stille Heimkehr unter der regendunklen Stadt. · Zombie Defence

Jemanden nach Hause zu bringen, ist ein Sieg. Dann warten der leere Vorratsschrank, die unfertige Reparatur und ein Mensch, der ein ruhiges Gespräch braucht. Into the Dead: Our Darkest Days versteht: Wer einen Ausflug überlebt, übernimmt gleich die nächste Verantwortung.

This War of Mine kommt diesem verletzlichen Alltag im seitlich gezeigten Unterschlupf am nächsten. Andere Kandidaten setzen auf Familienversorgung, schwierige Führung, Weiterziehen oder persönliche Nähe. Was willst du schützen, wenn die Tür hinter dir zufällt?

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.3/10
    This War of Mine
    Zum Vergleich
    Ziviles Überleben mit menschlichen Kosten
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Erkundung
    Plattformen
    PC über Steam; Grundspiel mit dem Final Cut-Update
  2. 02Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Ein dauerhaftes Zuhause und persönliche Nähe
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Einzelspieler im Browser; Desktop- und Touch-Steuerung
  3. 03Testwertung: 7.5/10
    Sheltered
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.0/10

    Eine Familie, ein anspruchsvoller Bunker
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Erkundung
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    PC über Steam; das ursprüngliche Sheltered
  4. 04Vergleichswertung: 8.1/10
    Dead State: Reanimated
    Zum Vergleich
    Menschen mit unterschiedlichen Wünschen führen
    • Taktischer Kampf
    • Unterschlupfbau
    • Erkundung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC; Reanimated-Ausgabe
  5. 05Vergleichswertung: 7.7/10
    Organ Trail: Director’s Cut
    Zum Vergleich
    Passagiere und Auto auf der Straße halten
    • Erkundung
    Plattformen
    PC über Steam; Grundspiel Director’s Cut

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

This War of Mine

Ein voller Rucksack löst nicht jedes Problem zu Hause.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Erkundung
Plattformen
PC über Steam; Grundspiel mit dem Final Cut-Update
Preismodell
Kostenpflichtig; Stories-Episoden und weitere kostenpflichtige DLC separat erhältlich

In This War of Mine gehört der Tag dem Haushalt und die Nacht der Versorgungstour. Zivilisten reparieren, handeln und kümmern sich umeinander, bevor jemand Vorräte suchen geht. Die vertraute Querschnittansicht macht diese Trennung eindringlich.

Wer kann heute Nacht das Risiko tragen, und welcher Mangel drängt am meisten? Medizin hilft einem kranken Mitbewohner; Baumaterial verspricht ein erträglicheres Morgen. Wertvolle Beute bedeutet wenig, wenn das dringende Problem ungelöst bleibt.

Die begehrten Vorräte halten vielleicht gerade jemand anderen am Leben. Helfen, Wegnehmen und Beschützen bringen die saubere Überlebensrechnung durcheinander. Diese Zivilisten überstehen einen Krieg: Im Mittelpunkt steht ihre Verletzlichkeit, nicht ihr Geschick beim Zombietöten.

Das feste Haus belohnt geduldige Verbesserungen, ohne den Druck von Our Darkest Days, eine neue Zuflucht zu finden. Hier bekommst du die größte emotionale Nähe, unbequeme Entscheidungen und kaum Platz für Actionheldenfantasien.

Ein Zivilist in einem beschädigten, eingeschneiten Haus; Symbole für Rauminteraktionen sind sichtbar.
Im wintergezeichneten Haus zählt jeder bewohnbare Raum. · Screenshot aus dem Steam-Shop; 11 bit studios

Was überzeugt

  • Fürsorge am Tag gibt nächtlichen Touren einen Zweck
  • Die Vorratssuche hat moralische Folgen

Gut zu wissen

  • Keine Zombies oder wechselnden Notunterkünfte

This War of Mine: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.3
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.8
Passung
9.5

Starke Nähe zum zivilen Überleben, mit sinnvollem Ausbau des Unterschlupfs.

Das Fazit

Die beste Entsprechung für die Erleichterung und Verantwortung, jemanden heimzubringen.

02

Zombie Defence

Eine bessere Waffe ist ein Grund zur Rückkehr. Mara ein weiterer.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Einzelspieler im Browser; Desktop- und Touch-Steuerung
Preismodell
Preis zum öffentlichen Start noch nicht bekannt

In Zombie Defence bleiben Investitionen in den Unterschlupf bestehen: Feste Stationen, gefertigte Waffen und Forschung machen Vorbereitung zu greifbarem Fortschritt. Draußen bewegst und zielst du am Desktop selbst und planst Nachladepausen; auf Touch-Geräten lenkt die Schusshilfe das Feuer auf den nächsten lebenden Gegner.

Arbeitskräfte verbessern Stationen, passende Spezialisierungen lohnen sich zusätzlich. Jeder Bewohner kann nur eine Aufgabe gleichzeitig übernehmen. Hilft Mara einem Projekt, fehlt ihr Beitrag anderswo: eine Haushaltsentscheidung mit sichtbarer Folge.

Maras geschriebene Gesprächsroute merkt sich deine Antworten und lässt Freundschaft, Romantik oder ein langsameres Tempo zu. Heimkehr kann bedeuten, ein Gespräch fortzusetzen, selbst wenn die Werkstatt nichts Neues bietet. Fortschritt bekommt ein menschliches Gesicht.

Anbau und Kochen bereiten Einsätze vor; Nahrungsmangel senkt die Einsatzbereitschaft, ohne tödliches Verhungern. Die häusliche Fürsorge ist hier nachsichtiger. Separate Schrott-Expeditionen sichern gesammelten Schrott auch nach Niederlagen, bis zur Lagergrenze, sodass auch gescheiterte Ausflüge etwas beitragen.

Wähle es für aktive Feuergefechte und ein Zuhause, das immer besser wird. Dieselben Räume werden nützlicher, dein Arsenal wächst, und Maras Geschichte gibt dem Rückweg ein bisschen mehr Bedeutung.

Maras Porträt und zwei Antwortmöglichkeiten in der Beziehungsansicht; andere Bewohner sind gesperrt.
Zwei Antworten und ein Gespräch, für das man gern zurückkommt. · Zombie Defence

Was überzeugt

  • Arbeitszuweisungen machen Vorbereitung persönlich
  • Maras Gespräche merken sich deine Antworten

Gut zu wissen

  • Eine begrenzte Beziehungsroute und ein fester Unterschlupf-Grundriss

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-LeistungNicht anwendbar
Passung
8.6

Aktive Kämpfe, bleibende Verbesserungen und eine persönliche Geschichte im Unterschlupf.

Das Fazit

Für alle, die draußen Gefahr und drinnen wachsende Geborgenheit suchen.

03

Sheltered

Der Untergang der Zivilisation hat die Hausarbeit nicht abgeschafft.

7.5 /10

Testwertung

  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Erkundung
  • Taktischer Kampf
Plattformen
PC über Steam; das ursprüngliche Sheltered
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

In Sheltered endet die Suche nach der nächsten Adresse. Gestalte eine Familie, zieh in einen unterirdischen Bunker und mache ihn nach einer nuklearen Katastrophe bewohnbar. Dieses eine Zuhause zu verbessern, wird zum langfristigen Projekt.

Expeditionen sichern den Alltag und neue Ausrüstung. Schau nach, was die Familie braucht, bevor du draußen etwas jagst. Ein nützlicher Fund hält den Haushalt am Laufen, selbst wenn er nichts Aufregendes enthält.

Begegnungen können in rundenbasierte Kämpfe übergehen. Erfahrung und Trauma verändern die Menschen, die durch die Schleuse zurückkehren. Wer jemanden von draußen aufnimmt, bringt eine weitere Persönlichkeit in den Bunker und muss sich um deren Loyalität kümmern.

Dieser langsamere häusliche Rhythmus ist der Reiz. Wartung braucht viel Zeit; Expeditionen ersetzen keine durchgehenden seitlichen Schleichpassagen. Wenn du in Walton City endlich irgendwo richtig ankommen wolltest, ist das deine Einladung zu bleiben.

Ein dreistöckiger Bunker mit Bewohnern, Betten, Lager und Versorgungstechnik; jemand wischt den Boden.
Betten, Lager, Versorgungstechnik und jemand, der immer noch wischt. · Screenshot aus dem Steam-Shop; Unicube und Team17

Was überzeugt

  • Eine anpassbare Familie verankert das Zuhause
  • Expeditionen verändern Menschen und Vorräte

Gut zu wissen

  • Ständige Instandhaltung kann das Tempo bestimmen

Sheltered: Vergleichswertung

7.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
6.1
Fortschritt
8.1
Bedienbarkeit
7.2
Gegenwert
8.4
Passung
9.0

Tiefgehende Haushaltsversorgung; wiederkehrende Bedürfnisse verlangen Aufmerksamkeit.

Das Fazit

Die stärkste Wahl, um ein kleines Zuhause Tag für Tag am Laufen zu halten.

04

Dead State: Reanimated

Die Schule hat Vorräte. Ihre Bewohner haben trotzdem Beschwerden.

8.1 /10

Vergleichswertung

  • Taktischer Kampf
  • Unterschlupfbau
  • Erkundung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC; Reanimated-Ausgabe
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

In Dead State: Reanimated beginnt mit der Heimkehr das nächste schwierige Gespräch. Deine Gemeinschaft bewohnt eine texanische Schule; ein Außenteam holt Vorräte. Reaktive Dialoge verleihen dem Zusammenleben Gewicht, während die Bewohner deine Führung beurteilen.

Individuelle Stimmung und allgemeine Moral im Unterschlupf sind getrennte Größen. Ein brauchbarer Gesamtwert kann einen unglücklichen Menschen verbergen. Gefallen, gewünschte Verbesserungen und bestimmte Luxusartikel lassen dich gezielt auf einzelne Bewohner eingehen.

Die Aufgabentafel macht Menschen zum Teil deiner Planung. Nimmst du einen Spezialisten mit nach draußen, kann er kein Projekt im Unterschlupf abschließen. Lässt du ihn arbeiten, fehlt dem Außenteam seine Hilfe. Keine Entscheidung ist ohne Preis.

Rundenkämpfe geben Positionierung und Aktionspunkten Zeit, wichtig zu werden. Ausführliche Dialoge verstärken den bedachten RPG-Rhythmus. Greif hier zu, wenn Führung dich mehr interessiert als die unmittelbare Spannung beim Schleichen durch ein dunkles Gebäude.

Die Aufgabentafel zeigt Überlebenden-Aufträge, Projekte und unerfüllte Voraussetzungen für einen besseren Zaun.
Jede Zuweisung an der Aufgabentafel lässt eine andere Aufgabe warten. · DoubleBear Productions / Steam

Was überzeugt

  • Individuelle Stimmung macht Fürsorge konkret
  • Außenteams konkurrieren mit Aufgaben im Unterschlupf

Gut zu wissen

  • Dialoge und taktische Runden bremsen das Tempo

Dead State: Reanimated: Vergleichswertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
6.6
Preis-Leistung
8.5
Passung
9.0

Vielschichtige Figuren und Taktik; aufwendige Verwaltung erschwert die Bedienung.

Das Fazit

Für Spieler, die jeden Menschen hinter der Vorratsanzeige kennenlernen wollen.

05

Organ Trail: Director’s Cut

Das Zuhause hat vier Räder und darf nicht stehen bleiben.

7.7 /10

Vergleichswertung

  • Erkundung
Plattformen
PC über Steam; Grundspiel Director’s Cut
Preismodell
Kostenpflichtig; Final Cut-Erweiterung separat erhältlich

Organ Trail setzt vier Begleiter in deinen Kombi und schickt dich nach Westen. Bleiben ist keine dauerhafte Lösung. Städte, Reparaturen und Plünderstopps zählen, weil sie der Gruppe helfen, die nächste Etappe zu erreichen.

Nahrung, Munition, Treibstoff und Medizin lösen unterschiedliche Notfälle. Ein Überfluss gleicht einen leeren Vorrat anderswo nicht aus. Stadtaufträge, Handel und Plündern konkurrieren um Aufmerksamkeit; die nächste Etappe macht diese Entscheidungen dringend.

Krankheiten, Bisse und Todesfälle prägen die vertrauten Namen deiner Reisegruppe. Die schlichte Retro-Darstellung und schwarzhumorigen Straßenereignisse fühlen sich anders an als Walton City. Doch die angehäuften Missgeschicke geben der Fahrt eine fortlaufende menschliche Geschichte.

Director’s Cut bietet den Wechsel aus Reisen und Plündern. Routenwahl und Drop-in-Koop im Kampf benötigen die separate Final Cut-Erweiterung. Hier zählen Vorankommen und Vorratsprioritäten; detaillierte Unterschlupf-Innenräume und lange Gespräche findest du anderswo.

Ein Überlebender schießt zwischen Vorräten, Bäumen und Trümmern auf grüne Zombies.
Beim Plündern stehen Munition und die nächste Wegstrecke auf dem Spiel. · The Men Who Wear Many Hats / Steam

Was überzeugt

  • Die Reise gibt jedem Halt einen Zweck
  • Bedürfnisse von Fahrzeug und Passagieren konkurrieren

Gut zu wissen

  • Kein dauerhafter Unterschlupf oder tiefgehender persönlicher Dialog

Organ Trail: Director’s Cut: Vergleichswertung

7.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.0
Fortschritt
7.6
Bedienbarkeit
7.2
Preis-Leistung
8.5
Passung
8.4

Stark beim Überleben unterwegs; die Retro-Schlichtheit begrenzt persönliches Drama.

Das Fazit

Der Außenseiter für alle, die mehr an der Gruppe als an ihrer Adresse hängen.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

This War of Mine bietet zivile Verletzlichkeit, Sheltered Familienversorgung und Dead State schwierige Führung. Organ Trail zieht weiter; Zombie Defence schafft um Mara ein dauerhaftes Zuhause. Eine Frage verbindet sie: Wer macht den Rückweg wichtig?

Deine Fragen, beantwortet.

This War of Mine: verletzliche Zivilisten, ein seitlich gezeigter Unterschlupf und gefährliche Versorgungstouren in einem Kriegsszenario.

Nein. This War of Mine begleitet Zivilisten im Krieg; Sheltered spielt im nuklearen Ödland. Beide betonen die Fürsorge für Menschen.

Nein. Final Cut erweitert das Grundspiel; kostenpflichtige Stories-Episoden bleiben separat.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

Zur Warteliste

Weitere Spiele entdecken