5 зомби-шутеров для любителей физики, рэгдоллов и мощных попаданий

Сравниваем, что на самом деле меняет попадание: движение тела, видимые повреждения, взаимодействие с окружением и ощущение оружия.

Сейбл целится из винтовки из-за бетонного ограждения на кинематографичной иллюстрации Zombie Defence.
Сейбл удерживает линию огня на кинематографичной иллюстрации Zombie Defence. · Zombie Defence

Если нужны зомби-бои, в которых всё строится вокруг стрельбы и эффектных попаданий, начните с Killing Floor 2. Если интереснее столкновения тел с противниками и окружением, присмотритесь к Dying Light 2. Dead Island 2 выделяется детализацией повреждений, They Are Coming предлагает небольшую двухмерную площадку для экспериментов, а Zombie Defence объединяет стрельбу с видом сверху, физические реакции на попадания и постоянное убежище. Последняя игра находится в разработке как браузерная альфа: список ожидания предназначен для новостей и информации о тестах, а не для немедленного доступа.

Главный вопрос — чего именно вы ждёте от попадания. Рэгдолл позволяет соединённым частям тела двигаться под действием моделируемых сил и столкновений. Расчленение меняет состав частей, которые остаются прикреплены к телу. Реакцией на удар может быть заранее созданная анимация, а кровь, движение камеры и звук по-своему усиливают ощущение попадания. Игры часто сочетают эти приёмы. По одной эффектной позе при падении нельзя определить, какая система её создала; изображения ниже показывают сами игры, но не доказывают работу физики в движении.

Эта подборка из пяти игр охватывает разные стороны такого опыта. Killing Floor 2 и They Are Coming строят игровой цикл вокруг стрельбы; Zombie Defence добавляет долгосрочные решения для убежища. Dead Island 2 и Dying Light 2 включены как экшен-RPG с упором на ближний бой и полноценными системами огнестрельного оружия, поэтому важны и доступ к пушкам, и общий темп. Решите, что вам нужнее: оружие, из которого приятно стрелять, детально проработанная цель, меняющаяся под ударами, или целая схватка, которую определяют движение и столкновения.

Краткое сравнение

5 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.4/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Стрельба с видом сверху, физические импульсы от попаданий и убежище, растущее между боями
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Динамичный темп
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; управление на компьютере и сенсорных экранах
  2. 02Оценка сравнения: 8.8/10
    Killing Floor 2
    Перейти к сравнению
    Кооператив с упором на стрельбу, детальными замедленными анимациями и кровавыми эффектами
    • Ручное прицеливание
    • Динамичный темп
    • Кооператив
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows, PlayStation 4 и Xbox One
  3. 03Оценка сравнения: 8.5/10
    Dead Island 2
    Перейти к сравнению
    Локальные повреждения, расчленение и сочетания воздействий окружения
    • Ручное прицеливание
    • Создание предметов
    • Кооператив
    • Сборки добычи
    Платформы
    ПК с Windows, macOS, PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X|S
  4. 04Оценка сравнения: 8.4/10
    Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
    Перейти к сравнению
    Столкновения рэгдоллов и вертикальные схватки в паркурной экшен-RPG
    • Ручное прицеливание
    • Исследование
    • Кооператив
    • Создание предметов
    Платформы
    ПК с Windows, PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X|S
  5. 05Оценка сравнения: 8.4/10
    They Are Coming
    Перейти к сравнению
    Стрельба с рэгдоллами и видом сбоку, плюс отдельный режим экспериментов
    • Оборона базы
    • Рогалик
    • Динамичный темп
    Платформы
    ПК с Windows; Steam-версия от OnHit Developments

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Zombie Defence связывает сочленённые рэгдоллы погибших врагов, управление боезапасом и учитывающие геометрию улучшения оружия с кампанией и постоянным убежищем.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Динамичный темп
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; управление на компьютере и сенсорных экранах
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации пока не объявлены

В Zombie Defence направление выстрела и путь к отступлению становятся частями одного решения. На компьютере движение не зависит от прицеливания курсором: можно пятиться от толпы и одновременно расчищать огнём проход, который скоро понадобится. При этом нужно следить за магазином и выбирать момент для перезарядки. Поднятая камера показывает весь участок, по которому идут враги. Это подходящий вариант, если хочется физических реакций на стрельбу без крупного плана от первого лица. При сенсорном управлении удержание FIRE направляет огонь на ближайшего живого противника.

Реакции тел сочетают анимацию с полноценным переходом к физической симуляции. Смертельные попадания в голову и смертельные взрывы сразу включают рэгдолл; другие добивающие попадания могут сначала запускать короткую анимацию смерти. Затем управление получает сочленённое физическое тело. Оно сохраняет движение врага и принимает импульс выстрела в поражённый сегмент, причём ограничения сдерживают чрезмерную силу. Трупы сталкиваются с окружением и друг с другом. Живые враги об них не спотыкаются, а старые тела удаляются по лимитам времени и количества. Получается живая реакция после попадания, а не постоянная баррикада из погибших.

Улучшения оружия придают этой физике практический смысл помимо красивых падений. Heavy Rounds повышает урон и отбрасывание, Split Shot добавляет лучи выстрела из одного патрона, а Bank Shot позволяет рикошетить от твёрдых поверхностей. Взрывы в точке попадания задевают ближайших врагов, но укрытия останавливают взрывное воздействие. Поэтому очередное улучшение — вопрос геометрии: сильнее оттолкнуть передний ряд, расширить веер огня на подходе или найти угол рикошета в защищаемом пространстве? Карты меняют то, какую задачу вы сможете решить одним магазином.

Долгосрочный интерес в том, что наградам есть применение. При повышении уровня в кампании можно предпочесть вложение в убежище немедленному усилению оружия; крафт и исследования задают цели по снаряжению между вылазками. Отдельные экспедиции за ломом снабжают эту экономику, а собранный лом сохраняется и при эвакуации, и при поражении в пределах вместимости склада. Выбирайте игру, если хотите ощущать попадания внутри продолжающегося цикла выживания. Обратная сторона такого акцента: здесь важнее падения целых тел и направленные импульсы, чем подробное расчленение или анатомические эксперименты крупным планом.

Выжившая стреляет разветвляющимися лучами из винтовки по наступающим зомби на тёмной от дождя улице в Zombie Defence.
Постановочный тестовый кадр альфы в HD: среди наступающих зомби видны разветвляющиеся выстрелы и кольца попаданий. · Zombie Defence · Alpha

Что понравилось

  • Сочленённые рэгдоллы реагируют на направление попадания и поражённую часть тела
  • Отбрасывание, дополнительные лучи, рикошеты и укрытия от взрывов меняют решения при стрельбе
  • Крафт, исследования и развитие убежища дают припасам долгосрочное назначение

Что стоит учесть

  • Трупы не блокируют живых врагов и не превращаются в постоянные оборонительные завалы
  • Камера сверху показывает детали попаданий с большего расстояния

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие теме
8.7

Прямое прицеливание, перезарядки и улучшения с учётом геометрии усиливают боевую систему; постоянный крафт и решения для убежища поддерживают прогрессию. Верхний ракурс помогает ориентироваться. Ценность отражает богатство связанных систем, а не объявленную цену покупки. Игра хорошо соответствует теме физической стрельбы, хотя число тел ограничено и расчленение не в центре внимания.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence ради активной стрельбы с видом сверху, где воздействие попаданий помогает сдерживать толпу, а каждая вылазка может поддержать убежище.

02

Killing Floor 2

Killing Floor 2 ставит огнестрельное оружие на первое место: это волновой шутер, где анимации, Zed Time и эффекты повреждений превращают каждую перестрелку в зрелище.

8.8 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Динамичный темп
  • Кооператив
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Модель оплаты
Платная игра с необязательными оружейными и косметическими DLC

Если идеальная игра про зомби для вас начинается с выбора оружия и заканчивается пережитой волной, Killing Floor 2 подходит лучше всего в этой подборке. Её враги — искусственно созданные компанией Horzine зеды, среди которых есть чудовища, совсем не похожие на обычного ковыляющего зомби. Одиночная игра и кооператив до шести человек помещают эти цели в структуру, сосредоточенную на боях. Привлекательность очевидна сразу: оружие занимает центр экрана, орда постоянно испытывает вашу линию огня, а исход схватки зависит от того, насколько хорошо выбранный комплект справляется с наступающими врагами.

Значительная часть ощущений от стрельбы создаётся тщательно сделанной анимацией оружия. Tripwire описывает очень подробные движения, которые должны оставаться выразительными, когда Zed Time замедляет действие. Это важное различие: аккуратно анимированная перезарядка или подвижная деталь — результат работы авторов, а не доказательство свободной физической симуляции самого оружия. Вместе с замедлением боя они делают интересным наблюдение за пушкой. Выбирайте игру не только ради тел на полу, но и ради ритма: выстрел, восстановление, следующий выстрел.

В отображении повреждений тоже сочетаются отдельные системы. M.E.A.T. объединяет кровавые эффекты, расчленение и остающуюся кровь, а рэгдоллы погибших реагируют на силы. В описании Neon Nightmares у Tripwire есть конкретный пример: дополнительный импульс вверх для тел, убитых из дробовика Dragonsbreath. Это определённая физическая реакция, отличная от пятна крови или отделённой конечности. Здесь стоит ожидать выразительных реакций на попадания из разнообразного арсенала, а не обещание неограниченной симуляции разрушений для каждой стены, предмета и тела.

Развитие перков даёт долгосрочные решения по талантам, а кооператив позволяет выбрать любимые боевые роли. Помните об этой цели при покупке: базовая игра обеспечивает основной цикл стрельбы, необязательные оружейные DLC расширяют арсенал, а косметические наборы меняют внешний вид. Чтобы понять привлекательность игры, особый графический эффект не нужен. Выбирайте её, если повторяющиеся волны и совершенствование своей роли кажутся интереснее длинной цепочки заданий в кампании с открытым миром.

Вид от первого лица с винтовкой внутри комплекса Horzine, с индикаторами волны, здоровья и боезапаса в Killing Floor 2.
Винтовка наготове внутри комплекса Horzine; видны индикаторы волны и боезапаса. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Что понравилось

  • Волны с упором на оружие делают стрельбу главным занятием
  • Zed Time подчёркивает анимации оружия и выразительность попаданий
  • Разные перки и кооператив на шестерых позволяют снова и снова оттачивать командные роли

Что стоит учесть

  • Волновые бои оставляют меньше места исследованию и сюжетным паузам, чем экшен-RPG
  • Дополнительные оружейные DLC означают, что покупки влияют не только на внешность

Killing Floor 2: Оценка сравнения

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.3
Прогрессия
8.7
Удобство
7.9
Ценность
8.4
Соответствие теме
9.5

Разнообразие оружия, Zed Time и опасные волны определяют боевую систему, а таланты перков придают смысл прогрессии. Давление врагов и классовые роли требуют времени на освоение. В одиночные и кооперативные матчи интересно возвращаться, но стоит учитывать необязательные покупки оружия. Фокус на стрельбе обеспечивает отличное соответствие теме.

Вердикт

Начните с Killing Floor 2, если важнее всего приятный в стрельбе арсенал и целые игровые сессии, построенные вокруг него.

03

Dead Island 2

Dead Island 2 специализируется на деталях повреждений, сочетая огнестрельное оружие с экшен-RPG, ориентированной на ближний бой, и особенно наглядной системой процедурных ранений.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Создание предметов
  • Кооператив
  • Сборки добычи
Платформы
ПК с Windows, macOS, PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X|S
Модель оплаты
Платная игра; необязательные дополнения Haus и SoLA, наборы оружия и персонажей

Dead Island 2 стоит выбирать, когда результат попадания важен не меньше последующего падения. Система F.L.E.S.H. от Dambuster создаёт процедурные повреждения и расчленение, поэтому интерес представляет то, как меняется тело противника. Огнестрельное оружие тоже участвует: разработчики прямо подтверждают, что оружием дальнего боя можно отстреливать конечности. Это хороший вариант для тех, кто хочет видеть последствия в конкретной точке попадания, хотя общая боевая основа Dead Island 2 по-прежнему тесно связана с ближним боем.

Поэтому перед покупкой полезно разделить два желания. Если хочется рассматривать, как атака повреждает зомби, F.L.E.S.H. — веская причина поставить игру в начало списка. Если интереснее отправлять целые тела в сложные цепочки столкновений, Dying Light 2 соответствует этому запросу более явно и документированно. Процедурные повреждения не означают, что каждая реакция на удар рассчитана физикой. В Dead Island 2 удовольствие приносит сочетание пистолетов, дробовиков, винтовок и оружия ближнего боя: одну и ту же угрозу можно разбирать на части разными способами.

Окружение добавляет ещё один слой экспериментов. Аккумулятор способен пустить ток в воду бассейна, а горящая дорожка топлива — взорвать бак. Ищите способ завести врагов в опасную зону вместо того, чтобы тратить все патроны на ближайший торс. Это полезные взаимодействующие боевые системы, а не обещание разрушить весь город. Также доступен кооператив до трёх игроков: естественный выбор для небольшой компании, которой нравится не только завершать хаотичные схватки, но и заранее создавать для них условия.

Для особенно выразительного дальнего боя дополнение SoLA добавляет пусковую установку с дисковыми пилами: можно стрелять по одной или зарядить залп из нескольких дисков. Оружие относится к дополнению, поэтому не рассчитывайте получить его в базовой покупке. Для этой темы важно и региональное отличие: в немецкой версии USK нельзя дополнительно повреждать или расчленять тела уже поверженных зомби. Учитывайте эти границы при выборе издания и берите игру ради большого приключения с ближним боем и стрельбой, не ожидая кампании исключительно с огнестрелом.

Модифицированное огнестрельное оружие на переднем плане и два вооружённых истребителя зомби в пункте проката досок для сёрфинга в Dead Island 2.
Вооружённые истребители зомби в пункте проката досок; на переднем плане модифицированное оружие. · Dambuster Studios / Deep Silver / Steam

Что понравилось

  • Процедурные повреждения тела делают место попадания заметным
  • Электричество, вода и топливо дают возможности для атак через окружение
  • Кооператив на троих подходит небольшой компании любителей боевых экспериментов

Что стоит учесть

  • Экшен-RPG с упором на ближний бой, а не волновой шутер про огнестрел
  • Ограничения USK на повреждение трупов и оружие из дополнений влияют на впечатления

Dead Island 2: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.0
Прогрессия
8.4
Удобство
8.2
Ценность
8.0
Соответствие теме
9.0

F.L.E.S.H., разнообразное оружие и комбинации с окружением усиливают боевую систему; модификации и наборы навыков поддерживают прогрессию. Гибкая структура экшен-RPG помогает освоиться, а покупки дополнений влияют на ценность игры. Соответствие теме особенно высокое для локальных повреждений, но стоит учитывать ближний бой и региональные ограничения на взаимодействие с трупами.

Вердикт

Выбирайте Dead Island 2 ради подробных повреждений и изобретательных убийств с помощью окружения, особенно если любите чередовать стрельбу и ближний бой.

04

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition

Dying Light 2 сочетает документированные столкновения рэгдоллов между собой и с окружением с паркуром, ближним боем и огнестрельным арсеналом, открывающимся позднее.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Ручное прицеливание
  • Исследование
  • Кооператив
  • Создание предметов
Платформы
ПК с Windows, PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X|S
Модель оплаты
Платная Reloaded Edition включает Bloody Ties; необязательные внутриигровые покупки

Dying Light 2 здесь интереснее всего, если потеря равновесия одного зомби должна становиться небольшим событием в окружающем пространстве. Обновление Gut Feeling ввело систему Domino Ragdoll: враги, падающие друг на друга, реагируют на воздействующие на них силу и вес. В том же обновлении описаны расчленение при столкновениях с объектами и улучшенные переходы при падениях заражённых с крыш. Это более конкретная особенность, чем общее обещание весомых ударов: важно, куда направляется тело, обо что ударяется и с какой высоты падает.

Город даёт пространство для таких встреч. Паркур включает крыши, пути отхода и перепады высот в обычное передвижение, а бой — пинки, холодное оружие и другие атаки, основанные на движении. Игра подходит тем, кто любит сначала сменить позицию, а потом устроить физический хаос. Физика тел — лишь составляющая более широкой боевой системы; Techland также добавляла и дорабатывала заранее созданные реакции на удары. Рассчитывайте на сочетание приёмов ради понятных и зрелищных схваток, а не на чистую симуляцию каждого сустава при любом движении.

В нынешней версии есть огнестрельное оружие. Обновление Firearms Update добавило пистолеты, пистолеты-пулемёты, винтовки и дробовики с разными категориями патронов. При обычном прохождении первый пистолет открывается через задание Lost Armory во втором регионе, после чего другие стволы можно покупать у Джая. Это требование к прогрессу — главный совет перед покупкой: не берите Dying Light 2 в расчёте начать новую кампанию и сразу проходить каждую схватку со штурмовой винтовкой. В начале игра всё ещё строится на передвижении и ближнем бою.

Когда огнестрел уже входит в комплект, интересно решать, когда тратить патроны, а когда использовать позицию или ближний бой. Techland прямо описывает боезапас как ресурс, который приходится распределять; в кампании между сражениями остаются исследование мира и задания. В Reloaded Edition входит Bloody Ties, а играть можно одному или в кооперативе до четырёх человек. Выбирайте её ради большого приключения с движением, боями и физическими взаимодействиями тел. Для непрерывных сессий со стрельбой Killing Floor 2 подойдёт прямее.

Дробовик стреляет от первого лица по заражённым рядом со скорой помощью на разрушенной улице в Dying Light 2.
Выстрел из дробовика в уличной схватке; возле скорой помощи видны заражённые и упавшие тела. · Techland / Steam

Что понравилось

  • Документированные столкновения рэгдоллов между собой и повреждения при ударах об окружение
  • Паркур и вертикальные пространства делают выбор позиции частью удовольствия от боя
  • Нынешние категории огнестрела расширяют набор средств, изначально ориентированный на ближний бой

Что стоит учесть

  • Обычное открытие огнестрельного оружия происходит только во втором регионе
  • Задания, перемещение и распределение патронов прерывают ритм непрерывной стрельбы

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.8
Прогрессия
8.7
Удобство
7.7
Ценность
8.2
Соответствие теме
8.8

Паркур, оружие и реакции окружения делают боевую систему разнообразной; крафт и развитие героя поддерживают прогрессию. Город, условия заданий и инструменты требуют освоения, что влияет на удобство игры. Покупка открывает большую кампанию для одиночной и кооперативной игры, а соответствие теме учитывает и развитые рэгдолл-взаимодействия, и позднее появление огнестрела.

Вердикт

Выбирайте Dying Light 2, если хотите экспериментировать с физикой в многоуровневом пространстве для экшена и готовы открывать огнестрельное оружие по ходу приключения.

05

They Are Coming

They Are Coming предлагает компактную двухмерную альтернативу: стрельбу с рэгдоллами, покупки для обороны и Playground для испытаний открытых предметов.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Оборона базы
  • Рогалик
  • Динамичный темп
Платформы
ПК с Windows; Steam-версия от OnHit Developments
Модель оплаты
Платная игра в раннем доступе

They Are Coming — небольшой по масштабу вариант, который прямо приглашает поиграть с механиками. В шутере OnHit с видом сбоку официально заявлены рэгдолл-физика, огнестрел и ближний бой, а сражение показано в плоской, понятной проекции. Это меняет акцент: вместо кинематографичной камеры можно следить за связью между выжившим, наступающей толпой и пространством перед обороной. Хороший выбор, если хочется видеть физические последствия стрельбы, не проходя ради этого большую сюжетную кампанию.

Режим Defense придаёт происходящему структуру выживания. Каждый следующий день усиливает давление, а покупки определяют оружие и инструменты для ближайшего столкновения. Смерть обнуляет забег, поэтому траты становятся частью напряжения. Практический вопрос — улучшит ли следующая покупка уже имеющуюся линию огня или позволит по-другому бороться с толпой. Этот цикл лучше подходит тем, кто любит пробовать план, находить его слабое место и начинать заново, чем тем, кто рассчитывает построить навсегда защищённое поселение.

Отдельный Playground — важное отличие для тех, кому интересна физика. В нём можно экспериментировать с открытыми предметами без угрозы смерти. Сравнивайте варианты до следующей попытки выжить: поменяйте одно оружие или элемент обороны, а затем решите, нравится ли результат больше. Это полезнее для изучения поведения боевой системы, чем рассматривание перегруженного скриншота. Привлекает сам факт режима, посвящённого опытам, даже когда совсем не хочется добиваться ещё одного прожитого дня.

Возможности для возни не ограничиваются длинным списком пушек. Оборонительные приспособления можно разбирать и перерабатывать; Claw Hammer позволяет возвращать их полностью. Это повод пересматривать расстановку, а не относиться к каждому предмету как к одноразовой декорации. Разделите два вопроса: даёт ли эта схема приятные ощущения от стрельбы и действительно ли помогает выжить? Playground и Defense отвечают этим разным настроениям. Упрощённая подача сбоку — часть привлекательности; за подробной работой с оружием от первого лица лучше идти в Killing Floor 2.

Выживший с винтовкой стоит напротив плотной группы пиксельных зомби на дороге в They Are Coming.
Схватка с винтовкой, вид сбоку: выживший и плотная группа приближающихся врагов. · OnHit Developments / Steam

Что понравилось

  • Отдельный Playground поощряет опыты с открытым снаряжением
  • Вид сбоку позволяет легко следить за линией огня
  • Оборонительные приспособления и переработка добавляют решения помимо покупки оружия

Что стоит учесть

  • Смерть завершает текущий оборонительный забег
  • В 2D меньше деталей оружия и повреждений крупным планом

They Are Coming: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.3
Прогрессия
7.5
Удобство
8.8
Ценность
8.5
Соответствие теме
8.8

Стрельба с рэгдоллами и подготовка обороны придают боевой системе понятную изюминку, а ежедневные покупки обеспечивают прогрессию внутри забега. Наглядный вид сбоку упрощает освоение; Defense и Playground дают разные поводы возвращаться в игру. Соответствие теме высокое для экспериментов, хотя приходится мириться с перезапуском забегов и более простой детализацией.

Вердикт

Выбирайте They Are Coming ради простой стрельбы с рэгдоллами и свободы пробовать идеи, особенно если полноценная экшен-RPG кажется слишком большой нагрузкой.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Выбирайте тот тип боевых ощущений, ради которого хочется возвращаться. Killing Floor 2 — самая убедительная рекомендация для стрельбы; Dying Light 2 — для вертикальных схваток и документированных столкновений рэгдоллов. Dead Island 2 поощряет интерес к локальным повреждениям и комбинациям с окружением, а They Are Coming делает эксперименты доступнее благодаря Playground. Zombie Defence даёт иной повод возвращаться: направленные импульсы, рикошеты и активное сдерживание толпы связаны с оружейными проектами и убежищем, которое живёт после завершения боя. Если эта связь важна не меньше падения очередного зомби, игре стоит найти место в вашем списке.

Ответы на ваши вопросы.

Killing Floor 2 — самая прямая рекомендация для игры от первого лица с упором на оружие. They Are Coming предлагает стрельбу и оборону с видом сбоку. В Dead Island 2 и Dying Light 2 тоже есть огнестрел, но их большие кампании сильно опираются на ближний бой, исследование мира и развитие героя.

Нет. Рэгдоллы симулируют движение связанного тела; реакции на попадания могут быть заранее созданными анимациями, процедурными ответами или их сочетанием. Расчленение меняет структуру тела. F.L.E.S.H. в Dead Island 2 прежде всего является системой процедурных повреждений. Игра может сочетать все эти подходы, не моделируя каждую реакцию одинаково.

Да. Текущая альфа использует сочленённые тела, сохраняет движение при переходе к физике после смерти и прикладывает силу к поражённому сегменту. Трупы сталкиваются с окружением и друг с другом, но не заставляют живых врагов спотыкаться; их число и время существования ограничены. Игра ещё разрабатывается, а запись в список ожидания не даёт немедленного доступа.

Да. Обновление Firearms Update добавило пистолеты, пистолеты-пулемёты, винтовки и дробовики. При обычном прохождении первый пистолет открывается через Lost Armory во втором регионе, а следующие стволы доступны у Джая. Это отличается от шутера, где полный набор огнестрельного оружия выдают сразу.

Описанные здесь основные системы рэгдоллов, повреждений и боя реализованы в самих играх; речь не о рекомендациях установить моды. За отдельное оружие нужно доплачивать: пусковая установка с дисковыми пилами в Dead Island 2 относится к SoLA, а Killing Floor 2 продаёт необязательные оружейные наборы. Прежде чем платить ради конкретного ствола, сравните состав изданий.

Не стоит так считать. Dead Island 2 прямо указывает, что немецкая версия USK запрещает дальнейшее повреждение и расчленение тел уже поверженных зомби. Если эта возможность важна, проверьте региональное описание магазина. Сравнивая видео с ПК и консолей, также отделяйте дополнительные графические эффекты от основных игровых систем.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства