7 лучших игр про зомби для коротких игровых сессий

Выберите бой по длительности своего перерыва: заранее знайте, где остановиться и что сохранится.

Выжившая отдыхает рядом с винтовкой и ящиками припасов над разрушенным городом в сумерках.
Мало времени. Много зомби. · Zombie Defence

За мгновенным экшеном на арене отправляйтесь в Nation Red. Если нужна чёткая финишная черта, выбирайте соревнование Blood Race в Zombie Driver HD или один сюжетный уровень Dead Island Retro Revenge. Zombie Defence предлагает другую награду: бой с конкретной целью или вылазка за ломом поможет улучшить убежище, в которое хочется возвращаться.

В этом списке шесть вышедших игр и Zombie Defence, наша браузерная альфа в разработке. Лист ожидания предназначен для новостей об альфе и возможностях участия в тестировании. В рекомендациях указаны нужная версия и режим: выбрать подходящую часть игры важнее, чем предположить, что вся её кампания короткая.

Хорошая игра для коротких сессий быстро вовлекает в действие и даёт разумную точку остановки. Это может быть результат миссии, перерыв между главами, завершённая попытка набрать очки или поставленный на паузу одиночный бой. Обязательства здесь разные. Сначала решите, насколько надёжно вам нужно иметь возможность уйти, а затем — хотите ли вы улучшать счёт, снаряжение или базу. Наши пять редакционных оценок сравнивают бои, развитие, удобство, ценность и соответствие именно этой задаче.

Краткое сравнение

7 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.5/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Короткую целевую перестрелку ради постоянного проекта убежища
    • Динамичный темп
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; одиночная PvE-игра.
  2. 02Оценка обзора: 8.2/10
    Nation Red
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.3/10

    Сразу выйти на арену и попробовать сыграть лучше
    • Динамичный темп
    • Ручное прицеливание
    • Кооператив
    Платформы
    Windows и Linux через Steam; сравнивается версия для ПК.
  3. 03Оценка обзора: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 8.8/10

    Одну миссию от первого лица на телефоне или планшете
    • Динамичный темп
    • Ручное прицеливание
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Android, iPhone и iPad; самостоятельные мобильные версии.
  4. 04Оценка сравнения: 8.4/10
    Zombie Driver HD
    Перейти к сравнению
    Вооружённый заезд с видимой финишной чертой
    • Динамичный темп
    Платформы
    ПК с Windows через Steam; сравнивается именно HD-версия.
  5. 05Оценка сравнения: 8.0/10
    Dead Island Retro Revenge
    Перейти к сравнению
    Один уровень с боковой прокруткой и более удачное комбо
    • Динамичный темп
    Платформы
    ПК с Windows через Steam; сравнивается отдельная игра Retro Revenge.
  6. 06Оценка сравнения: 8.2/10
    The Typing of the Dead: Overkill
    Перейти к сравнению
    Главу аркадного экшена с клавиатурой вместо оружия
    • Динамичный темп
    Платформы
    ПК с Windows через Steam; комплект Overkill включает печатный и обычный стрелковый режимы.
  7. 07Оценка сравнения: 8.5/10
    Killing Floor 2
    Перейти к сравнению
    Полный, но более короткий матч Survival с мощной стрельбой
    • Динамичный темп
    • Ручное прицеливание
    • Кооператив
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    ПК с Windows через Steam; одиночная игра и сетевой кооператив до шести человек.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Zombie Defence даёт небольшой боевой вылазке полезный конечный пункт: дом. Секторы из трёх волн предлагают конечную цель, а экспедиции за ломом позволяют собрать припасы и вернуться на площадку эвакуации, когда вы нашли то, ради чего пришли.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; одиночная PvE-игра.
Модель оплаты
Цена публичного релиза и условия монетизации пока не подтверждены.

Бой требует вашего активного участия. На компьютере движение и прицеливание курсором независимы: освобождайте пространство, поворачивайте винтовку к угрозе, стреляйте и находите безопасный момент для перезарядки. Split Shot расширяет залп, а рикошеты делают твёрдые поверхности частью огневого плана. При повышении уровня в кампании немедленная боевая мощь конкурирует с вложениями в убежище. Даже одна вылазка ставит интересный вопрос: усилить этот бой или сохранить преимущество для следующего?

Выбирайте вылазку под доступное время. Сектор заканчивается после трёх волн. У экспедиции за ломом другой ритм: обыскивайте янтарные контейнеры, оставляйте путь назад свободным и нажимайте E или EXTRACT на зелёной площадке. Чем дольше вы снаружи, тем сильнее давление врагов, поэтому возвращение со скромной добычей может быть приятным осознанным решением. Бесконечный Scavenge стоит выбирать, когда хочется продолжать натиск, а не добраться до последней победной волны.

В бою доступны пауза и продолжение, в том числе по клавише Escape; при переключении на другое окно сражение тоже приостанавливается. Закрыть страницу браузера — другое действие. Прерванная экспедиция за ломом завершается с расчётом добычи: собранный лом сохраняется в пределах вместимости склада. Это не сохранение точного состояния перестрелки. Поражение в секторе имеет другие последствия и может списать часть хранимых припасов, но оружие, исследования и улучшения убежища остаются.

Именно по возвращении эта игра выделяется среди шутеров исключительно ради очков. Отложите принесённый лом на рецепт оружия, улучшение станции или исследование, и вылазка продвинет что-то конкретное. Производство и растения могут развиваться между визитами в установленных пределах. Так короткие заходы связываются друг с другом, хотя распределение ресурсов добавляет к стрельбе управление хозяйством. Выберите проект перед выходом, и у вас будет ясная причина остановиться, когда вылазка выполнит задачу.

Выжившая стреляет залпом Split Shot в орду у подхода к убежищу в Zombie Defence.
Постановочный HD-кадр тестовой альфы показывает залп Split Shot, встречающий орду у подхода к убежищу. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Конечные секторы и выбранный игроком момент эвакуации дают разные способы завершить вылазку
  • Бой можно приостановить; собранный лом сохраняется и при расчёте прерванной экспедиции
  • Постоянное оружие, исследования и станции убежища придают смысл найденным припасам

Что стоит учесть

  • Проекты убежища конкурируют за ресурсы, поэтому визит может затянуться после перестрелки
  • У бесконечного Scavenge нет последней волны, а поражение в секторе может стоить складских припасов

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
9.2

Активное прицеливание, выбор момента перезарядки и улучшения выстрелов делают бои содержательными. Постоянное оружие и исследования убежища особенно усиливают развитие. Пауза и определённые типы вылазок повышают удобство, а распределение ресурсов добавляет решений. Уже реализованная связка боёв и убежища даёт несколько взаимосвязанных занятий. Игра хорошо подходит тем, кому нужны бои с возможностью паузы и долгосрочной пользой для убежища.

Вердикт

Самая сильная в этом списке связь между компактной боевой вылазкой и домашней базой, которая заметно лучше к следующему посещению.

02

Nation Red

Nation Red — самый прямой выбор, когда весь план заключается в самом бое. Выберите арену, обеспечьте себе немного свободного места и не дайте орде превратить его в ловушку. Перед следующей попыткой не придётся проверять экономику убежища.

8.2 /10

Оценка обзора

  • Динамичный темп
  • Ручное прицеливание
  • Кооператив
Платформы
Windows и Linux через Steam; сравнивается версия для ПК.
Модель оплаты
Платная игра; в Steam указана бесплатная демоверсия.

Компактная арена сближает интересные решения. Подобранное оружие может изменить дальность, ритм перезарядки или скорость движения. Можно носить два оружия и заблокировать то, которое хотите оставить, чтобы случайный подбор не испортил план. Физические атаки и прыжок-уклонение помогают вырваться из смыкающейся толпы, а не просто пятиться в надежде, что патронов в магазине хватит.

Выбор режима важнее слова survival на коробке. Разработчик описывает Survival как основанную на времени арену без перков; Free Play добавляет оружие, боссов, усиления и развивающиеся сочетания перков. Берите Survival для попытки без лишних деталей или Free Play, если выбор улучшений тоже привлекает. Случайный выбор перков заставляет адаптироваться, а Auto Perk следует сохранённому списку предпочтений, чтобы действие не останавливалось снова и снова ради решения.

Конец попытки — естественная точка остановки. Перки относятся к текущей игре и сбрасываются при начале новой, поэтому возвращаться хочется ради более чистого боя или высокого счёта, а не склада постоянного снаряжения. Для одиночной игры с перками руководство описывает паузу на Пробел, позволяющую выбрать заработанный перк. В сети выбор вместо этого даёт временную маскировку; не считайте эту защиту паузой многопользовательского матча.

Особенно хорошо это подходит для перерыва с гибким окончанием. Одной неудачной попытки может хватить, а для перезапуска не нужно заново собирать сложную экипировку. Однако успешная серия выживания способна продолжаться. Если вам нужен гарантированный конец, а не просто разрешение самому завершить погоню за очками, лучше подойдёт одна из игр с уровнями или отдельными соревнованиями ниже.

Два игрока сражаются с зомби среди взрывов в Nation Red; видны отдельные индикаторы оружия и здоровья.
Аренный бой вдвоём в Nation Red с подсказкой о повышении уровня и отдельными интерфейсами игроков. · DiezelPower / Steam

Что понравилось

  • Мгновенные аренные бои с блокировкой оружия, уклонением и способами вырваться из ближнего окружения
  • Отдельные режимы без перков и с развитием билда подходят под разное настроение
  • Демоверсия позволяет оценить действие перед покупкой

Что стоит учесть

  • Попытки выжить ради очков не имеют гарантированно короткой длительности
  • Перки сбрасываются, поэтому главная награда возвращений — растущее мастерство

Nation Red: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.6
Прогрессия
7.9
Удобство
7.7
Цена и содержание
8.5
Соответствие
9.3

Обращение с оружием, уклонение и сочетания перков усиливают боевую систему. Развитие внутри попытки богатое, но после неё сохраняется меньше. Простой аренный формат помогает освоиться, хотя плотные схватки требуют внимания. Режимы и кооператив дают повод играть снова, а демоверсия позволяет попробовать игру заранее. Для мгновенного экшена соответствие отличное; попытки без фиксированной длительности хуже подходят тем, кому нужно закончить к определённому времени.

Вердикт

Выбирайте Nation Red ради концентрированного экшена и новой попытки в любой момент, особенно если высокого счёта достаточно как цели.

03

DEAD TRIGGER 2

DEAD TRIGGER 2 обрамляет полноценную стрельбу от первого лица заданием мобильного масштаба. Выберите миссию, выполните её цель и вернитесь в Hideout с мыслью о следующем снаряжении. Это естественный выбор, если доступное игровое устройство уже лежит в кармане.

7.4 /10

Оценка обзора

  • Динамичный темп
  • Ручное прицеливание
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Android, iPhone и iPad; самостоятельные мобильные версии.
Модель оплаты
Бесплатное скачивание со встроенными покупками; Google Play также указывает рекламу.

Привлекает разнообразие способов справиться с плохой ситуацией. Пистолеты, винтовки, дробовики и более тяжёлое оружие соседствуют с ближним боем и устройствами вроде мин и турелей. Вид от первого лица делает выбор цели и сохранение пространства для манёвра более непосредственными, чем наблюдение за целой ареной сверху. Сенсорное наведение и виртуальный джойстик предлагают мобильные варианты управления; экран при этом загружен сильнее, чем в многочисленных survivor-играх с автоматическими атаками и простым одиночным вводом.

Поставьте себе одно задание вместо неопределённого обещания зачистить всю карту. Завершите выбранную миссию и вернитесь в Hideout, прежде чем отложить приложение. Это создаёт понятный перерыв между перестрелкой и следующей подготовкой. Здесь удобная единица — миссия кампании; считать любой турнир или испытание арены тем же обязательством означало бы упустить смысл рекомендации.

Hideout даёт компактную причину возвращаться. Gunsmith отвечает за покупку и изготовление оружия, Engineer поставляет устройства, а улучшение Scientist повышает ранг TECH, позволяющий развиваться дальше. Короткий визит может завершиться решением о следующем нужном инструменте, а не только счётчиком убитых зомби.

Обратная сторона: помимо шутера, это долгосрочная free-to-play-игра про снаряжение. Реклама и необязательные покупки входят в предложение Android, а растущий набор специалистов и вещей добавляет решений между миссиями. Лучше всего она подходит тем, кому нравится цикл возвращения и улучшений. Если хочется закрыть завершённую попытку, вовсе не думая об экипировке, Nation Red прямолинейнее.

Вид оружия от первого лица на разрушенной заправке в DEAD TRIGGER 2 с мобильным управлением движением, паузой и боеприпасами.
Игровой кадр DEAD TRIGGER 2 для iOS показывает заправку, оружие и сенсорный интерфейс. · DECA Games / App Store

Что понравилось

  • Миссионная стрельба от первого лица подходит для визита ради одного задания
  • Огнестрельное оружие, ближний бой и устройства по-разному отвечают на тесную схватку
  • Специалисты Hideout превращают награды миссий в постоянные цели развития снаряжения

Что стоит учесть

  • Несколько сенсорных команд делят экран во время боя
  • Реклама, покупки и выбор снаряжения добавляют отвлечений вокруг экшена

DEAD TRIGGER 2: Оценка сравнения

7.7 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.2
Прогрессия
7.0
Удобство
7.3
Цена и содержание
7.1
Соответствие
8.8

Разнообразное оружие и устройства делают бой главным достоинством, а специалисты Hideout направляют развитие. Сенсорное управление требует координации и влияет на удобство. Начать можно бесплатно, но есть реклама и покупки. Отдельные миссии удобны, когда хочется ненадолго зайти в игру с телефона, хотя снаряжение побуждает задержаться.

Вердикт

Сильный карманный FPS: закончите одну миссию, примите одно полезное решение в Hideout и оставьте следующий выход на потом.

04

Zombie Driver HD

Zombie Driver HD меняет ботинки выжившего на тяжело вооружённую машину. Для короткой сессии отправляйтесь в Blood Race: отдельные соревнования дают резкие манёвры, стрельбу и взрывные столкновения без необходимости выполнять спасательную миссию по всей сюжетной карте.

8.4 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
Платформы
ПК с Windows через Steam; сравнивается именно HD-версия.
Модель оплаты
Платная игра с необязательными DLC; в Steam указана демоверсия.

В Blood Race есть три полезные разновидности. Race награждает за пересечение финиша раньше остальных машин. Eliminator проверяет, сколько соперников вы уничтожите до истечения таймера. Endurance прикрепляет к машине бомбу и позволяет контрольным точкам продлевать отсчёт. Внимание требуется разное: удерживать гоночную траекторию, преследовать цели или не дать времени закончиться.

Машина одновременно служит способом пробиться сквозь толпу и частью арсенала. Пулемёты и огнемёты позволяют атаковать на ходу, а трасса сводит вместе транспорт, разрушаемое окружение и зомби. Чисто пройденный поворот и разрушительный объезд могут тянуть в разные стороны. Это противоречие делает отдельный заезд достойным повторения: следующая попытка может быть о лучшем маршруте или использовании оружия, а не просто о большей цифре урона.

Для аккуратной остановки закончите Race или Eliminator и остановитесь на результате. Endurance менее предсказуем, потому что успешная игра продлевает таймер. Slaughter прямо обозначен как режим бесконечных волн и отвечает другому настроению. Гонки, выживание и сюжет расширяют игру, но рекомендация для коротких сессий относится именно к законченному соревнованию.

Это одиночные автомобильные бои, несмотря на водителей-соперников и состязание в таблицах лидеров. Они хороши, когда хочется хаоса зомби-игры без управления пешим персонажем, однако главным навыком остаётся вождение. Если вы пришли ради самостоятельного прицеливания из огнестрельного оружия, лучше выбрать Nation Red или DEAD TRIGGER 2.

Автомобили обмениваются огнём возле школьного автобуса на трассе Blood Race в Zombie Driver HD; видны таймер и мини-карта.
Перестрелка автомобилей на трассе Blood Race в Zombie Driver HD с таймером соревнования и картой маршрута. · EXOR Studios / Steam

Что понравилось

  • Blood Race делит действие на отдельные гоночные и разрушительные соревнования
  • Вождение, оружие и маршруты дают несколько направлений улучшения каждой попытки
  • Сюжет и Slaughter добавляют разнообразия, когда появляется больше времени

Что стоит учесть

  • Endurance продлевает собственный таймер, а Slaughter не имеет фиксированного конца
  • В центре управление автомобилем, а не пешая стрельба

Zombie Driver HD: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.1
Развитие
7.8
Удобство
8.3
Ценность
8.6
Соответствие
9.1

Автомобильное оружие и разрушительные маршруты придают боям аркадную индивидуальность. Разблокировки и улучшения обеспечивают развитие без большого RPG-билда. Ясные задачи повышают удобство, хотя одновременно рулить и стрелять нужно учиться. Три содержательных режима дают повод возвращаться, а демоверсия позволяет попробовать игру заранее. Отдельные соревнования Blood Race особенно хорошо подходят для коротких сессий.

Вердикт

Выберите Race или Eliminator, если нужна ясная финишная черта и много разрушений по дороге к ней.

05

Dead Island Retro Revenge

Dead Island Retro Revenge превращает апокалипсис в шумную и яркую последовательность своевременных атак. Макс пытается вернуть похищенного кота, а ваша ближайшая задача — пройти следующий уровень с более чистыми ударами, меньшим числом ошибок и лучшим счётом.

8.0 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
Платформы
ПК с Windows через Steam; сравнивается отдельная игра Retro Revenge.
Модель оплаты
Платная самостоятельная игра; также предлагается в сборниках Dead Island.

Это аркадное ответвление, где действие строится на смене полос, сочетаниях атак, усилениях и преувеличенных спецприёмах. Вид сбоку помещает следующую стычку в центр внимания. Удар в правильный момент приносит бонус Perfect, а разные атаки и возможности использовать снаряды дают больше занятий, чем максимально быстро жать одну кнопку.

Испытания на очки делают законченный уровень полезным снова. Официальные достижения отмечают прохождения без урона, убийства снарядами, длинные комбо и пять звёзд на всех сюжетных уровнях. Это хорошая структура для небольшой личной цели: улучшить один уровень, закончить его и уйти. Необязательно превращать финал всей истории в условие приятной сессии.

Для ограниченного варианта этой идеи используйте сюжетный режим. Marathon и Survivor — отдельные режимы со своими достижениями на выносливость, поэтому они менее удобны, если хочется остановиться после одного отрезка действия. Разумный выход — после результата уровня. Удовольствие в том, чтобы добраться до этой границы и решить, будет ли интересна ещё одна попытка.

Ждите повторений ради лучшего исполнения, а не глубокой системы снаряжения. Это полезная смена ритма, если шутеры начали казаться взаимозаменяемыми, особенно если нравится учить последовательность и повышать счёт. Тем, кому нужны свободное исследование, сортировка добычи или постоянное убежище, стоит выбрать другую игру из списка.

Макс наносит зомби удар Perfect в Dead Island Retro Revenge; счёт, комбо и прогресс показаны внутри изображения с эффектом ЭЛТ-экрана.
Своевременный удар приносит бонус Perfect в Dead Island Retro Revenge, показанной с ретроэффектом ЭЛТ-экрана. · Empty Clip Studios / Deep Silver / Steam

Что понравилось

  • Отдельные сюжетные уровни позволяют поставить простую цель на один заход
  • Удары Perfect, комбо и звёзды дают повторам конкретный смысл
  • Драки с перемещением по полосам предлагают иной ритм, чем шутеры

Что стоит учесть

  • Возвращения строятся вокруг освоения уровней, а не развития большого билда
  • Компактная структура с боковой прокруткой оставляет мало места свободному исследованию

Dead Island Retro Revenge: Оценка сравнения

8.0 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.7
Развитие
7.2
Удобство
8.2
Ценность
8.0
Соответствие
8.9

Своевременные атаки, комбо и усиления дают боям достаточно содержания для новых попыток. Развитие тяготеет к уровням и мастерству набора очков. Ясные цели повышают удобство, а точность исполнения создаёт сложность. Покупка открывает доступ к сюжетным уровням и дополнительным режимам. Игра особенно хорошо подходит тем, кто хочет пройти один уровень и на этом закончить.

Вердикт

Хороший выбор для тех, кто предпочитает отточить один живой уровень, а не начинать очередной огромный проект на выживание.

06

The Typing of the Dead: Overkill

The Typing of the Dead: Overkill заменяет прицеливание в мутантов вводом привязанных к ним слов. Всё ещё нужны скорость, приоритет целей и крепкие нервы; шутка в том, что обычная клавиатура становится самым опасным оружием в комнате.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
Платформы
ПК с Windows через Steam; комплект Overkill включает печатный и обычный стрелковый режимы.
Модель оплаты
Платная игра с необязательными DLC тематических словарей.

Начните слово цели, чтобы захватить её, и допечатайте его, чтобы свалить мутанта. Если другой враг становится опаснее, Backspace снимает захват и позволяет переключиться. Обычный режим прощает некоторые опечатки и не требует пробелов или пунктуации. Так внимание остаётся на реакции на сцену; Hardcore ужесточает правила для тех, кто хочет придавать значение каждой клавише.

Меню глав делает возвращения удобными. Игра показывает следующую доступную главу и позволяет выбрать уже пройденные, поэтому любимый фрагмент может стать самостоятельной попыткой на счёт. Выберите одну главу вместо плана закончить всю кампанию. В комплект также входит стрелковый режим The House of the Dead: Overkill, чьё оружие и магазин улучшений отделены от правил печати.

В игре есть меню паузы, а руководство SEGA описывает автоматические сохранения в определённых точках. Удобнее всего останавливаться между главами, когда сохранение завершено. Считайте паузу перерывом в текущей сессии, а выбор глав — способом организовать следующие визиты. Это полезнее, чем предполагать, что все части длинной аркадной кампании надо пройти за один присест.

Этот вариант особенно хорош, если хочется активной игры без очередной схемы движения и прицеливания. Грубый грайндхаус-юмор занимает большую часть оформления, а повторение глав больше вознаграждает лучшее печатание и счёт, чем широкое развитие персонажа. Если вы уже устали смотреть на клавиатуру, одна новизна вряд ли спасёт вечер.

Kill Words появляются над мутантами, приближающимися через лесистую местность в The Typing of the Dead: Overkill.
Kill Words отмечают приближающихся мутантов в The Typing of the Dead: Overkill; интерфейс счёта и комбо отслеживает атаку. · Modern Dream / SEGA / Steam

Что понравилось

  • Печать создаёт необычный экшен-вызов на скорость и выбор целей
  • Выбор глав упрощает возвращение к любимым уровням
  • В комплект включён отдельный обычный шутер Overkill

Что стоит учесть

  • Скорость и точность печати принципиальны для удовольствия от основного режима
  • Грубый грайндхаус-юмор и повторение глав подходят не под любое настроение

The Typing of the Dead: Overkill: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
8.3
Развитие
7.4
Удобство
8.0
Ценность
8.4
Соответствие
8.7

Переключение целей и печать под давлением делают бой особой проверкой навыка. Развитие строится скорее на открытии глав и погоне за очками, чем на постоянных билдах. Игра прощает часть ошибок и позволяет выбирать главы, но печатать всё равно нужно уверенно. В комплект также входит обычный шутер, так что за ту же покупку вы получаете ещё один способ играть. Для короткого сеанса подойдёт отдельная глава; вся кампания потребует больше времени.

Вердикт

Выбирайте, если одна переигрываемая глава и необычное управление привлекательнее очередного цикла оружия и добычи.

07

Killing Floor 2

Killing Floor 2 подойдёт для перерыва, в который помещается настоящий матч. Выберите Survival с длиной Short: сохранятся нарастание волн зедов, покупки между ними и финальный босс, но волн будет меньше, чем в длинных настройках.

8.5 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
  • Ручное прицеливание
  • Кооператив
  • Постоянный прогресс
Платформы
ПК с Windows через Steam; одиночная игра и сетевой кооператив до шести человек.
Модель оплаты
Платная базовая игра; дополнительное оружие, косметика и комплекты продаются отдельно.

Действие строится на чтении разных угроз и выборе правильного инструмента до того, как они подойдут близко. Арсенал простирается от обычного огнестрельного оружия до самодельных и экспериментальных образцов, а классы-перки поощряют разные роли. Медик, меткий стрелок и боец ближней дистанции по-разному подходят к одной толпе. Враги — созданные в лаборатории зеды, и здесь они обеспечивают то же неослабевающее давление орды, ради которого приятно играть в зомби-шутеры.

Trader задаёт ритм матча. Переживите волну, решите, как потратить Dosh на оснащение, и испытайте покупку против следующего натиска. Short Survival сжимает этот цикл до четырёх обычных волн, за которыми следует босс. Конец определён, но зачистка, покупки и финал всё равно требуют места в расписании. Оставьте его для полноценного перерыва, а не последней свободной минуты перед уходом.

Одиночную игру можно ставить на паузу. В сетевом Survival открытие вашего меню не является личным выключателем сервера: планируйте закончить вместе с группой. В отдельном Endless предусмотрено сетевое голосование за паузу во время торговли у Trader, и согласиться должны все. Различие важно: общая пауза не так удобна, как личная в соло, а Endless — не рекомендуемый здесь короткий формат.

Развитие перков продолжается между матчами, а набор оружия за Dosh собирается внутри самого матча. Это удачный повод возвращаться: класс развивается, а в каждом матче нужно заново выбирать снаряжение. Выбирайте его, если хочется сыграть матч в шутере с чётким финалом, особенно когда друзья тоже готовы остаться до конца. Если доступное время менее предсказуемо, лучше аркада с отдельным уровнем.

Вид винтовки от первого лица внутри комплекса Horzine в Killing Floor 2, со счётчиком волн 1/4 и указателем Trader.
Интерфейс ПК-версии Killing Floor 2 показывает первую из четырёх обычных волн, а также указатель Trader и боеприпасы. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Что понравилось

  • Short Survival сохраняет полную дугу от волн до босса в уменьшенном формате
  • Разные перки и широкий арсенал поддерживают интерес к повторным матчам
  • Одиночная пауза и постоянное развитие перков подходят для регулярных соло-визитов

Что стоит учесть

  • Четыре волны, посещения Trader и босс всё равно требуют заметного отрезка времени
  • Сетевой Survival зависит от темпа группы, а не вашего личного меню паузы

Killing Floor 2: Оценка сравнения

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
9.3
Развитие
8.7
Удобство
7.9
Ценность
8.4
Соответствие
8.3

Разнообразие оружия и ролей перков делает бои отличными, а постоянное развитие классов поддерживает прогрессию. Покупки у Trader и координация группы усложняют освоение. В базовую игру интересно возвращаться снова; дополнения продаются отдельно. Short Survival подходит для ограниченного экшен-перерыва, но волны и босс делают его менее гибким, чем один уровень или вылазка с паузой.

Вердикт

Лучший вариант здесь для более короткого, но полного кооперативного FPS-матча, если вся партия действительно помещается в ваш перерыв.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Сначала выберите форму перерыва. Nation Red — прямая рекомендация для арены; DEAD TRIGGER 2 кладёт миссионный FPS в карман. Blood Race из Zombie Driver HD и сюжетные уровни Retro Revenge предлагают видимые границы соревнования или уровня. Overkill даёт переигрываемые главы с управлением клавиатурой, а Short Survival в Killing Floor 2 лучше, когда есть время на весь путь от волн до босса. Zombie Defence связывает небольшую вылазку с более весомой причиной возвращаться: при необходимости поставьте бой на паузу, принесите домой лом и превратите немного экшена в постоянное улучшение оружия или убежища.

Ответы на ваши вопросы.

Начните с соревнования Blood Race в Zombie Driver HD, сюжетного уровня Dead Island Retro Revenge или миссии DEAD TRIGGER 2. Каждое даёт конкретную цель для завершения. Nation Red лучше подходит для попытки набрать очки, но успешная серия выживания может продолжаться. Выберите режим до того, как начнёте сессию.

Нет. Сложность, повторные попытки и ваш темп влияют на время завершения. Short Survival в Killing Floor 2 содержит четыре обычные волны и босса, но это число волн, а не гарантия минут. Endurance в Zombie Driver HD может продлевать собственный таймер. Одиночная игра с паузой надёжнее, если возможность прерваться важнее экрана результатов.

В альфе бой можно приостановить кнопкой паузы или клавишей Escape; при переключении на другое окно он тоже останавливается. Оставьте сессию открытой, чтобы продолжить тот же бой. Закрытие или обновление страницы работает иначе: прерванная экспедиция за ломом завершается с расчётом добычи, а собранный лом сохраняется в пределах вместимости склада. Прогресс сохраняется локально в браузере.

Zombie Defence сохраняет изготовленное оружие, исследования и развитие убежища. В DEAD TRIGGER 2 развиваются оснащение и специалисты Hideout. Killing Floor 2 сохраняет прогресс перков, но купленное вооружение заново собирается в каждом матче. Nation Red больше сосредоточена на перках текущей попытки и улучшении счёта, а Retro Revenge и Overkill поощряют возвращение к уровням с лучшим исполнением.

Не считайте, что ваше меню останавливает сетевой матч. Nation Red даёт временную защиту маскировкой при выборе перков онлайн. Отдельный Endless в Killing Floor 2 поддерживает групповое голосование за паузу во время торговли у Trader с необходимым согласием; это не то же самое, что личная пауза в соло. Если может понадобиться резко уйти, одиночная сессия не заставит всю группу ждать.

Нет. Короткий визит может состоять из законченной гонки, уровня с боковой прокруткой, FPS-миссии или переигрываемой главы. Этот список ставит на первое место немедленное действие и удобные точки остановки. Игры со сборкой билда внутри попытки тоже могут подойти, но сам по себе развивающийся билд не говорит, позволит ли игра остановиться, когда потребуется.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства