Os 7 melhores jogos de sobrevivência com agricultura e combate

Cultive um bom motivo para voltar para casa e coloque a colheita a serviço da próxima batalha.

Uma sobrevivente colhe tomates em um abrigo bem iluminado enquanto uma companheira armada vigia a entrada.
Uma boa colheita faz parte do próximo plano de batalha. · Zombie Defence

Os melhores jogos de sobrevivência com agricultura e combate dão uma função à colheita. Valheim transforma comida na vida e no vigor necessários para uma expedição bem-sucedida. 7 Days to Die integra as plantações a uma economia de sobrevivência contra zumbis. Zombie Defence conecta uma horta compacta no abrigo às provisões e à refeição da próxima luta ativa. Escolha pelo tipo de preparação de que você gosta, não apenas pela quantidade de plantas na lista de recursos.

As sete opções incluem plantio ou cultivo de verdade, além de perigos ativos. Seis são jogos já lançados, comparados aqui nas edições de Steam para computador; Zombie Defence é nossa Alfa para navegador em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e oportunidades de participar de testes.

Observe o ciclo completo: o que você planta, os recursos necessários para crescer, o que a colheita melhora e o que interrompe a rotina. Uma horta que produz melhorias permanentes funciona de forma diferente daquela que alimenta um grupo faminto ou prepara uma vantagem temporária de combate. Nossas cinco notas editoriais avaliam combate, progressão, facilidade de uso, custo-benefício e adequação a essa combinação específica de plantar e lutar.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Usar uma horta compacta no abrigo para preparar combates ativos contra zumbis
    • Cultivo
    • Mira manual (desktop)
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alfa para navegador em desenvolvimento; PvE para um jogador. Versões móveis nativas estão nos planos.
  2. 02Nota da análise: 8.6/10
    Valheim
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    Adequação a esta lista: 9.6/10

    Construir uma propriedade produtiva que abastece expedições vikings
    • Cultivo
    • Criação
    • Cooperativo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux via Steam; edição atual 1.0 para computador, solo ou com até dez jogadores.
  3. 03Nota da análise: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Adequação a esta lista: 9.5/10

    Manter a produção de comida sob a pressão da defesa contra zumbis
    • Cultivo
    • Defesa da base
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux via Steam; edição atual para computador com modos solo e multijogador.
  4. 04Nota comparativa: 8.8/10
    Core Keeper
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    Transformar uma horta subterrânea em um abastecimento automatizado de expedições
    • Cultivo
    • Criação
    • Cooperativo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows e Linux via Steam; edição atual para computador, solo ou com até oito jogadores online.
  5. 05Nota da análise: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Adequação a esta lista: 8.8/10

    Usar ingredientes cultivados para fortalecer permanentemente o personagem
    • Cultivo
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Exploração
    Plataformas
    Windows e macOS via Steam; jogo base para computador, solo ou cooperativo local em uma única tela compartilhada.
  6. 06Nota comparativa: 8.6/10
    Don’t Starve Together
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    Aprender as necessidades das plantas enquanto a natureza continua exigindo atenção
    • Cultivo
    • Cooperativo
    • Criação
    • Exploração
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux via Steam; edição para computador com modos solo e cooperativo.
  7. 07Nota comparativa: 8.3/10
    Raft
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    Manter uma horta flutuante produtiva entre ataques de tubarão e passeios pelas ilhas
    • Cultivo
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows via Steam; edição atual para computador com modos solo e cooperativo online.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Zombie Defence dá três destinos à colheita: provisões da colônia, uma refeição para a próxima saída ou um presente para alguém no abrigo. Assim, a horta participa do planejamento das lutas sem exigir que você administre uma região agrícola inteira.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Cultivo
  • Mira manual (desktop)
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alfa para navegador em desenvolvimento; PvE para um jogador. Versões móveis nativas estão nos planos.
Modelo de pagamento
O preço público de lançamento e as condições de monetização ainda não foram confirmados.

A horta atual tem Butter lettuce, Golden tomatoes e Shelter roses. Cada estante acrescenta três espaços de plantio; doze estantes comportam 36 espaços, e a segunda libera as rosas. A alface cresce rápido, o tomate leva mais tempo e as rosas são o cultivo de presente de prazo mais longo. A decisão útil é o que colocar nesses espaços antes de sair. Mais plantas comestíveis ajudam as reservas e a preparação para lutar, enquanto as rosas atendem aos relacionamentos do abrigo, sem alimentar a colônia.

A água dá um custo real ao cultivo. Purificadores melhoram a irrigação, e cuidar de uma planta consome água armazenada para aumentar a colheita. As plantas maduras esperam em segurança até serem recolhidas, então uma leva pronta não exige voltar correndo no meio de uma luta. A capacidade da despensa continua importante. Uma horta cheia de plantas maduras só ajuda se você liberar espaço, colher e decidir como usar os produtos.

Essa última decisão afeta diretamente o combate. Alfaces e tomates podem repor a comida da colônia, sustentando a nutrição e o limite de vida disponível do defensor. Outra opção é transformar cinco alfaces em um Garden Bowl para aumentar a vida máxima, ou três tomates em uma Sunset Soup para reforçar o ataque. Você leva uma refeição para a próxima saída. Escolher o cultivo também é escolher parte da preparação: um defensor mais resistente, mais poder ofensivo ou comida guardada para a colônia.

Depois, você deixa as estantes para trás e luta pessoalmente. No computador, movimentação e mira com o mouse são independentes; disparos, corrida, munição e recargas ficam por sua conta. Batalhas de setor e expedições de sucata dão propósito ao retorno, com materiais recuperados disputados por melhorias das estações, fabricação e pesquisa. O abrigo tem disposição fixa e estações expansíveis. Sua força está no ritmo claro de cultivar, preparar e combater. Quem quer cercar uma propriedade externa ou remodelar o terreno encontra esse tipo de liberdade agrícola em outras opções.

Tela Grow da Alfa de Zombie Defence com alfaces e tomates maduros, indicador do reservatório de água e painel de colheita de Butter lettuce.
A tela Grow da Alfa relaciona uma colheita de alface pronta à comida da colônia e à preparação para o combate. · Zombie Defence · Alfa

Pontos fortes

  • Três cultivos com funções distintas para alimentação, preparação de combate e relacionamentos
  • Água, espaço na despensa e distribuição do plantio tornam a agricultura uma decisão ativa de gestão
  • Plantas maduras ficam protegidas e permitem terminar a luta antes de colher

Vale saber

  • Uma horta de três cultivos oferece menos variedade agrícola que um grande mundo aberto de sobrevivência
  • Levar uma única refeição exige escolher um benefício em vez de acumular toda a despensa

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.3

Mira ativa e decisões sobre munição favorecem o Combate; armas persistentes, estações e pesquisa sustentam a Progressão. O abrigo delimitado facilita o uso, enquanto necessidades concorrentes de recursos exigem planejamento. O Custo-benefício reflete a integração entre cultivo, combate e sistemas permanentes do abrigo. A Adequação é alta porque plantio e uso da colheita apoiam diretamente a próxima luta, embora a seleção de plantas seja compacta.

O veredito

Escolha Zombie Defence se quiser uma horta pequena e útil cuja colheita mude sua preparação para a próxima luta contra zumbis controlada diretamente por você.

02

Valheim

Valheim faz da agricultura uma parte da evolução como aventureiro. Seus campos fornecem comida, e ela altera a vida e o vigor que você leva para a natureza.

8.6 /10

Nota da análise

  • Cultivo
  • Criação
  • Cooperativo
  • Exploração
Plataformas
Windows, macOS e Linux via Steam; edição atual 1.0 para computador, solo ou com até dez jogadores.
Modelo de pagamento
Jogo base pago.

É a escolha mais completa se você quer construir uma casa, trabalhar as terras ao redor e depois partir em jornadas perigosas. Com o cultivador, você prepara o solo, planta e volta para colher. Cenouras são um exemplo inicial de como sementes viram ingredientes para as provisões. Estações de fabricação separadas transformam materiais reunidos nas ferramentas, armaduras e armas que permitem expandir. O cultivo acontece no mundo em que você vive: a fazenda faz parte da organização do assentamento, não de um menu de produção à parte.

A diferença importante é o que a comida faz. Valheim não exige alimentação para impedir que você morra de fome; as refeições aumentam sua vida e seu vigor totais. Reservas bem abastecidas oferecem mais margem para agir e para errar. Antes de uma expedição difícil, a pergunta é se horta e cozinha conseguem sustentar a forma como você pretende lutar. Uma arma melhor não substitui essa preparação.

A agricultura também tem progressão própria. A habilidade Farming reduz o custo de vigor do cultivador, melhora a durabilidade dos itens agrícolas e pode gerar rendimento adicional na colheita. Uma foice agiliza a coleta, enquanto os banquetes oferecem refeições mais duradouras que podem ser compartilhadas. São bons motivos para aperfeiçoar a rotina em vez de ampliar o campo sem parar. Em grupo, quem cuida dos suprimentos contribui para a mesma aventura de quem minera ou reconhece a área do próximo chefe.

A contrapartida é tudo o que existe entre uma batalha e outra. Exploração de biomas, estações, construção e progressão de chefes disputam atenção, e o assentamento precisa de defesas além de uma planta bonita. O atrativo é o ritual completo: voltar, reparar, cultivar, equipar e sair novamente. Se sua fazenda ideal existe principalmente para começar uma luta rápida, o ciclo menor do abrigo de Zombie Defence é uma proposta mais direta.

Personagem de Valheim com armadura ao lado de cenouras colhidas em solo cultivado.
Uma colheita de cenouras no guia da PC Gamer de março de 2021 ilustra o cultivo manual. · Iron Gate / PC Gamer

Pontos fortes

  • A comida tem ligação explícita com o combate por meio de vida e vigor
  • A fazenda integra uma propriedade de construção livre com necessidades reais de fabricação e defesa
  • Habilidade agrícola, ferramentas de colheita e banquetes compartilhados dão progressão ao abastecimento

Vale saber

  • Cultivar e processar provisões acrescenta manutenção entre grandes aventuras
  • Assentamentos grandes e a demanda alimentar do grupo podem transformar uma horta modesta em muito trabalho

Valheim: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
9.2
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
9.0
Adequação
9.6

Armas e chefes exigentes sustentam o Combate; recursos dos biomas, habilidades e crescimento do assentamento impulsionam a Progressão. A preparação interligada aumenta a dificuldade de uso. Um mundo pago para jogar sozinho ou em cooperação oferece bom Custo-benefício. A Adequação é excelente porque o trabalho agrícola estabelece a base de vida e vigor para explorar e lutar.

O veredito

Escolha Valheim para a experiência mais abrangente entre propriedade e expedição: uma fazenda que você constrói, uma cozinha confiável e lutas que valem a preparação.

03

7 Days to Die

7 Days to Die coloca a horta na mesma economia de sobrevivência da munição, da construção e das lutas em primeira pessoa. Os sistemas atuais de cultivo e criação tornam a fazenda útil muito além de produzir algo para comer.

8.3 /10

Nota da análise

  • Cultivo
  • Defesa da base
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS e Linux via Steam; edição atual para computador com modos solo e multijogador.
Modelo de pagamento
Jogo base pago com pacotes cosméticos opcionais vendidos separadamente.

Plantar faz parte de um problema de preparação bem maior. Você precisa de comida, mas também de equipamento, material de reparo e uma base capaz de suportar ataques. O tempo investido no desenvolvimento das plantações poderia ser gasto em buscas ou no reforço das defesas. Essa tensão é o atrativo: um assentamento produtivo dá mais controle sobre a próxima saída, mas estabelecê-lo expõe você às exigências do restante do mundo.

A atualização já lançada Henpocalypse dá uma segunda função muito clara ao milho. Milho e carne podre viram Rekt’s Chicken Feed, que sustenta a produção de ovos e penas no galinheiro. Primeiro, você precisa capturar uma galinha e carregá-la para casa por território infestado. Assim, a cadeia agrícola passa pelo combate antes de se tornar uma produção doméstica confiável. Acessórios do galinheiro podem acelerar a produção, reduzir o consumo de ração ou permitir reprodução, criando objetivos concretos de melhoria.

Os recursos resultantes servem tanto às provisões normais quanto à preparação especializada. A receita Chicken Wings da atualização, por exemplo, combina uma galinha domesticada com farinha de milho, ovos, óleo e mel, aumentando temporariamente o dano corpo a corpo e concedendo imunidade a infecção. É um exemplo claro da relação entre agricultura e luta: as plantas alimentam os animais, eles e outros ingredientes geram uma refeição útil, e a refeição ajuda em outra saída perigosa.

Você também pode ajustar a exigência desse ciclo. As configurações atuais do mundo incluem rendimento das plantações, obtenção de sementes e crescimento, além do calendário da Lua de Sangue e de outras opções de sobrevivência. Defina esses ajustes conscientemente ao criar a partida, em vez de presumir que todo servidor exige o mesmo trabalho agrícola. É a melhor escolha para construir uma economia alimentar sob pressão, desde que você também queira a complexidade de um mundo aberto de sobrevivência em primeira pessoa.

Um rifle em primeira pessoa encara vários zumbis ao lado de estacas de madeira em uma rua destruída.
A fazenda fornece parte da preparação; armas e defesas lidam com a horda do lado de fora. · The Fun Pimps / Steam

Pontos fortes

  • O milho conecta plantações a ração, ovos, penas e refeições especializadas
  • Capturar animais cria um risco externo antes de começar a produção
  • As configurações permitem ajustar tanto a agricultura quanto a pressão das hordas

Vale saber

  • A agricultura disputa tempo e recursos com munição, reparos e defesas
  • Os sistemas de sobrevivência interligados exigem mais planejamento que um pequeno ciclo de plantar e lutar

7 Days to Die: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
9.2
Usabilidade
6.8
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.5

Lutas em primeira pessoa e defesas construídas oferecem um Combate forte, enquanto habilidades, equipamento e economia de recursos impulsionam a Progressão. Essa abrangência torna o uso exigente. A experiência paga solo e multijogador sustenta o Custo-benefício. A Adequação é especialmente alta para reunir plantações, animais e preparação de combate em uma mesma economia de sobrevivência.

O veredito

Escolha 7 Days to Die se uma fazenda bem-sucedida deve ser uma conquista dentro de um mundo zumbi perigoso e personalizável.

04

Core Keeper

Core Keeper combina uma horta de verdade com mineração, evolução de equipamento e expedições contra chefes. Seu diferencial é permitir que você vá além das tarefas manuais e desenvolva máquinas agrícolas específicas.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Cultivo
  • Criação
  • Cooperativo
  • Exploração
Plataformas
Windows e Linux via Steam; edição atual para computador, solo ou com até oito jogadores online.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; guia e trilha sonora opcionais vendidos separadamente.

O subterrâneo começa como um lugar para explorar e aos poucos se torna um lar. Sementes encontradas nas aventuras permitem estabelecer plantações em casa, e os ingredientes colhidos podem ser combinados com peixes na panela para descobrir comidas com efeitos diferentes. A horta vira uma fonte recorrente para suas preparações favoritas. Encontrar algo útil em um bioma novo pode mudar o que você quer plantar, em vez de apenas adicionar mais uma planta decorativa à base.

A automação atual é o motivo importante para reconsiderar recomendações agrícolas antigas. Void & Voltage adicionou Robot Farm Arm e Seed Extractor, junto de um Advanced Automation Table e outras máquinas. A progressão já não se resume a fazer o mesmo trabalho manualmente para sempre. O próprio abastecimento pode ser um projeto, com investimento em equipamento que facilita plantio e colheita enquanto você desenvolve o restante do assentamento.

Ainda existe uma aventura para abastecer. A mineração abre caminhos e fornece materiais para equipamentos melhores, enquanto monstros, minichefes e Titãs exigem preparação para as lutas. Pontos de talento e espólios dão progressão própria ao combate. Em cooperação, os sistemas permitem especializações úteis: alguém organiza a horta e as reservas enquanto os demais exploram, mineram ou se preparam para um chefe. As plantas importam porque a equipe tem um lugar perigoso para visitar depois.

Escolha uma escala agrícola de que realmente goste. Uma horta compacta pode sustentar a exploração; uma operação automatizada maior se torna um projeto próprio de construção e gestão de recursos. Nenhuma elimina a necessidade de aprender os confrontos ou obter equipamento melhor. Core Keeper é especialmente atraente se você gosta de ver uma pequena área plantada virar uma instalação confiável e, depois, usar esse preparo para avançar mais no subterrâneo.

Base subterrânea de Core Keeper com fileiras cultivadas, braços mecânicos, esteiras e personagens ao lado de um curso d’água.
Fileiras de plantas e máquinas compartilham uma base subterrânea nesta cena oficial do jogo. · Pugstorm / Fireshine Games / Steam

Pontos fortes

  • Explorar fornece sementes e amplia as opções de ingredientes cultiváveis
  • Robot Farm Arm e Seed Extractor acrescentam progressão real de automação
  • Horta, mineração e preparação de chefes criam funções diferentes e úteis no cooperativo

Vale saber

  • Automatizar exige fabricação e recursos, não é uma facilidade instantânea no começo
  • Quem busca apenas agricultura ainda precisa avançar bastante em exploração e combate

Core Keeper: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.5
Progressão
9.1
Facilidade de uso
8.0
Custo-benefício
9.0
Adequação
9.5

Titãs, equipamentos variados e escolhas de habilidades favorecem Combate e Progressão. Organizar exploração, comida e máquinas acrescenta complexidade a uma experiência de visão superior normalmente clara. O mundo cooperativo pago oferece bom Custo-benefício. A Adequação é excelente para um ciclo entre fazenda e expedição com uma rota adicional de automação agrícola.

O veredito

Escolha Core Keeper se melhorar os processos da fazenda parece tão satisfatório quanto aprimorar a arma da próxima expedição.

05

DYSMANTLE

DYSMANTLE é a opção mais tranquila para cultivos relevantes e exploração perigosa sem uma fazenda voltada apenas a evitar morrer de fome. Sua progressão alimentar faz uma boa colheita parecer um investimento no personagem.

8.3 /10

Nota da análise

  • Cultivo
  • Criação
  • Progressão permanente
  • Exploração
Plataformas
Windows e macOS via Steam; jogo base para computador, solo ou cooperativo local em uma única tela compartilhada.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; Underworld, Doomsday e Pets & Dungeons são expansões pagas separadas.

O ritmo central é deliciosamente destrutivo: quebrar objetos para conseguir materiais, melhorar ferramentas e equipamento e abrir novas partes de uma ilha feita à mão. Monstros tornam os passeios perigosos, dando utilidade prática aos recursos trazidos para casa. A agricultura entra no ciclo com plantio e colheita reais. O objetivo Farming Basics apresenta o Seed Bag e depois pede que você plante e colha, deixando clara a diferença em relação a simplesmente saquear verduras.

A colheita importa porque receitas podem dar melhorias permanentes de atributos e habilidades. Uma planta cultivada para uma dessas receitas contribui para progresso duradouro, não apenas para uma janela temporária antes da batalha. Isso facilita definir um objetivo agrícola: partir de uma receita útil, decidir os ingredientes que precisam ser plantados e usar o período de crescimento para outra coleta ou exploração.

Também é possível integrar o cultivo à sua casa. A atualização de construção adicionou vasos de plantio para áreas internas, então a horta não precisa ficar em um terreno isolado do lado de fora. Porém, fique atento ao conteúdo das versões: o Enhanced Seed Bag mais rápido, que planta uma área de três por três, pertence à expansão Underworld. O jogo base já tem agricultura; essa facilidade específica é uma compra adicional.

A contrapartida está no foco mais amplo. Lutas, armadilhas e equipamento importam, mas boa parte da diversão vem de desmontar a ilha e concluir melhorias permanentes. Você nunca morre de fome, o que retira uma pressão constante da agricultura. Escolha se quiser voltar à horta porque ela pode deixar você mais forte, e não porque um estômago vazio está prestes a encerrar a aventura.

Personagem de DYSMANTLE dentro de uma casa com monstros do lado de fora e a missão Farming Basics indicando Seed Bag, plantio e colheita.
O objetivo Farming Basics apresenta Seed Bag, plantio e colheita enquanto criaturas hostis esperam lá fora. · 10tons / Steam

Pontos fortes

  • Plantio e colheita reais levam a recompensas permanentes por receitas
  • Sem morte por fome, é possível cultivar em um ritmo menos pressionado
  • Vasos internos conectam a horta à construção da casa

Vale saber

  • Desmontar objetos e coletar materiais ocupa bastante tempo além das lutas
  • O plantio em grupo do Enhanced Seed Bag exige a expansão Underworld

DYSMANTLE: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.9
Progressão
8.8
Usabilidade
8.0
Custo-benefício
8.3
Adequação
8.8

Corpo a corpo, ferramentas à distância e armadilhas dão utilidade ao Combate, mas equipamentos e receitas permanentes tornam a Progressão mais atraente. A ausência de pressão por fome facilita o uso. O jogo base pago tem bom Custo-benefício, com facilidades de expansão cobradas à parte. A Adequação é alta para melhorar pelo cultivo, com menos pressão de sobrevivência que nos mundos mais rigorosos.

O veredito

Escolha DYSMANTLE para uma agricultura útil, com menos pressão, que ajuda a construir um sobrevivente permanentemente mais forte.

06

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together é a escolha para quem quer entender suas plantas. Preferências de estação, nutrientes, cuidados e ervas daninhas tornam o conhecimento agrícola valioso em um mundo de sobrevivência já perigoso.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Cultivo
  • Cooperativo
  • Criação
  • Exploração
Plataformas
Windows, macOS e Linux via Steam; edição para computador com modos solo e cooperativo.
Modelo de pagamento
Jogo base pago. A compra na Steam inclui uma cópia extra para presentear; personagens e conteúdos cosméticos opcionais são vendidos separadamente.

A agricultura vai além de colocar uma semente em um espaço com cronômetro. Você prepara campos, semeia e cuida das plantas que crescem. Os vegetais têm estações e nutrientes preferidos, então escolher o que cultivar junto e em qual época faz parte do desafio. Gardeneer Hat e Plant Registry transformam o estudo dessas preferências em uma atividade dentro do jogo. É uma boa combinação se um jardim de sucesso deve recompensar observação e experimentação.

Cuidar melhora o resultado, mas horticultura perfeita não é pré-requisito. A atualização agrícola da Klei distingue explicitamente negligência de morte da planta e avisa que ervas daninhas podem se tornar um problema. Isso permite começar com um canteiro pequeno e útil e melhorá-lo depois. A tentação é otimizar tudo imediatamente; o caminho sensato é estabelecer uma produção que você consiga manter antes de assumir uma horta muito maior.

O mundo ao redor impede que a horta seja o jogo inteiro. Chefes sazonais, ameaças errantes e criaturas sombrias continuam exigindo equipamentos, preparo e atenção. As plantas ajudam a manter o grupo alimentado e pronto, mas saber quando parar de cuidar delas para enfrentar o perigo também é uma habilidade de sobrevivência. O cooperativo aproveita essa tensão: alguém trabalha na comida enquanto outra pessoa coleta materiais ou resolve uma ameaça, e todos dependem do esforço conjunto.

Comparado à organização compacta de três cultivos de Zombie Defence, este é um sistema agrícola mais complexo em uma natureza mais exigente. Comparado a Core Keeper, o atrativo é aprender as necessidades das plantas em vez de construir uma cadeia de abastecimento mecanizada. Escolha se você gosta de conhecer profundamente um mundo hostil. Se a intenção é principalmente colher algo rápido e voltar a atirar, as responsabilidades acumuladas podem parecer um desvio.

WX-78 e outros sobreviventes de Don’t Starve Together ao lado de fileiras de vegetais e cultivos gigantes expostos em balanças.
Vegetais maduros e cultivos gigantes mostram as recompensas da agricultura nesta cena oficial da Klei. · Klei Entertainment

Pontos fortes

  • Preferências de estação e nutrientes dão profundidade real à escolha de plantas
  • A pesquisa agrícola no jogo recompensa aprender, não apenas ampliar os campos
  • A sobrevivência cooperativa torna a produção de comida uma contribuição valiosa ao grupo

Vale saber

  • Os cuidados com as plantas competem com outras urgências de sobrevivência
  • Aprender plantas e ameaças ao mesmo tempo exige muito conhecimento no início

Don’t Starve Together: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
7.2
Custo-benefício
9.0
Adequação
9.4

Chefes e ameaças naturais dão consequências ao Combate; conhecimento de sobrevivência, fabricação e crescimento do assentamento sustentam a Progressão. Demandas interligadas dificultam o uso mesmo com controles de computador. O cooperativo pago e a cópia para presentear favorecem o Custo-benefício, com compras opcionais separadas. A Adequação é excelente se cuidar das plantas deve exigir aprendizado e discernimento.

O veredito

Escolha Don’t Starve Together para a horta mais baseada em conhecimento desta seleção, especialmente se um grupo quiser dividir trabalho e perigo.

07

Raft

Raft transforma a fazenda em parte do veículo que leva você pela aventura. Cultivos, preparo de comida, armazenamento e defesas dividem uma casa flutuante que exige atenção prática constante.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Cultivo
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Windows via Steam; edição atual para computador com modos solo e cooperativo online.
Modelo de pagamento
Jogo base pago.

O problema inicial é espaço e abastecimento. Detritos recolhidos com o gancho viram equipamentos e ampliações da jangada, incluindo canteiros. Plantar comida oferece algo para encontrar na volta de uma coleta ou exploração, enquanto cozinhar e outras preparações posteriores dão uso à colheita. Como a horta viaja com você, melhorá-la também significa planejar a disposição da casa em que você circula e trabalha.

Irrigação e proteção tornam o ciclo mais que decoração. As plantas precisam de água, e as gaivotas podem comer os cultivos. Equipamentos posteriores melhoram a rotina: a versão completa inclui Advanced Crop Plots em três tamanhos e um Advanced Scarecrow, enquanto os aspersores permitem deixar de regar cada canteiro manualmente. O investimento útil é aquele que resolve a dificuldade atual, seja espaço de plantio, proteção ou manutenção repetitiva.

Então o tubarão chega. A captura resume bem o atrativo: melancias de um lado, uma churrasqueira do outro e uma lança preparada diante de um tubarão que ataca a jangada. Produção de alimentos e combate ocupam o mesmo pequeno espaço de convivência. Ilhas e coletas subaquáticas dão mais motivos para se preparar antes de deixar o convés, enquanto a pesquisa libera novas construções para a volta.

Raft é melhor para quem quer interrupções na rotina de sobrevivência do que para quem busca um sistema de combate cheio de builds. Lutar protege a viagem e quebra a rotina de suprimentos, sem dominar todos os momentos. No cooperativo, esse equilíbrio permite dividir horta, coleta e exploração. Sozinho, a mesma variedade faz cada planta com sede, material faltando e visitante indesejado virar responsabilidade sua.

Raft em primeira pessoa com uma lança, um tubarão na borda da jangada, melancias crescendo e um peixe na churrasqueira.
Um tubarão interrompe a vida ao lado do canteiro de melancias e da churrasqueira nesta captura oficial. · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

Pontos fortes

  • A fazenda acompanha a casa que você expande e conduz
  • Canteiros, proteção e irrigação oferecem melhorias práticas para a horta
  • Ataques de tubarão e destinos perigosos mantêm comida e sobrevivência conectadas

Vale saber

  • O combate apoia a viagem em vez de ser o centro de um sistema de ação profundo
  • Jogadores solo assumem toda a coleta, o cultivo e a manutenção da jangada

Raft: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.2
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.7
Adequação
8.9

O Combate cria interrupções relevantes e perigo nas expedições, mas é menos elaborado que nas opções focadas em ação. Pesquisa, construção e destinos da história impulsionam a Progressão. Sistemas claros facilitam o uso, equilibrados por tarefas frequentes de abastecimento. A aventura paga solo ou cooperativa oferece bom Custo-benefício. A Adequação é forte para o cultivo manual em uma casa móvel e vulnerável.

O veredito

Escolha Raft para uma propriedade viajante em que a horta está sempre por perto e os problemas podem surgir bem na borda.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha Valheim para uma propriedade ampla que prepara expedições contra chefes, ou 7 Days to Die para uma economia alimentar sob pressão zumbi. Core Keeper é a opção para desenvolver máquinas agrícolas; Don’t Starve Together recompensa o conhecimento das plantas. DYSMANTLE transforma ingredientes cultivados em melhorias permanentes, e Raft leva a horta pela aventura. Zombie Defence é especialmente atraente quando a relação deve permanecer próxima e clara: distribua alguns espaços, use bem a colheita, leve uma refeição útil e volte ao combate ativo.

Suas perguntas, respondidas.

Valheim tem uma das conexões mais claras, pois a comida altera a vida e o vigor disponíveis antes de lutar. Zombie Defence liga cultivos comestíveis à nutrição da colônia e a uma refeição para a próxima saída. 7 Days to Die oferece uma cadeia maior, incluindo milho para ração de galinhas e ingredientes de refeições com vantagens temporárias de combate.

Don’t Starve Together é a melhor escolha para aprender preferências de crescimento, estações e nutrientes de cada planta. Core Keeper oferece outro tipo de profundidade por meio de máquinas agrícolas e construção do abastecimento. Escolha o primeiro para entender as plantas e o segundo para melhorar o funcionamento da horta.

Sim. Valheim usa comida para melhorar vida e vigor, em vez de exigi-la para evitar a fome fatal. DYSMANTLE exclui explicitamente a morte por fome e usa receitas para melhorias permanentes de atributos e habilidades. Ambos mantêm combates perigosos e bastante preparação, mas a horta é um caminho de evolução, não apenas uma resposta à fome.

Valheim comporta até dez jogadores e Core Keeper até oito. 7 Days to Die, Don’t Starve Together e Raft também oferecem cooperativo online nas edições para computador discutidas aqui. DYSMANTLE na Steam tem cooperativo local em uma única tela compartilhada. A Alfa atual de Zombie Defence é PvE para um jogador.

A horta já implementada na Alfa permite plantar, cuidar e colher manualmente alfaces, tomates e rosas em estantes expansíveis. Cultivos comestíveis fornecem comida à colônia ou uma refeição para a próxima saída; rosas são presentes para os relacionamentos. A Alfa para navegador está em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e oportunidades de testes.

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