7 dos melhores jogos de sobrevivência em que morrer não apaga sua base

Uma expedição malsucedida pode custar suprimentos, equipamentos ou um sobrevivente sem obrigar você a reconstruir a casa inteira.

Mara volta pela porta de um bunker; atrás dela estão uma oficina acolhedora, uma estante de cultivo e um gerador amarelo.
Mesmo uma saída difícil pode terminar com um lar conhecido esperando por você. · Zombie Defence

Para quem procura um jogo de sobrevivência já lançado que preserve a base e os equipamentos fabricados após a morte, Grounded é um ótimo ponto de partida. Enshrouded oferece um controle especialmente claro sobre o que vai para o saco de recuperação, enquanto Minecraft deixa você decidir se buscar itens perdidos deve fazer parte da aventura de construção. Zombie Defence conecta saídas de ação contra zumbis a melhorias do abrigo que sobrevivem às derrotas, incluindo a sucata coletada nas expedições Scrap dentro do limite de armazenamento.

A pergunta que importa é o que você precisa fazer depois da tela de morte. Buscar uma mochila, recuperar níveis de habilidade, consertar equipamentos ou escolher outro integrante da comunidade? Estes sete jogos preservam uma casa construída ou um abrigo administrado após uma derrota individual comum. Isso não protege todos os pertences, não torna construções indestrutíveis nem garante que a campanha continue depois de perder toda a população.

As comparações usam as edições e os modos indicados, verificados em 13 de outubro de 2026. Cinco jogos já foram lançados por completo, Enshrouded está disponível em acesso antecipado pago e Zombie Defence é nossa Alpha individual para navegador, ainda em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e oportunidades de teste. As notas são avaliações editoriais do design documentado. Adequação mede o quanto cada jogo permite retornar a uma base estabelecida depois de um revés.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Preservar os investimentos no abrigo enquanto muda o plano da próxima saída
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Criação
    • Extração
    • Mira manual (desktop)
    Plataformas
    Alpha individual para navegador em desenvolvimento; lista de espera para novidades da Alpha e oportunidades de teste.
  2. 02Nota comparativa: 8.7/10
    Grounded
    Ir para a comparação
    Voltar ao quintal com os equipamentos fabricados ainda disponíveis
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cooperativo
    • Defesa da base
    Plataformas
    Windows pelo Steam; Grounded original com Fully Yoked, individual ou para até quatro jogadores.
  3. 03Nota comparativa: 8.8/10
    Enshrouded
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    Escolher uma penalidade de morte que combine com um grande projeto de construção
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cooperativo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows pelo Steam; edição de acesso antecipado pago verificada em 13 de outubro de 2026, individual ou para até 16 jogadores.
  4. 04Nota comparativa: 8.9/10
    Minecraft
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    Criar seu próprio cômodo de recuperação e proteger o inventário opcionalmente
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Exploração
    • Cooperativo
    Plataformas
    Edição Bedrock para Windows no pacote Java & Bedrock de PC; comparação no modo Sobrevivência, dificuldade Normal.
  5. 05Nota da análise: 8.6/10
    Valheim
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    Adequação a esta lista: 8.9/10

    Uma casa que equipa você para uma expedição de recuperação exigente
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cooperativo
    • Defesa da base
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; edição atual 1.0 para computador, individual ou para até dez jogadores.
  6. 06Nota da análise: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Adequação a esta lista: 9.2/10

    Guardar materiais coletados e manter as ferramentas fabricadas
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Construção do abrigo
    • Exploração
    Plataformas
    Windows e macOS pelo Steam; jogo base para computador, individual e cooperativo local em uma única tela compartilhada.
  7. 07Nota da análise: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Adequação a esta lista: 8.2/10

    Continuar uma comunidade depois de perder um sobrevivente
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows pelo Steam; campanha principal da Juggernaut Edition. Exige conta gratuita Xbox Live e primeiro login.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Zombie Defence separa perder uma luta de perder o lar que você estava construindo. Cômodos, pesquisas, armas fabricadas, moradores e relacionamentos permanecem. Assim, uma missão malsucedida deixa decisões a tomar, em vez de um abrigo vazio.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Criação
  • Extração
  • Mira manual (desktop)
Plataformas
Alpha individual para navegador em desenvolvimento; lista de espera para novidades da Alpha e oportunidades de teste.
Modelo de pagamento
O preço e as condições de monetização do lançamento público ainda não foram anunciados.

Uma derrota de setor encerra a tentativa e pode descontar uma quantidade limitada de comida, munição, energia e sucata armazenadas acima de um mínimo protegido. O próximo objetivo também volta para um setor anterior. O abrigo em si sobrevive. As cartas de combate temporárias também são reiniciadas depois da missão: uma combinação de tiros rápidos ou com ricochetes não equivale a uma arma fabricada permanentemente. Essa diferença dá um custo ao fracasso sem desfazer a oficina, as escolhas de pesquisa e os projetos de equipamento que tornaram a tentativa possível.

A expedição Scrap pela cidade, que é um modo separado, trata o saque com mais generosidade. A sucata efetivamente coletada é mantida depois da extração, da derrota ou da contabilização de uma saída interrompida, respeitando a capacidade do abrigo. Você ainda precisa percorrer ruas em ruínas, vasculhar contêineres e decidir quando voltar à plataforma de extração conforme a pressão inimiga aumenta. Escapar com sucesso encerra a saída nos seus termos, mas não é o único resultado que guarda o material coletado. Nesse modo, não existe uma mochila caída para buscar.

O benefício prático aparece antes da próxima luta. Reserve sucata para uma arma ou melhoria de estação, em vez de transformar tudo em munição. Ao subir de nível na campanha, escolher o investimento no abrigo garante um benefício duradouro imediatamente; escolher uma carta de combate ajuda na missão atual. Se um setor estiver custando demais, Scavenge oferece outro caminho para se recuperar: ondas concluídas rendem suprimentos entregues mesmo após uma derrota. Melhorar a casa pode ser a resposta mais sensata a uma estratégia de combate que não deu certo.

Esse lar continua sendo um abrigo administrado com disposição fixa, estações e uma opção de expansão, não um terreno com paredes e edição ilimitadas. Lá fora, no computador, mirar, atirar e recarregar continuam sendo responsabilidades suas; no toque, a assistência de disparo aponta para o inimigo mais próximo. Escolha essa combinação para aprender a ação mantendo avanços concretos no subterrâneo. A recompensa duradoura é uma próxima tentativa mais bem equipada, não imunidade a qualquer perda de recursos.

Mara trabalha em uma bancada no abrigo da Alpha de Zombie Defence, perto de equipamentos de oficina, caixas de suprimentos e uma sala técnica.
Mara na bancada do abrigo nesta vista limpa da Alpha, com oficina persistente, equipamentos e suprimentos armazenados. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Cômodos, pesquisas, armas e relacionamentos sobrevivem às derrotas de setor
  • A carga coletada em expedições Scrap permanece dentro do limite do depósito
  • Investimentos já garantidos no abrigo permitem avançar mesmo com lutas difíceis

Vale saber

  • Derrotas de setor podem reduzir suprimentos acima do mínimo protegido
  • Combinações temporárias de cartas de combate são reiniciadas após cada missão

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.7

Movimentação, mira no computador e decisões de munição dão interesse ao combate; cômodos, armas e pesquisas ramificadas tornam a progressão consistente. Tipos de saída bem separados facilitam a orientação, e a ligação de todos com o abrigo dá propósito ao conjunto. A adequação é excelente porque investimentos duradouros e sucata coletada permanecem, enquanto os descontos de setor mantêm consequências relevantes.

O veredito

Escolha Zombie Defence para enfrentar zumbis ativamente sem que os fracassos eliminem o abrigo, os moradores e os projetos de longo prazo pelos quais vale a pena voltar.

02

Grounded

Grounded concentra boa parte da recuperação nos recursos que você estava coletando. As regras padrão de morte preservam itens fabricados, então perder para uma criatura do quintal não manda você para casa reconstruir tanto os equipamentos quanto a moradia.

8.7 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cooperativo
  • Defesa da base
Plataformas
Windows pelo Steam; Grounded original com Fully Yoked, individual ou para até quatro jogadores.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; trilha sonora opcional vendida separadamente.

Nas dificuldades padrão do Grounded original, a morte deixa recursos naturais em uma mochila recuperável, enquanto os itens fabricados continuam com você. Os equipamentos ainda podem sofrer desgaste: Medium e Whoa! aplicam 10% de dano ao morrer; Mild não aplica nenhum. Renascer não apaga a casa construída, os bens armazenados nem as instalações de fabricação. É um meio-termo útil: a coleta pode dar errado sem tirar todas as ferramentas necessárias para tentar novamente.

Use as opções da tela de morte para escolher um retorno sensato, em vez de correr imediatamente pelo mesmo caminho perigoso. A estação de campo mais próxima é uma opção, junto dos outros pontos de renascimento disponíveis. Como você conserva equipamentos fabricados, a recuperação pode ser uma expedição bem preparada. Confira o estado deles, leve itens de cura e deixe materiais de reserva em casa antes de buscar a mochila. Uma base familiar torna esse recomeço útil na prática, não apenas reconfortante.

O modo personalizado permite ajustar Backpack Items on Death se a busca pelos recursos for mais trabalhosa do que você gostaria. Entre as dificuldades padrão, Mild é a escolha direta para evitar desgaste por morte. Nenhuma dessas decisões justifica construir sem cuidado: as criaturas do quintal podem atacar estruturas, e defender a base é um problema diferente do que seu personagem deixa cair. Mantenha o caminho para o depósito acessível e não confie numa parede cara de oficina só porque a morte não a apaga.

Isso funciona especialmente bem em grupos com níveis diferentes de experiência. Um explorador menos confiante consegue contribuir com materiais e equipamentos sem desmontar o projeto coletivo a cada erro. Shared Worlds também deixa um amigo autorizado hospedar a mesma partida contínua quando o dono não está presente. O quintal continua cobrando seu preço: uma mochila ao lado de um inseto perigoso pode exigir preparo ou ajuda, e pertences intactos não tornam o próximo encontro fácil.

Hoops ao lado de uma bancada e de baús empilhados cobertos por folhas dentro de uma base de Grounded.
Hoops em uma base mobiliada do Grounded original, com baús de armazenamento e uma bancada ao fundo. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Pontos fortes

  • Mortes padrão preservam itens fabricados em vez de derrubar todo o equipamento
  • Mild elimina a perda de durabilidade causada pela morte
  • Shared Worlds mantém um lar contínuo com anfitriões diferentes

Vale saber

  • Recuperar recursos naturais pode exigir uma perigosa busca pela mochila
  • Ataques de criaturas podem danificar a casa independentemente da morte do jogador

Grounded: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.5
Progressão
9.0
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.6

Encontros com insetos e escolhas de equipamento tornam o combate interessante; fabricação, oficinas e melhorias da casa compartilhada conduzem a progressão. Os vários sistemas de sobrevivência exigem mais aprendizado do que mundos abertos muito simples, mas a aventura cooperativa completa oferece bastante conteúdo. A adequação se destaca porque a recuperação padrão envolve recursos, não toda a sua coleção de equipamentos fabricados.

O veredito

Escolha Grounded para um mundo de sobrevivência ameaçador que estabelece uma proteção generosa em torno dos equipamentos fabricados e do lar já construído.

03

Enshrouded

Enshrouded é a melhor opção desta lista para personalizar a recuperação. Nas regras padrão, materiais da mochila ficam em uma lápide, enquanto os equipamentos necessários para sair novamente permanecem. Os ajustes personalizados podem mudar essa divisão.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cooperativo
  • Exploração
Plataformas
Windows pelo Steam; edição de acesso antecipado pago verificada em 13 de outubro de 2026, individual ou para até 16 jogadores.
Modelo de pagamento
Jogo base pago em acesso antecipado; trilha sonora opcional vendida separadamente.

Em Default, morrer envia os materiais carregados na mochila para uma lápide recuperável. Não apaga a casa construída nem exige fabricar novamente todo o equipamento de combate. Os ajustes oficiais distinguem essa regra de materiais das opções de derrubar toda a mochila ou preservar tudo. É uma escolha útil antes de uma campanha longa: decida se perder uma carga de recursos deve criar uma aventura própria ou apenas interromper a exploração por um momento.

O preset chamado Survival é mais severo que Default. Ele acrescenta fome e perda de toda a mochila, além de adversários mais fortes, enquanto Custom permite selecionar uma configuração de lápide sem perdas. Querer sobrevivência e fabricação não obriga você a escolher o preset chamado Survival. Comece pelo tipo de perda que consegue aceitar e ajuste a dificuldade dos combates a partir daí. Derrubar apenas materiais ainda dá um motivo para voltar à casa e descarregar uma coleta bem-sucedida.

Ao construir, observe a área protegida pelo Altar da Chama. O que você faz dentro desse limite permanece no mundo salvo; alterações comuns fora das áreas protegidas podem ser reiniciadas. Remover a proteção do altar é, portanto, um risco diferente de morrer em uma masmorra. Uma caverna escavada além do limite não vira automaticamente uma extensão permanente da casa. Em servidores compartilhados, o mundo e as permissões de construção do anfitrião também importam. Combinem isso antes de alguém passar uma noite remodelando uma encosta.

A casa preservada dá um ritmo satisfatório à recuperação. Reponha suprimentos, prepare comida e o bônus Descansado e use as armas e habilidades de classe que manteve para se aproximar da lápide com mais cuidado. Artesãos resgatados e suas oficinas tornam a base útil para a próxima expedição. Enshrouded combina com quem gosta dessa preparação, mas quer poder remover uma regra de recuperação frustrante sem abrir mão de construção e aventura.

Um personagem de Enshrouded assa carne de lobo na fogueira, com instrução de preparo, ícones de comida e status Descansado visíveis.
A captura de Keen Games mostra o preparo na fogueira e o status Descansado separado, duas preparações úteis antes de buscar seus pertences. · Keen Games

Pontos fortes

  • As perdas padrão por morte se concentram nos materiais da mochila
  • Ajustes personalizados permitem não perder itens ou recuperar a mochila inteira
  • Áreas de Altar da Chama permitem construções detalhadas e duradouras

Vale saber

  • Construções fora da proteção do altar podem desaparecer quando o mundo reinicia
  • O preset Survival aumenta a pressão muito mais do que o nome sugere

Enshrouded: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
9.0
Facilidade de uso
7.9
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.7

Esquivas, aparos e habilidades de classe dão variedade ao combate; equipamentos, oficinas e construção em voxels alimentam a progressão. A interação entre sobrevivência e ajustes do mundo exige algum aprendizado, mas o mundo solo ou cooperativo oferece bastante conteúdo. A adequação é excelente: o jogo separa explicitamente materiais, mochila inteira e ausência de perdas sem abrir mão da casa estabelecida.

O veredito

Escolha Enshrouded para um RPG de ação centrado no lar, no qual você decide quanto de uma saída malsucedida precisa recuperar.

04

Minecraft

Uma casa de Minecraft faz parte do mundo, não dos bolsos do personagem. Na Sobrevivência comum, morrer pode esvaziar esses bolsos sem retirar paredes, fornalhas, plantações e depósitos construídos para sustentar a próxima saída.

8.9 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Exploração
  • Cooperativo
Plataformas
Edição Bedrock para Windows no pacote Java & Bedrock de PC; comparação no modo Sobrevivência, dificuldade Normal.
Modelo de pagamento
Pacote de PC pago. Hospedagem Realms e compras no Marketplace são custos adicionais opcionais.

Com as regras habituais de Sobrevivência no Normal e Keep Inventory desativado, morrer derruba o inventário carregado e zera seu nível de experiência. Apenas parte da experiência pode ser recuperada em orbes. Blocos colocados e itens guardados em baús continuam no mundo. Renascer em uma cama válida oferece um ponto de partida para a recuperação, mas uma cama destruída ou obstruída pode mandar você para o ponto inicial do mundo. Instale o retorno num lugar do qual consiga sair com segurança, em vez de achar que qualquer cama perto de um baú resolve tudo.

A melhoria simples é um baú de recuperação: ferramentas de reserva, comida e um pouco de material de construção ao lado da cama. Assim você prepara a volta em vez de tentar atravessar no soco a situação que acabou de matar um personagem totalmente equipado. Itens derrubados normalmente desaparecem após cinco minutos enquanto a área está carregada; o relógio não corre simplesmente de qualquer lugar do mundo. Lava e outros perigos também podem destruí-los. Uma tentativa de recuperação é uma oportunidade, não uma garantia.

Se buscar os equipamentos é a parte de que você não gosta, ative Keep Inventory nas regras do mundo. Isso muda o que o personagem mantém depois da morte; não é necessário para preservar a casa. No Bedrock, habilitar cheats afeta as conquistas daquele mundo, então escolha antes de iniciar uma partida séria focada nelas. Evite Hardcore para esta recomendação: a morte elimina o renascimento normal e a continuação com o mesmo personagem, embora observar o mundo como espectador seja outra possibilidade.

A liberdade de construção é a principal recompensa. Faça um abrigo compacto, uma fazenda fortificada ou uma casa muito mais elaborada e use o lugar como ponto confiável de abastecimento entre aventuras. Os maiores riscos estão fora da tela de morte: explosões de creepers, fogo, jogadores destrutivos ou um administrador que substitua o mundo podem desfazer o trabalho. Um mundo privado ou um grupo de confiança dá uma base bem mais firme a esta recomendação do que um servidor público desconhecido com regras próprias.

Cama azul ao lado de um baú de madeira em uma casa de pedregulho de uma vila de Minecraft.
O guia de renascimento da Mojang mostra cama e baú lado a lado: uma disposição útil para preparar uma viagem de recuperação. · Mojang Studios / Minecraft.net

Pontos fortes

  • Construções colocadas e conteúdos dos baús permanecem após mortes comuns na Sobrevivência
  • Camas e reservas permitem planejar uma rotina prática de recuperação
  • Keep Inventory pode eliminar a busca por itens derrubados

Vale saber

  • Itens perdidos por padrão podem desaparecer ou ser destruídos antes da recuperação
  • Hardcore, perigos destrutivos e reinícios de servidor precisam ser avaliados separadamente

Minecraft: Nota comparativa

8.9 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.0
Progressão
9.3
Facilidade de uso
8.4
Custo-benefício
9.2
Adequação
9.5

Equipamentos, criaturas hostis e perigos ambientais dão propósito ao combate. Construção, fabricação e projetos pessoais tornam a progressão excepcionalmente ampla. Blocos conhecidos e regras configuráveis facilitam o uso, e a liberdade solo ou cooperativa oferece valor duradouro. A adequação é alta porque a base sobrevive a mortes comuns e a perda de inventário pode ser ajustada, embora perigos e controle do mundo continuem relevantes.

O veredito

Escolha Minecraft para controlar totalmente a casa e sua rotina de recuperação, combinando as regras do mundo antes do primeiro grande projeto de construção.

05

Valheim

Valheim preserva o salão, mas pode transformar a volta até os equipamentos no próximo grande projeto. É para quem quer manter a base enquanto uma luta ruim ainda tem consequências suficientes para mudar os planos da noite.

8.6 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cooperativo
  • Defesa da base
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; edição atual 1.0 para computador, individual ou para até dez jogadores.
Modelo de pagamento
Jogo base pago.

Na penalidade padrão de morte, seu inventário carregado e os equipamentos usados ficam em uma lápide, e os níveis de habilidade diminuem. Você renasce na cama ou nas pedras iniciais se não houver uma cama válida. Construções, suprimentos armazenados e avanços estabelecidos no mundo continuam lá. Recuperar a lápide devolve os equipamentos, mas não restitui o progresso perdido das habilidades. A diferença importa para quem quer um assentamento duradouro e ainda gosta de sobrevivência com consequências difíceis.

O caminho de recuperação pode ser mais complicado que a viagem original porque suas melhores armas e armaduras agora estão no destino. Guarde comida extra e equipamentos antigos ainda úteis em casa, e pense no transporte antes de se comprometer com uma expedição distante. Um barco, abrigo avançado ou trajeto de portal permitido pode valer mais que outro cômodo decorativo. Uma segunda morte normalmente não apaga a primeira lápide, então dá para preparar outra tentativa sem correr contra um limite de apenas um corpo.

Os modificadores de mundo permitem reduzir a penalidade de morte e ajustar as invasões separadamente. Vale aproveitar isso: gostar de explorar sob perigo não significa querer a mesma pressão sobre o projeto de construção. Por outro lado, a configuração de penalidade Hardcore pode destruir itens carregados e zerar habilidades, sendo uma escolha ruim para quem espera recuperar equipamentos. Confira as regras reais com o grupo em vez de confiar numa descrição genérica do servidor como fácil ou difícil.

A base tem suas próprias vulnerabilidades. Inimigos podem danificar estruturas, invasões interromper atividades domésticas e uma construção mal sustentada desabar mesmo sem ninguém morrer. Um cômodo de recuperação bem equipado não substitui defesas nem uma obra sólida. Valheim recompensa um lar preparado para a próxima saída: depósito protegido, comida, estações de trabalho e um caminho sensato de volta ao mundo. Retornar depois de uma perda passa a ser usar algo que você construiu, não apenas ganhar outra vida.

Menu de construção de Valheim com peças de madeira e pedra sobre um assentamento estabelecido, com martelo e interface visíveis.
Um personagem equipado com martelo abre o menu de construção dentro de um assentamento existente em Valheim. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Pontos fortes

  • O assentamento salvo e os suprimentos guardados sobrevivem a mortes individuais
  • Recuperar a lápide pode devolver um conjunto de equipamentos perdido
  • Penalidades de morte e invasões têm modificadores separados

Vale saber

  • Mortes padrão custam progresso de habilidades além de deixar equipamentos para trás
  • Lápides distantes podem exigir uma grande expedição de resgate

Valheim: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
9.2
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
9.0
Adequação
8.9

Esquivas, bloqueios e preparação para biomas dão forma ao combate; recursos, estações e construção mantêm a progressão. Viagens, regras estruturais e recuperação de equipamentos exigem aprendizado e paciência, enquanto o amplo mundo individual ou cooperativo oferece bastante conteúdo. A adequação é forte para manter um assentamento físico, mas habilidades perdidas e resgates difíceis tornam o jogo menos tolerante que Grounded.

O veredito

Escolha Valheim se manter a base importa mais do que tornar toda saída indolor e se você gosta de preparar uma verdadeira expedição de recuperação.

06

DYSMANTLE

DYSMANTLE deixa o conteúdo da bolsa de recursos mais vulnerável que os equipamentos usados para enchê-la. Ferramentas fabricadas, melhorias permanentes e a casa continuam úteis após a morte, enquanto materiais não guardados podem fazer você voltar ao local onde a saída acabou.

8.3 /10

Nota da análise

  • Criação
  • Progressão permanente
  • Construção do abrigo
  • Exploração
Plataformas
Windows e macOS pelo Steam; jogo base para computador, individual e cooperativo local em uma única tela compartilhada.
Modelo de pagamento
Jogo base pago; Underworld, Doomsday e Pets & Dungeons são expansões pagas separadas.

No ciclo normal do jogo base, a morte deixa materiais comuns carregados em um corpo recuperável em vez de retirar seus equipamentos fabricados. Recursos depositados ficam no armazenamento do acampamento, e invenções concluídas e construções do mundo não são desfeitas. Recupere o corpo antes de outra morte se quiser seus recursos comuns de volta: uma nova morte pode substituir a oportunidade anterior. Isso torna os depósitos frequentes mais importantes que levar todos os últimos achados para o próximo combate.

Há um sistema de construção de casa de verdade por trás dessa persistência. A atualização gratuita Home Building adicionou a Ilha do Construtor, Tabula Rasa, com uma missão que libera paredes, portas, móveis e decorações. Também trouxe vasos de cultivo para interiores e um Portal de Casa como recompensa para retornar à ilha. A expansão Underworld saiu junto com essa atualização, mas não é preciso comprá-la para ter as adições de moradia do jogo base. Seu hábito de desmontar tudo pode ganhar um destino aconchegante sem comprar uma expansão só para conseguir paredes.

Um ritmo sensato é terminar uma coleta útil, guardar o material e só então procurar o próximo obstáculo ou inimigo que as ferramentas melhoradas consigam enfrentar. Se a tentativa fracassar, a melhoria que você já fez continua disponível para outra abordagem. O jogo não exige manter uma barra de fome cheia, então a preparação se concentra menos em manutenção urgente e mais na próxima melhoria permanente. Construir oferece um quartel-general agradável para a aventura na ilha, em vez de exigir a defesa de um grande assentamento todas as noites.

Equipamentos opcionais mudam ainda mais o risco: os Golden Ferry Tokens da expansão Doomsday podem preservar materiais carregados na morte quando estão equipados. É um item de DLC a conquistar, não a regra padrão nem um motivo para presumir que a primeira saída não terá perdas. Também separe morrer de iniciar New Game+ deliberadamente: a segunda opção começa outro ciclo do mundo com regras próprias de transferência. Continue na campanha atual se sua prioridade é manter exatamente a casa construída.

Personagem de DYSMANTLE dentro de uma casa vista em corte, com criaturas do lado de fora e uma missão agrícola mostrando um saco de sementes inventado.
O sobrevivente explora uma casa, com ferramentas, materiais coletados e um objetivo agrícola visíveis na interface. · 10tons / Steam

Pontos fortes

  • Ferramentas fabricadas e materiais depositados sobrevivem a mortes normais
  • Os recursos de construção de casa fazem parte do jogo base
  • Sem manutenção da fome, a recuperação se concentra em equipamentos e metas de recursos

Vale saber

  • Uma segunda morte pode eliminar os materiais comuns do corpo anterior
  • A casa é menos central que explorar e desmontar a ilha

DYSMANTLE: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.9
Progressão
8.8
Usabilidade
8.0
Custo-benefício
8.3
Adequação
9.2

Corpo a corpo, ferramentas de longo alcance e encontros com inimigos dão ação ao combate. Invenções, ferramentas melhores e construção orientam uma progressão duradoura. Metas claras de recursos ajudam na navegação pelos sistemas, e a aventura paga na ilha oferece conteúdo consistente. A adequação é alta para manter equipamentos e investimentos na casa, mas os materiais não guardados continuam expostos e explorar importa mais que construir o lar.

O veredito

Escolha DYSMANTLE para avançar continuamente com ferramentas e casa, com uma razão clara para descarregar materiais valiosos antes de ir mais longe.

07

State of Decay 2: Juggernaut Edition

State of Decay 2 preserva a casa da comunidade após uma morte individual, mas pede que você aceite uma perda bem mais pessoal. O sobrevivente se foi para sempre, e outra pessoa precisa aproveitar as instalações e os suprimentos que ficaram.

8.3 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Windows pelo Steam; campanha principal da Juggernaut Edition. Exige conta gratuita Xbox Live e primeiro login.
Modelo de pagamento
Juggernaut Edition paga, incluindo Heartland, Daybreak e Independence Pack.

Se um integrante morre enquanto outros continuam vivos, a campanha segue com outro sobrevivente. Instalações da base, armário de suprimentos e comunidade restante não são reiniciados porque aquela coleta deu errado. As habilidades treinadas do personagem morto e sua contribuição ao grupo, porém, desaparecem junto com ele. Talvez seja possível recuperar os pertences no corpo ou no sobrevivente transformado em zumbi, mas trazer uma arma favorita de volta não devolve seu dono.

Isso dá um propósito real a ter alternativas. Evite depender do mesmo especialista exausto em todas as saídas importantes, deixe equipamentos disponíveis para outros integrantes e invista numa enfermaria e oficina funcionais. Instalações oferecem uma plataforma duradoura de recuperação, mas as pessoas que as usam não são intercambiáveis. Perder alguém com conhecimento útil muda o que o grupo consegue fazer, mesmo que os cômodos continuem exatamente iguais.

O limite é a perda completa da comunidade. Se todos os sobreviventes morrerem, a campanha daquele grupo termina; não há uma fila infinita de substitutos herdando automaticamente a mesma base. Dificuldades menores reduzem a pressão, mas não transformam os mortos em personagens que renascem. Praga sanguínea, saídas perigosas e ameaças à casa continuam tendo consequências ao longo de uma partida extensa. Escolha porque quer uma comunidade capaz de superar perdas, não uma coleção de pessoas intocáveis.

Comunidades bem-sucedidas têm outro caminho para continuar. A atualização Forever Communities permite seguir depois de concluir um Legado, com a opção de avançar em vez de aposentar o grupo. Isso não significa que a planta exata da base acompanhe você intacta ao mudar de casa ou mapa. O projeto duradouro é a comunidade e a capacidade que ela acumulou. Entre estes sete jogos, essa é a interpretação mais exigente de manter a base: o projeto pode sobreviver a você, mas só se pessoas suficientes também sobreviverem.

Sobrevivente de State of Decay 2 mira um rifle em um juggernaut da praga sanguínea que se aproxima numa área arborizada.
Um sobrevivente enfrenta um juggernaut da praga sanguínea nesta cena oficial do jogo. A comunidade continua após uma perda individual, mas essa pessoa não retorna. · Undead Labs / Steam

Pontos fortes

  • A morte de um sobrevivente não reinicia a comunidade restante nem as instalações
  • Armazenamento compartilhado e instalações preparadas ajudam o próximo sobrevivente
  • Forever Communities permite continuar depois de concluir um Legado

Vale saber

  • A morte remove permanentemente o personagem e suas habilidades treinadas
  • Perder toda a comunidade encerra aquela campanha

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.2
Progressão
8.8
Usabilidade
7.2
Custo-benefício
8.1
Adequação
8.2

Armas de fogo com controle direto, corpo a corpo e escolha do sobrevivente tornam o combate forte; instalações, habilidades e uma comunidade contínua sustentam a progressão. Manutenção, viagens e perdas permanentes exigem atenção e aprendizado. A campanha e os modos extras incluídos entregam bom conteúdo pelo investimento. A adequação é real, mas condicional: uma morte deixa a casa intacta, enquanto perder todos os moradores pode encerrar o projeto.

O veredito

Escolha State of Decay 2 se quer uma comunidade capaz de viver apesar de perdas individuais e aceita que preservá-la ainda exige cuidado.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Comece pelo tipo de recuperação de que você vai gostar. Grounded mantém os equipamentos fabricados disponíveis; Enshrouded permite ajustar o saco deixado na morte; Minecraft deixa o cômodo de recuperação e as regras do mundo nas suas mãos. Valheim transforma a busca pelos equipamentos numa expedição séria, enquanto DYSMANTLE recompensa guardar materiais antes de avançar. State of Decay 2 é para aceitar perdas permanentes de sobreviventes numa comunidade que segue em frente. Zombie Defence une ação e abrigo com foco: mantenha cômodos, pesquisas e armas, use a sucata de expedição preservada no próximo projeto e mude o plano de combate sem reconstruir a vida sob a terra.

Suas perguntas, respondidas.

Grounded, Enshrouded, Minecraft e Valheim conservam estruturas estabelecidas no mundo contínuo após uma morte comum. DYSMANTLE mantém a casa construída e a progressão permanente dos equipamentos. Zombie Defence preserva cômodos, pesquisas, armas e relacionamentos nas derrotas. State of Decay 2 mantém a base após um sobrevivente morrer, desde que ainda existam outros integrantes vivos.

Não. Grounded normalmente derruba recursos naturais e mantém itens fabricados. A opção Default de Enshrouded deixa materiais da mochila numa lápide. As regras comuns de Minecraft em Sobrevivência Normal derrubam o inventário, e Valheim coloca equipamentos numa lápide enquanto reduz habilidades. DYSMANTLE expõe materiais não depositados. Recuperação de inventário e persistência da base são regras diferentes.

Cômodos, pesquisas, armas fabricadas, moradores e relacionamentos permanecem. Uma derrota de setor pode descontar suprimentos acima de um mínimo protegido, e cartas de combate temporárias são reiniciadas depois da missão. No modo separado de expedição Scrap, a sucata coletada é mantida após extração, derrota ou contabilização de uma saída interrompida, até o limite do depósito. Zombie Defence é uma Alpha para navegador em desenvolvimento; entrar na lista de espera não concede acesso imediato ao jogo.

As regras personalizadas de lápide de Enshrouded podem preservar a mochila em vez de derrubá-la. Minecraft tem Keep Inventory; no Bedrock abordado aqui, considere o efeito de habilitar cheats nas conquistas. Grounded permite personalizar Backpack Items on Death, enquanto Mild evita desgaste de equipamento por morte. Valheim deixa reduzir a penalidade de morte separadamente de combate e invasões. Leia as regras concretas antes de escolher um preset só pelo nome.

Sim, por motivos além de uma morte individual comum. Em vários desses mundos, inimigos ou perigos podem danificar construções. Minecraft Hardcore remove o renascimento normal; State of Decay 2 encerra a campanha se todos da comunidade morrerem. Enshrouded também reinicia alterações comuns fora da proteção do Altar da Chama. Limpezas de servidor, arquivos salvos apagados e novos mundos iniciados de propósito são diferentes da penalidade de morte. A Alpha atual de Zombie Defence salva localmente no navegador e por origem do site, então preservar esses dados também importa.

Deposite materiais que não precisa carregar, confirme um ponto seguro de retorno e deixe um pequeno kit de recuperação em casa. Em Minecraft ou Valheim, equipamentos de reserva e comida tornam a volta menos desesperadora. Em Grounded, confira o estado do equipamento que você mantém. Em State of Decay 2, preserve a saúde de outros sobreviventes para que possam continuar. Uma base ajuda mais depois da derrota quando foi preparada para facilitar a próxima decisão.

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