Os 7 melhores roguelites com sistemas de criação
Crie algo que valha a pena guardar, ou exatamente o que vai fazer você sobreviver a esta tentativa.

Wizard with a Gun é a melhor escolha desta lista para transformar ingredientes em ataques incomuns. Deadly Days: Roadtrip faz da criação parte da correria para montar uma configuração durante a partida, enquanto Zombie Defence oferece projetos de armas permanentes que dão um objetivo à próxima busca por suprimentos. Hades II, The Last Stand: Aftermath, Moonlighter e Cult of the Lamb colocam um tipo diferente de bancada entre você e o próximo combate.
A diferença importante é o que acontece com sua criação depois. Uma arma que você guarda, um consumível que gasta e um item improvisado que desaparece quando a tentativa fracassa geram decisões bem distintas. Todos os jogos abaixo têm criação com materiais, receitas ou combinações reais de itens. Escolher um bônus de dano ao subir de nível, por si só, não basta para entrar nesta lista.
Os sete vão de roguelites de ação baseados em recomeços a híbridos de sobrevivência e administração de lojas, com expedições e lares persistentes. A comparação se concentra nas edições de PC e na Alpha para navegador de Zombie Defence, que está em desenvolvimento. Cinco já têm lançamento completo; Deadly Days: Roadtrip está disponível em acesso antecipado, e Zombie Defence tem uma lista de espera para novidades da Alpha e oportunidades de teste. Escolha pelo papel que você quer dar à criação, não apenas pelo tamanho do livro de receitas.
Comparação rápida
7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
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Os jogos
Zombie Defence
Zombie Defence transforma suprimentos recuperados em um arsenal duradouro e permite adaptar esse equipamento com melhorias temporárias na próxima missão.
- Criação
- Progressão permanente
- Construção do abrigo
- Extração
- Roguelite
- Plataformas
- Alpha para navegador em desenvolvimento; versões móveis nativas planejadas
- Modelo de pagamento
- Preço de lançamento e monetização final ainda não anunciados
Um bom projeto começa com uma arma específica, não com uma vontade vaga de ficar mais forte. Além do AR-07 fornecido, há oito armas fabricáveis, incluindo Breach Shotgun, Rivet Gun e Coil Carbine. Você descobre receitas por meio de esquemas dos setores, do par de pesquisas correspondente ou de uma combinação válida de receptor, cano e alimentação. Uma montagem incorreta não gasta nada, então experimentar na bancada é uma forma útil de descobrir o catálogo, em vez de desperdiçar materiais.
A limitação interessante está na economia do abrigo. A sucata também paga melhorias de salas, níveis de armas e produção. A bancada de salvamento pode processá-la em peças ou munição, o que significa que uma linha de munição pode consumir o estoque que você pretendia guardar para uma construção. Escolha o projeto antes de sair, reserve os suprimentos e pause uma linha concorrente quando necessário. Aqui você cria com um plano, em vez de esperar que uma arma apareça aleatoriamente.
As armas construídas e seus níveis ficam no arsenal. Seis módulos de equipamento fabricáveis acrescentam outra escolha duradoura, com apenas um equipado por vez; cartas de combate como Split Shot são reiniciadas após a missão. Expedições urbanas de sucata separadas alimentam essa preparação, e a sucata coletada é mantida na extração ou derrota até o limite de armazenamento. Isso combina com quem gosta de atirar ativamente, mas quer continuar avançando em um projeto de arma mesmo depois de falhar. As receitas fixas dão metas claras, embora não permitam projetar armas com combinações ilimitadas.

O veredito
Escolha Zombie Defence se a parte mais satisfatória de uma saída é voltar para casa um passo mais perto de uma arma que você vai guardar.
Wizard with a Gun
Wizard with a Gun coloca a receita dentro do projétil: reúna recursos, fabrique munição encantada e combine efeitos na bancada de carregamento.
- Criação
- Cooperativo
- Exploração
- Builds de saque
- Plataformas
- PC Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S; edição de PC comparada
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; pacotes cosméticos e de conteúdo extra opcionais
A graça está em fazer dois efeitos produzirem algo que nenhum conseguiria sozinho. No exemplo Freeze e Force do desenvolvedor, um inimigo vira um bloco de gelo e depois é estilhaçado. Balas Oil e Burning oferecem uma abordagem mais inflamável. Pós modificam ainda mais o comportamento do disparo, transformando uma arma conhecida em uma plataforma para um pouco de engenharia mágica.
Essa preparação faz parte de um ciclo repetível de expedições. Sua torre é a oficina, enquanto o território ao redor pode ser reiniciado com uma nova disposição. Desenvolver a torre e suas instalações de criação conecta as viagens sucessivas; fabricar munição também gera demanda recorrente por ingredientes. Você desenvolve uma produção doméstica e consome seus resultados em campo, em vez de receber um conjunto totalmente novo de bênçãos aleatórias a cada partida.
Comece com uma combinação cujo propósito você consiga explicar, como congelar uma ameaça antes de quebrá-la, e colete para esse projeto. Tentar manter todos os elementos ao mesmo tempo aumenta muito o trabalho no inventário. Escolha este jogo pelos tiros experimentais e pela criação compartilhada com até quatro pessoas online. Em troca, há uma rotina mais extensa de coletar, armazenar e preparar antes de os disparos renderem resultados.

O veredito
A melhor escolha desta seleção para inventar uma combinação de disparos e depois vê-la funcionar.
Hades II
Hades II dá um segundo objetivo à expedição de cada noite: trazer os reagentes que permitem a Melinoë praticar bruxaria na Encruzilhada.
- Roguelite
- Criação
- Progressão permanente
- Builds de saque
- Plataformas
- PC Windows, Mac com chip Apple, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; trilha sonora opcional vendida separadamente
O Caldeirão é a diferença importante em relação à simples escolha de bênçãos. Os materiais coletados entram em encantamentos e receitas alquímicas, abrindo possibilidades duradouras ou produzindo bens úteis. Sweet Nectar e Shimmering Ambrosia são exemplos de receitas de preparo na versão completa. As ferramentas de coleta e os sistemas de cultivo fazem dos ingredientes parte da jornada, em vez de uma moeda genérica ligada a um botão de compra.
As duas camadas funcionam de forma diferente. Um encantamento pode mudar o que estará disponível nas próximas noites, enquanto as bênçãos olímpicas e outros poderes temporários reunidos em uma tentativa pertencem a ela. Assim, uma luta perdida pode vir acompanhada de avanço em um projeto doméstico. A criação dá outro objetivo à rota sem obrigar você a parar e administrar uma oficina de sobrevivência em cada sala.
Escolha uma meta do Caldeirão antes de sair e observe os reagentes necessários. Isso mantém a coleta ligada a um resultado, em vez de tornar todos os recursos igualmente urgentes. Hades II continua sendo a escolha para quem coloca o combate em primeiro lugar: armas, o momento dos feitiços e a adaptação às bênçãos oferecidas dominam a ação imediata. Suas receitas são desbloqueios e preparos predefinidos, então ele combina menos com quem quer projetar itens de forma livre.

O veredito
Escolha Hades II quando quiser que a criação enriqueça um roguelite de ação profundo sem se tornar o jogo inteiro.
The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath transforma a criação em uma resposta a um presente perigoso: seu sobrevivente está infectado, os suprimentos são limitados e o próximo destino exige combustível.
- Criação
- Roguelite
- Exploração
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC Windows; também há edições para PlayStation e Xbox
- Modelo de pagamento
- Jogo solo pago
Você vasculha o ambiente em busca de materiais e os transforma em armas e suprimentos enquanto atravessa o mundo arruinado. Isso torna a criação uma decisão diferente daquela do arsenal persistente de Zombie Defence. Aqui, a pergunta imediata é o que ajudará este sobrevivente a chegar à próxima parada. Gastar componentes agora pode ser mais útil do que guardá-los para um futuro ideal que o personagem atual talvez nunca alcance.
A infecção cria a pressão maior. Mutações podem fortalecer o sobrevivente mesmo enquanto a tentativa caminha para seu fim, e outra pessoa assume depois da morte. Vantagens e melhorias conquistadas com o progresso levam a campanha adiante; o equipamento de campo de quem morreu não é a recompensa permanente. É uma boa opção se você quer sentir que o equipamento é descartável e que a criatividade importa quando as condições pioram.
Antes de continuar vasculhando, decida o que falta à saída atual. Garanta o combustível necessário para viajar e depois gaste os materiais de criação no que tiver mais chance de ajudar contra a próxima ameaça. Tratar cada contêiner como obrigatório só acrescenta outro motivo para demorar. A combinação tensa de furtividade, combate, infecção e uso de recursos dá peso a pequenas descobertas, mas também torna este jogo uma escolha ruim para mexer na oficina com tranquilidade e sem interrupções.

O veredito
Escolha Aftermath para improvisar na sobrevivência, quando usar um item importa mais que guardá-lo para sempre.
Deadly Days: Roadtrip
Deadly Days: Roadtrip conecta dois prazeres: transformar itens encontrados em algo mais forte e achar o lugar exato para isso em uma mochila lotada.
- Criação
- Builds de saque
- Roguelite
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC Windows (acesso antecipado no Steam)
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em acesso antecipado; Supporter Pack opcional
Criar vai além de colocar uma arma ao lado de um bônus. Na bancada, itens podem ser recombinados em versões mais poderosas e equipamentos novos diferentes. As notas de lançamento do desenvolvedor incluem armas fabricáveis como Railgun e Lasersword. Essas criações voltam então ao problema da arrumação: cada item ocupa espaço, e os efeitos de adjacência influenciam a utilidade do conjunto.
Isso significa que uma criação bem-sucedida não produz automaticamente uma configuração bem-sucedida. Pense onde o resultado vai caber e quais bônus vizinhos poderá usar antes de comprometer os ingredientes. Muitas vezes, a decisão interessante é manter várias peças úteis funcionando separadamente ou transformá-las em um novo elemento central e reorganizar tudo ao redor. A horda lá fora dá a esse quebra-cabeça tão organizado um destino devidamente absurdo.
A mochila montada é a configuração daquela tentativa. Personagens resgatados e melhorias permanentes dão continuidade às jornadas, mas isso é diferente de preservar a coleção exata que você acabou de criar. Escolha Roadtrip se gosta de se adaptar ao que aparece, em vez de coletar para a mesma receita permanente em todas as saídas. Sua principal contrapartida é que reorganizar o inventário ocupa uma parte importante da partida, e buscar uma criação específica depende de encontrar seus ingredientes.

O veredito
A melhor opção para quem quer transformar a criação em uma decisão tática dentro da própria tentativa.
Moonlighter
Moonlighter torna a criação uma dúvida deliciosamente incômoda: aquele item na bolsa pode ajudar a forjar sua próxima arma, mas também pode pagar as contas.
- Criação
- Progressão permanente
- Exploração
- Roguelite
- Plataformas
- PC Windows, macOS e Linux no Steam; edição de Windows comparada
- Modelo de pagamento
- Jogo base pago; expansão Between Dimensions opcional
Will administra uma loja em Rynoka e explora masmorras mutáveis além de seus portões. O saque volta para casa com dois destinos concorrentes: o balcão de vendas e os serviços de fabricação da vila. Os moradores criam armas e armaduras e encantam equipamentos existentes; o menu de poções também mostra ingredientes específicos junto do custo em ouro. Pagar um artesão continua sendo criação quando você precisa fornecer os materiais da receita.
A progressão é persistente. Investimentos na cidade e melhorias do equipamento habitual ajudam nas próximas idas às masmorras, enquanto poções são suprimentos para gastar. Isso torna Moonlighter uma opção mais tranquila para quem não gosta de reconstruir toda a identidade a cada tentativa. Seus elementos roguelite aparecem nas excursões mutáveis e nas decisões sobre o que trazer de volta, dentro de um RPG de administração de loja que continua.
Confira o projeto de equipamento desejado antes de abrir a loja e separe seus ingredientes antes de decidir o que vender. Caso contrário, uma manhã lucrativa pode obrigar você a sair novamente atrás de materiais que já tinha. É a melhor escolha desta lista se você gosta desse cabo de guerra econômico. Se vender estoque, definir preços e administrar o inventário parecem tarefas chatas, esse mesmo ciclo vai afastar você repetidamente do combate nas masmorras que veio procurar.

O veredito
Escolha o Moonlighter original pelo prazer de transformar uma bolsa de saque variado em uma próxima expedição deliberadamente melhor preparada.
Cult of the Lamb
Cult of the Lamb merece seu lugar com refeições e instalações construídas a partir de materiais, tornando a comunidade entre cruzadas o principal projeto de criação.
- Criação
- Cultivo
- Progressão permanente
- Roguelite
- Plataformas
- PC Windows e macOS no Steam; edição de PC comparada
- Modelo de pagamento
- Jogo base pago; pacotes opcionais e expansão Woolhaven separada
O trabalho é doméstico, mesmo quando a decoração é muito suspeita. Reúna recursos, construa prédios úteis e transforme ingredientes em refeições para seus seguidores. Fazendas abastecem a cozinha, enquanto instalações melhores mudam quanto trabalho você precisa fazer pessoalmente. A atualização gratuita Relics of the Old Faith adicionou uma cozinha operada por seguidores, onde você pode enfileirar refeições para um seguidor preparar.
A distinção importa se você chegou procurando fabricação de armas. Seu assentamento é o investimento duradouro; a arma, as maldições e as cartas de tarô usadas em uma cruzada formam sua configuração temporária de combate. Melhorar a produção de comida sustenta a comunidade à qual você retorna, em vez de permitir montar uma espada sob medida com peças de masmorra. Isso faz de Cult of the Lamb uma forte escolha de gestão doméstica acompanhada de ação roguelite.
Expanda a produção considerando o tamanho do rebanho. Mais seguidores deixam o culto movimentado, mas também aumentam o trabalho de alimentá-lo e mantê-lo. Quando os suprimentos estão apertados, uma melhoria útil na cozinha ou na fazenda pode ser mais satisfatória que outro projeto decorativo. O jogo base oferece esse ciclo; Woolhaven é uma expansão paga separada. A principal contrapartida é a responsabilidade: criar serve ao cuidado contínuo dos seguidores, então o assentamento pede atenção regularmente entre lutas.

O veredito
Escolha Cult of the Lamb quando quiser que suas criações sustentem um lugar e uma comunidade, não apenas o próximo número de dano.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Para projetos de armas permanentes, escolha Zombie Defence: receitas, módulos e custos concorrentes do abrigo dão um propósito concreto a cada busca por suprimentos. Wizard with a Gun é a opção para experimentar o que um disparo pode fazer, enquanto Deadly Days: Roadtrip integra a criação ao quebra-cabeça do inventário da tentativa. Aftermath torna o equipamento descartável e urgente; Hades II coloca a coleta a serviço de uma aventura centrada em combate. Moonlighter transforma ingredientes em uma decisão econômica, e Cult of the Lamb, em um lar ao qual vale a pena voltar. Decida primeiro se quer guardar a criação, gastá-la ou apostar a tentativa nela.
Suas perguntas, respondidas.
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