Os 7 melhores jogos de sobrevivência contra hordas com armas de fogo

Escopetas, chuvas de balas e rotas de fuga se fechando: encontre o tiroteio contra hordas que você procura.

Mara dispara um rifle branco e preto atrás de escombros enquanto zumbis avançam por uma rua em ruínas.
Mara sustenta a linha de tiro contra a horda que se aproxima. · Zombie Defence

Se você quer mirar enquanto a multidão se aproxima, comece por 20 Minutes Till Dawn ou Crimsonland. Se prefere um arsenal inteiro disparando enquanto você desvia do perigo, Deep Rock Galactic: Survivor e Brotato levam essa ideia para caminhos diferentes. Zombie Defence acrescenta munição, recargas e um abrigo persistente ao combate ativo contra zumbis; Yet Another Zombie Survivors oferece um esquadrão personalizável, e Zombie Waves leva combinações de armas e habilidades ao celular.

A diferença importante está no que suas mãos realmente fazem. Uma escopeta com mira manual, um rifle com seleção automática de alvos e seis armas que disparam sozinhas podem render ótimos jogos de sobrevivência contra hordas, mas exigem habilidades diferentes. Estas sete escolhas se destacam por armas de fogo reconhecíveis, comportamento relevante dos projéteis e pressão contínua dos inimigos, entre surtos de zumbis, cavernas alienígenas e arenas sobrenaturais.

Comparamos as edições para computador, exceto quando uma versão móvel é indicada. Seis jogos já foram lançados; Zombie Defence é uma Alpha de navegador para um jogador em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e disponibilidade de testes. As notas são avaliações editoriais do design documentado. A adequação considera especialmente a experiência de enfrentar hordas com bastante poder de fogo.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Tiro ativo com um arsenal e um abrigo para desenvolver entre as batalhas
    • Mira manual (desktop)
    • Ritmo acelerado
    • Criação
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador em desenvolvimento; controles de computador e toque implementados
  2. 02Nota da análise: 8.6/10
    20 Minutes Till Dawn
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    Adequação a esta lista: 9.8/10

    Tiros mirados que crescem em combinações sobrenaturais para limpar multidões
    • Mira manual
    • Roguelite
    • Partidas curtas
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows e macOS pelo Steam; comparação da edição para computador
  3. 03Nota comparativa: 8.8/10
    Crimsonland
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    Manejo direto de armas arcade e sobrevivência em busca de recordes
    • Mira manual
    • Ritmo acelerado
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; comparação da remasterização de 2014
  4. 04Nota da análise: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Adequação a esta lista: 9.3/10

    Combinar o poder de fogo de um pequeno esquadrão com controles de mira flexíveis
    • Builds de esquadrão
    • Mira manual
    • Roguelite
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows pelo Steam; comparação da edição para computador
  5. 05Nota da análise: 8.7/10
    Deep Rock Galactic: Survivor
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    Adequação a esta lista: 9.1/10

    Armas pesadas automáticas com mineração e decisões sobre rotas de fuga
    • Roguelite
    • Exploração
    • Extração
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows pelo Steam
  6. 06Nota da análise: 9.0/10
    Brotato
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    Adequação a esta lista: 9.2/10

    Várias armas disparando juntas em ondas compactas com intervalos na loja
    • Roguelite
    • Builds de saque
    • Mira manual
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; comparação da edição para computador
  7. 07Nota da análise: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Adequação a esta lista: 9.0/10

    Configurações móveis de armas com uma mão, heróis e apoio de robôs
    • Ritmo acelerado
    • Roguelite
    • Builds de saque
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Android, iPhone e iPad

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Zombie Defence faz do carregador nas suas mãos e da munição guardada em casa partes do mesmo problema de sobrevivência.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Ritmo acelerado
  • Criação
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha de navegador em desenvolvimento; controles de computador e toque implementados
Modelo de pagamento
O preço do lançamento público ainda não foi anunciado

No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes: você escolhe uma linha de tiro, segura o gatilho, corre para sair do perigo e recarrega a arma. No toque, há um direcional de movimento e um comando FIRE que mira no inimigo vivo mais próximo. Essa distinção importa se a graça é abrir a tiros exatamente a passagem por onde você quer escapar. Entregadores que correm, oficiais com escudo e inimigos pesados resistentes a empurrões também dão propósito à escolha de alvos além de varrer a borda mais próxima da multidão.

Os disparos podem mudar de formato durante uma saída. Split Shot acrescenta raios a cada cartucho, enquanto Bank Shot faz os tiros ricochetearem em superfícies sólidas. Melhorias de carregador, cadência e impacto alteram por quanto tempo você segura uma passagem e o que acontece quando acerta. Uma decisão interessante é se o próximo nível deve resolver o problema imediato da horda ou servir de investimento no abrigo, garantindo um benefício duradouro.

De volta à base, um arsenal de nove armas dá um objetivo concreto à fabricação. Breach Shotgun, Compact SMG, Watchman Rifle e Belt-fed LMG diferem em cadência, alcance, dano, carregadores e quantidade de disparos. A sucata também alimenta a produção de componentes e munição, então reservar recursos para um projeto de arma pode competir com manter a atual abastecida. Essas decisões são persistentes; as cartas temporárias de combate são reiniciadas após a saída.

Escolha o modo Scavenge infinito quando o objetivo for apenas aguentar ondas cada vez mais intensas. Expedições urbanas de sucata, separadas desse modo, acrescentam busca em contêineres, rotas e o retorno a uma plataforma de extração quando você precisa de recursos para o abrigo. A sucata coletada nessas expedições permanece após a derrota até o limite de armazenamento. Assim, coleta e preparação são recompensadas sem que toda saída malsucedida apague o saque. A contrapartida é a atenção dividida: projetos do abrigo e suprimentos compartilham o foco com o tiroteio.

Um defensor de Zombie Defence dispara traçantes brilhantes de rifle através de uma multidão de zumbis ao redor, em um pátio encharcado de chuva.
Disparos divididos de um rifle cruzam um pátio lotado nesta captura encenada de teste da Alpha. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Mira independente no computador, disparo ativo e recarga de armas
  • Disparos divididos e ricochetes mudam visivelmente as combinações de armas
  • Armas fabricadas ligam a próxima batalha a projetos duradouros do abrigo

Vale saber

  • Planejar munição e abrigo acrescenta tarefas entre os tiroteios
  • A mira por toque escolhe o inimigo mais próximo em vez de seguir um cursor livre

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

Tiro ativo e cartas que transformam os disparos dão força ao combate; armas persistentes e projetos do abrigo sustentam a progressão. Gerenciar suprimentos acrescenta profundidade e exigências de interface. O custo-benefício reflete a amplitude do ciclo implementado, embora o preço público ainda não esteja definido. A adequação é alta para quem quer unir manejo de armas e preparação de longo prazo.

O veredito

Escolha Zombie Defence quando sobreviver à próxima multidão também deve financiar a arma e o abrigo com que você quer voltar.

02

20 Minutes Till Dawn

20 Minutes Till Dawn separa claramente apontar a arma de construir a tempestade que acompanha cada disparo.

8.6 /10

Nota da análise

  • Mira manual
  • Roguelite
  • Partidas curtas
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows e macOS pelo Steam; comparação da edição para computador
Modelo de pagamento
Jogo pago

Mira direcional e disparo ativo fazem os primeiros minutos parecerem imediatamente um jogo de tiro. Uma escopeta oferece uma dispersão para apontar contra um grupo; as Dual SMGs criam um fluxo de fogo bem diferente. Recarregar faz parte do ritmo, e a opção de desligar a recarga automática ao parar de atirar dá mais controle sobre ele. Deixe espaço para esvaziar o carregador em vez de só pensar na pausa da recarga quando ela chegar.

Depois, os sistemas sobrenaturais começam a se somar. Uma combinação de arma pode incendiar inimigos, invocar raios e acrescentar ataques ao redor dos seus próprios tiros. A graça é que a direção do cano continua importante enquanto as melhorias ampliam o que pode acontecer naquele eixo. Ao atingir o nível 20, abre-se uma escolha de evolução específica da arma, dando outra virada a uma configuração promissora antes do fim da partida.

Para a primeira tentativa focada em armas de fogo, escolha uma cuja cadência agrade e leia as melhorias como respostas a problemas práticos: pouca cobertura, tempo demais recarregando ou dano insuficiente nos inimigos que bloqueiam sua rota. Almas gastas em runas e desbloqueios ajudam nas tentativas seguintes. O principal compromisso está na densidade visual: no fim, balas, efeitos elementais e inimigos podem ocupar o mesmo pedacinho da tela.

Um sobrevivente de 20 Minutes Till Dawn direciona projéteis claros para uma retícula vermelha enquanto monstros e tiros inimigos vermelhos o cercam.
Projéteis direcionados, fogo e raios se sobrepõem enquanto o contador de munição acompanha o carregador atual. · flanne / Steam

Pontos fortes

  • Mirar e disparar ativamente continuam no centro do combate
  • O ritmo dos carregadores e as evoluções diferenciam as armas
  • Runas e desbloqueios dão utilidade duradoura a tentativas malsucedidas

Vale saber

  • Efeitos no fim da partida podem dificultar a leitura do perigo imediato
  • Algumas armas e combinações priorizam invocações ou combate corpo a corpo em vez de armas de fogo

20 Minutes Till Dawn: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.2
Progressão
8.2
Usabilidade
8.0
Custo-benefício
8.9
Adequação
9.8

Tiros direcionais, carregadores e efeitos de ataque que interagem sustentam um combate excelente. Runas e desbloqueios estruturam a progressão sem preservar a configuração da partida. Telas cheias e interações entre melhorias exigem atenção, enquanto a edição paga para computador oferece grande variedade ao rejogar. A adequação é excepcional porque os tiros deliberados continuam relevantes conforme a multidão e a configuração crescem.

O veredito

O ponto de partida mais forte da lista para quem joga sozinho e quer unir mira própria e crescimento espetacular de bullet heaven na mesma partida.

03

Crimsonland

Crimsonland reduz o confronto a uma arma, uma multidão ameaçadora e o pedaço de chão que você ainda consegue alcançar.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Mira manual
  • Ritmo acelerado
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; comparação da remasterização de 2014
Modelo de pagamento
Jogo pago

Este jogo de tiro em arena com dois direcionais se concentra em mirar diretamente nos monstros que se aproximam. O arsenal vai de uma pistola a equipamentos bem mais estranhos, como o Triple Ion Rifle e a escopeta gauss. As recargas também importam: Fastloader é um exemplo explícito de vantagem que muda o ritmo dos tiros. O apelo é imediato. Uma arma melhor ou vantagem útil altera a segurança com que você abre espaço à frente.

A progressão alimenta esse núcleo arcade. O modo Quest libera armas e vantagens para os modos de sobrevivência; eliminações durante uma sessão dão experiência, e subir de nível permite escolher vantagens acumuláveis. A próxima tentativa conta com mais opções, mas o desafio continua sendo mirar, se mover e durar mais. Comece pelo Survival normal para conhecer a forma mais clara desse ciclo antes de explorar outras variações de regras.

Até quatro jogadores podem entrar no cooperativo local, inclusive nos modos de sobrevivência. Isso torna Crimsonland especialmente útil para uma noite de tiros compartilhados e uma pontuação para superar. Suas arenas abertas oferecem menos planejamento de rotas condicionado ao ambiente do que Deep Rock Galactic: Survivor, e a apresentação é assumidamente sangrenta. Os dois aspectos ajudam a decidir se esse estilo arcade concentrado combina com você.

Um sobrevivente de Crimsonland dispara traçantes amarelos contra uma grande multidão de monstros, com retícula, munição e barra de progresso visíveis.
Longos traçantes atravessam a multidão enquanto monstros avançam pela arena aberta. · 10tons / Steam

Pontos fortes

  • Mira direta, variedade de armas e vantagens voltadas à recarga
  • Desbloqueios de Quest alimentam novas tentativas de sobrevivência
  • Cooperativo local para até quatro jogadores

Vale saber

  • Arenas abertas enfatizam o movimento entre multidões mais do que explorar o terreno
  • Sangue e violência gráfica são centrais na apresentação

Crimsonland: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.0
Progressão
8.0
Facilidade de uso
8.5
Custo-benefício
8.7
Adequação
9.7

Controle com dois direcionais, amplo arsenal e vantagens de recarga dão uma base forte ao combate. Desbloqueios ampliam as possibilidades de sobrevivência, embora a progressão seja mais concentrada do que a de uma oficina de campanha. A premissa simples de arena favorece a facilidade de uso; vários modos e o cooperativo local favorecem o custo-benefício. A adequação é excelente para sobrevivência centrada em armas e busca de recordes.

O veredito

Escolha Crimsonland para a versão arcade mais direta de abrir seu próprio caminho a tiros por uma horda, principalmente com amigos na mesma tela.

04

Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors transforma a fantasia armada em equipe móvel: armas sobrepostas, habilidades complementares e uma rota compartilhada pela multidão.

8.7 /10

Nota da análise

  • Builds de esquadrão
  • Mira manual
  • Roguelite
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows pelo Steam; comparação da edição para computador
Modelo de pagamento
Jogo pago; demonstração disponível no Steam

Você começa com um sobrevivente e pode recrutar dois aliados, montando um esquadrão de até três. Uma equipe focada em armas pode crescer ao redor do sobrevivente SWAT e acrescentar fogo mais pesado ou apoio explosivo. Por padrão, o esquadrão mira e dispara automaticamente, mas o desenvolvedor também oferece opções manuais para as duas ações. Dá para aproveitar a automação ou assumir mais controle, sem trocar de jogo só para mover a retícula por conta própria.

A pergunta útil é o que o próximo recruta acrescenta. Ter mais gente é apenas parte do apelo: suas armas e habilidades criam combinações diferentes, e o jogo também permite partidas com um sobrevivente ou uma dupla. Concentrar-se no equipamento do sobrevivente favorito é outro caminho. Pense na composição como uma resposta à forma como a multidão chega até você, em vez de acumular todo efeito chamativo só porque apareceu.

Melhorias permanentes ficam fora da partida, enquanto os itens encontrados durante ela remodelam a equipe atual. Disposição das arenas e perigos mantêm o posicionamento relevante mesmo quando as armas cuidam dos alvos. A contrapartida é comandar o grupo sem posicionar cada membro separadamente, e o jogo continua sendo para um jogador apesar do esquadrão na tela. A graça está em coordenar um pequeno arsenal móvel, não em dar um sobrevivente a cada um de três jogadores humanos.

Um esquadrão de três em Yet Another Zombie Survivors atira em zumbis perto de um muro de pedra, com um jato brilhante de chamas cruzando a arena.
O esquadrão combina tiros e um jato de chamas enquanto inimigos grandes avançam pela arena arenosa. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Configuração automática inicial com mira e disparo manuais opcionais
  • Até três sobreviventes criam combinações complementares de armas
  • Partidas com um, dois ou todos os membros apoiam diferentes ideias de configuração

Vale saber

  • O esquadrão se move em grupo, não como unidades posicionadas separadamente
  • É para um jogador: a equipe visível não significa cooperativo local ou online

Yet Another Zombie Survivors: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.9
Usabilidade
8.6
Custo-benefício
8.4
Adequação
9.3

Armas complementares e opções de controle sustentam o combate, enquanto a evolução da equipe e dos sobreviventes aprofunda a progressão. A automação padrão torna a ação acessível; combinações de personagens e itens oferecem boa rejogabilidade. A adequação é alta para um esquadrão armado, com movimento coletivo e habilidades automáticas moldando a experiência mais do que o manejo individual de armas.

O veredito

Escolha este jogo para ter o poder de fogo e as escolhas de configuração de um esquadrão sem abrir mão de mirar por conta própria.

05

Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor deixa as armas cuidarem do gatilho e entrega a você uma caverna cheia de decisões.

8.7 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Exploração
  • Extração
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows pelo Steam
Modelo de pagamento
Jogo base pago; expansão Heavy Duty vendida separadamente

Mira e disparo são automáticos, deixando você guiar um anão por enxames alienígenas, minerar recursos e cumprir a tarefa. As armas são uma grande parte da atração: submetralhadoras, canhões automáticos e carabinas de plasma acompanham o restante do equipamento de ficção científica. É uma boa escolha quando ver uma configuração bem montada triturar a multidão é a recompensa, enquanto encontrar uma rota é o desafio ativo.

O comportamento dos projéteis continua importante sem mira manual. Perfuração deixa os tiros atingir inimigos adicionais, e os overclocks podem mudar o próprio padrão. Omni Barrel, por exemplo, dá às armas compatíveis tiros em oito direções. Comparar isso a uma arma de disparo concentrado é útil: o formato do ataque muda quais posições fazem sentido quando os insetos chegam por vários lados.

A caverna impede que a partida vire círculos intermináveis em um campo vazio. Mineração, objetivos e o retorno com tempo limitado ao Drop Pod disputam sua atenção. Planeje uma saída antes de se comprometer com um depósito tentador de recursos; matar mais insetos é só parte de concluir a missão. Escolha-o por esse problema dinâmico de terreno e poder de fogo. Se dirigir cada tiro é a atração principal, os controles automáticos vão combinar menos.

Um anão de Deep Rock Galactic: Survivor dispara entre insetos que o cercam, estojos de munição voando e cristais da caverna.
Tiros automáticos e outros efeitos de armas atingem um enxame entre as paredes da caverna. · Funday Games / Ghost Ship Publishing / Steam

Pontos fortes

  • Arsenal reconhecível de ficção científica com padrões distintos de projéteis
  • A mineração muda os caminhos pelo enxame ao redor
  • Objetivos e extração dão um destino a cada missão

Vale saber

  • Seleção de alvos e disparos são automáticos
  • Mineração e tarefas da missão dividem a atenção com o tiroteio

Deep Rock Galactic: Survivor: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.9
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.8
Adequação
9.1

Padrões de armas e rotas em cavernas tornam o combate tático; desbloqueios, melhorias e maestrias sustentam a progressão. Tiros automáticos reduzem a exigência dos controles, embora vários objetivos peçam atenção. O jogo base oferece ampla rejogabilidade, com expansões pagas à parte. A adequação é forte para o espetáculo de armas pesadas e o posicionamento, sem participação direta na mira.

O veredito

A melhor opção aqui para sobrevivência com armas pesadas em que a jogada decisiva costuma ser cavar uma fuga antes de precisar dela.

06

Brotato

Brotato parte da ideia de carregar armas demais e então pergunta se você consegue bancar o que é preciso para fazê-las trabalhar juntas.

9.0 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Builds de saque
  • Mira manual
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; comparação da edição para computador
Modelo de pagamento
Jogo base pago; expansão Abyssal Terrors vendida separadamente

Sua batata pode segurar até seis armas, e as de fogo representam uma parte considerável das opções: submetralhadoras, lança-chamas e lança-foguetes estão na lista. As armas atiram automaticamente por padrão, com mira manual disponível. O apelo está em combinar vários ataques ao redor de um personagem em movimento e se aproximar o suficiente para coletar materiais sem deixar os alienígenas fecharem o último espaço.

Cada onda termina em uma loja, dividindo a experiência com clareza entre ação e decisões. Compre outra arma, melhore o equipamento ou guarde recursos para a próxima oportunidade. Combinar armas duplicadas é uma forma de fortalecer a configuração. Para uma partida focada em armas de fogo, dê um objetivo comum às compras em vez de misturar automaticamente toda opção de distância, corpo a corpo e dano elemental oferecida.

Essa estrutura é ideal se você gosta de respirar com frequência para repensar o papel das armas. Também significa que a ação é interrompida de propósito; quem procura uma resistência final sem pausas pode preferir Crimsonland. O cooperativo local aceita até quatro jogadores, e ajustar a vida, o dano e a velocidade dos inimigos dá espaço para calibrar o desafio enquanto você aprende uma configuração nova.

Um personagem de Brotato dispara uma arma grande contra alienígenas próximos enquanto materiais verdes se espalham pela arena da décima onda.
Uma arma disparando, materiais espalhados e uma contagem regressiva mostram o ciclo de ação e coleta durante a décima onda. · Blobfish / Steam

Pontos fortes

  • Até seis armas criam tiros densos e variados
  • Mira manual opcional junto de disparos automáticos
  • Cooperativo local e dificuldade dos inimigos ajustável

Vale saber

  • Pausas frequentes na loja interrompem o tiroteio contínuo
  • As opções incluem corpo a corpo e outros estilos; priorizar armas de fogo é uma escolha de configuração

Brotato: Nota comparativa

9.0 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.9
Progressão
8.7
Usabilidade
9.1
Custo-benefício
9.3
Adequação
9.2

Combinações de seis armas e movimentação perto das multidões sustentam o combate. Desbloqueios e decisões na loja mantêm as configurações variadas, enquanto intervalos e opções de dificuldade favorecem a facilidade de uso. O jogo base pago oferece boa rejogabilidade. A adequação é excelente para várias armas juntas, com compras e disparos automáticos mais centrais que o gerenciamento de carregadores.

O veredito

Escolha Brotato quando montar a bateria de armas for tão divertido quanto conduzi-la pela próxima onda.

07

Zombie Waves

Zombie Waves organiza o ciclo de armas e hordas em torno de controles com uma mão, mira automática e uma coleção móvel de equipamentos de longo prazo.

8.0 /10

Nota da análise

  • Ritmo acelerado
  • Roguelite
  • Builds de saque
  • Progressão permanente
Plataformas
Android, iPhone e iPad
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no aplicativo; Android também informa anúncios e compras de itens aleatórios

A arma dá o centro da partida, enquanto habilidades roguelite e efeitos poderosos ampliam sua capacidade de eliminar os zumbis ao redor. A mira automática retira a precisão da tarefa principal de controle, então posicionamento e a próxima habilidade merecem sua atenção. Isso o torna uma escolha natural para quem quer espetáculo armado no celular sem controlar um direcional separado de mira.

Heróis, equipamentos e companheiros robôs acrescentam várias formas de desenvolver o poder de fogo. O atrativo prático é voltar a uma configuração familiar, ampliá-la ao longo de muitas visitas e formar combinações temporárias de habilidades dentro de uma fase. Comece entendendo o que a arma equipada oferece e o que as habilidades de apoio acrescentam; uma tela cheia de efeitos é mais útil quando resolve o problema da multidão à frente.

O modelo de compra é a diferença importante. O download é gratuito, mas a página de Android lista anúncios e compras no aplicativo, incluindo compras com itens aleatórios. É uma estrutura de gastos diferente de comprar um jogo base completo para computador. Escolha-o tanto pela coleção móvel contínua quanto pelos tiros; as várias camadas de progressão combinam menos com quem quer apenas uma partida arcade independente.

Um sobrevivente de Zombie Waves encara uma rua cheia de zumbis enquanto raios e efeitos de ataque atingem o grupo abaixo.
O combate com armas se mistura a efeitos de raios nesta captura de jogo no Android. · Malavida

Pontos fortes

  • Controles com uma mão e mira automática
  • Armas, habilidades roguelite e companheiros robôs atuam nas mesmas batalhas
  • Uma coleção móvel de equipamentos que continua entre as fases

Vale saber

  • Anúncios e compras no aplicativo, com aviso de itens aleatórios no Android
  • Vários sistemas de melhoria persistente envolvem o ciclo imediato de tiros

Zombie Waves: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
9.0

Combinações de armas e habilidades sustentam o combate, e heróis, equipamentos e robôs ampliam a progressão. A mira automática com uma mão é acessível, embora os sistemas ao redor acrescentem trabalho nos menus. Anúncios, compras e gastos com itens aleatórios pesam no custo-benefício. A adequação é forte para sobrevivência armada móvel e menos direta para quem busca mira precisa.

O veredito

A opção móvel prática para tiros com mira assistida e evolução contínua de equipamentos, desde que o modelo de download gratuito combine com você.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha de acordo com quanto dos disparos você quer controlar. 20 Minutes Till Dawn é a combinação mais clara de tiros direcionados e poderes crescentes; Crimsonland é a opção arcade concentrada, com cooperativo local de bônus. Yet Another Zombie Survivors oferece um esquadrão flexível, Deep Rock Galactic: Survivor transforma o terreno no problema e Brotato coloca várias armas e decisões frequentes de loja nas suas mãos. Zombie Waves combina com uma coleção móvel contínua. Zombie Defence é a escolha atraente quando gerenciar o carregador, fabricar a próxima arma e melhorar o abrigo devem fazer parte do mesmo ciclo de sobrevivência.

Suas perguntas, respondidas.

20 Minutes Till Dawn e Crimsonland usam mira direta. Zombie Defence tem mira por cursor no computador, enquanto o disparo por toque seleciona o inimigo vivo mais próximo. Brotato oferece mira manual com disparos automáticos, e Yet Another Zombie Survivors tem opções de mira e disparo manuais. Deep Rock Galactic: Survivor automatiza as duas ações; Zombie Waves usa mira automática nos controles móveis com uma mão.

Comece por 20 Minutes Till Dawn ou Crimsonland para jogos já lançados em que mirar diretamente e recarregar fazem parte da luta. Zombie Defence também combina disparo ativo no computador, carregadores, munição de reserva e recargas, conectando depois o arsenal à fabricação e aos suprimentos persistentes. Atualmente é uma Alpha de navegador em desenvolvimento; a lista de espera não concede acesso imediato ao jogo.

Não. A seleção foca em jogos com combate relevante de armas de fogo contra hordas, não em arsenais exclusivamente desse tipo. Brotato também oferece armas corpo a corpo, 20 Minutes Till Dawn tem invocações e opções sem armas de fogo, e Yet Another Zombie Survivors combina armas com outros equipamentos e habilidades dos sobreviventes. Escolha personagens e configurações voltados aos tiros quando essa for a experiência desejada.

As edições de Steam de Crimsonland e Brotato permitem cooperativo local para até quatro jogadores. Yet Another Zombie Survivors é para um jogador mesmo com um esquadrão controlável, e Deep Rock Galactic: Survivor é um derivado solo, não o jogo cooperativo original. A Alpha de Zombie Defence também é PvE para um jogador.

Zombie Waves é a opção nativa de Android, iPhone e iPad desta comparação. Seus controles com uma mão e mira automática e os sistemas persistentes de equipamentos são o atrativo; confira as compras no aplicativo antes de decidir quanto gastar. As outras edições para computador são comparadas pelas próprias características, e os lançamentos planejados de Zombie Defence nas lojas móveis ainda não estão disponíveis.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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