Os 4 melhores jogos de extração PvE sem PvP
Mantenha a exploração, as saídas tensas e o saque útil. Escolha quem acompanha você e quanto uma incursão fracassada deve custar.

Você pode aproveitar a melhor parte dos jogos de extração sem entregar sua noite a um esquadrão inimigo. Uma mochila que vale trazer para casa, mais um contêiner tentador e um caminho de volta cada vez mais complicado criam bastante tensão contra a IA. A pergunta importante é o que você quer tirar da experiência: jogadores hostis, perdas punitivas de equipamento ou os dois. São preferências diferentes, e os jogos abaixo respondem a elas de maneiras distintas.
Entre as aventuras solo já lançadas, Escape from Duckov combina muito bem missões, projetos de esconderijo e dificuldade configurável. ZERO Sievert é a escolha para um mundo devastado mais sombrio e ajustes detalhados de risco. Incursion Red River leva essa estrutura à primeira pessoa e ao PvE para quatro jogadores. Zombie Defence conecta expedições contra zumbis a um abrigo persistente e preserva a sucata coletada mesmo após a derrota. Seu Alpha de navegador está em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e disponibilidade de testes.
As quatro opções oferecem combates apenas contra a IA na edição descrita. Incursion Red River permite companheiros humanos, enquanto as demais recomendações tratam das versões para um jogador. Comparamos o que acontece com seu equipamento, o saque novo e o progresso consolidado, porque “sem PvP”, por si só, diz surpreendentemente pouco sobre quanto uma saída ruim vai custar.
Comparação rápida
4 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.
Os jogos
Zombie Defence
Uma rotina ativa de coleta entre zumbis em que sobreviver à cidade importa, mas fracassar em uma expedição de sucata não apaga os recursos já recolhidos.
- Mira manual (desktop)
- Extração
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Alpha de navegador em desenvolvimento; PvE solo. Versões móveis nativas estão planejadas.
- Modelo de pagamento
- Preço e monetização do lançamento público ainda não foram anunciados.
Zombie Defence coloca a pressão nas ruas e o retorno debaixo da terra. Suas expedições de sucata levam você por áreas urbanas em ruínas para vasculhar contêineres âmbar, planejar caminhos ao redor dos inimigos e voltar a uma plataforma verde de extração. A pressão inimiga cresce conforme a saída continua, tornando cada desvio uma decisão de verdade, não um passeio gratuito para fazer compras. O Alpha atual é totalmente PvE solo: as ameaças que se aproximam são zumbis, sem esquadrões de jogadores invasores disputando sua saída.
A principal diferença está no encerramento da expedição. A sucata coletada é preservada ao extrair, ao ser derrotado e quando uma partida interrompida é encerrada após recarregar a página do navegador, respeitando a capacidade de armazenamento. Você não precisa vencer uma nova incursão até o próprio cadáver para recuperar essa sucata. O espaço ainda importa: um abrigo cheio não pode guardar uma quantidade ilimitada. Essas são as regras das expedições de sucata, não uma promessa de penalidades idênticas em todos os modos de combate.
O material recuperado tem vários destinos possíveis. Você pode reservar sucata para uma receita de arma, melhorar uma estação de produção ou investir em pesquisa em vez de gastar tudo em munição. A fabricação oferece projetos identificáveis, e pesquisas ramificadas podem bloquear uma doutrina rival. Assim, o abrigo traz decisões que vão além de preencher uma barra de progresso. Cômodos, pesquisas e armas fabricadas sobrevivem à derrota. É uma boa combinação para quem aceita que uma saída ruim atrase os planos sem apagar todo o motivo de ter saído.
Ainda é preciso atirar ativamente. No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes; você deve disparar, recarregar e manter espaço para fugir. Nos controles de toque, o disparo seleciona o inimigo vivo mais próximo. A contrapartida está no próprio risco: preservar sucata reduz boa parte da ansiedade com equipamento caro que move jogos de extração mais severos. Escolha essa proposta pela pressão ativa das hordas alimentando uma casa duradoura, especialmente se preferir planejar a próxima melhoria do abrigo a reconstruir o inventário depois de cada perda.

O veredito
Uma opção distinta para extração contra zumbis controlados pela IA e investimento duradouro no abrigo, com perdas de recursos mais leves.
Escape from Duckov
Duckov transforma extração em uma aventura pessoal de coleta, com adversários de IA, esconderijo em expansão e regras de morte que merecem tanto cuidado quanto sua escolha de arma.
- Extração
- Criação
- Builds de saque
- Progressão permanente
- Plataformas
- Windows e macOS; o jogo oficial é para um jogador.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; não exige comprar um modo PvE separado.
Os patos são engraçados; escolher munição ainda é importante. Escape from Duckov oferece tiroteios vistos de cima, acessórios de armas e áreas hostis para explorar sem exigir que você supere outro humano. Como o jogo oficial é solo, não há incursões de rivais das quais sair nem um nível separado de acesso ao PvE para desbloquear. Mods cooperativos da comunidade são outra proposta. Compre pela aventura individual, a menos que queira especificamente administrar uma instalação modificada.
Seu maior atrativo é a frequência com que um achado comum ajuda a avançar um projeto. Leve recursos para casa para construir o esconderijo, terminar uma missão, desbloquear um projeto ou melhorar equipamentos. Árvores de habilidades oferecem outro caminho para aprimorar combate à distância, corpo a corpo e capacidades do personagem. A atualização de fevereiro de 2026 acrescentou Lab Area 37, 39 missões e instalações como expositores de armas e uma impressora 3D. Isso faz da casa um lugar a desenvolver e dá às saídas posteriores outros objetivos além de repor os cartuchos gastos.
Morrer envolve mais do que receber o inventário de volta automaticamente. Com regras que permitem recuperação, equipamento e saque derrubados podem ser recolhidos no marcador da última morte; morrer novamente antes disso substitui o marcador e perde seu conteúdo. Seu cão de apoio protege os itens colocados no inventário limitado dele. Extreme e Custom podem alterar a punição, então confira as regras escolhidas em vez de tratar todas as dificuldades como iguais. Guarde um conjunto reserva utilizável em casa: recuperar um fuzil valioso é outra tarefa quando você tem algo confiável para levar na próxima saída.
É a melhor opção daqui se você quer um jogo de extração que continue gerando pequenas metas pessoais: encontrar um componente, melhorar o esconderijo, terminar uma tarefa e tentar uma rota mais ambiciosa. O visual de desenho animado não elimina o risco de estar mal preparado ou sobrecarregado. Também continua sendo um jogo solo visto de cima, talvez inadequado para amigos que procuram limpar ambientes com táticas militares. O interessante é ter um mundo inteiro para vasculhar no seu ritmo, com o perigo vindo dos habitantes dele.

O veredito
Nossa recomendação solo já lançada mais forte para uma progressão ampla de esconderijo e extração contra a IA com pressão configurável.
ZERO Sievert
Um shooter de extração detalhado, visto de cima, que diferencia perder o saque novo de uma incursão de perder o equipamento levado para ela.
- Extração
- Combate tático
- Builds de saque
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC Windows; jogo oficial para um jogador.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; PvE é o jogo principal.
ZERO Sievert é para quem quer o ritual de preparar uma saída por terras hostis sem deixar um atirador humano decidir seu fim. Você sai de um bunker, vasculha mapas variáveis, enfrenta bandidos e criaturas de IA e tenta retornar com equipamento útil. Disposição e saque mudam, convidando a reavaliar rotas. A visão superior em pixel art destaca posição, linhas de visão e preparação, em vez de manuseio em primeira pessoa. É possível encontrar caçadores armados sem encontrar outros jogadores: o original é oficialmente solo.
Escolha as regras de fracasso antes de escolher um equipamento caro. O menu atual informa que Relaxed, Standard e Survivor preservam seu equipamento ao morrer; Hunter perde a maior parte. Nos ajustes que protegem equipamento, isso vale para o conjunto trazido no início, não para o saque novo encontrado durante a incursão fracassada. Custom permite alterar ainda mais esse equilíbrio. Standard foi adicionado em agosto de 2026, quando Rookie recebeu o nome Relaxed. Assim, os nomes de dificuldade de um guia antigo podem não corresponder ao menu atual.
O bunker dá valor aos retornos bem-sucedidos. Sua bancada serve para munição, medicamentos, culinária, reparos e personalização de armas, enquanto módulos instalados desenvolvem sua área pessoal e seu armazenamento. Missões e facções dão motivos específicos para sair, e habilidades de armas e caçador criam uma linha maior de progressão. É especialmente satisfatório para quem gosta de preparar uma configuração e reunir peças para melhorá-la. O custo é o trabalho de inventário: organizar munição, materiais de reparo e recursos de projetos vira parte da atividade, não uma pausa breve entre tiroteios.
A cooperação oficial é uma limitação importante. Em outubro de 2026, o desenvolvedor confirmou novamente que não adicionaria multijogador ao ZERO Sievert original. Há mods cooperativos da comunidade, mas o desenvolvimento cooperativo oficial pertence à sequência. Nesta recomendação, escolha o primeiro jogo pela sua estrutura solo independente. Ele é especialmente forte se você quer preservar uma arma favorita, mas ainda precisar extrair com sucesso para guardar novos achados, ou se deseja aumentar a perda de equipamento sem incluir jogadores humanos hostis.

O veredito
Escolha ZERO Sievert quando decidir o risco do equipamento for tão importante quanto remover o PvP.
Incursion Red River
Um shooter tático de extração militar para quem quer companheiros humanos, inimigos de IA e risco relevante para o equipamento.
- Extração
- Cooperativo
- Combate tático
- Builds de saque
- Plataformas
- PC Windows; solo ou cooperação online para até quatro jogadores. Acesso Antecipado Steam.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em acesso antecipado; o jogo base inclui PvE solo e cooperativo.
Incursion Red River é a resposta mais direta quando “sem PvP” ainda significa “com meus amigos”. Você pode partir sozinho ou com até três companheiros contra a IA em um cenário vietnamita. Isso muda bastante o atrativo: uma pessoa vigia a aproximação enquanto outra procura itens, e uma retirada planejada pode virar decisão da equipe. Você compra um shooter de extração explicitamente solo e cooperativo, em vez de entrar em um jogo competitivo torcendo para que os outros esquadrões deixem seu grupo em paz.
Armas e equipamentos são o centro da preparação. Acessórios mudam sua configuração, enquanto balística e ergonomia dão ao conjunto mais substância do que uma mudança visual. O jogo também permite ajustar a dificuldade da IA ao grupo. Uma distinção útil: cooperação não significa imunidade aos colegas. O desenvolvedor adicionou uma opção de fogo amigo por sessão; desative-a se evitar dano causado por humanos fizer parte do seu objetivo. Não há motivo para manter essa fonte de atrito só porque você gosta de combate tático.
Ao usar equipamento próprio, morrer custa os itens e o saque de campo que você carregava; equipamentos guardados na base segura e melhorias já construídas permanecem. É um modelo mais severo do que preservar sucata de expedição em Zombie Defence, e dá à extração um peso econômico real dentro do jogo. Trate um conjunto reserva confiável como suprimento, não como espaço desperdiçado. Perdas normais de incursão também são diferentes de reinicializações de desenvolvimento: a grande atualização de fevereiro de 2026 apagou expressamente o inventário. Portanto, não considere uma coleção em acesso antecipado protegida para sempre de mudanças futuras nos sistemas.
Aquela atualização acrescentou o primeiro ato da campanha, melhorias da base segura, níveis de jogador e o mapa Delta, dando mais direção às incursões e mais usos aos recursos recuperados. A campanha anunciada ainda é seu primeiro ato, com Quarry, Bunker e Delta compondo os mapas. Compre pelos sistemas existentes, não pela futura história completa. Seu melhor público é um grupo pequeno disposto a aprender equipamento em conjunto e aceitar custos de reposição. Se você quer principalmente uma rotina privada de coleta com poucas perdas, os jogos solo acima oferecem outras trocas.

O veredito
A melhor opção desta seleção para um grupo cooperativo fixo que quer extração tática e equipamento em risco sem adversários competitivos.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Escolha o tipo de pressão de que você realmente gosta. Escape from Duckov é uma forte primeira escolha entre jogos solo lançados, com esconderijo cheio de projetos e saídas de recuperação. ZERO Sievert permite proteger o equipamento inicial ou colocar uma parte maior em risco. Incursion Red River é a escolha direta para um grupo fixo que quer tiroteios táticos contra a IA. Zombie Defence atrai especialmente quem deseja combater zumbis e desenvolver o abrigo a longo prazo sem perder a sucata coletada por fracassar em uma expedição. O melhor jogo é aquele cujos reveses fazem você planejar a próxima saída, em vez de temer repor o que perdeu na anterior.
Suas perguntas, respondidas.
Quer ver o que estamos criando?
Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.
Mais jogos para explorar
- 7 melhores extraction shooters para um jogador em 2026
Compare sete extraction shooters PvE solo em combate, risco, progressão, plataforma e preço, de ZERO Sievert e Escape from Duckov a Zombie Defence.
- Jogos de tiro de extração para iniciantes: 4 opções para começar
Escolha seu primeiro jogo de extração com dificuldades, regras de perda e planos iniciais claros para Duckov, ZERO Sievert, FatalZone e Zombie Defence.
- Os 4 melhores jogos de tiro de extração com visão de cima
Compare ZERO Sievert, Escape from Duckov, Shell Runner e Zombie Defence pela mira, atenção ao saquear, rotas de saída e consequências de uma expedição malsucedida.