Os 4 melhores jogos de extração PvE sem PvP

Mantenha a exploração, as saídas tensas e o saque útil. Escolha quem acompanha você e quanto uma incursão fracassada deve custar.

Mara chega a uma porta iluminada por luz quente acima de uma rua alagada enquanto zumbis se aproximam ao longe
Mara leva suprimentos recuperados em direção ao abrigo. · Zombie Defence

Você pode aproveitar a melhor parte dos jogos de extração sem entregar sua noite a um esquadrão inimigo. Uma mochila que vale trazer para casa, mais um contêiner tentador e um caminho de volta cada vez mais complicado criam bastante tensão contra a IA. A pergunta importante é o que você quer tirar da experiência: jogadores hostis, perdas punitivas de equipamento ou os dois. São preferências diferentes, e os jogos abaixo respondem a elas de maneiras distintas.

Entre as aventuras solo já lançadas, Escape from Duckov combina muito bem missões, projetos de esconderijo e dificuldade configurável. ZERO Sievert é a escolha para um mundo devastado mais sombrio e ajustes detalhados de risco. Incursion Red River leva essa estrutura à primeira pessoa e ao PvE para quatro jogadores. Zombie Defence conecta expedições contra zumbis a um abrigo persistente e preserva a sucata coletada mesmo após a derrota. Seu Alpha de navegador está em desenvolvimento, com lista de espera para novidades e disponibilidade de testes.

As quatro opções oferecem combates apenas contra a IA na edição descrita. Incursion Red River permite companheiros humanos, enquanto as demais recomendações tratam das versões para um jogador. Comparamos o que acontece com seu equipamento, o saque novo e o progresso consolidado, porque “sem PvP”, por si só, diz surpreendentemente pouco sobre quanto uma saída ruim vai custar.

Comparação rápida

4 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Sucata preservada e um abrigo para o qual vale voltar
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador em desenvolvimento; PvE solo. Versões móveis nativas estão planejadas.
  2. 02Nota da análise: 8.5/10
    Escape from Duckov
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    Adequação a esta lista: 9.5/10

    Uma aventura solo com esconderijo e perdas recuperáveis
    • Extração
    • Criação
    • Builds de saque
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows e macOS; o jogo oficial é para um jogador.
  3. 03Nota da análise: 8.6/10
    ZERO Sievert
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    Adequação a esta lista: 9.4/10

    Incursões solo em terras devastadas com risco de equipamento escolhido
    • Extração
    • Combate tático
    • Builds de saque
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC Windows; jogo oficial para um jogador.
  4. 04Nota comparativa: 7.9/10
    Incursion Red River
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    Extração em primeira pessoa com um grupo PvE fixo
    • Extração
    • Cooperativo
    • Combate tático
    • Builds de saque
    Plataformas
    PC Windows; solo ou cooperação online para até quatro jogadores. Acesso Antecipado Steam.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Uma rotina ativa de coleta entre zumbis em que sobreviver à cidade importa, mas fracassar em uma expedição de sucata não apaga os recursos já recolhidos.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha de navegador em desenvolvimento; PvE solo. Versões móveis nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
Preço e monetização do lançamento público ainda não foram anunciados.

Zombie Defence coloca a pressão nas ruas e o retorno debaixo da terra. Suas expedições de sucata levam você por áreas urbanas em ruínas para vasculhar contêineres âmbar, planejar caminhos ao redor dos inimigos e voltar a uma plataforma verde de extração. A pressão inimiga cresce conforme a saída continua, tornando cada desvio uma decisão de verdade, não um passeio gratuito para fazer compras. O Alpha atual é totalmente PvE solo: as ameaças que se aproximam são zumbis, sem esquadrões de jogadores invasores disputando sua saída.

A principal diferença está no encerramento da expedição. A sucata coletada é preservada ao extrair, ao ser derrotado e quando uma partida interrompida é encerrada após recarregar a página do navegador, respeitando a capacidade de armazenamento. Você não precisa vencer uma nova incursão até o próprio cadáver para recuperar essa sucata. O espaço ainda importa: um abrigo cheio não pode guardar uma quantidade ilimitada. Essas são as regras das expedições de sucata, não uma promessa de penalidades idênticas em todos os modos de combate.

O material recuperado tem vários destinos possíveis. Você pode reservar sucata para uma receita de arma, melhorar uma estação de produção ou investir em pesquisa em vez de gastar tudo em munição. A fabricação oferece projetos identificáveis, e pesquisas ramificadas podem bloquear uma doutrina rival. Assim, o abrigo traz decisões que vão além de preencher uma barra de progresso. Cômodos, pesquisas e armas fabricadas sobrevivem à derrota. É uma boa combinação para quem aceita que uma saída ruim atrase os planos sem apagar todo o motivo de ter saído.

Ainda é preciso atirar ativamente. No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes; você deve disparar, recarregar e manter espaço para fugir. Nos controles de toque, o disparo seleciona o inimigo vivo mais próximo. A contrapartida está no próprio risco: preservar sucata reduz boa parte da ansiedade com equipamento caro que move jogos de extração mais severos. Escolha essa proposta pela pressão ativa das hordas alimentando uma casa duradoura, especialmente se preferir planejar a próxima melhoria do abrigo a reconstruir o inventário depois de cada perda.

Um sobrevivente de Zombie Defence dispara projéteis divididos por uma rua molhada, com uma plataforma verde de extração visível atrás da multidão de zumbis
Captura de teste Alpha encenada: o sobrevivente dispara pela rua, com a plataforma de extração visível além da horda controlada. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • A sucata coletada permanece após extração, derrota e encerramento de uma interrupção da página, dentro da capacidade
  • Fabricação, pesquisa e produção dão usos concorrentes aos recursos recuperados
  • Tiro ativo e pressão crescente mantêm relevantes as decisões de rota

Vale saber

  • Preservar sucata reduz a tensão de arriscar todo o saque
  • O jogo atual é solo, sem esquadrão cooperativo de extração
  • O abrigo se desenvolve por estações e escolhas de melhorias, não por construção irrestrita

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Os critérios aplicáveis têm o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefícioNão se aplica
Adequação
8.8

O tiro direto sustenta o Combate, enquanto fabricação e escolhas importantes no abrigo aprofundam a Progressão. Limites de capacidade exigem uso pensado dos recursos e acrescentam gestão à Usabilidade. A Adequação ao PvE com progresso preservado é forte; jogo solo e perdas menores definem seu público. O Custo-benefício não se aplica até o anúncio do acesso público e das condições de compra.

O veredito

Uma opção distinta para extração contra zumbis controlados pela IA e investimento duradouro no abrigo, com perdas de recursos mais leves.

02

Escape from Duckov

Duckov transforma extração em uma aventura pessoal de coleta, com adversários de IA, esconderijo em expansão e regras de morte que merecem tanto cuidado quanto sua escolha de arma.

8.5 /10

Nota da análise

  • Extração
  • Criação
  • Builds de saque
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows e macOS; o jogo oficial é para um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago; não exige comprar um modo PvE separado.

Os patos são engraçados; escolher munição ainda é importante. Escape from Duckov oferece tiroteios vistos de cima, acessórios de armas e áreas hostis para explorar sem exigir que você supere outro humano. Como o jogo oficial é solo, não há incursões de rivais das quais sair nem um nível separado de acesso ao PvE para desbloquear. Mods cooperativos da comunidade são outra proposta. Compre pela aventura individual, a menos que queira especificamente administrar uma instalação modificada.

Seu maior atrativo é a frequência com que um achado comum ajuda a avançar um projeto. Leve recursos para casa para construir o esconderijo, terminar uma missão, desbloquear um projeto ou melhorar equipamentos. Árvores de habilidades oferecem outro caminho para aprimorar combate à distância, corpo a corpo e capacidades do personagem. A atualização de fevereiro de 2026 acrescentou Lab Area 37, 39 missões e instalações como expositores de armas e uma impressora 3D. Isso faz da casa um lugar a desenvolver e dá às saídas posteriores outros objetivos além de repor os cartuchos gastos.

Morrer envolve mais do que receber o inventário de volta automaticamente. Com regras que permitem recuperação, equipamento e saque derrubados podem ser recolhidos no marcador da última morte; morrer novamente antes disso substitui o marcador e perde seu conteúdo. Seu cão de apoio protege os itens colocados no inventário limitado dele. Extreme e Custom podem alterar a punição, então confira as regras escolhidas em vez de tratar todas as dificuldades como iguais. Guarde um conjunto reserva utilizável em casa: recuperar um fuzil valioso é outra tarefa quando você tem algo confiável para levar na próxima saída.

É a melhor opção daqui se você quer um jogo de extração que continue gerando pequenas metas pessoais: encontrar um componente, melhorar o esconderijo, terminar uma tarefa e tentar uma rota mais ambiciosa. O visual de desenho animado não elimina o risco de estar mal preparado ou sobrecarregado. Também continua sendo um jogo solo visto de cima, talvez inadequado para amigos que procuram limpar ambientes com táticas militares. O interessante é ter um mundo inteiro para vasculhar no seu ritmo, com o perigo vindo dos habitantes dele.

Um pato armado ao lado de uma caixa de suprimentos aberta e um contêiner, com vida, munição e espaços de itens visíveis
Captura oficial da versão de teste mostrando a visão de cima, uma caixa de suprimentos e a interface de equipamento. · Team Soda / Steam

Pontos fortes

  • Um jogo PvE oficial, completo e para um jogador
  • Projetos de esconderijo, missões, fabricação e habilidades dão vários usos duradouros ao saque
  • Regras de recuperação e cão de apoio amenizam determinadas perdas

Vale saber

  • Recuperar equipamento perdido pode colocar um segundo conjunto em risco
  • A recomendação do jogo base não inclui cooperação oficial
  • Os ajustes de dificuldade exigem atenção se a prioridade for evitar perder equipamento

Escape from Duckov: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.2
Progressão
9.0
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.7
Adequação
9.5

Configurações de armas e posicionamento pensado sustentam o Combate; missões, habilidades e projetos de esconderijo conduzem a Progressão. Escolhas de dificuldade dão flexibilidade, embora recuperar equipamento ainda exija cuidado. O pacote solo pago oferece bom Custo-benefício, e a aventura totalmente PvE tem excelente Adequação a esta busca.

O veredito

Nossa recomendação solo já lançada mais forte para uma progressão ampla de esconderijo e extração contra a IA com pressão configurável.

03

ZERO Sievert

Um shooter de extração detalhado, visto de cima, que diferencia perder o saque novo de uma incursão de perder o equipamento levado para ela.

8.6 /10

Nota da análise

  • Extração
  • Combate tático
  • Builds de saque
  • Progressão permanente
Plataformas
PC Windows; jogo oficial para um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago; PvE é o jogo principal.

ZERO Sievert é para quem quer o ritual de preparar uma saída por terras hostis sem deixar um atirador humano decidir seu fim. Você sai de um bunker, vasculha mapas variáveis, enfrenta bandidos e criaturas de IA e tenta retornar com equipamento útil. Disposição e saque mudam, convidando a reavaliar rotas. A visão superior em pixel art destaca posição, linhas de visão e preparação, em vez de manuseio em primeira pessoa. É possível encontrar caçadores armados sem encontrar outros jogadores: o original é oficialmente solo.

Escolha as regras de fracasso antes de escolher um equipamento caro. O menu atual informa que Relaxed, Standard e Survivor preservam seu equipamento ao morrer; Hunter perde a maior parte. Nos ajustes que protegem equipamento, isso vale para o conjunto trazido no início, não para o saque novo encontrado durante a incursão fracassada. Custom permite alterar ainda mais esse equilíbrio. Standard foi adicionado em agosto de 2026, quando Rookie recebeu o nome Relaxed. Assim, os nomes de dificuldade de um guia antigo podem não corresponder ao menu atual.

O bunker dá valor aos retornos bem-sucedidos. Sua bancada serve para munição, medicamentos, culinária, reparos e personalização de armas, enquanto módulos instalados desenvolvem sua área pessoal e seu armazenamento. Missões e facções dão motivos específicos para sair, e habilidades de armas e caçador criam uma linha maior de progressão. É especialmente satisfatório para quem gosta de preparar uma configuração e reunir peças para melhorá-la. O custo é o trabalho de inventário: organizar munição, materiais de reparo e recursos de projetos vira parte da atividade, não uma pausa breve entre tiroteios.

A cooperação oficial é uma limitação importante. Em outubro de 2026, o desenvolvedor confirmou novamente que não adicionaria multijogador ao ZERO Sievert original. Há mods cooperativos da comunidade, mas o desenvolvimento cooperativo oficial pertence à sequência. Nesta recomendação, escolha o primeiro jogo pela sua estrutura solo independente. Ele é especialmente forte se você quer preservar uma arma favorita, mas ainda precisar extrair com sucesso para guardar novos achados, ou se deseja aumentar a perda de equipamento sem incluir jogadores humanos hostis.

Um sobrevivente em pixel art de ZERO Sievert troca tiros dentro de uma farmácia, com indicadores de vida e estado visíveis
Um tiroteio na farmácia, da galeria oficial, mostra a visão de cima e a interface compacta de estado de ZERO Sievert. · CABO Studio / Steam

Pontos fortes

  • Os ajustes atuais separam claramente preservação e perda de equipamento
  • Módulos do bunker, habilidades de armas e missões mantêm metas de longo prazo
  • Mapas procedurais e escolhas de equipamento favorecem expedições solo repetidas

Vale saber

  • O saque novo ainda é perdido quando você não consegue extrair
  • Equipamento e armazenamento exigem bastante organização de inventário
  • O jogo original não tem suporte cooperativo oficial

ZERO Sievert: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
9.2
Usabilidade
7.8
Custo-benefício
8.8
Adequação
9.4

Preparação de armas e ambientes variáveis sustentam um Combate forte; módulos, missões e habilidades ampliam a Progressão. O inventário detalhado pesa na Usabilidade. O jogo solo completo e pago tem bom Custo-benefício, e a perda configurável dá grande Adequação ao PvE, embora ele não ocupe o lugar de um cooperativo nativo.

O veredito

Escolha ZERO Sievert quando decidir o risco do equipamento for tão importante quanto remover o PvP.

04

Incursion Red River

Um shooter tático de extração militar para quem quer companheiros humanos, inimigos de IA e risco relevante para o equipamento.

7.9 /10

Nota comparativa

  • Extração
  • Cooperativo
  • Combate tático
  • Builds de saque
Plataformas
PC Windows; solo ou cooperação online para até quatro jogadores. Acesso Antecipado Steam.
Modelo de pagamento
Jogo pago em acesso antecipado; o jogo base inclui PvE solo e cooperativo.

Incursion Red River é a resposta mais direta quando “sem PvP” ainda significa “com meus amigos”. Você pode partir sozinho ou com até três companheiros contra a IA em um cenário vietnamita. Isso muda bastante o atrativo: uma pessoa vigia a aproximação enquanto outra procura itens, e uma retirada planejada pode virar decisão da equipe. Você compra um shooter de extração explicitamente solo e cooperativo, em vez de entrar em um jogo competitivo torcendo para que os outros esquadrões deixem seu grupo em paz.

Armas e equipamentos são o centro da preparação. Acessórios mudam sua configuração, enquanto balística e ergonomia dão ao conjunto mais substância do que uma mudança visual. O jogo também permite ajustar a dificuldade da IA ao grupo. Uma distinção útil: cooperação não significa imunidade aos colegas. O desenvolvedor adicionou uma opção de fogo amigo por sessão; desative-a se evitar dano causado por humanos fizer parte do seu objetivo. Não há motivo para manter essa fonte de atrito só porque você gosta de combate tático.

Ao usar equipamento próprio, morrer custa os itens e o saque de campo que você carregava; equipamentos guardados na base segura e melhorias já construídas permanecem. É um modelo mais severo do que preservar sucata de expedição em Zombie Defence, e dá à extração um peso econômico real dentro do jogo. Trate um conjunto reserva confiável como suprimento, não como espaço desperdiçado. Perdas normais de incursão também são diferentes de reinicializações de desenvolvimento: a grande atualização de fevereiro de 2026 apagou expressamente o inventário. Portanto, não considere uma coleção em acesso antecipado protegida para sempre de mudanças futuras nos sistemas.

Aquela atualização acrescentou o primeiro ato da campanha, melhorias da base segura, níveis de jogador e o mapa Delta, dando mais direção às incursões e mais usos aos recursos recuperados. A campanha anunciada ainda é seu primeiro ato, com Quarry, Bunker e Delta compondo os mapas. Compre pelos sistemas existentes, não pela futura história completa. Seu melhor público é um grupo pequeno disposto a aprender equipamento em conjunto e aceitar custos de reposição. Se você quer principalmente uma rotina privada de coleta com poucas perdas, os jogos solo acima oferecem outras trocas.

Visão de fuzil em primeira pessoa por uma estrada arborizada com veículos e contêineres em Incursion Red River
Captura oficial de gameplay Alpha: visão com fuzil em uma estrada arborizada, com o rótulo da versão visível. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

Pontos fortes

  • PvE nativo solo e para até quatro, sem esquadrões humanos adversários
  • Personalização detalhada de armas e desafio de IA ajustável
  • Tarefas de campanha e melhorias da base dão propósito duradouro às extrações

Vale saber

  • Morrer pode levar seu equipamento pessoal e o saque transportado
  • Campanha e conteúdo geral continuam em acesso antecipado
  • Grandes atualizações podem reiniciar o inventário independentemente das mortes em incursões

Incursion Red River: Nota comparativa

7.9 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
7.7
Usabilidade
6.8
Custo-benefício
7.3
Adequação
9.2

Balística, acessórios e planejamento da equipe sustentam o Combate; campanha e melhorias da base acrescentam Progressão. Configurações detalhadas e reposição tornam a Usabilidade exigente. O alcance do acesso antecipado e os reinícios limitam o Custo-benefício; incursões nativas para quatro apenas contra IA dão forte Adequação à extração cooperativa.

O veredito

A melhor opção desta seleção para um grupo cooperativo fixo que quer extração tática e equipamento em risco sem adversários competitivos.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha o tipo de pressão de que você realmente gosta. Escape from Duckov é uma forte primeira escolha entre jogos solo lançados, com esconderijo cheio de projetos e saídas de recuperação. ZERO Sievert permite proteger o equipamento inicial ou colocar uma parte maior em risco. Incursion Red River é a escolha direta para um grupo fixo que quer tiroteios táticos contra a IA. Zombie Defence atrai especialmente quem deseja combater zumbis e desenvolver o abrigo a longo prazo sem perder a sucata coletada por fracassar em uma expedição. O melhor jogo é aquele cujos reveses fazem você planejar a próxima saída, em vez de temer repor o que perdeu na anterior.

Suas perguntas, respondidas.

A atividade escolhida precisa permitir entrar em uma área hostil, coletar recursos úteis ou cumprir objetivos e sair sem jogadores humanos adversários no encontro. Soldados de IA podem parecer inimigos controlados por jogadores e ainda se enquadrar. Jogar sozinho em uma incursão PvPvE compartilhada não remove jogadores hostis. Um modo PvE separado pode servir, mas seu acesso, progressão e perdas precisam ser verificados individualmente.

Incursion Red River permite solo ou equipes de até quatro contra a IA. Seu jogo base pago inclui essa dinâmica PvE, sem exigir uma expansão de acesso PvE separada. Para evitar também dano dos colegas, desligue o fogo amigo nas configurações da sessão. Escape from Duckov e o ZERO Sievert original são recomendados aqui pelas experiências solo oficiais, não pelos mods cooperativos da comunidade.

A sucata coletada é preservada na extração, na derrota e no encerramento de uma interrupção após recarregar a página do navegador, até a capacidade do abrigo. Cômodos, pesquisas e armas fabricadas também persistem. Essa regra pertence especificamente às expedições de sucata; batalhas de setor têm regras próprias. O Alpha atual é PvE solo, e a lista de espera serve para novidades do Alpha e disponibilidade de testes, não para acesso imediato ao jogo.

Não. Manter o equipamento inicial e guardar o saque recém-coletado são coisas diferentes. Relaxed, Standard e Survivor preservam seu conjunto inicial pelas regras de morte predefinidas, mas o saque novo de uma incursão fracassada não chega ao depósito. Hunter acrescenta a perda da maior parte do equipamento inicial transportado. Use as opções Custom atuais para outro equilíbrio; guias antigos ainda podem chamar Relaxed de “Rookie”.

Não. A IA ainda pode dominar você, e as regras de perda podem tornar um erro caro. Duckov pode mandar você buscar o equipamento caído, enquanto Incursion Red River coloca o conjunto pessoal e o saque em risco. Se perder progresso é o que incomoda, compare primeiro as regras de preservação. Diminuir o dano inimigo e proteger equipamento resolvem problemas distintos.

Duckov e ZERO Sievert foram projetados para um jogador, então os modos recomendados não colocam você contra rivais humanos. Incursion Red River oferece cooperação online e jogo solo. Isso não comprova inicialização sem Internet para toda edição nem um tempo específico de espera no cooperativo. Se acesso offline for essencial, verifique a edição exata e os requisitos do inicializador antes de comprar; suporte a navegador, por si só, não promete jogo offline.

Sim. Uma limpeza por atualização é diferente de morrer durante uma incursão. A atualização de fevereiro de 2026 de Incursion Red River apagou expressamente o inventário enquanto adicionava o capítulo da campanha e os sistemas da base segura. É uma contrapartida concreta do acesso antecipado se montar uma coleção permanente for sua maior motivação. Leia os avisos dos grandes patches antes de retornar a um save antigo.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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