Soulstone Survivors 리뷰: 전투가 끝나도 빌드는 따라온다

몬스터는 언젠가 더 이상 나오지 않는다. 새로운 빌드 아이디어는 그보다 훨씬 끈질기다.

Zombie Defence Editorial Team ·

공식 문서와 게임플레이 이미지를 바탕으로 작성했다.

빌드가 완성됐을 때 Soulstone Survivors가 내놓는 대답은 기막히게 뻔뻔하다. 빌드를 구성하는 층을 하나 더 얹어 주는 것이다. 아레나 스킬을 쓰는 캐릭터가 있고, 캐릭터는 무기를 들며, 그 둘에 룬과 영구 강화가 영향을 준다. 그 구조물 어딘가 아래에서 몬스터 하나가 민원을 넣고 싶어 한다.

매력은 화면을 피해량으로 가득 채우는 데서 끝나지 않는다. 왜 그 피해가 나오는지 이해하고 다음에는 더 멋진 재앙을 설계하는 데 있다. 액션 RPG의 시스템을 만지작거리는 사람에게는 반가운 작업실이다. 반면 서바이버 게임에 단순함을 바라는 사람에게는 가볍게 권하기 어렵다.

적과 경험치 수정, 붉은 공격 표시 사이에서 사냥꾼이 Allaxiz 및 Gammuth와 맞선다.
공격은 자동이어도 안전한 경로를 찾는 책임은 플레이어에게 남는다. · Game Smithing Limited / Steam

발은 여전히 할 일이 있다

공격은 대부분 알아서 나가지만 위치 선정까지 자동은 아니다. 스킬이 순환하는 동안에도 붉은 위험 지대와 겹치는 보스 공격이 계속 움직이게 한다. 경험치를 줍는 일에는 지금 저 땅을 밟을 가치가 있는지 판단하는 과정도 포함된다.

대시는 움직임에 강한 마침표를 찍는다. 불리한 위치에서 빠져나오거나 위험한 구간을 건너는 데 쓰면 된다. 긴장감의 핵심은 명쾌하다. 점점 더 황당해지는 이 기계를 제 역할을 할 만큼 오래 살려 둘 수 있을까?

폭발을 감상하기 전에 유형부터 읽자

기본적인 액티브 스킬 여섯 칸은 당장의 피해와 미래의 시너지 사이에서 선택을 요구한다. 스킬에는 겹치는 유형이 있고 강화가 공통 분류에 적용되기도 한다. 어울리는 공격을 더하면 빌드 여러 부분이 함께 강해지지만, 혼자 멋진 낯선 스킬은 전혀 다른 지원을 요구할 수 있다.

선택 화면은 그 차이를 분명히 보여 준다. Earthquake는 지속 범위 효과와 Colossal을 제공하고, Seismic Shock는 방향성 타격에 Prowess와 Resilience를 결합한다. 군중 대응, 위치 선정, 버프에 대한 해답이 서로 다른 셈이다. 큰 피해 수치는 유용한 정보지만 그것만으로 선택이 끝나지는 않는다.

스킬 선택 화면이 Earthquake, Seismic Shock, Whirling Defense를 비교하며 새로 고침과 제외 조작을 표시한다.
스킬 유형과 버프 때문에 단순한 피해 비교가 아닌 빌드 결정이 된다. · Game Smithing Limited / Steam

명성은 캐릭터에게 두 번째 삶을 준다

명성은 한 판 안에서 오르는 레벨과 구분되는 캐릭터별 영구 성장이다. 전용 스킬 트리를 발전시키는 바탕이 되고, 더 넓은 강화 구조는 계정 차원의 목표를 늘린다. 익숙한 사냥꾼으로 돌아가면 개별 도전이 끝나도 남는 무언가를 키울 수 있다.

더 흥미로운 보상은 승천이다. 전투 중 하는 일을 바꾸는 캐릭터 전용 장치다. Hound Master는 강해질수록 배도 더 고파지는 개들에게 먹이를 주고, Paladin은 신성한 영감을 모은다. 이동은 붉은 원을 피하는 수단을 넘어 빌드를 유지하는 추가 임무가 된다.

이 차이는 중요하다. 영구 피해 보너스는 어제의 도전을 쉽게 만들 수 있지만, 승천은 같은 아레나에서 새로운 문제를 낼 수 있다. 대신 캐릭터를 충분히 발전시키기까지 반복 플레이가 필요하다. 여러 캐릭터를 맛보는 재미와 마음에 드는 하나에 집중하는 재미는 모두 매력적이지만 서로 다른 방향으로 끌어당긴다.

보라색 수정 사이로 뻗은 스킬 트리에 Paladin의 Divine Inspiration 설명이 표시된다.
한 판이 끝난 뒤에도 명성과 캐릭터별 성장은 이어진다. · Game Smithing Limited / Steam

룬은 작은 글씨로 된 조건을 바꾼다

룬은 다음 실험의 조건을 바꾼다. 비용이 있으니 무제한으로 담을 수 없고, 저장한 구성에는 유망한 조합을 남길 수 있다. 아레나가 해법을 제시하기 전에 플레이어가 제약을 정하는 구조다.

현재 Elemental Flow는 지속 피해 효과를 적용하는 순간에도 즉각적인 보상을 준다. 반대로 Generalist는 다양한 스킬 유형을 모았을 때 보상한다. 하나는 피해를 주는 효과에 집중하게 하고, 다른 하나는 스킬 바에 실제로 얼마나 다양한 유형이 들어 있는지 세어 보게 한다.

그래서 오래된 빌드 가이드는 날짜도 확인할 필요가 있다. 2026년 6월의 1.5d 업데이트는 여러 룬을 바꾸고 연쇄 발동 스킬의 다중 시전을 막았다. 핵심 재미는 그대로다. 내 빌드가 어떤 규칙을 활용하는지 알아내는 것이다. 현재 설명을 읽지 않고 예전 수치만 베끼는 방법은 덜 믿음직하다.

룬 메뉴에 Versatility와 Tenacity 선택지, 룬 능력 예산, 선택한 Barbarian 구성이 나온다.
룬은 아레나에 들어가기 전에 실험의 조건을 정하게 해 준다. · Game Smithing Limited / Steam

대장장이는 숫자만 제공하지 않는다

무기는 시작 스킬과 보너스를 정하므로 다른 무기를 제작하면 같은 캐릭터의 초반 계획도 바뀔 수 있다. 이후 강화는 작업실에 돌아갈 이유를 더한다. 유물 능력은 캐릭터의 수단을 넓혀 주며, 장비 성장을 작은 숫자를 조금 더 큰 숫자로 바꾸는 일 이상으로 만든다.

Noxious Longbow 화면에는 무기 능력치, 시작 스킬, 특수 스킬, 유물 능력이 함께 나온다. 맞은편에는 필요한 재료가 적혀 있다. 초반의 방향과 장기적인 장비 강화 계획을 동시에 고르는 셈이다.

전설 무기는 이제 개발 계획에 적힌 약속만이 아니다. 2026년 3월 The Last Arsenal 업데이트가 Necromancer, Death Knight, Samurai 등의 남은 무기들을 제공했다. 수집가에게는 큰 목표가 되지만, 모든 잠금 해제를 쫓다 보면 유쾌한 실험실이 바쁜 서류 보관실로 변할 수도 있다.

대장장이 메뉴에 Noxious Longbow 강화와 스킬, 유물 능력, 필요한 재료가 표시된다.
무기는 시작 능력과 장기적인 장비 강화 계획을 연결한다. · Game Smithing Limited / Steam

Titan Hunt는 기계에게 목적지를 준다

Void Fields가 기본 아레나 순환을 담당하고, Endless와 Overlord는 서로 다른 방식으로 압박을 이어 간다. Titan Hunt에는 더 명확한 여정이 있다. 불안정한 차원문을 지나고, 도전을 수행하고, Void Fragments를 모아 타이탄의 봉인을 깬 다음 그 안의 괴물과 맞붙는다.

타이탄 보상은 빌드에 독특한 능력을 더하며, 이 모드는 Void King을 둘러싼 더 큰 이야기로 연결된다. 타이머 숫자를 계속 올리는 것 이상의 목적이 생기는 점이 좋다. 복잡하게 조립한 구성에 그만한 준비를 정당화해 줄 커다란 상대가 생긴다.

사냥꾼이 전갈, 회오리바람, 붉은 원형 경고 사이에서 Mhyzahet, Terror of the Sands와 싸운다.
Titan Hunt는 정성껏 조립한 빌드 앞에 거대하고 몹시 불친절한 표적을 놓아 준다. · Game Smithing Limited / Steam

적이 보일 화면은 남겨 두자

빌드를 흥미롭게 만드는 풍성함이 전장의 가독성을 해치기도 한다. 효과, 피해 숫자, 위험 표시가 시선을 놓고 경쟁한다. 안전한 길을 가려 버리면 멋진 공격도 덜 유용하다. 다행히 특수 효과 가시성을 조절하는 슬라이더가 있으니 일찍 찾아 두는 편이 좋다.

또 다른 비용은 메뉴의 깊이다. 스킬 유형, 상태 효과, 룬 조건이 쌓이면 용어 공부가 된다. 상호작용은 하나씩 익히면 된다. 첫 판부터 보라색 폭발학 대학원 학위가 필요한 건 아니다.

지금 쓸 수 있는 작업실을 사자

이 리뷰는 Windows, macOS, Linux용 Steam PC 본편을 다룬다. 2025년 6월 앞서 해보기를 마쳤으며, 리뷰를 위해 확인한 미국 상점 가격은 세전 14.99달러였다. 선택 구매인 Supporter Pack은 외형 아이템을 더하고, 사운드트랙 역시 별도 판매한다.

싱글플레이 게임으로서의 추천이다. 함께하는 협동 캠페인보다는 반복 가능한 빌드 실험, 캐릭터 성장, 점점 어려워지는 도전을 보고 구매하자. 이만큼의 메뉴 작업이 몬스터를 갈아 버리는 저녁을 더 즐겁게 할지 모르겠다면 Steam 무료 데모가 실용적인 첫걸음이다.

장점

  • 스킬 유형이 개별 선택을 더 큰 계획에 연결한다.
  • 승천이 캐릭터마다 다른 전투 과제를 부여한다.
  • 무기, 룬, 타이탄 능력이 꾸준히 새 실험거리를 만든다.
  • 이미 출시된 본편 콘텐츠만으로도 탐색할 여지가 많다.

단점

  • 복잡한 메뉴와 용어가 가벼운 실험의 속도를 늦춘다.
  • 여러 캐릭터를 성장시키려면 반복 플레이가 필요하다.
  • 큰 효과가 적의 공격 경고와 겹칠 수 있다.
  • 싱글플레이 전용이며 외형 아이템과 사운드트랙은 별도 비용이다.

추천 대상

  • 판 사이에도 시너지를 계획하는 액션 RPG 팬에게 가장 잘 맞는다.
  • 캐릭터별 성장을 좋아하는 수집가에게도 좋은 선택이다.
  • 즉각적인 단순함이나 협동 플레이가 우선이면 덜 어울린다.

총평

Soulstone Survivors의 가치는 시스템 사이의 관계에 있다. 무기가 방향을 제시하고, 룬이 규칙을 바꾸며, 스킬 선택이 발상을 발전시킨다. 승천은 캐릭터를 초상화 이상의 존재로 만든다. 다시 돌아올 가장 좋은 이유는 능력치 1%를 더하는 것보다 새로운 실험을 떠올리는 것이다.

이 깊이의 대가는 주의력이다. 설명을 읽고 메뉴를 다시 살펴야 하며, 화려한 빌드가 정작 이겨야 할 전투를 가릴 수도 있다는 점을 받아들여야 한다. 즐거운 숙제처럼 들린다면 PC 본편은 넓은 놀이터다. 그냥 숙제처럼 들린다면 데모부터 시작하자.

PC 본편

리뷰 점수: 8.6 / 10

전투
8.7 / 10
성장
9.4 / 10
사용 편의성
7.6 / 10
가격 대비 가치
8.5 / 10

Windows, macOS, Linux용 Steam판. 싱글플레이 전용.

정식 출시는 2025년 6월 17일이며, 공식 확인된 1.5d 콘텐츠까지 평가했다.

Supporter Pack 외형 아이템과 사운드트랙은 별도 판매. 발표된 확장 콘텐츠는 제외했다.

PC 본편 ↗

리뷰 점수는 적용 가능한 전투, 성장, 사용 편의성, 가격 대비 가치 점수의 평균을 소수점 첫째 자리로 한 번 반올림한 값입니다. 각 비교 목록과의 적합도는 제외합니다.

Soulstone Survivors는 아직 앞서 해보기인가?

아니다. 정식 버전은 2025년 6월 17일 출시됐다. 이 리뷰는 이후 본편에 추가된 콘텐츠도 공식 문서로 확인되는 1.5d Gift of the Veil까지 포함한다. 초기 앞서 해보기의 기능 목록을 현재 상태로 취급하지 않는다.

다음 판으로 무엇이 이어지는가?

캐릭터 명성, 구매한 스킬 트리 성장, 해제한 장비가 다음 도전을 돕는다. 한 판에서 모은 액티브 스킬과 강화는 그 판의 임시 빌드다. 영구 성장은 다음 판에 접근할 수 있는 방법을 더 늘려 준다.

명성과 승천은 어떻게 다른가?

명성은 캐릭터의 누적 성장 지표다. 승천은 스킬 트리를 통해 발전하는 전용 능력과 장치로, Hound Master의 커지는 개들을 관리하는 일 등이 해당한다. 하나는 성장을 기록하고, 다른 하나는 그 캐릭터가 싸우는 방식을 바꾼다.

친구와 함께 플레이할 수 있는가?

평가한 Steam판은 싱글플레이 전용이다. 로컬 또는 온라인 협동을 기대하고 사면 안 된다. Game Smithing의 다른 프로젝트에는 별도의 멀티플레이 계획이 있지만, 서로 다른 게임이며 이 구매에 멀티플레이를 추가해 주는 것은 아니다.

Supporter Pack이나 앞으로 나올 DLC가 필요한가?

평가한 게임 시스템과 이미 출시된 업데이트는 본편에 들어 있다. Supporter Pack은 선택적인 외형 추가 구매다. 발표된 대형 확장 콘텐츠는 평가에 포함하지 않았으며, 미래의 콘텐츠가 있어야 성립하는 추천도 아니다.

출처