State of Decay 2 같은 게임 5선: 지키고 싶은 공동체를 찾아서

좋은 이웃은 찾기 어렵다. 세상이 끝난 뒤라면 더더욱.

따뜻한 조명이 비치는 쉘터에서 세이블이 마라에게 식량 자루를 가져다준다.
보급품을 가지고 돌아온 세이블을 마라가 맞이한다. · Zombie Defence

State of Decay 2에서 보급품을 구하러 나갈 때 가장 어려운 일은 차 열쇠를 누구에게 줄지 정하는 것일 때가 있다. 최고의 생존자라면 위험도 잘 넘길 것이다. 하지만 바로 그 생존자를 가장 잃고 싶지 않다.

이 State of Decay 2 유사작들은 위험한 외출과 집에서 기다리는 사람들을 이어 준다. 전체적으로 가장 가까운 작품은 Survivalist이며, 나머지는 리더십, 취약한 집단, 꾸준히 키우는 대피소, 혹은 꽤 파격적인 인력에 집중한다. 당신은 어떤 공동체를 이끌고 싶은가?

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.

  1. 01비교 점수: 8.2/10
    Survivalist: Invisible Strain
    비교로 이동
    일도, 기억도, 의견도 있는 주민들
    • 은신처 건설
    • 분대 빌드
    • 농사
    • 협동 플레이
    플랫폼
    Windows PC, Xbox Series X|S; 싱글 및 최대 4인 온라인 협동
  2. 02비교 점수: 8.2/10
    Dead State: Reanimated
    비교로 이동
    결과까지 감당하는 리더십
    • 전술 전투
    • 분대 빌드
    • 은신처 건설
    • 탐험
    플랫폼
    Windows PC; 싱글플레이
  3. 03비교 점수: 8.3/10
    Into the Dead: Our Darkest Days
    비교로 이동
    취약한 집단을 하나로 지키기
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 탐험
    • 분대 빌드
    플랫폼
    Windows PC, macOS; 싱글플레이
  4. 04비교 점수: 8.5/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    오래 키울 집과 개인적인 유대
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    싱글플레이 브라우저 게임; 데스크톱 및 터치 조작
  5. 05비교 점수: 8.0/10
    Welcome to ParadiZe
    비교로 이동
    사람 사이의 갈등을 덜어 낸 유용한 동료
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 협동 플레이
    • 기지 방어
    플랫폼
    Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S; 싱글 또는 최대 4인 협동

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Survivalist: Invisible Strain

조별 과제가 종말에서도 살아남았다. 그럴 줄 알았다.

8.2 /10

비교 점수

  • 은신처 건설
  • 분대 빌드
  • 농사
  • 협동 플레이
플랫폼
Windows PC, Xbox Series X|S; 싱글 및 최대 4인 온라인 협동
과금 방식
유료 정식 출시작; Steam 체험판 제공

Survivalist: Invisible Strain의 신입 주민은 함께 살아가야 할 사람이다. 호감, 존경, 두려움 모두 누군가를 공동체로 데려오는 방법이지만, 그로부터 생기는 관계는 다르다. 주민들은 당신의 행동을 기억하며, 쓸모 있는 사람이 꼭 인기 있는 사람은 아니다.

농부, 요리사, 화살 제작자는 음식과 온기, 잠자리를 제공할 수 있을 때 부족한 부분을 채워 준다. 한 명 더 받으면 문제가 해결될까, 아니면 빠듯한 정착지에 먹여야 할 입만 늘어날까? 필요한 일을 중심으로 규모를 키워 보자.

캐릭터를 3인칭으로 직접 조종하다가 시점을 위로 옮겨 명령을 내릴 수 있다. 원정을 뒷받침하는 그 공동체 안에서는 관계가 변하고, 숨은 감염의 위협도 자라난다.

직접 설계된 스토리 모드는 이 복잡함에 방향을 잡아 주고, 무작위 샌드박스는 새로운 상황을 던져 준다. 업무와 사회적 관계를 익히는 데 시간이 든다. 자원 숫자 뒤의 사람들을 알고 싶다면 충분히 들일 만한 시간이다.

Survivalist: Invisible Strain 공동체 화면에 주민, 업무, 식량 비축량, 침대가 표시되어 있다.
이전 개발 빌드의 화면으로, 주민과 업무, 보급품을 한곳에서 보여 준다. · Bob / Ginormocorp Incorporated

장점

  • 영입 방식이 개인 관계를 만든다
  • 업무가 집과 야외 활동을 연결한다
  • 직접 조작과 내려다보며 내리는 명령

알아둘 점

  • 생활 요구, 업무, 관계 갈등이 관심을 요구한다

Survivalist: Invisible Strain: 비교 점수

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.9
성장
8.7
편의성
6.5
가격 대비 가치
8.2
주제 적합도
9.6

공동체의 깊이는 훌륭하다. 다양한 성격과 두 조작 방식을 다루려면 인내심이 필요하다.

총평

공동체 전체에 정을 붙이고 싶은 플레이어에게 가장 가까운 선택.

02

Dead State: Reanimated

모두 집에 돌아왔다. 이제 어려운 대화가 남았다.

8.2 /10

비교 점수

  • 전술 전투
  • 분대 빌드
  • 은신처 건설
  • 탐험
플랫폼
Windows PC; 싱글플레이
과금 방식
유료 정식 출시작; Steam 체험판 제공

Dead State는 학교 대피소를 맡기자마자 주민 모두에게 무언가 필요한 이유를 만들어 준다. 밖에서는 턴제 파티 전투가 신중한 이동과 서로 보완하는 기술에 보답한다. 안에서는 하루를 살아남았다고 말다툼까지 끝나지는 않는다.

업무 게시판은 원정대 구성을 인력 배치 문제로 바꾼다. 유능한 생존자를 물자 수색에 데려가면 대피소 일은 할 수 없다. 집에서 일하게 두면 원정대는 그 능력을 쓸 수 없다.

개인의 기분도 대피소 전체 사기와 별개로 돌봐야 한다. 사치품 하나가 특정 동료를 달랠 수 있고, 야외 임무에서 빼 달라는 부탁은 그 사람의 바람을 얼마나 존중하는지 묻는다. 보급품에 이름과 얼굴이 붙는다.

영향력 있는 부지도자는 당신의 판단에 이의를 제기할 수 있으므로, 나쁜 관계는 지도자의 권위까지 흔든다. 잘 쓰인 갈등과 신중한 전술을 원하는 사람에게 맞는다. 관리와 대화가 속도를 늦추지만, 리더십을 총으로 해결할 수 없는 책임으로 만든다.

Dead State: Reanimated 작업 게시판에 생존자의 업무와 쉘터 업그레이드가 표시되어 있다.
업무 게시판에서 생존자를 야외 임무, 대피소 작업, 건설에 배치한다. · DoubleBear Productions / Steam

장점

  • 야외 임무와 대피소 업무가 인력을 나눠 쓴다
  • 개인의 기분이 물자 수색에 사연을 더한다
  • 주민이 지도자의 결정에 반발할 수 있다

알아둘 점

  • 대화와 턴제 전술에 차분히 시간을 들여야 한다

Dead State: Reanimated: 비교 점수

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
8.8
편의성
6.6
가격 대비 가치
8.5
주제 적합도
9.3

준비가 살아 있는 전술과 결정에 반응하는 공동체. 행정 업무가 무게와 마찰을 더한다.

총평

대피소를 운영하는 일 자체가 진짜 모험이기를 바라는 플레이어에게.

03

Into the Dead: Our Darkest Days

사람은 지키자. 주소는 잃을 준비를 하자.

8.3 /10

비교 점수

  • 은신처 건설
  • 제작
  • 탐험
  • 분대 빌드
플랫폼
Windows PC, macOS; 싱글플레이
과금 방식
유료 앞서 해보기; 1.0 및 추가 플랫폼은 2027년 3월 예정으로 발표

Into the Dead: Our Darkest Days에서는 다음 수색자를 고르는 일이 편치 않다. 굶주림, 탈진, 부상, 심리적 필요를 안고 생존자들이 횡스크롤 도시로 나선다. 그곳에서는 위험과 싸우기보다 조용히 지나치는 편이 현명할 수 있다.

누군가는 남아서 일하고 회복해야 한다. 기술 트리는 쓸모 있는 전문성을 주고, 수색 중의 선택과 대피소 업무, 함께 보낸 시간은 관계에 영향을 준다. 오늘 밤 나가기에 가장 알맞은 사람이 가장 절실하게 쉬어야 하는 사람일지도 모른다.

식량이 가득해도 계획은 필요하다. 보존 처리를 하지 않으면 음식이 상할 수 있기 때문이다. 업무를 배정하고 누가 준비됐는지 살핀 뒤, 한 번 더 나가는 일과 이미 지붕 아래 있는 사람들의 필요를 저울질하자.

가장 큰 차이는 집 자체다. 밤마다 공격이 바리케이드를 압박하고, 일행은 도시에서 탈출하려고 피난처를 옮겨 다닌다. 위태로운 공동체의 이야기는 매력적이지만, 영원히 키울 기지를 꿈꿀 여지는 적다.

Into the Dead: Our Darkest Days의 생존자들이 쉘터 안 물통과 작물 옆에서 일하고 있다.
바리케이드로 막은 대피소 안에서 주민들이 물통과 작물 곁에서 일한다. · PikPok / Steam

장점

  • 생존자의 상태가 매번 외출을 결정한다
  • 기술과 관계가 인물에게 깊이를 준다
  • 은신으로 전투를 피할 수 있다

알아둘 점

  • 영구 정착지 대신 임시 피난처를 이용한다

Into the Dead: Our Darkest Days: 비교 점수

8.3 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.0
성장
8.6
편의성
7.6
가격 대비 가치
8.2
주제 적합도
9.2

긴장감 있는 외출과 의미 있는 돌봄. 이사는 기지를 장기적으로 키우는 보상을 바꾼다.

총평

무엇보다 사람을 지키고 싶다면 고를 작품.

04

Zombie Defence

작업장에는 보급품이 필요하다. 마라는 돌아갈 이유를 하나 더 만든다.

8.5 /10

비교 점수

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
싱글플레이 브라우저 게임; 데스크톱 및 터치 조작
과금 방식
가격 미발표

데스크톱에서는 이동, 조준, 탄약과 재장전을 직접 관리하고, 터치에서는 가장 가까운 목표를 향한 사격 보조를 받는다. 탄약에 쓴 Scrap은 무기 부품이나 대피소 개선에 또 쓸 수 없다. 출발하기 전에 목표부터 정하자.

집에서는 그 성과가 쓰인다. 고정된 대피소 시설에 주민을 배치하고 생산을 개선하며, 업그레이드를 연구하고 작물로 다음 전투를 위한 요리를 준비한다. 공간의 범위가 정해져 있으므로, 가진 시설을 발전시키는 것이 성장의 핵심이다.

마라는 개인적인 이야기를 이어 준다. 정해진 서사의 대화는 이전 답변을 기억하며, 우정과 연애, 천천히 가까워지는 선택을 허용한다. 한 인물과 계속 이어지는 관계가 더 잘 갖춰진 대피소를 만드는 실용적인 만족에 더해진다.

Scrap 원정은 실패해도 모은 Scrap을 저장 한도 안에서 얻는다. 오래가는 프로젝트가 잘못 풀린 외출의 충격을 줄여 준다. 직접 싸우는 재미와 집을 발전시키는 귀환을 즐기러 오자.

작업대에 주민이 있는 Zombie Defence 대피소. 설비 기계와 표시된 예비 구역이 보인다.
작업장과 설비 기계, 예비 구역이 대피소 개선을 눈에 보이는 공간으로 만든다. · Zombie Defence

장점

  • 직접 하는 사격이 장기 프로젝트를 뒷받침한다
  • 일꾼과 요리가 준비에 보답한다
  • 마라의 대화가 답변을 기억한다

알아둘 점

  • 고정 시설과 더 적은 인물에 집중한다

Zombie Defence: 비교 점수

8.5 / 10 · 해당하는 기준에 동일한 비중을 적용합니다.
전투
8.4
성장
8.8
편의성
8.1
가격 대비 가치해당 없음
주제 적합도
8.7

탄탄한 전투와 대피소 성장에 마라가 귀환의 개인적인 의미를 더한다.

총평

더 좋은 장비와 익숙한 얼굴을 모두 반기는 사람에게 만족스러운 귀환의 흐름.

05

Welcome to ParadiZe

드디어 좀비로 해결할 수 있는 인력 문제다.

8.0 /10

비교 점수

  • 은신처 건설
  • 제작
  • 협동 플레이
  • 기지 방어
플랫폼
Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S; 싱글 또는 최대 4인 협동
과금 방식
유료; 꾸미기 팩과 Archeology Quest 별도 판매

Welcome to ParadiZe는 좀비를 보고 채용 기회를 발견한다. 언데드를 해킹해 Zombot으로 만들면 농사를 짓고 싸우며 야영지 방어도 돕는다. 종말의 세계가 꽤 수상한 채용 전략을 찾아냈다.

이 도우미들이 야영지와 원정을 연결한다. 제작 재료를 모아 무기 작업장에 일감을 주고, 돌아올 곳을 개선하자. 업그레이드와 방어 시설, 함정이 장비와 함께 신경 써야 할 대상이 된다.

Zombot은 바깥에도 동행하고, 협동 플레이로 친구를 최대 세 명 더 데려갈 수 있다. 액션과 동료, 커지는 야영지는 좋지만 오늘 저녁까지 팽팽한 대피소 외교를 하고 싶지는 않을 때, ParadiZe가 좋은 기분 전환이 된다.

우스꽝스러운 인력은 취약한 인간 생존자만큼 감정적인 무게를 지니지 않는다. 대신 아끼는 전문가를 걱정할 이유가 줄고, 도우미의 능력을 즐길 여유가 커진다. 이 목록에서 분위기를 경쾌하게 바꾸는 역할이다.

Welcome to ParadiZe 무기 제작 화면에 제작법의 재료와 동료 상태가 표시되어 있다.
무기 작업장에 제작 재료와 동료 Zombot의 상태가 표시된다. · Eko Software / Nacon / Steam

장점

  • Zombot이 농사짓고 싸우며 지킨다
  • 제작이 보급품 수색에 목적을 준다
  • 최대 4인 협동 플레이

알아둘 점

  • 인간 공동체의 드라마와는 거리가 있다

Welcome to ParadiZe: 비교 점수

8.0 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.0
성장
8.4
편의성
7.8
가격 대비 가치
8.0
주제 적합도
7.8

경쾌한 액션과 유용한 야영지 도우미. 인간 공동체에 대한 책임과의 공통점은 적다.

총평

활기찬 야영지와 쓸모 있는 동료를 원한다면. 생존자 정치를 부업으로 삼을 필요는 없다.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

개성 넘치는 공동체라면 Survivalist, 그 집단을 이끄는 무게라면 Dead State부터 시작하자. Into the Dead는 사람들을 지키는 일을 다급하게 만들고, Zombie Defence는 귀환을 보람 있게 만든다. ParadiZe에서는 언데드에게 일을 맡길 수 있다. 농사는 누군가 지어야 하니까.

자주 묻는 질문

Survivalist: Invisible Strain이다. 주민 영입과 직접 조작, 정착지 업무, 변화하는 관계가 핵심이다.

Survivalist와 Welcome to ParadiZe는 최대 4인을 지원한다. Dead State, Into the Dead, Zombie Defence는 싱글플레이다.

탈출, 패배 또는 브라우저 페이지 새로고침 뒤에 원정이 정산되면, 모은 Scrap은 저장 용량 안에서 유지된다. 이 규칙은 Scrap 원정에 해당하며, 구역 전투와 무한 Scavenge에는 다른 규칙이 적용된다.

아니다. Forever Communities 덕분에 유산을 완료한 뒤에도 같은 공동체로 계속 플레이하고 보급품 보관함을 유지할 수 있다.

우리가 만드는 게임이 궁금한가요?

Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.

대기 명단 등록

더 많은 게임 살펴보기