7 Days to Die와 비슷한 게임 5선: 건설, 제작, 방어를 즐기고 싶다면
멋진 기지를 지은 뒤 좀비 떼를 준공 검사에 초대하는 다섯 가지 방법.

꿈에 그리던 집에 킬존 복도가 생겼다. 부동산 중개인은 설명이 필요하다는 표정이다. 하지만 7 Days to Die에서는 자재를 모으고, 머리를 써서 지은 다음, 좀비들이 설계의 어느 부분에 반대하는지 확인하는 게 지극히 합리적인 집수리다.
이런 건설과 방어의 리듬에 가장 가까운 게임은 Night of the Dead다. 다른 후보들은 건축 취미를 조금씩 다른 방향으로 이끈다. 생활 설비가 제대로 갖춰진 집부터 경비 예산이 심상치 않은 외계 행성 공장까지 다양하다.
다음 전리품은 어디에 쓸까? 함정 하나, 안정적인 전력, 아니면 다음 전투를 더 잘 버틸 생존자의 장비?
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Night of the Dead
함정 복도를 만든다. 그리고 어디를 고쳐야 하는지 배운다.
- 은신처 건설
- 기지 방어
- 제작
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, 싱글플레이 및 온라인·LAN 협동 플레이
- 과금 방식
- 유료 본편, 선택형 DLC 별도 판매
Night of the Dead에서는 직접 만든 요새가 주연이다. 장비와 자재를 찾아 탐험하고, 방어 시설을 세운 뒤, 밤의 좀비 떼를 맞이하자. 방어전이 삐걱거릴 때마다 다음 공사가 꼭 필요한 이유가 아주 설득력 있게 제시된다.
함정에도 지원이 필요하다. 전기 함정은 대기 중에도 전력을 소모하므로 한 줄을 더 놓으면 그만큼 전기도 공급해야 한다. 수소 발전기는 물 위에만 설치할 수 있어, 거창한 증축을 시작하기 전부터 부지 선정이 중요해진다.
함정을 하나 더 놓을까, 아니면 이미 설치한 함정에 충분한 전력을 공급할까? 이런 고민을 풀어가는 재미가 핵심이다. 생산 자동화로 반복 작업을 줄이면 진입로를 손보고 직접 전투에 가담할 여유가 생긴다.
협동에서는 한 명이 자원을 모으는 동안 다른 한 명이 건설할 수 있다. 다만 멀리 탐험할수록 준비 시간은 줄어든다. 이 집수리 방송의 검사관들은 사람을 문다.

총평
망가진 요새를 유익한 피드백으로 받아들이는 사람이라면 가장 먼저 볼 게임.
No One Survived
벽은 시작일 뿐. 이제 살 만한 곳으로 만들 차례다.
- 은신처 건설
- 제작
- 농사
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, 싱글플레이 및 온라인 협동 플레이
- 과금 방식
- 유료 본편, 선택형 의상 DLC 별도 판매
No One Survived는 집이 제대로 돌아갈 때의 뿌듯함을 안다. 보와 기둥이 건물을 받치고, 우물과 저장 시설이 생활 설비에 물을 공급한다. 작은 방에 수도부터 들어온 뒤에 큰 방을 늘려도 늦지 않다.
농업, 야금, 전기 같은 기술을 익히면 더 발전된 설비를 다룰 수 있다. 겨울 식량을 준비한다면 온실이라는 구체적인 목표가 생긴다. 부족한 것이 지식이라면 자재를 한 번 더 가져오는 것으로는 해결되지 않는다.
방어력을 시험하고 싶다면 신호탑을 가동하자. 좀비가 다섯 차례 몰려오고, 막아내면 보상을 받는다. 시작 시점을 직접 고르므로 준비를 끝내야 하는 시점도 스스로 정할 수 있다.
날씨, 계절, 생존자의 생활 욕구 덕분에 작업장만 들여다보며 지낼 수는 없다. 이런 일을 나눠 맡고 싶다면 친구를 부르자. 건축 프로젝트 옆에는 꽤 분주한 생존 살림이 기다린다.

총평
2층을 올리기 전에 배관부터 마무리하고 싶은 건축가에게.
The Riftbreaker
새 이웃들은 공장 전체를 치워 달라고 한다.
- 수동 조준
- 은신처 건설
- 기지 방어
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, 싱글플레이 또는 최대 4인의 온라인·LAN 협동 플레이
- 과금 방식
- 유료 본편과 무료 업데이트, 선택형 스토리 확장팩 별도 판매, 체험판 제공
The Riftbreaker는 전투 메카와 훨씬 큰 건설 문제를 건넨다. 광산, 정제소, 발전소, 연구 시설이 외계 행성에 퍼져 나간다. 생산 시설을 확장할 때마다 적대적인 생물들이 공격할 표적도 늘어난다.
포탑이 제 역할을 하는 동안 메카로 위험한 방어선을 지원할 수 있다. 연구는 선택지를 바꾼다. Icicle Tower는 착탄 지점 주변의 적을 느리게 만들어 근처 포탑이 더 오래 사격하게 하므로, 업그레이드 하나가 방어 전체를 개선할 수 있다.
배치도 여전히 중요하다. 대형 창고는 저장 용량을 한곳에 모으지만, 고급 에너지 저장 시설은 손상되면 위험해진다. 비싼 비축 시설을 중요한 건물 바로 옆에 둘 생각이라면 한 번 더 고민해 보자.
진행 방향과 지속되는 지역별 기지를 원한다면 스토리 캠페인으로 시작하자. Open Campaign에서는 시작 생물군계와 우선순위를 직접 정하고, Survival에서는 정해진 시간 동안 거세지는 웨이브를 버틴다. PC 협동에서는 무장한 건축가 최대 네 명이 함께할 수 있다.

총평
이상적인 요새가 점점 중무장 산업단지로 변하는 사람에게 어울린다.
HumanitZ
저녁거리를 기른다. 외곽을 보강한다. 도시 방문을 다시 생각한다.
- 은신처 건설
- 농사
- 제작
- 협동 플레이
- 플랫폼
- Windows PC, 싱글플레이, 온라인 협동 및 설정 가능한 멀티플레이
- 과금 방식
- 유료 게임, 체험판 제공
HumanitZ는 자급자족을 목표로 삼을 만한 아포칼립스를 내려다본다. 기존 집을 차지하거나 직접 지은 뒤, 위험한 장보기를 사냥과 낚시, 농사로 얼마나 대체할지 결정하자.
텃밭, 퇴비, 물통, 철조망 벽은 보금자리를 실용적인 프로젝트로 만든다. 식량 생산이 좋아지면 다음 외출은 장비를 찾는 데 쓸 수 있다. 방어를 강화하면 돌아올 가치가 있는 집을 지키는 데 도움이 된다.
도시에는 여전히 쓸 만한 물자와 감염자, 적대적인 생존자가 기다린다. 굶주림과 외부 환경, 날씨는 배낭이 차기도 전에 부담을 준다. 기술, 무기 개조, 차량 업그레이드가 있어야 무작정 담아 오는 것 이상의 외출 목표가 생긴다.
별도 시나리오인 Horde Mode Wave Survival을 오픈월드의 고정된 습격 일정과 혼동하면 안 된다. 여기서는 오래 가꿀 집과 협동으로 나누는 살림을 즐기자. 직접 설계한 함정 요새에 몰두하고 싶다면 Night of the Dead 쪽이 더 가깝다.

총평
바리케이드 안에 잘 자라는 텃밭을 갖고 싶은 생존자에게.
Zombie Defence
작업장은 그 고철을 기다린다. 탄약 재고도 마찬가지다.
- PC 수동 조준
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 농사
- 플랫폼
- 싱글플레이 브라우저 게임; 데스크톱 및 터치 조작
- 과금 방식
- 출시 가격 미발표
Zombie Defence에서는 쓸 만한 수확이 더 튼튼한 대피소와 더 좋은 전투 장비로 이어진다. 데스크톱에서는 이동과 조준을 따로 조작하며 탄약을 확인하고 재장전할 시간을 확보하자. 터치 조작에서는 가장 가까운 표적을 향한 사격 보조가 들어간다.
집에 돌아오면 고정된 작업 시설들이 고철의 사용처를 알려 준다. 무기와 대피소 업그레이드, 생산에 쓸 수 있지만 다음 영구 업그레이드에 전부 투자하면 외출용 물자가 빠듯해진다. 조금 남겨 두면 다음 계획도 계속 굴러간다.
연구는 자신만의 전투 방식을 고르는 일이 된다. Deadeye는 느린 대신 더 강하고 멀리 나가는 사격을, Suppression은 빠른 사격을 중시한다. 두 교리는 서로 배타적이므로 프로젝트 목록에도 원하는 전투 방식이 드러난다.
별도의 고철 원정에서는 패배해도 수집한 고철이 대피소 저장 용량 안에서 보존된다. 어수선하게 끝난 외출도 쓸모가 있는 셈이다. 일꾼과 작물도 조용한 집안일을 제공하므로, 직접 좀비 유도 복도를 설계하지 않아도 보금자리를 발전시킬 수 있다.

총평
집을 개선하는 만큼 수비수의 성장도 중요하게 생각한다면 잘 맞는다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
요새 자체가 가장 좋아하는 프로젝트라면 Night of the Dead부터 시작하자. No One Survived는 집이 돌아가게 만들고, The Riftbreaker는 기계에 힘을 싣는다. HumanitZ는 텃밭을 키우고, Zombie Defence는 다음 외출에 구체적인 업그레이드 목표를 준다. 좋은 집에는 취미 하나쯤 필요하다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
더 많은 게임 살펴보기
- Project Zomboid 같은 게임 5선: 다음 아포칼립스를 찾아서
HumanitZ, Zombie Defence, Survivalist, Terminus, State of Decay 2를 생존을 흥미롭게 만드는 선택으로 비교하고 다음 게임을 골라 보세요.
- 다음 보급품 수색을 위한 SurrounDead 같은 게임 5선
DeadPoly, HumanitZ, Zombie Defence, ZERO Sievert, Unturned를 비교합니다. 물자를 찾고, 거처를 짓고, 배낭이 얼마나 차면 돌아갈지 고민하게 만드는 다섯 게임을 살펴보세요.
- 모바일 3D 호드 생존 게임 4선 + 주목할 알파 1종
조준, 이동, 업그레이드, 가격을 기준으로 모바일 3D 호드 생존 게임 4종을 비교하고, 탈출과 쉘터를 잇는 Zombie Defence 알파도 살펴봅니다.