短い時間でアクションを楽しめるおすすめゾンビゲーム7選

休憩時間に合う戦いを選ぼう。やめどきと、次回に残るものが選択のポイント。

夕暮れの廃墟の街を見下ろし、ライフルと物資の箱のそばで休む生存者。
時間は少し。ゾンビは大量。 · Zombie Defence

すぐにアリーナで戦いたいなら、まずはNation Red。はっきりしたゴールが欲しいなら、Zombie Driver HDのBlood Raceを1イベント、またはDead Island Retro Revengeのストーリーを1ステージ選びましょう。Zombie Defenceには別の手応えがあります。目的を絞った銃撃戦やスクラップ遠征が、帰りたくなるシェルターの計画を一歩進めてくれます。

このリストでは発売済みの6作品と、当サイトが開発中のブラウザー向けアルファ版Zombie Defenceを紹介します。ウェイティングリストはアルファ版のニュースやプレイテストの募集情報を受け取るためのものです。各紹介では対象の版とモードを明記しました。キャンペーン全体が短いと思い込むより、遊ぶ部分を適切に選ぶことが大切だからです。

短時間向けの良いゲームは、すぐにアクションへ入れて、無理なくやめられる区切りがあります。ミッションのリザルト、章の切れ目、スコア挑戦の終了、ソロ戦闘の一時停止などです。それぞれ必要な付き合い方は違います。まずはどれほど確実に席を離れる必要があるかで選び、その次にスコア、装備、拠点のどれを伸ばしたいかを考えましょう。5つの編集部評価では戦闘、成長要素、遊びやすさ、内容の価値、そしてこの目的との相性を比較しています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    狙いを絞った銃撃戦で、長く残るシェルター計画を進めたい人
    • ハイテンポ
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。
  2. 02レビュー評価: 8.2/10
    Nation Red
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    このリストとの相性: 9.3/10

    すぐアリーナに入り、前回より良い挑戦をしたい人
    • ハイテンポ
    • 手動照準
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamのWindows版とLinux版。比較対象はPC版。
  3. 03レビュー評価: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    このリストとの相性: 8.8/10

    スマートフォンやタブレットでFPSミッションを1つ遊びたい人
    • ハイテンポ
    • 手動照準
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone、iPad向けのネイティブモバイル版。
  4. 04比較評価: 8.4/10
    Zombie Driver HD
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    ゴールの見える、武装車両のイベントを遊びたい人
    • ハイテンポ
    対応機種
    SteamのWindows PC版。比較対象はHDエディション。
  5. 05比較評価: 8.0/10
    Dead Island Retro Revenge
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    横スクロールの1ステージで、より良いコンボを目指したい人
    • ハイテンポ
    対応機種
    SteamのWindows PC版。単独作品のRetro Revengeを比較。
  6. 06比較評価: 8.2/10
    The Typing of the Dead: Overkill
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    キーボードを武器に、アーケードアクションを1章遊びたい人
    • ハイテンポ
    対応機種
    SteamのWindows PC版。Overkillのパッケージにはタイピングと通常の射撃モードが含まれる。
  7. 07比較評価: 8.5/10
    Killing Floor 2
    比較へ移動
    重厚な銃撃戦で、短めのSurvivalを1試合完走したい人
    • ハイテンポ
    • 手動照準
    • 協力プレイ
    • 恒久的な成長
    対応機種
    SteamのWindows PC版。ソロと最大6人のオンライン協力プレイ。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

Zombie Defenceは小さな戦闘遠征に、帰る意味のある場所を用意しています。3ウェーブのセクターには終わりのある目標があり、スクラップ遠征では物資を集め、目的の収穫が得られたら脱出地点へ戻れます。

8.5 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。
料金体系
一般公開時の価格と収益化の条件は未確定。

戦闘では自分から動き続けることが重要です。PCでは移動とカーソル照準が独立しているため、空間を確保し、脅威へライフルを向け、撃ち、安全なタイミングでリロードします。Split Shotは一度の射撃を広げ、跳弾は硬い地形を射線の計画に組み込みます。キャンペーンのレベルアップでは、目先の戦闘力とシェルターへの投資が競い合います。1回の出撃でも、今の戦いを強化するか、次回への恩恵を確保するかという面白い選択が生まれます。

使える時間に合わせて出撃先を選びましょう。セクターは3ウェーブで終了します。スクラップ遠征は別のリズムで進みます。琥珀色のコンテナを探し、戻り道を空けておき、緑の脱出地点でEまたはEXTRACTを使います。外に長くいるほど敵の圧力が高まるので、控えめな収穫で帰る判断にも達成感があります。最後の勝利ウェーブを目指すより、さらに粘りたいときには無限のScavengeを選べます。

現在実装されている戦闘は、一時停止・再開ボタンとEscapeに対応し、ウィンドウがフォーカスを失ったときにも停止します。ブラウザーのページを閉じるのは別の操作です。中断されたスクラップ遠征は精算され、集めたスクラップは保管上限まで残りますが、銃撃戦の状態をそのまま保存するわけではありません。セクターでの敗北は別の扱いで、備蓄物資の一部が差し引かれる場合があります。一方、武器、研究、シェルターのアップグレードは残ります。

スコアだけを追うシューターとの違いは、帰還後に表れます。回収したスクラップを武器レシピ、設備の改良、研究の選択に取り置けば、遠征が具体的な計画を進めます。生産や作物は決められた上限の範囲で、訪問の合間にも進行できます。短い訪問がつながる一方で、資源の使い道を決める管理要素も射撃に加わります。出撃前に計画を1つ決めておけば、その目的を果たした時点でやめる理由が明確になります。

Zombie Defenceでシェルターへの通路付近にいる生存者が、群れへSplit Shotの一斉射撃を放っている。
演出用に配置したHDアルファ版テスト画面。シェルターへの接近路でSplit Shotの弾が群れを迎え撃つ。 · Zombie Defence · アルファ版

良い点

  • 終わりのあるセクターと自分で決める脱出が、異なる区切りを用意する
  • 戦闘を一時停止でき、中断された遠征の精算でも収集済みスクラップが残る
  • 恒久的な武器、研究、シェルター設備が回収物資の使い道になる

知っておきたい点

  • シェルターの計画同士で資源を取り合うため、銃撃戦の後も滞在が延びやすい
  • 無限のScavengeには最終ウェーブがなく、セクター敗北では備蓄を失う場合がある

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
内容の価値
8.1
目的との相性
9.2

能動的な照準、リロードの判断、射撃を変える強化が戦闘の中身を支えます。恒久的な武器とシェルター研究により、成長要素は特に充実しています。一時停止と明確な出撃の選択肢は遊びやすさに貢献し、資源配分は判断を増やします。実装済みの戦闘とシェルターの幅広さを内容の価値として評価しました。中断できる戦いから長く残る成果を得たい人との相性が良好です。

総評

コンパクトな戦闘遠征が、次の訪問で実感できる拠点の改善につながる点では、このリストで最も強い選択肢です。

02

Nation Red

戦うこと自体が目的なら、Nation Redが最も手っ取り早い選択です。アリーナを選び、息をつける空間を作り、そこを群れに包囲の罠へ変えさせないようにします。次の挑戦の前にシェルター経済を確認する必要はありません。

8.2 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • 手動照準
  • 協力プレイ
対応機種
SteamのWindows版とLinux版。比較対象はPC版。
料金体系
買い切り。Steamに無料デモが掲載されている。

コンパクトなアリーナでは、面白い判断が次々に訪れます。拾う武器によって射程、リロードのリズム、移動速度が変わります。武器は2つ持てて、残したいものをロックできるため、うっかり拾って計画を崩す事態を防げます。物理攻撃と回避ジャンプは、迫る群れから抜け出す手段です。ただ後ずさりし、弾倉が持つことを祈るだけではありません。

パッケージのsurvivalという言葉より、モード選びが重要です。開発者はSurvivalを、パークのない時間ベースのアリーナと説明しています。Free Playには武器、ボス、パワーアップ、発展するパークの組み合わせが加わります。簡潔な挑戦ならSurvival、強化の選択も楽しみたいならFree Playを使いましょう。ランダムなパーク選択では適応が必要ですが、Auto Perkは保存した優先リストに従うので、選択のために何度もアクションが止まりません。

1回の挑戦が終わったときが自然なやめどきです。パークは現在のゲームに属し、新しく始めるとリセットされます。戻る理由は恒久装備の倉庫ではなく、より上手な戦闘や高いスコアになります。パークを使うソロプレイでは、獲得したパークを選ぶためにSpaceで一時停止できることがマニュアルに記載されています。オンラインでの選択時には、代わりに一時的なクロークが付与されます。この保護をマルチプレイ全体の一時停止と混同しないでください。

終了時刻に融通が利く休憩と、とてもよく合います。失敗した1回で終えてもよく、再挑戦に複雑な装備の組み直しは不要です。ただし、うまく生き残っている間はプレイが続くこともあります。スコア挑戦を自分で切り上げる余地ではなく、確実な終点が必要なら、以下のステージ制やイベント制の作品のほうが向いています。

Nation Redで2人のプレイヤーが爆発の中のゾンビと戦い、それぞれの武器と体力のHUDが表示されている。
Nation Redの2人用アリーナ戦闘。レベルアップの案内と別々のプレイヤーHUDが見える。 · DiezelPower / Steam

良い点

  • 武器ロック、回避、近距離からの脱出手段を備えた即座のアリーナ戦闘
  • パークなしとビルド重視のモードを気分で選べる
  • 購入前にデモでアクションを確かめられる

知っておきたい点

  • 生存しながらのスコア挑戦は、必ず短く終わるとは限らない
  • パークは毎回リセットされ、繰り返す主な報酬は上達になる

Nation Red: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.6
成長要素
7.9
使いやすさ
7.7
価格に見合う内容
8.5
目的との相性
9.3

武器の扱い、回避、パークの組み合わせが戦闘の強みです。挑戦中の成長は豊かですが、終了後に残る要素は少なめです。単純明快なアリーナ形式は遊びやすい一方、敵が密集する戦いには集中が必要です。モード、協力プレイ、デモが内容の価値を支えます。すぐ戦いたい用途との相性は抜群ですが、終わりの決まらない挑戦は厳密な締め切りには不向きです。

総評

凝縮されたアクションと、いつでも始められる新しい挑戦が欲しいならNation Red。高得点だけで十分な目標になる人に特におすすめです。

03

DEAD TRIGGER 2

DEAD TRIGGER 2は本格的な一人称射撃を、モバイル向けの1つの任務にまとめます。ミッションを選び、目標を達成し、次の装備の目当てを考えながらHideoutへ戻る仕組みです。遊べる端末がすでにポケットの中にあるなら、自然な選択になります。

7.4 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • 手動照準
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone、iPad向けのネイティブモバイル版。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Google Playには広告も記載されている。

魅力は、厳しい状況への対処方法の多さです。拳銃、ライフル、ショットガン、重火器に加え、近接武器や地雷、タレットなどの道具もあります。一人称視点では、アリーナ全体を上から見る場合より、敵を選ぶ判断や動ける場所を保つ感覚が直接的です。タッチ照準と仮想スティックというモバイル操作があり、操作が1種類で済む自動攻撃型サバイバーゲームより画面はにぎやかになります。

マップ全体を片付けるという際限のない約束ではなく、任務を1つ決めましょう。選んだミッションを終え、Hideoutへ戻ってからアプリを置きます。銃撃戦と次の準備の間に、明確な切れ目ができます。ここで扱いやすい単位はキャンペーンのミッションです。すべてのトーナメントやアリーナチャレンジを同じ負担だと考えると、このおすすめの狙いから外れます。

Hideoutは、短い訪問でも戻る理由を作ります。Gunsmithは武器の購入と製造、Engineerは道具を担当し、Scientistを強化すると、その先の発展を支えるTECHランクが上がります。そのため短いプレイを、倒したゾンビの集計だけでなく、次に欲しい道具を決めて終えられます。

引き換えに、これはシューターであると同時に、装備を育て続ける基本プレイ無料ゲームでもあります。Android版には広告と任意購入があり、専門家と装備が増えるにつれてミッション間に考えることも増えます。帰って強化するリズムが好きならよく合います。終わった挑戦を閉じ、装備のことはまったく考えたくないなら、Nation Redのほうが直接的です。

DEAD TRIGGER 2の荒れたガソリンスタンドを一人称の武器越しに見た画面。モバイル用の移動、一時停止、弾薬表示がある。
DEAD TRIGGER 2のiOS版プレイ画面。ガソリンスタンド、武器、タッチ用HUDが映っている。 · DECA Games / App Store

良い点

  • ミッション型の一人称射撃は、任務1つだけの訪問に合う
  • 銃、近接武器、道具で、敵が多い戦いへ異なる対応ができる
  • Hideoutの専門家が、ミッション報酬を継続的な装備目標に変える

知っておきたい点

  • 戦闘中は複数のタッチ操作が画面を共有する
  • 広告、購入、装備選択がアクションの前後に手間を加える

DEAD TRIGGER 2: 比較評価

7.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長要素
7.0
使いやすさ
7.3
価格に見合う内容
7.1
目的との相性
8.8

多彩な武器と道具が戦闘の中心的な魅力で、Hideoutの専門家は成長の方向を示します。タッチ入力には連携した操作が必要で、遊びやすさに影響します。無料で始められる価値がある一方、広告と課金も考慮しました。ミッションの区切りは目的を絞ったモバイルプレイに適しますが、装備の要素は長く関わりたくなる仕組みです。

総評

ポケットで遊ぶFPSとして有力です。ミッションを1つ終え、Hideoutで有用な判断を1つし、次の出撃は後に回しましょう。

04

Zombie Driver HD

Zombie Driver HDでは、生存者のブーツを重武装の車に履き替えます。短いアクションならBlood Raceへ。独立したイベントで、急ハンドル、射撃、爆発的な衝突を楽しめ、ストーリーマップを横断する救助任務は求められません。

8.4 /10

比較評価

  • ハイテンポ
対応機種
SteamのWindows PC版。比較対象はHDエディション。
料金体系
買い切りで任意購入のDLCあり。Steamにデモが掲載されている。

Blood Raceには使い分けたい3種類があります。Raceは他車より先にゴールすることが目標です。Eliminatorは制限時間が切れるまでに何台の敵車を破壊できるかを競います。Enduranceでは車に爆弾が付き、チェックポイントで残り時間を延長できます。レーシングラインを守る、標的を追う、タイマーを生かし続けると、注意を向ける先がそれぞれ違います。

車は群れを抜ける手段であり、兵器の一部でもあります。銃や火炎放射器で走りながら攻撃でき、コースには車両、壊せる景観、ゾンビが同居します。きれいなコーナリングと破壊のための寄り道は、相反する選択になりえます。その緊張感が1イベントを繰り返す価値になります。次はダメージ数値を増やすだけでなく、より良いルートや武器の使い方を目指せます。

すっきり終えたいなら、RaceかEliminatorを1イベント完了し、リザルトで止めましょう。Enduranceはうまく遊ぶほど時間が延びるので、予測しにくくなります。Slaughterは明確に無限ウェーブのモードで、別の気分に応えるものです。レース、サバイバル、ストーリーはゲームの幅を広げますが、短時間向けのおすすめは、あくまで完結する1イベントです。

敵ドライバーやランキング競争はあっても、これはシングルプレイの車両戦闘です。徒歩のキャラクターを扱わずにゾンビゲームの混乱を楽しみたい人に向きますが、中心になる技術は運転です。自分で銃を狙うことが遊びたい理由なら、Nation RedやDEAD TRIGGER 2を選びましょう。

Zombie Driver HDのBlood Raceコースで、スクールバス付近の車両が撃ち合っている。タイマーとミニマップも表示されている。
Zombie Driver HDのBlood Raceコースで撃ち合う車両。イベントのタイマーとルートマップが見える。 · EXOR Studios / Steam

良い点

  • Blood Raceがレースと破壊のアクションを独立したイベントに分ける
  • 運転、武器、ルート選びで各挑戦を改善する方向が複数ある
  • 長く遊べるときはストーリーとSlaughterが変化を加える

知っておきたい点

  • Enduranceはタイマーが延び、Slaughterには固定の終点がない
  • 主役は車の操作で、徒歩の射撃ゲームではない

Zombie Driver HD: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長要素
7.8
遊びやすさ
8.3
内容の価値
8.6
目的との相性
9.1

車載武器と破壊的なルートが、戦闘にアーケードらしい個性を与えます。アンロックと改良は大規模なRPGビルドなしで成長を提供します。イベントの目標は分かりやすく、運転と射撃の同時操作には練習が必要です。3つの充実したモードとデモが内容の価値を支えます。Blood Raceのイベント単位の区切りは、短時間プレイに特に便利です。

総評

はっきりしたフィニッシュと、その途中での大量の破壊が欲しいなら、RaceかEliminatorを1イベント選びましょう。

05

Dead Island Retro Revenge

Dead Island Retro Revengeは終末世界を、タイミングよく攻撃する騒がしくカラフルな連続場面に変えます。Maxの目的は誘拐された猫を取り戻すこと。目の前の仕事は、よりきれいな攻撃、少ないミス、高いスコアで次のステージを抜けることです。

8.0 /10

比較評価

  • ハイテンポ
対応機種
SteamのWindows PC版。単独作品のRetro Revengeを比較。
料金体系
単体で購入する買い切り作品。Dead Islandのコレクションバンドルにも含まれる。

これはアーケード系のスピンオフです。レーン変更、攻撃の組み合わせ、パワーアップ、大げさな特殊攻撃が進行を支えます。横からの視点では、次に来る相手へ注意が集中します。タイミングの良い一撃はPerfectボーナスになり、多様な攻撃や飛び道具を使う機会が、同じボタンを最速で押し続ける以上の狙いを生みます。

スコアの課題は、クリア済みステージをもう一度遊ぶ理由になります。公式の実績一覧にはノーダメージクリア、飛び道具による撃破、長いコンボ、全ストーリーステージでの星5評価があります。1ステージを改善し、終えて、離れるという小さな個人目標に良い構造です。満足するための条件を、物語すべての完了にする必要はありません。

この考え方を終わりのある形で楽しむなら、ストーリーモードを使いましょう。MarathonとSurvivorは別モードで、それぞれ持久戦寄りの実績があります。アクションをひと区切りだけ遊んでやめたいときには、向きにくい選択です。無理のない終了地点はステージのリザルト後。その境界まで進み、もう1回が楽しそうかを決めることが魅力です。

繰り返す動機は、深い装備計画よりも操作の完成度にあります。シューターがどれも似てきたと感じたときに、良い気分転換になります。流れを覚えてスコアを伸ばすのが好きなら、特に合うでしょう。自由探索、戦利品の整理、永続するシェルターを求める人は、このリストの別の作品に時間を使うほうがよさそうです。

Dead Island Retro RevengeでMaxがゾンビにPerfectの一撃を与え、CRT風の画面にスコア、コンボ、進行表示が出ている。
タイミングの良い攻撃でPerfectボーナスを獲得するDead Island Retro Revenge。レトロなCRT風表示で描かれている。 · Empty Clip Studios / Deep Silver / Steam

良い点

  • 独立したストーリーステージで、1面だけという目標を作りやすい
  • Perfect、コンボ、星の目標が再挑戦に具体的な意味を与える
  • レーン式の格闘がシューターとは違うリズムを生む

知っておきたい点

  • 再訪の中心は幅広いビルド育成ではなく、ステージの習熟になる
  • コンパクトな横スクロール形式で、自由探索の余地は少ない

Dead Island Retro Revenge: 比較評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.7
成長要素
7.2
遊びやすさ
8.2
内容の価値
8.0
目的との相性
8.9

タイミング重視の攻撃、コンボ、パワーアップは、繰り返し挑むだけの戦闘の厚みを作ります。成長はステージ進行とスコアの熟練が中心です。目標は明確で遊びやすく、正確な実行が難しさになります。ストーリーと追加モードは、アーケードに絞った買い切り作品としての価値を支えます。1ステージの完了を遊ぶ単位にしたいとき、特に相性が良い作品です。

総評

また大規模なサバイバル計画を始めるより、にぎやかな1ステージを完璧にしたい人に向いています。

06

The Typing of the Dead: Overkill

The Typing of the Dead: Overkillでは、ミュータントへ照準を合わせる代わりに、付いている単語を入力します。必要なのはやはり速さ、標的の優先順位、平常心。普通のキーボードが部屋で最も危険な武器になる、という仕掛けです。

8.2 /10

比較評価

  • ハイテンポ
対応機種
SteamのWindows PC版。Overkillのパッケージにはタイピングと通常の射撃モードが含まれる。
料金体系
買い切り。テーマ別辞書のDLCは任意購入。

敵の単語を打ち始めると標的をロックし、最後まで入力すると倒せます。別の敵のほうが危険になったら、Backspaceでロックを解除して切り替えます。通常プレイでは一部の入力ミスが許され、空白や句読点も不要です。そのため、場面への反応に集中できます。Hardcoreでは入力の条件が厳しくなり、1打ずつ正確に打ちたい人向けになります。

戻って遊びやすい理由はチャプターメニューです。次に遊べる章が提示され、すでにクリアした章も選べるので、好きな部分を独立したスコア挑戦にできます。キャンペーン全体の完走を計画する代わりに、1章を選びましょう。パッケージには射撃モードのThe House of the Dead: Overkillも収録されていますが、その銃と強化ショップはタイピングのルールとは別です。

ゲーム内には一時停止メニューがあり、SEGAのマニュアルには特定の地点での自動保存が記載されています。きれいに終えるなら、章と章の間で保存処理が完了した後です。一時停止は現在のセッション内の休憩、章選択は次回の訪問を組み立てる方法と捉えましょう。長いアーケードキャンペーンの全区間を、一度に終えなければならないと考えるより便利です。

移動と照準の操作体系をまた覚えずに、能動的に遊びたいときによく合います。下品なグラインドハウス調のユーモアは演出の大きな部分を占め、章の再プレイでは大規模なキャラクター育成より、入力とスコアの上達が報われます。キーボードを見ること自体に疲れているなら、この新鮮さだけで夜が楽しくなるとは限りません。

The Typing of the Dead: Overkillの木々のある場所で、接近するミュータントの上にKill Wordsが表示されている。
The Typing of the Dead: Overkillで迫るミュータントを示すKill Words。スコアとコンボのHUDが攻撃を記録する。 · Modern Dream / SEGA / Steam

良い点

  • タイピングが速さと標的選択を軸にした独自のアクションになる
  • 章選択でお気に入りのステージを再訪しやすい
  • 通常型のOverkillシューターも別途収録されている

知っておきたい点

  • メインモードを楽しむには、入力速度と正確さが重要
  • 粗野なグラインドハウス的ユーモアと章の反復は、どんな気分にも合うわけではない

The Typing of the Dead: Overkill: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長要素
7.4
遊びやすさ
8.0
内容の価値
8.4
目的との相性
8.7

標的の切り替えと緊張の中での入力が、戦闘を独特な技術試験にします。成長の中心は永続ビルドより章の開放とスコアです。ミスへの寛容さと章選択は遊びやすさを助けますが、タイピングには実力も求められます。通常のシューターも含むことで内容の価値が広がります。相性の良さは選んだ1章に対するもので、キャンペーン全体が短いと想定した評価ではありません。

総評

再プレイできる1章と珍しい操作の課題が、次の銃と戦利品の循環より魅力的に聞こえるならおすすめです。

07

Killing Floor 2

Killing Floor 2は、しっかり1試合できる長さの休憩向けです。Survivalで長さをShortにすれば、Zedの波による盛り上がり、ウェーブ間の買い物、最後のボスはそのままに、長い設定より少ないウェーブで遊べます。

8.5 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 手動照準
  • 協力プレイ
  • 恒久的な成長
対応機種
SteamのWindows PC版。ソロと最大6人のオンライン協力プレイ。
料金体系
有料の基本ゲーム。追加武器、外見アイテム、バンドルは別売り。

異なる脅威を読み、接近される前に適切な道具を選ぶことが戦闘の中心です。通常の銃から即席・実験的な武器まで幅広い装備があり、パーククラスはそれぞれ別の役割を得意とします。衛生兵、精密射撃の担当、近接戦の担当では、同じ群れへの向き合い方が変わります。敵は研究所で作られたZedであり、ここではゾンビシューターを楽しくする、絶えず押し寄せる群れの役割を担います。

試合のリズムを作るのはTraderです。ウェーブを生き延び、Doshをどう装備に使うか決め、次の襲撃で買ったものを試します。Short Survivalではこの流れが通常の4ウェーブと、その後のボスにまとまります。終わりは決まっていますが、ウェーブの掃討、買い物、最終戦には、それでも予定の中に余裕が必要です。出かける直前のわずかな空き時間ではなく、きちんとした休憩用に取っておきましょう。

ソロプレイは一時停止できます。オンラインSurvivalでは、自分のメニューを開いてもサーバーを個人的に止めるスイッチにはならないので、仲間と終える予定を立てましょう。別モードのEndlessには、Traderの時間中に全員の合意で停止するオンライン投票機能があります。この違いは大切です。共同の停止はソロの一時停止と同じ気軽さではなく、Endlessもここでおすすめする短い形式ではありません。

パークの成長は試合をまたいで続きますが、Doshで購入する武器構成はその試合の中で作ります。何度も遊ぶうえで有用な折衷案です。クラスは育ちつつ、毎試合新たな装備判断があります。区切りと山場のあるFPSを遊びたいとき、特に友人が同じ終了地点まで付き合えるときに選びましょう。使える時間が読みにくいなら、1ステージ単位のアーケードゲームのほうが向いています。

Killing Floor 2のHorzine施設内をライフル越しに見た一人称画面。ウェーブ1/4とTraderのマーカーが表示されている。
Killing Floor 2のPC版HUD。通常の4ウェーブ中の最初のウェーブと、Traderの位置、弾薬が示されている。 · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

良い点

  • Short Survivalはウェーブからボスまでの流れを、小さめの試合形式に保つ
  • 個性の違うパークと幅広い武器で、何度遊んでも変化がある
  • ソロの一時停止と持続するパーク成長が、繰り返しの1人プレイに向く

知っておきたい点

  • 4ウェーブ、Traderでの買い物、ボスには、やはりまとまった時間が必要
  • オンラインSurvivalは個人の一時停止メニューではなく、グループのペースに左右される

Killing Floor 2: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.3
成長要素
8.7
遊びやすさ
7.9
内容の価値
8.4
目的との相性
8.3

多彩な武器とパークの役割により戦闘は優秀で、永続するクラス育成が成長要素を支えます。Traderでの購入と仲間との連携は操作・理解の複雑さを増します。基本ゲームだけでも再プレイの価値が高く、別売りの追加要素もあります。Short Survivalは区切りのあるアクション休憩に適しますが、ウェーブとボスのため、1ステージや一時停止できる遠征ほど柔軟ではありません。

総評

この中では、短めでも完結する協力FPSの1試合に最適です。ただし、試合全体が実際の休憩時間に収まることが条件です。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

まずは休憩の形を選びましょう。Nation Redは直接的なアリーナ向け、DEAD TRIGGER 2はポケットで遊ぶミッション型FPSです。Zombie Driver HDのBlood RaceとRetro Revengeのストーリーは、イベントやステージの区切りが見えます。Overkillはキーボードで再挑戦できる章を提供し、Killing Floor 2のShort Survivalはウェーブからボスまで1試合遊ぶ時間があるときに向きます。Zombie Defenceは小さな遠征を、もっと大きな再訪の理由へつなげます。必要なら戦闘を止め、スクラップを持ち帰り、少しのアクションを長く残る武器やシェルターの改良に変えましょう。

よくある質問

Zombie Driver HDのBlood Raceを1イベント、Dead Island Retro Revengeのストーリーを1ステージ、またはDEAD TRIGGER 2を1ミッションから始めましょう。どれも具体的な完了目標があります。Nation Redは1回のスコア挑戦に向きますが、順調に生き残るとプレイが続く場合があります。セッションを始める前にモードを選ぶことが大切です。

いいえ。難易度、再挑戦、自分の進め方によって終了時刻は変わります。Killing Floor 2のShort Survivalは通常の4ウェーブとボスですが、これはウェーブ数であって時間保証ではありません。Zombie Driver HDのEnduranceではタイマー自体が延長されます。結果画面へ着くことより中断のしやすさが大切なら、一時停止できるソロゲームのほうが安心です。

実装済みのアルファ版戦闘には一時停止・再開、Escape、ウィンドウのフォーカス喪失時の停止があります。同じ戦闘を再開するにはセッションを開いたままにします。ページを閉じたり再読み込みしたりする場合は別で、中断されたスクラップ遠征が精算され、集めたスクラップが保管上限まで残ります。進行はブラウザーにローカル保存されます。

Zombie Defenceには製作した武器、研究、シェルターの発展が残ります。DEAD TRIGGER 2では装備とHideoutの専門家が育ちます。Killing Floor 2はパークの進行を保持し、購入する武器構成は毎試合作り直します。Nation Redは挑戦内のパークとスコア向上が中心で、Retro RevengeとOverkillはステージへ戻ったときの上達を楽しむ作品です。

自分のメニューがオンラインの試合を止めるとは考えないでください。Nation Redはオンラインのパーク選択中に一時的なクローク保護を与えます。Killing Floor 2の別モードEndlessでは、Traderの時間中に同意を必要とするグループの一時停止投票がありますが、ソロを個人で止めるのとは違います。突然席を外す可能性があるなら、ソロで遊ぶと全員を待たせずに済みます。

いいえ。1レース、横スクロールの1ステージ、FPSの1ミッション、再プレイできる1章の完了でも短い訪問は成立します。このリストが重視するのは、すぐ始まるアクションと実用的なやめどきです。挑戦中にビルドを作るゲームも合うことはありますが、ビルドが育つだけでは、必要なときにやめられるかは分かりません。

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