戦利品集めと脱出が楽しめるゾンビゲームおすすめ7選
大切なのは、何を拾えるかだけではありません。何が残り、何を危険にさらし、いつ引き返すべきかです。

失敗しても積み上げが残るゾンビの物資集めなら、この中で最もよく合うのはZombie Defenceです。遠征がうまく終わらなくても、回収したスクラップは恒久的なシェルターの発展に役立ちます。ZERO Sievertは装備管理の細かいソロレイド、Modern Warfare III Zombiesは協力型PvEの脱出、Hunt: Showdown 1896はライバルプレイヤーによる強い緊張感が持ち味です。いずれも、同じ問いに違う答えを用意しています。もう一つ拾うために、帰還を遅らせる価値はあるでしょうか。
脱出の意味は作品によって異なります。倉庫に物資を確保することも、育てた生存者を守ることも、進行中のランを維持して今のステージから逃れることもあります。この一覧では、サバイバルゲームを一括して脱出型シューターと呼ばず、その違いを整理します。7作品にはアンデッドやミュータントを含む広い世界観の2作品もあり、バスやヘリで逃れるローグライトはその形式を明記しました。出口で何を確保でき、死ぬと何を失うのかを比べてから、好みのリスクを選んでください。
確認日は2026年10月13日です。Zombie Defenceは開発中のブラウザ向けアルファ版で、ウェイトリストを受け付けています。他の作品は記載したWindows PC版を比較しており、Deadly Days: Roadtripはまだ早期アクセス中です。点数はゲーム設計と戦利品・脱出のテーマへの適性に対する編集部の評価です。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Zombie Defence
コンテナを探し、戦いながら脱出地点へ戻り、スクラップをシェルターに投資するゲームです。遠征に失敗しても、回収済みのスクラップは倉庫の容量内で残ります。
- 脱出
- PC版は手動照準
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- ブラウザ向けアルファ版を開発中。ネイティブのモバイル版も計画中
- 料金体系
- 発売時の価格と収益モデルは未確定
Zombie Defenceは、持ち帰る物資の使い道が特に明確です。専用のスクラップ遠征では、廃墟になった市街地の交差点でコンテナを開け、遮蔽物と経路を利用しながら、緑色の脱出パッドへ戻ります。この遠征はウェーブ形式の戦闘モードとは別です。デスクトップではマウスで狙って撃ち、移動、弾薬、リロードも管理します。タッチ操作の射撃は最も近い生きた敵への照準を補助します。コンテナをもう一つ探すなら、その分だけ戦闘にさらされるのです。
重要なのは、損失ルールが寛容なことです。すでに拾ったスクラップは、脱出時も敗北時も、遠征が中断してブラウザページを再読み込みした場合も、容量上限までシェルターの倉庫に精算されます。恒久的な銃で埋まったリュックを、全損覚悟で賭ける仕組みではありません。現地の弾薬はその遠征内の物で、シェルターの部屋、研究、恒久的な武器育成は残ります。すでに費やした努力を守る仕組みの上で、有用な物資を集め、敵の圧力を受けながら出口へたどり着くことが課題です。
そのため、出発前の計画が変わります。倉庫の空きを確認し、次の荷物を何に使うか決めておきましょう。部屋の強化、武器の整備、スクラップから部品や弾薬への加工など、使い道は同じ資源を取り合います。多く集めれば優先順位を考えなくてよい、とはなりません。満杯の倉庫に向けてため込むより、特定の設備改善につながる遠征のほうが成果を実感しやすいはずです。敗北で前進を消さなくても、行きの道中と帰還を十分に魅力的な目標にできます。

総評
永続する拠点を育て、遠征が失敗しても役立つ荷物を持ち帰りたい人には、Zombie Defenceの寛容な脱出サイクルが合います。
ZERO Sievert
恒久的なバンカーと細かな装備システムを持つ、荒廃世界のソロ向け脱出型シューター。難易度によって、死亡時に装備をどれだけ失うかが変わります。
- 脱出
- 戦術的な戦闘
- 戦利品重視
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows PC、Steam版
- 料金体系
- 買い切り
ゾンビだけの世界観より、危険な場所で物資を回収する体験を重視する人に近い選択肢がZERO Sievertです。放射能に汚染された自然にはミュータントや武装した人間がおり、6つの自動生成マップから、無事に回収した装備と素材をバンカーへ持ち帰ります。銃、弾薬、アタッチメント、クエスト品、設備用の材料が積載量を取り合います。ライフルを丸ごと回収する価値があっても、必要な照準器だけ外したり、弾薬だけ抜いたりするほうが、今の目的に合う場合があります。
装備より先に、損失ルールを選びましょう。現在のRelaxed、Standard、Survivorは装備を保護し、Hunterでは大部分を失うリスクがあります。Customには追加の設定もあります。高価な一式を失うと試行錯誤する気がなくなりそうなら保護ありで始め、失った物を補充することも楽しみたいならHunterを選ぶとよいでしょう。脱出成功は戦利品を確保し、Hunter経験値も与えます。欲しかった部品を見つけた時点で、バッグが埋まる前に帰る理由は十分です。
バンカーには商人、クエスト、武器の改修、製作可能な設備など、持ち帰った物の複数の用途があります。設備に必要な材料を追跡しておくと、地味な品物でも場所を割く価値が分かります。開発者は、脱出地点に一時的な荷物の山を置き、後で戻って整理する方法も紹介しています。ただし場所は敵のいるマップのままで、インベントリを開くと脱出タイマーもリセットされます。追加の銃と身軽さを天秤にかけるのが好きなら、有力な候補です。Zombie Defenceのスクラップ中心の経済より、装備整理の作業は多くなります。

総評
細かなソロの回収経済を求めるならZERO Sievertを選び、すべての難易度が同じだと思わず、損失設定を意識して決めましょう。
Call of Duty: Modern Warfare III – Zombies
2023年のMWIIIのZombiesモードは、共有PvEマップを出撃と脱出のサイクルに変えます。禁制品、保険対象の武器、消耗品、恒久的な製作図面では、持ち帰りのルールが違います。
- 脱出
- 協力プレイ
- 手動照準
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows PC、Steam版。比較対象はMWIII Zombies
- 料金体系
- 有料のModern Warfare IIIに収録。任意のゲーム内購入あり
ここで扱うのはModern Warfare IIIのオープンワールド型Zombiesです。Black Opsのラウンド制モードや無料のWarzoneではありません。ソロまたは最大3人の分隊で出撃し、契約やミッションを進め、マップを探索し、作戦終了までにヘリを呼んで帰還します。同じPvE空間には他の分隊もいて、協力が可能です。危険度の異なるエリアが判断を具体的にします。次の契約に良い報酬があっても、その後には脱出地点までの移動と、ヘリ到着を待つ戦闘が残っています。
お気に入りの構成を危険にさらす前に、武器の種類を分けて考えましょう。禁制品の武器は保管庫にある特定の1丁で、出撃中に失えばその個体はなくなります。保険対象のスロットならカスタム武器を持ち込め、失ってもスロットが消えるのではなくクールダウンが発生します。バックパックやプレートキャリアも守りたい装備です。脱出成功で戦闘強化がすべて残るわけではありません。武器のレアリティとPack-a-Punchの段階はリセットされるので、現地で強化した銃を完成形のまま何度も使い回すことはできません。
最も価値のある発見が図面になることもあります。持ち帰ると対応するアイテムを今後の出撃用に製作できるようになり、そのレシピごとのクールダウンが適用されます。消耗アイテムは物そのものですが、図面は今後作れる物を増やします。ワンダーウェポンにも違いがあり、未開封のケースは持ち帰れても、展開して使った武器がそのまま恒久的な銃のコレクションに入るわけではありません。新しい図面を見つけたら、もう一件契約を追うより早めに帰る、という判断に意味が生まれます。
敵プレイヤーの待ち伏せではなく、協力して撃ち合いながら脱出のリスクを楽しみたい人には、よい中間案です。リュックを管理し、装備を守り、出口を越えて何が残るか理解する必要はあります。Modern Warfare IIIで遊びたいのがZombiesだけなら、大きなパッケージを買う費用も重要です。専用の脱出型タイトルと、本編まるごとの購入額を比べて選びましょう。

総評
協力脱出と保管庫の意味ある選択を求めるならMWIII Zombies。すでに本編を持っている人には特に魅力的です。
Hunt: Showdown 1896
アンデッドが狩りを難しくする一方、賞金とハンターを無事に帰す最大の脅威は他のプレイヤーという、PvPvEの脱出型シューターです。
- 脱出
- 戦術的な戦闘
- 協力プレイ
- 手動照準
- 対応機種
- Windows PC、Steam版。比較対象は1896版
- 料金体系
- 有料。任意のゲーム内購入とDLCあり
Bounty Huntでは、買い物リストではなく明確な標的を軸に試合が進みます。手掛かりを追い、ボスを見つけ、倒して追放し、賞金トークンを持って脱出しましょう。Gruntなどの怪物も危険ですが、賞金を手にするとライバルのハンターにも迎撃する理由が生まれます。トークンの所持者は追跡される一方、近くの敵についてダークサイトで限られた情報を得られます。帰還はボス戦後の手続きではなく、戦術的な争いです。
ハンターの死は、その人物と携行装備の両方を失うことにつながります。Death Cheatという特性は具体的な例外です。ハンターの永久喪失は防げても、失った装備や体力チャンクまでは戻しません。出口に着いても危険は終わらず、通常30秒の脱出カウントダウンは、敵ハンターの侵入や味方のダウンによって止まることがあります。2026年9月の更新では脱出地点が初期状態で非表示となり、手掛かりから一部を明かす方式にもなりました。その試合で実際に得た情報を基に経路を決めましょう。
この構造では情報も戦利品の一部になります。賞金は魅力的でも、自分の位置を知られると、さらに一戦を求めて残る代償が変わります。すべての報酬を争うより、生きたハンターと装備を持ち帰ることを優先してもよいのです。他人に逃走を脅かされること自体を楽しみたいなら、ここではHuntが最も合います。戦利品の魅力は賞金、装備、ハンターの生存に集中しています。多種多様な拾い物の整理が主な楽しみなら、ZERO SievertかMWIII Zombiesを選びましょう。

総評
対人競争の圧力を受ける脱出を求めるならHuntです。アンデッドは脅威の一部にすぎないことを前提に選びましょう。
No More Room in Hell 2
Objectiveシナリオは、チームの作業、共有の物資、最後の救出をつなぎます。現在の難易度システムによって、死亡でResponderを永久に失う条件が変わります。
- 脱出
- 協力プレイ
- 恒久的な成長
- 戦術的な戦闘
- 対応機種
- Windows PC、Steam版。比較対象は1.0版
- 料金体系
- 有料
1.0では重要な選択が明確になりました。命を守るため早く帰るか、任務を完遂して十分な報酬を受け取るかです。Objectiveシナリオでは、チームで作業を順に進めて最後の脱出を目指します。回収物資はチーム共通の合計に加わり、希少な物資は貴重なインベントリ枠を使う場合もあります。早期脱出の報酬は少量のクレジットで、キャラクター成長はありません。最終脱出ならキャラクター経験値とチーム全体の物資に相当するクレジットが得られ、味方の良い発見も自分の報酬につながります。
永久死亡は、難易度と任務の段階に依存するようになりました。BeginnerとNormalではリスポーンできますが、復帰の機会が来る前の全滅や、脱出要請後の死亡ではResponderを失う可能性が残ります。HardとNightmareでは出撃直後からその危険があります。Rescue Beaconを装備すると、次のResponder喪失を防げますが、装備枠を一つ使い、消耗品の購入費も必要です。初心者向け設定は道中を楽にしても、最後の逃走を無代償にはしません。
大切にする対象は、高価なライフル1丁とは異なります。生き延びたResponderが、残しておきたい顔ぶれへと育つのです。最後の作業を協調して進める意味は大きく、出口でチームの最大報酬とキャラクターの安全が重なります。この体験にはObjectiveを選びましょう。別のSurvivalモードはウェーブ防衛が中心です。Solo Trainingでは通常の成長と永久死亡も無効になるため、練習には使えても、成長が残る協力プレイの代わりにはなりません。

総評
物資と同じくらい仲間の生存者を守りたいなら、この作品を。最後の混乱が始まる前に、チームで脱出方針を合わせておきましょう。
Deadly Days: Roadtrip
物資回収、アイテムの配置、バスへの給油で先へ進む時機を決める、ラン形式の大群シューター。脱出はローグライトの旅の中で、一区間から逃れることを意味します。
- 脱出
- 戦利品重視
- クラフト
- ローグライト
- 対応機種
- Windows PC、Steam早期アクセス版
- 料金体系
- 有料の早期アクセス作品。任意のサポーター向けコンテンツあり
Deadly Days: Roadtripは、帰る判断をバスに結び付けます。停車地ごとに、ゾンビの脅威が増す中で燃料と装備を集め、次の区間へいつ進むか決めます。魅力的なドロップはビルドを強くできますが、拾うために残れば、それだけ長く生存しなければなりません。これは複数の停車地を巡るランの中で、今去るか、もう少し粘るかを決める仕組みです。持ち帰った銃を毎回独立した倉庫へ保管する、一般的な出撃とは異なります。
リュックでは配置が戦利品の価値を生みます。形のあるアイテムが場所を取り、隣り合う品が互いを強化し、クラフトによって詰めた装備の性能が変わります。強い物を拾っても、入れるために既存の組み合わせを壊せば、自動的な強化にはなりません。現在の構成が機能しているなら、それも出発の理由です。今のマップの全アイテムを拾うより、まとまったビルドのまま次の停車地へ着くほうが重要な場合があります。
恒久的な成長は、その旅用に組んだ装備とは別の層にあります。リンゴとダクトテープは永続アップグレードに使い、救出した生存者は固有の才能と武器を持つ新キャラクターになります。戦闘ビルドはそのランの進行として捉え、バスが次の旅すべてに保険を掛けてくれたとは考えないようにしましょう。選択肢を増やして、新しい組み合わせを作り直すことが魅力です。2026年10月13日現在、Windows版はまだ早期アクセスで、1.0は10月29日予定と発表されています。正式版とコンソール版の発売は、まだこれからです。

総評
もう一つ拾いたい誘惑と、それをうまく収める満足感を求めるなら本作です。バスでの逃走は、ローグライトのラン全体を支えます。
FatalZone
資源回収、恒久キャンプ、永久に失う可能性のある傭兵を組み合わせた、自動射撃の大群ローグライト。避難ヘリで守るのは、その場の撃破数だけではありません。
- 脱出
- ローグライト
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows PC、Steam版を比較
- 料金体系
- 有料
FatalZoneの中心にある判断は、一人の生存者にどこまで頑張ってもらうかです。自動で攻撃する傭兵を群れの中で操作し、資源を拾い、強化を選んでランを形作ります。手動シューターで一発ずつ引き金を引く代わりに、位置取りとビルド選択が活躍します。危険が大きくなりすぎたら、最後まで粘ることを強制されず、ヘリを呼んで早期撤退できます。
最も明確な長期的損失は傭兵です。育てた生存者が永久死亡し、その人物が名簿から消えることがあります。キャンプは残り、後任を雇って準備する基盤になります。ウイルスへの接触は有利にも不利にもなる変異を起こすため、長く続ければ一直線に強いベテランになるわけでもありません。今の生存者が今後の計画に持つ価値が、追加の戦闘より大きいなら、撤退を検討すべきです。
集めた資源は、訓練、採用、装備などを担う7つの機能的な建物を持つキャンプへ流れます。銃の倉庫シミュレーターにしなくても、拾った物に行き先があるのです。有能な生存者を揃え、今日はここまでで十分と判断することが楽しさになります。過信が後まで響く大群戦ならFatalZoneを。個別に育てた生存者を賭けずに、恒久的な拠点を発展させたいならZombie Defenceを選びましょう。

総評
撤退のタイミングを知ることで、投資してきた人物を救える大群サバイバルが欲しいならFatalZoneです。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
どんな結果を引き受けたいかで選びましょう。Zombie Defenceはシェルター重視の寛容な選択肢で、失敗後もスクラップが役立ち、次の遠征が前の積み重ねにつながります。ZERO Sievertはソロ向けに濃い装備経済と損失設定を用意します。MWIII Zombiesは協力脱出と図面収集を報い、Huntでは賞金の代価にライバルとの争いが加わります。No More Room in Hell 2とFatalZoneは育てた生存者を賭け、Deadly Days: Roadtripはバスに乗るたびに現在のビルドを守る判断を求めます。出発前に狙う報酬と、引き返す条件を決めてください。そこで物資集めは、際限なく欲張る探索ではなく、脱出を楽しむゲームになります。
よくある質問
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