ソロで遊びたいゾンビシューター7選
一人でどんな体験をしたいか、何を次回に持ち越せるか、日常の合間にどれだけ遊びやすいかで選びましょう。

一人用のゾンビキャンペーンを集中して楽しむなら、最初のおすすめはResident Evil 2です。長いオープンワールドの旅にはDays Gone、緊張感のある物資回収と銃撃にはThe Last Stand: Aftermathが向いています。Zombie Army Trilogyはライフル中心のミッション、Dead Effect 2は装備の組み合わせ、DEAD TRIGGER 2はモバイルでのプレイが魅力。この6作品はいずれも、人間のチームメンバーを集めずに遊べます。
Zombie Defenceは、自分で操作するソロの銃撃戦と、成長が積み重なるシェルターを結びつけています。スクラップ遠征で手に入れた資源は、クラフトや研究、次の戦いに向けた準備へとつながります。次の銃撃戦と同じくらい、帰ってきて整えたくなる拠点が大切な人に魅力的な選択です。
まずは、どんな夜を過ごしたいかを決めましょう。緊迫した物語、長いバイク旅、物資回収の遠征、それとも銃撃ミッションの連続でしょうか。次に、現実の用事で中断すると何が起きるかを確認します。ポーズは一息つくため、セーブはゲームを終えるため、オフライン対応は接続なしで遊ぶための機能です。良いソロ向け作品は、好みだけでなく生活のペースにも合っているはずです。
5つのスコアは編集部による評価です。項目は戦闘、成長、操作性、価値、相性。相性は、今回の「一人で遊べるゾンビシューター」という目的に対する評価です。任意の協力プレイがあっても問題ありません。大切なのは、一人で遊びたいときにも充実した体験があることです。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Resident Evil 2 (2019)
独立したゾンビキャンペーンを始めるなら、この中で最もおすすめしやすい一本です。限られた物資、近距離での照準、何度も通る空間によって、Resident Evil 2では少数の敵も大きな脅威になります。
- 手動照準
- 探索
- 戦術的な戦闘
- 対応機種
- ここではWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5版を対象とします。紹介するのは2019年のリメイク版です。
- 料金体系
- 有料ゲーム。任意のDeluxeコンテンツや別売りの追加要素があります。
優れたソロシューターは、緊張感を作ってくれる他のプレイヤーがいなくても、次の一発を大切に感じさせます。Resident Evil 2がそのために使うのは弾薬の節約です。弾を使ってゾンビを倒し切る、手足を傷つけて通り抜けやすくする、資源を温存して別の道を探す。すべての敵を倒せるかより、その通路を安全にする必要があるかを考えた方が役立つ場面が多くあります。そのため、肩越し視点の銃撃はハイスコア型アリーナとは違う意味を持ちます。
探索と謎解きも、その判断から切り離せません。部屋、閉ざされた道、アイテムは、次の銃撃戦の背景ではなく、仕組みを理解すべき空間を作っています。何を持ち歩くかによって、拾える物や不意の危機への備えが変わります。一人で遊ぶ面白さはここにあります。照準の正確さだけでなく、自分の知識と準備でも先へ進めるのです。ただし、休みなく撃ち続けたいなら、行き来や謎解きがプレイ時間のかなりの部分を占めることは覚えておきましょう。
レオン・ケネディとクレア・レッドフィールドには、それぞれ別のプレイ可能なキャンペーンがあります。協力相手と予定を合わせずに、感染拡大を二つの視点から体験できます。同じ物語に二人が登場するからといって、二人用キャンペーンではありません。自分自身の進行を軸にした物語を求める人には、この一人用の構成が特に分かりやすいおすすめ理由です。コンピューター操作の代役を入れたチームミッションを遊ぶ形とは異なります。
少し席を外すことと、保存して終えることは分けて考えましょう。手動セーブはタイプライターで行います。メニューを開けば終了後も正確な位置が残ると思わず、セッションを終える前に新しく保存してください。初めて購入するなら、通常版でキャンペーンの中心部分を楽しめます。Deluxeの追加要素には見た目に関するものだけでなく武器もあるため、すべてが外見用というわけではありません。ただし、ソロでの魅力を知るために大きなセットを買う必要はありません。

総評
この一覧で最も密度の高いキャンペーンを求めるならResident Evil 2。命中させる腕前と同じくらい、撃つかどうかの判断を大切にしたい人に特に向いています。
Zombie Defence
Zombie Defenceは、銃火の中での判断と、帰還後に整えるシェルターをつなぎます。直接操作する銃撃、失敗しても残りやすいスクラップ、生産を担う拠点を一つのソロサイクルで楽しみたい人向けです。
- PC版は手動照準
- 脱出
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- 開発中のブラウザー向けアルファ版。現在はホームページでウェイトリストに登録できます。
- 料金体系
- 正式公開時の価格と収益化方式は、まだ確定していません。
戦いを動かすのは自分です。見下ろし視点の3D戦場を移動し、撃つ方向を決め、弾薬を管理し、リロードする空間を作ります。デスクトップではカーソルで照準を合わせ、マウスボタンを押し続けて射撃します。タッチ操作では移動用ジョイスティックを使い、射撃操作は最も近い生きた敵を狙います。この比較で重要なのは、拠点管理の間に戦闘が勝手に進むのではなく、自分でアクションに参加する点です。安全な退路とリロードのタイミングは、引き続き自分で判断します。
その責任の形はモードによって変わります。3ウェーブのセクター戦は区切りのある戦闘、エンドレスの物資回収は続く圧力、独立したスクラップ遠征は市街地を抜けて脱出地点を目指す展開です。キャンペーン戦闘では、敵の撃破で得た経験値によって3枚の強化カードから選択でき、目の前の戦いを強くするか、長期的なシェルター投資を助けるかを考えられます。ここがソロでの面白い迷いになります。最大のダメージ数値を選ぶだけでなく、今を生き延びる選択と、帰る場所を育てる選択が並ぶのです。
シェルターは収集資源に意味を与えつつ、悪い結果の一回ですべてを消しません。スクラップ遠征で拾ったスクラップは、脱出、敗北、ブラウザーページの再読み込みによる中断の後も、保管容量の範囲で残ります。シェルターの進行も敗北で失われません。生産設備は備蓄資源を物資に変え、クラフトと研究はより長い目標を作ります。作物と準備した食事は、次の出撃を助けられます。回収、準備、戦闘が実用的につながり、戦いがうまくいかなかったときにも前進する余地があります。
戦闘中に席を外す必要ができたら、ポーズ/再開またはEscapeでアクティブな戦闘を止められます。ウィンドウがフォーカスを失ったときも戦闘は一時停止します。一方、シェルターの生産には独自の経過時間ルールがあります。拠点では部屋と固定設備を使うため、壁をどこに置くかよりも、何を生産し、作り、改善するかに集中できます。スクラップを保ちやすい仕組みと合わせ、厳しい戦いに挑み、収穫を投資し、次回は少し良い準備で出かけるという親しみやすいリズムが生まれます。

総評
理想のソロシューターに、銃声が止んだ後も整えたくなる家があるならZombie Defenceを選びましょう。自分で戦うアクションと、一度の敗北では消えないシェルターの発展が結びついていることが、独自の強みです。
Days Gone
Days Goneでは、ゾンビを撃つ行為が大きな旅の一部になります。感染したフリーカー、人間の敵、野生での遭遇が、物資の計画、装備の改善、逃走用のバイクを準備する理由を作ります。
- 手動照準
- 探索
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- ここではSteamおよびEpic Games StoreのWindows PC版を評価しています。
- 料金体系
- 有料の本編。Broken Road DLCは別売り、またはセット販売です。
大きな違いは、旅の主導権が自分にあることです。ディーコン・セントジョンとして一人用オープンワールドを進み、アメリカ北西部を巡る物語の中で、危険への近づき方を決めます。大群は、敵対する生存者や野生動物、道路上の遭遇と並ぶ一つの脅威です。フリーカーは復活した死体ではなく生きた感染者ですが、その数と執拗な追跡によって、ソロのゾンビ銃撃を探す人に自然と合う作品になっています。
バイクは戦いの前後を左右するため、この戦闘体験の中心にあります。弾薬や作成した物資だけでなく、燃料、修理、改造も計画に入れましょう。大勢の敵を相手にする前に、初手が失敗したらどこへ移動するか、時間を稼げる障害物は何か、バイクですぐ逃げられるかを考えます。遭遇全体を自分で準備し、動く脅威が思いどおりに進まなくなったら対応する。その流れが魅力です。
継続的な強化は、大きな銃を買うだけではありません。スキル、武器、作成レシピ、バイク改造、キャンプでの進展が、キャンペーンに長い成長の道筋を与えます。物語を終えた後のニューゲーム+では、その多くを次の周回に引き継げます。一つのゲームに腰を据えたい人にとって、毎回新しい人物を育て直す方式とは違う魅力があります。その代わり、移動、物資集め、物語上の目的も銃撃と同じ時間枠に入ってきます。
PCの本編には、サバイバルとチャレンジの各モードがすでに含まれています。サバイバル難易度では、ファストトラベルや通常の常時表示HUDといった便利さが取り除かれます。初心者の当然の出発点というより、あえて不便さも引き受けたい人の選択です。別売りのBroken Road DLCには独自のモードが追加されるため、本編に後発の要素まで全部入っていると考えて購入しないようにしましょう。長く続く一人の冒険が目的ならキャンペーンから始め、その全体のリズムが合うと分かってから追加チャレンジを選ぶとよいでしょう。

総評
銃撃戦の合間にも暮らせるような世界が欲しいならDays Gone。ソロでの一番の魅力は最大規模の群れと戦うことだけでなく、危険に備え、どう立ち向かうかを選べる点です。
The Last Stand: Aftermath
厳しい資源のやりくりの中で銃撃を楽しみたいならAftermathです。生存者はすでに感染しています。進歩とは、一人のキャラクターを永遠に保つことではなく、今の旅を意味あるものにすることです。
- 手動照準
- ローグライト
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows PC、PlayStation 4・5、Xbox Series X|S。
- 料金体系
- 有料の一人用ゲーム。Steamには無料デモが掲載されています。
感染によって、成功したランの意味が変わります。キャンペーンの最後まで固定の主人公を守るだけではありません。現在の生存者はいずれ死亡し、過去の進行で得た特典や強化を受け取る別の人物が引き継ぎます。この仕組みが独特のソロの動機になります。挑戦した本人が生き残れなくても、毎回の試みがもっと大きな前進に貢献するのです。一人のキャラクターを大切に育てて愛着を持つことが最優先なら、購入前に理解しておきたい大きな違いです。
旅と戦いは、限られた注意力を同時に求めます。燃料があれば別の場所へ移動でき、集めた素材は武器や物資になります。感染者と戦うことも、そっと通り抜けることもできます。そのため、騒がしい戦闘は毎回の自動的な答えではなく、資源を消費する選択です。良さそうな補給地点は、戦利品だけで判断しない方がよいでしょう。今の生存者にとって、そこへ行き、無事に出るまでに何が必要かを考えてください。
銃撃は直接操作しますが、準備と自制も効果的に戦うための一部です。見下ろし視点は周囲の空間を把握しやすく、クラフトと突然変異は一回の旅で取れる手段を変えます。突然変異は感染に支配された寿命の中で力を与えますが、気楽に強化を積むだけのゲームにはしません。章立てのシューターと比べた魅力は、この挑戦からあとどれだけの成果を得られるのか、という落ち着かない問いにあります。
不完全な状況でどこまで粘るかを見極めるのが好きなら、Aftermathは特に楽しめます。生存者に残された時間が少なくても、より強い突然変異、必要な物資、次の道路区間が誘惑になることがあります。Steamのデモなら、購入前にそのリズムを実際に試せます。次の生存者に進歩を渡す考え方にわくわくするなら、この中でも個性的なソロ向け作品です。一人の英雄を守り抜きたい気持ちが強いなら、通常のキャンペーンを選びましょう。

総評
結果が次につながる緊張感のあるソロ遠征ならAftermath。長く残る報酬は、今の生存者が帰還できる保証ではなく、次の生存者が受け継ぐものです。
Zombie Army Trilogy
Zombie Army Trilogyは協力プレイを強く打ち出していますが、アンデッドとのキャンペーンを一人でも進められます。選ぶ最大の理由は複雑なキャラクタービルドではなく、ライフル、罠、調節できる難易度の組み合わせです。
- 手動照準
- 戦術的な戦闘
- 協力プレイ
- 対応機種
- ここではWindows PC版とXbox One版を対象とします。協力プレイは任意です。
- 料金体系
- 3本のキャンペーンと独立したHordeモードを含む有料ゲーム。
このコレクションを進めるために、部隊を集める必要はありません。全15ミッションからなる3本のキャンペーンはいずれもソロ対応です。集団で遊ぶゾンビシューターの迫力は好きでも、キャンペーンのペースを自分で決めたい人にTrilogyはよく合います。ミッション中心の構成に、繰り返し防衛戦を楽しむ独立したHordeモードが加わります。用事の多いオープンワールドや感染に追われる回収ランより、継続的な銃撃へ直接入りやすい形です。
ライフルは一発ごとの重要性を高め、爆発物は複数の脅威へ同時に注意を向けなければならない場面で助けになります。公式マニュアルは、姿勢、心拍、重力、風が難易度に応じて狙撃へどう影響するかを説明しています。一人で戦うときには、スコープをのぞく前に距離と逃げ道を考える理由になる仕組みです。罠を置けば、別の方向を見ている間の接近経路を守れます。罠は照準を不要にするのではなく、照準に集中する時間を補います。
設定は特にソロ初心者に役立ちます。Cadetでは弾道の影響がなく、Marksmanでは重力と姿勢が関係し、Sniper Eliteでは風と、より安定した構えが求められます。敵数の設定では、参加人数に応じた通常値より群れを増やせます。まずは標準の一人用敵数で始め、好みの射撃の複雑さを選びましょう。ライフルと罠の面白さを味わうのに、すべてを一度に最大設定へ上げる必要はありません。
専用のポーズ操作があるため、ソロなら短い休憩も挟めます。繰り返す大きな理由は、戦い方の改善です。違うライフルを試す、もっと良い位置に罠を並べる、厳しい条件で同じミッションへ戻る。遭遇を攻略し尽くすのが好きなら、分かりやすく気持ちの良い再プレイになります。初回クリア後に新しい装備の発見や強化が主な楽しみになる人は、Dead Effect 2の方が向いています。

総評
好きな難易度に調整できるミッション型ソロキャンペーンならZombie Army Trilogy。通常の一人用敵数から始め、最大規模の群れよりも、ライフルの仕組みを攻略する面白さを中心に据えてみてください。
Dead Effect 2
Dead Effect 2は装備重視のFPSを求める人向けです。SFの舞台へゾンビを置き、キャラクター能力、身体インプラント、強化可能な武器という厚い層をソロキャンペーンに加えています。
- 手動照準
- 戦利品重視
- 恒久的な成長
- 協力プレイ
- 対応機種
- ここではSteamの通常版Windows PCゲームを評価しています。Dead Effect 2 VRやモバイル版ではありません。
- 料金体系
- 有料PCゲーム。CybermagicとEscape from the ESS MeridianのDLCは別売りです。
魅力は、何を装備するかと、どう戦うかがつながっていることです。武器の強化、装具、インプラント、能動的なアビリティによって、手にする銃以上のものが変わります。装備セットを揃えると追加能力を得られ、バレットタイムやフォースフィールドは迫る危機への異なる対応策になります。構成を考えてから実戦で試すのが好きなソロプレイヤーなら、銃撃ミッションの合間にも判断の面白さが続きます。
キャンペーンの舞台は、怪物がはびこるコロニー船です。整備区画から酸素を供給する庭園まで、さまざまな場所を進みます。ゾンビは敵の一部で、ほかに兵士、サイボーグ、機械の脅威も登場します。この多様さはSF装備に合っていますが、同時におすすめの範囲も示します。Dead Effect 2はゾンビ要素を含むアクションRPGとして選ぶ作品で、すべての遭遇が現実的な都市の感染事件を思わせるわけではありません。
一人用ミッションが明確に用意され、キャンペーンや特殊ミッションは協力プレイでも任意に楽しめます。Biohazard、Survive、Lone Wolf、Infestationなどの追加モードは、育てた人物を本筋以外でも使う理由になります。これはシェルターを築くのとは違う継続性です。投資の中心は戦闘装備と、それを身につけるキャラクターにあります。準備を少なくして戦闘だけを続けたい人より、装備の比較を楽しむ人に向いた構造です。
出発前に、その構成で何を解決したいかを考えてみましょう。距離を作る手段を増やすのか、接近されたときの防御を厚くするのか、より強い武器の組み合わせにするのか。この準備も魅力の大きな部分です。まず有料のPC本編から始め、もっと遊びたくなったら別売りDLCを検討できます。VR版とモバイル版は別のエディションです。無駄の少ないホラーキャンペーンならResident Evil 2が良い入口で、自分の武器庫をいじりたいならDead Effect 2の道具立てが魅力的です。

総評
調整を続けられるソロFPSならDead Effect 2。最大の利点は銃撃を取り囲む装備と能力の層なので、準備まで楽しさの一部だと感じる人に最もよく合います。
DEAD TRIGGER 2
DEAD TRIGGER 2は、モバイルで一人称のゾンビミッションを始めやすい選択です。ただし大切なのは接続条件。一人で遊べることと、オフラインで動くことは同じではありません。
- 手動照準
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Android、iPhone、iPad。ストアでの配信状況と対応端末は地域により異なります。
- 料金体系
- 無料ダウンロード。広告とアプリ内購入があります。
スマートフォンやタブレットでは、仲間の予定を調整せず、個別の銃撃ミッションで構成されたキャンペーンを遊べる点が魅力です。地域と戦場が目標の舞台となり、多くの武器やガジェットが感染者への対応を増やします。タッチ操作と仮想ジョイスティックの選択肢は早めに試しておきましょう。一人称の移動、照準、アクションボタンは同じ小さな画面を使うため、宣伝で大きく出ている武器を選ぶより、快適な操作配置を見つける方が重要です。
個人用の隠れ家は長く戻ってくる理由を作ります。武器職人、科学者、衛生兵、技術者といった専門家が、ミッションを装備と準備へつなげます。そのため、一本の緊密なホラーストーリーを求める人よりも、武器や便利な道具を継続して集めたい人に合います。隠れ家はミッションを支える層であり、目の前の面白さは引き続き武器を構えて戦うことです。
接続できる環境を確保してください。販売元によると、DEAD TRIGGER 2は常時インターネット接続とクラウド保存を利用します。家など、安定した通信がある場所で一人で遊ぶ用途に向いています。Wi-Fiのない飛行機で頼るためのダウンロードではありません。区切りをつけたいときは、次を始める前に一つのミッションを終え、結果を受け取るとよいでしょう。
無料で始められるため、お金を使う前に操作を確かめやすい作品です。最初のミッションで、タッチ照準、小さな戦場の処理、次の装備へ向けた積み重ねを楽しめるか試しましょう。広告と購入要素も含まれるので、続けるなら予算の上限を決めておくと安心です。最大の魅力は、スマートフォンで一人で少し撃ちたくなったときに、慣れ親しんだミッションの流れを継続して楽しめることです。

総評
武器や一つずつのミッション進行が好きで、通信のある場所でモバイルのソロを楽しむならDEAD TRIGGER 2。インターネットなしで遊ぶことが必須なら、別の選択をしましょう。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
集中したキャンペーンならResident Evil 2、銃撃戦の間の旅も楽しみたいならDays Goneがおすすめです。Aftermathは死を避けられない生存者の貢献に意味を与え、Zombie Army Trilogyはライフル中心のミッション、Dead Effect 2は装備構成、DEAD TRIGGER 2は接続できる環境でのモバイルプレイに向いています。Zombie Defenceは能動的なソロ戦闘と、長く残るシェルターへの投資を組み合わせます。決める前に、次のセッションへ持ち越したいものを考えましょう。物語の進行、強くなった人物、継承した解放要素、それとも準備の整った拠点でしょうか。そのうえで、短いポーズが必要なのか、安全に終了したいのか、接続なしで遊びたいのかを分けて判断してください。
よくある質問
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本物のクラフトがあるローグライトと周回型の複合ジャンル作品を7本比較。恒久的な武器、魔法の弾薬、錬金術、即席装備、拠点の料理まで紹介します。