Deep Rock Galactic: Survivorに似たゲーム7選:採掘と大群サバイバル

時間制限つきの採掘防衛、テンポの速いアリーナビルド、ランの後にも残る成長から選べます。

Zombie Defence — 近接視点. シェルター工房の回収品作業台、工具、保管場所を近くから見る。
シェルター工房の回収品作業台、工具、保管場所を近くから見る。 · Zombie Defence · Alpha

Deep Rock Galactic: Survivorの魅力は、変化する洞窟を掘り進み、武器が自動発射するなかでエイリアンの大群をかわし、稼いだ資源を装備や次のミッションに投じることです。構造が最も近いのはDome Keeper。襲撃の合間に掘り、資源を拠点へ運び、さらに奥へ進むか防衛準備をするかを決めます。

Wall Worldは移動式拠点で採掘と防衛を繰り返します。敵の群れを動き回って避けること、ビルドの選択、アンロックを重視するなら、Brotato、Halls of Torment、Yet Another Zombie Survivors、Soulstone Survivorsが有力です。Zombie Defenceは別の成長要素を提供します。手動でゾンビを撃ち、Scrap遠征に出て、拠点を長期的に発展させますが、採掘や破壊可能な洞窟はありません。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.6/10
    Dome Keeper
    モンスターの襲撃の合間に採掘を進め、防衛に戻るタイミングを決めたい人
    • 探索
    • 拠点防衛
    • ローグライト
    対応機種
    Steam経由のWindows、macOS、Linux
  2. 028.4/10
    Zombie Defence
    手動でゾンビを撃ち、Scrap遠征で永続シェルターを強化したい人
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  3. 038.7/10
    Brotato
    コンパクトなアリーナで、ウェーブ間に武器やショップの選択を素早く行いたい人
    • ハイテンポ
    • 短時間ラン
    • ローグライト
    • 戦利品重視
    対応機種
    Steam経由のWindows、macOS、Linux
  4. 048.1/10
    Wall World
    採掘で移動式拠点を強化し、襲撃の合間に防衛したい人
    • ローグライト
    • 探索
    • 拠点防衛
    対応機種
    Steam経由のWindows PC
  5. 058.4/10
    Halls of Torment
    クエスト目標や次の挑戦に持ち帰るアイテムがあるダンジョン大群戦
    • ローグライト
    • 戦利品重視
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Steam経由のPC
  6. 068.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    ゾンビの大群、部隊シナジー、ランの合間に残る永続強化
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Steam経由のWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5
  7. 078.5/10
    Soulstone Survivors
    スキル、武器製作、永続スキルツリーを幅広く試したい人
    • ローグライト
    • 戦利品重視
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Steam経由のWindows、macOS、Linux

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Dome Keeper

資源管理のプレッシャーが最も近い作品。トンネルを伸ばせば強化資源を得られる一方、ドームに戻る時間は減っていく。

8.6 /10

編集部評価

  • 探索
  • 拠点防衛
  • ローグライト
対応機種
Steam経由のWindows、macOS、Linux
料金体系
Steam有料ゲーム。体験版あり。ゲームプレイ追加DLCは別売り

エイリアンの襲撃の合間に、地形が変化するトンネルを掘って採掘資源を持ち帰ります。資源はドリル、移動、防衛の強化に使います。レリックやガジェットはそれとは別に発見するものです。

より多くの資源を求めて奥へ進むか、ドームが無防備になる前に戻るかを選びます。Survivorの採掘プレッシャーに最も近い要素ですが、銃撃戦は固定拠点の防衛です。協力・対戦モードがあり、有料DLC「Lost Keepers」は2人のキーパーと任務を追加します。

Dome Keeperが掘削したトンネルを通って採掘資源を地上へ運んでいる。
Dome Keeperの鉱山で資源を運ぶ様子を写した公式ゲームプレイ画像。 · Bippinbits / Raw Fury

良い点

  • 採掘、運搬、時間制限のある襲撃が資源判断をサバイバルの一部にする。
  • 資源でドリル、移動性能、ガジェット、ドームの防衛を強化できる。
  • 複数のキーパーとドーム、ガジェット、ランの変更要素、協力・対戦モードで選択肢が広がる。

知っておきたい点

  • 戦闘は連続したアリーナを動き回る形ではなく、固定ドームの防衛に結びついている。
  • 採掘と防衛のフェーズが意図的に切り替わるため、常時戦うオートシューターではない。

Dome Keeper: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長
8.6
操作性
8.1
価格価値
8.6
相性
9.5

地形生成型の採掘がドリル、移動、ガジェット、防衛の強化に直結し、襲撃タイマーによって各遠征に意味が生まれます。固定ドームと独立した防衛フェーズにより、戦闘の機動性はSurvivorより低めです。無料体験版、マルチプレイ、任意のゲームプレイDLCが有料本編に幅を加えます。

総評

Survivorで印象に残ったのが、迫る大群を前にもう一度資源を取りに行くか迷うことならDome Keeperを選びましょう。採掘から防衛への流れが最も直接的に似ていますが、戦闘はより固定的です。

02

Zombie Defence

洞窟採掘の代わりに、直接射撃、脱出、そして生産と研究が続くシェルターを用意。

8.4 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

Zombie Defenceは戦闘の遠征を継続的な資源計画につなげます。デスクトップ開発版ではカーソル照準、射撃、弾薬管理、リロードを行います。別のScrap遠征では街を進み、素材を集めて脱出します。遠征で集めたScrapは、脱出成功時も敗北時も保管上限の範囲で保持されます。そのため、次に何へ投資するかを考えるランになりますが、洞窟に道を掘ったり地形を破壊したりするゲームとは大きく異なります。

シェルターに戻ると、資源は生産、武器製作、研究、部屋や施設の強化、作業員、栽培に使えます。シェルターへの投資は敗北後も残り、食料は次の遠征を支えることがあります。短いセクター戦、終わりのない物資集め、Scrap遠征から選べるので、コンパクトな防衛、長時間続く大群の圧力、持ち帰る戦利品のどれを求めるかで遊び方を変えられます。シェルターは自由建築ではなく、部屋と施設をアップグレードして整えます。

Zombie Defence — 近接視点. シェルター工房の回収品作業台、工具、保管場所を近くから見る。
シェルター工房の回収品作業台、工具、保管場所を近くから見る。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • デスクトップでは手動照準、弾薬、リロードがあり、Survivorの自動射撃より直接操作する戦闘になる。
  • Scrap遠征で集めた資源が、永続的な生産、製作、研究、シェルター強化につながる。
  • 作業員と作物が戦闘以外にも資源ループを広げる。

知っておきたい点

  • 採掘、洞窟の掘削、破壊できる地下地形はない。
  • 現在のデモはMaraが中心で、操作できるヒーローが幅広く揃っているわけではない。
  • 施設単位で強化する方式は、自由建築ゲームほど配置の自由がない。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
9.3
操作性
7.9
価格価値
7.5
相性
8.8

カーソル照準、弾薬、リロードが戦闘中の直接的な判断を生みます。Scrapは複数の永続システムに使え、保管上限内なら遠征で敗北しても残ります。管理要素が幅広いぶん複雑さが増し、予定されているフリーミアム条件が未確定のため、価格価値は中立的に評価しています。

総評

採掘ループの再現よりも、戦闘で得た資源を永続するシェルターへ回したいならZombie Defenceを選びましょう。手動操作が大群戦の手触りを変え、固定施設が拠点運営を整理しています。

03

Brotato

6つの武器枠と時間制ウェーブの合間に使う素材を備えた、より凝縮された大群サバイバル。

8.7 /10

編集部評価

  • ハイテンポ
  • 短時間ラン
  • ローグライト
  • 戦利品重視
対応機種
Steam経由のWindows、macOS、Linux
料金体系
Steam有料ゲーム。ゲームプレイ追加DLCは別売り

Brotatoは採掘をなくし、ビルド用ショップを資源パズルにします。武器は標準で自動射撃しますが手動照準も使え、キャラクターは最大6つの武器を持てます。コンパクトな敵の群れをかわしながら素材を集め、短いウェーブの合間にショップで攻撃力、防御力、速度などを調整します。今の組み合わせを補強するアイテムか、ランを終わらせかねない弱点を解決するアイテムかを見極めるのがポイントです。

アリーナはHoxxesよりずっと小さく、脱出目標もありません。それでも収集、強化、圧力のなかの移動を繰り返すテンポは、Survivorの大群戦部分を求める人に勧めやすいものです。キャラクターごとにビルドの条件が変わり、Steam版はローカル協力に対応します。探索や永続的な採掘経済ではなく、分かりやすく頻繁な装備選択を楽しむ作品です。

Brotatoが複数の武器を組み合わせ、コンパクトなアリーナでエイリアンと戦う。
武器の組み合わせで敵の群れと戦うBrotatoの公式Steamゲームプレイ画像。 · Blobfish / Steam

良い点

  • 6つの武器枠と任意の手動照準で柔軟な戦闘ビルドを組める。
  • 短いウェーブなので素材集めとショップ購入を比較しやすい。
  • キャラクター特性、アクセシビリティ設定、ローカル協力で遊び直す理由がある。

知っておきたい点

  • 小さなアリーナにはSurvivorの洞窟探索やルート計画がほとんどない。
  • エイリアンとショップ経済には、採掘、脱出、ランの間に成長するシェルターがない。

Brotato: 私たちの評価

8.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長
8.5
操作性
9.0
価格価値
8.8
相性
8.5

自動射撃、任意の手動照準、6種類の武器で戦闘を調整できます。ウェーブ、素材集め、ショップ購入もラン中の資源ループを分かりやすくします。小さなアリーナは探索を制限しますが、有料PC版には多くのキャラクターと任意のゲームプレイコンテンツがあります。

総評

敵の群れが迫るなか、素早く明快なビルド判断をしたいならBrotatoを選びましょう。大群と強化のテンポは似ていますが、採掘や広い洞窟の横断はありません。

04

Wall World

巨大な壁を縦に掘り進み、襲撃前にロボスパイダーへ戻り、発見物を生存強化に使う。

8.1 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 探索
  • 拠点防衛
対応機種
Steam経由のWindows PC
料金体系
Steam有料ゲーム。任意の有料ストーリー拡張とサウンドトラックあり

Wall Worldでは固定カプセルや洞窟を歩く生存者の代わりに、移動式のロボスパイダーを拠点にします。壁を登り、鉱山に入って資源や技術を集め、モンスターが襲う前に戻りましょう。資材はエクソスーツの移動・採掘性能やスパイダーの戦闘能力を強化し、発見した設計図から自動タレット、修理ステーション、資源採集機を建設できます。

次の戦闘までどれくらい採掘を続けるかという繰り返しの問いは、Deep Rockを遊ぶ人にも馴染みがあるでしょう。戦闘はスパイダーのそばや壁面で発生するため、見下ろし型のbullet heavenではなく、横視点の採掘防衛ローグライトです。別売りの拡張「Deep Threat」はストーリーとバイオームを追加しますが、本編のループは採掘、強化、次の襲撃を生き延びることに集中しています。

Wall Worldの採掘者が集めた資源を巨大なロボスパイダーへ運んでいる。
鉱山からロボスパイダーへ資源を運ぶWall Worldの公式ゲームプレイ画像。 · Alawar / Steam

良い点

  • 採掘、技術の発見、モンスターの襲撃が一つの資源プレッシャーを形作る。
  • 設計図でタレット、修理ステーション、採集機など便利な設備をアンロックできる。
  • エクソスーツとロボスパイダーの両方を強化し、探索と防衛を伸ばせる。

知っておきたい点

  • 横視点と移動式拠点により、Survivorとはカメラも戦闘のリズムも異なる。
  • 採掘と帰還を繰り返すため、広いアリーナを自由に長く歩き回る余地は少ない。

Wall World: 私たちの評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.7
成長
8.4
操作性
7.4
価格価値
8.2
相性
8.8

ロボスパイダーの武器や建設式防衛設備で繰り返しの襲撃に対処し、採掘資源で戦闘と移動を強化できます。次の攻撃前に戻る緊張感がある一方、Survivorより時間制限と横視点に強く結びついたループです。本編は有料で、ストーリー拡張は別売りです。

総評

本格的な採掘と、短いループのなかで危険度が増す防衛を求めるならWall Worldを選びましょう。スパイダーは強化しがいのある拠点ですが、Survivorのように開けた洞窟を見下ろし視点で移動する作品ではありません。

05

Halls of Torment

採掘の代わりに、昔ながらのダンジョン探索、ボス戦、クエストによるラン間成長を楽しむ。

8.4 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 戦利品重視
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
対応機種
Steam経由のPC
料金体系
Steam有料ゲーム。任意の有料ゲームプレイ拡張Boglandsあり

Halls of Tormentは、90年代後半のRPG風プリレンダリング表現を使った大群サバイバルゲームです。ヒーローを選び、地下のステージへ降り、ウェーブの先にいるボスに向かって特性、能力、装備のビルドを組みます。地下の雰囲気と絶えない圧力はDeep Rockのランを思わせますが、掘削はありません。移動とビルド判断が戦闘を動かし、ダンジョン目標が同じアリーナを回り続ける以上の目的を与えます。

クエストによるメタ進行、キャラクターとクラスのアンロック、地上へ送る特別なアイテムが、現在のランを次の挑戦へつなげます。何かを持ち帰るのが好きな人には魅力的ですが、持ち帰るのはシェルター用の鉱石ではなく装備やカスタマイズ要素です。特性とアイテムの種類が多く、計画が報われる一方、Brotatoの素早いショップよりメニューや組み合わせの検討が増えます。

Halls of Tormentの暗いレトロなダンジョンで、ヒーローが敵の大群に立ち向かう。
Halls of Tormentのダンジョン戦を写した公式Steamゲームプレイ画像。 · Chasing Carrots / Steam

良い点

  • クエスト、クラス、特性、アイテムが複数の永続成長ルートを作る。
  • 特別なアイテムを地上へ持ち帰り、次のランをカスタマイズできる。
  • 異なる地下ステージやボスが、敵の群れを生き延びる以上の目標になる。

知っておきたい点

  • 採掘や資源を拠点へ運ぶ仕組みはない。
  • 多くの特性、アイテム、アンロックがあり、Survivorのラン中強化より計画が必要。

Halls of Torment: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長
9.2
操作性
7.7
価格価値
8.6
相性
8.4

ダンジョンのウェーブ、ボス、特徴的なヒーロービルドで戦闘が変化し、クエスト、アイテム回収、クラス解放が進行の目標を明確にします。特性と装備の層が広いためメニューでの計画が増え、文字どおりの採掘はRPG的な報酬に置き換わっています。

総評

ダンジョンを進めてアイテムを持ち帰るループが好みならHalls of Tormentを選びましょう。地下の大群による圧力は共通しますが、長期報酬は採掘経済ではなくクエストや装備です。

06

Yet Another Zombie Survivors

強化の選択で連携する部隊を作り、チームを永続的に成長させるゾンビ系オートシューター。

8.6 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
対応機種
Steam経由のWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5
料金体系
有料ゲーム。Steamで無料体験版あり。サウンドトラックは任意

Yet Another Zombie Survivorsは大群サバイバルの枠組みを保ちつつ、エイリアンの洞窟をアンデッドと戦う生存者に置き換えます。キャラクターは自動で照準を合わせて撃ちます。ラン中に特典や支援スキルを選び、お気に入りの生存者を特化させ、チーム全体で組み合わせを作ります。手動で採掘するゲームよりオートシューターに近く、位置取りと部隊編成が主な戦術判断になります。

ランの合間には部隊の永続強化やプレステージで長期的な成長が続きます。Survivors Baseにはキャラクターミッション、会話、無線通信があり、生産経済ではなく小さな物語拠点として機能します。そのため採掘作品より明確なゾンビ進行の個性がありますが、掘れる地形や鉱石を使うミッション目標はありません。Steamの無料体験版で購入前にランの構造を試せます。

Yet Another Zombie SurvivorsのSELECT POWER-UP画面。4つの強化候補と部隊のステータスが表示されている。
ラン中の強化選択画面と部隊ステータスを写した公式Steam画像。 · Awesome Games Studio / Steam

良い点

  • ゾンビの大群、部隊シナジー、自動武器ですぐにジャンルらしさを味わえる。
  • 永続強化とプレステージが挑戦の合間の成長を明確にする。
  • Survivors Baseにはキャラクターミッションや会話があり、Steamで無料体験版を配信。

知っておきたい点

  • 複数の生存者を管理するため、1人のルートや装備よりも部隊編成に注意が向く。
  • 基地は物語の拠点であり、採掘、生産、栽培の経済システムではない。

Yet Another Zombie Survivors: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.5
成長
8.8
操作性
8.4
価格価値
8.5
相性
8.6

部隊の自動武器で大群戦に入りやすく、役割の組み合わせで戦闘に変化が生まれ、永続強化がアカウントの成長を支えます。無料体験版で有料ゲームを判断できますが、部隊作りと物語が採掘や資源の直接判断に置き換わります。

総評

ゾンビ世界で大群、部隊作り、永続強化を楽しみたいならYet Another Zombie Survivorsを選びましょう。洞窟探索や資源の直接管理ではなく、チームシナジーとキャラクター成長に重点を置いています。

07

Soulstone Survivors

次のウェーブが迫るなか、ビルドをさらに磨き続けたい人向けのファンタジー系survivor-like。

8.5 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 戦利品重視
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
Steam経由のWindows、macOS、Linux
料金体系
Steam有料ゲーム。サウンドトラックとSupporter Packは任意

Soulstone Survivorsはビルドを深く作り込む選択肢です。Void Hunterを操り、大群や大型ボスに立ち向かい、画面を覆う効果につながるアクティブ・パッシブスキルを選びます。掲載されている350以上のスキル、複数のマップとモード、呪いが、ランを調整する多くの手段を提供します。Survivorと比べて鉱石、ピッケルでのルート作り、ミッション脱出よりも、スキルの組み合わせと武器製作に焦点を移しています。

キャラクター、充実したスキルツリー、100種類以上の製作可能な武器が永続的な成長を加えます。最初のビルドを完成させてからも新しい選択肢を開きたい人に便利ですが、その分メニューや計画が占める時間も増えます。あくまでシングルプレイのファンタジーアリーナで、採掘シミュレーションではありません。Steamで現在案内されている追加物はサウンドトラックとSupporter Packで、必須のゲームプレイ拡張ではありません。

Soulstone Survivorsのハンターが色鮮やかなスキル演出のなか、大型の敵と戦っている。
Void Hunterがアリーナで戦うSoulstone Survivorsの公式Steamゲームプレイ画像。 · Game Smithing Limited / Steam

良い点

  • 数百のスキルと100種類以上の製作可能な武器が繰り返しのビルド実験を支える。
  • キャラクターアンロック、大規模なスキルツリー、ボス、呪い、モードで長期目標を作れる。
  • 本編は有料で、現在案内されている追加物はサウンドトラックとSupporter Pack。

知っておきたい点

  • 採掘や洞窟のルート作りをファンタジーアリーナ戦とスキル選択に置き換えている。
  • 豊富なスキルとツリーのため、ミッション特化のビルドよりメニューでの計画が増える。

Soulstone Survivors: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長
9.4
操作性
7.6
価格価値
8.5
相性
8.4

スキルシナジーとボス戦が表現力のある戦闘を生み、製作できる武器の一覧と長いスキルツリーが多くのアンロックを用意します。その幅広さはメニュー操作も増やし、ファンタジーアリーナはSurvivorの採掘、洞窟探索、脱出を置き換えています。

総評

ウェーブやボスに対抗する強力なビルドを考えるのが一番好きならSoulstone Survivorsを選びましょう。採掘シミュレーションよりもビルドの幅が広く、Deep Rockの資源要素とは少し距離があります。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

採掘を防衛につなげたいならDome Keeperから。Wall Worldは横スクロールで、より移動を重視したアレンジです。大群の中でビルドを組みたいなら、素早いショップ判断、ダンジョンクエスト、ゾンビ部隊の連携、深いスキルツリーのどれを求めるかに応じてBrotato、Halls of Torment、Yet Another Zombie Survivors、Soulstone Survivorsを選びましょう。手動でゾンビと戦い、遠征の成果を恒久的なシェルターにつなげたいなら、Zombie Defenceも有力な選択肢です。Scrap遠征で得た資源を生産、製作、研究、栽培に回せます。

よくある質問

最も近いのはDome Keeperです。モンスターの襲撃の合間に掘り進み、もう一度資源を取りに行くか、防衛のために戻るかを判断します。Wall Worldも採掘と大群防衛を組み合わせていますが、横視点で壁を登り、移動式のロボスパイダーを拠点にします。どちらもSurvivorの見下ろし型の武器と洞窟のループをそのまま再現するものではありません。

Halls of Tormentはクエスト、クラスのアンロック、地上に持ち帰るアイテムを用意しています。Yet Another Zombie Survivorsには部隊の永続強化と物語付きのキャンプがあり、Soulstone Survivorsは幅広いスキルツリー、キャラクターのアンロック、武器製作を備えます。Zombie Defenceの開発版ではScrap遠征がシェルターの生産、製作、研究、栽培につながります。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

Deep Rock Galactic: Survivorはシングルプレイのオートシューターです。Brotatoは標準で自動射撃ですが、手動照準も選べます。Yet Another Zombie Survivorsでは部隊が自動で照準を合わせて射撃します。一方、採掘防衛ゲームは襲撃の合間に拠点へ戻り、防衛設備を扱うことに重点を置いています。

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