Deep Rock Galactic: Survivorに似たゲーム7選:採掘と大群サバイバル
時間制限つきの採掘防衛、テンポの速いアリーナビルド、ランの後にも残る成長から選べます。

Deep Rock Galactic: Survivorの魅力は、変化する洞窟を掘り進み、武器が自動発射するなかでエイリアンの大群をかわし、稼いだ資源を装備や次のミッションに投じることです。構造が最も近いのはDome Keeper。襲撃の合間に掘り、資源を拠点へ運び、さらに奥へ進むか防衛準備をするかを決めます。
Wall Worldは移動式拠点で採掘と防衛を繰り返します。敵の群れを動き回って避けること、ビルドの選択、アンロックを重視するなら、Brotato、Halls of Torment、Yet Another Zombie Survivors、Soulstone Survivorsが有力です。Zombie Defenceは別の成長要素を提供します。手動でゾンビを撃ち、Scrap遠征に出て、拠点を長期的に発展させますが、採掘や破壊可能な洞窟はありません。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Dome Keeper
資源管理のプレッシャーが最も近い作品。トンネルを伸ばせば強化資源を得られる一方、ドームに戻る時間は減っていく。
- 探索
- 拠点防衛
- ローグライト
- 対応機種
- Steam経由のWindows、macOS、Linux
- 料金体系
- Steam有料ゲーム。体験版あり。ゲームプレイ追加DLCは別売り
エイリアンの襲撃の合間に、地形が変化するトンネルを掘って採掘資源を持ち帰ります。資源はドリル、移動、防衛の強化に使います。レリックやガジェットはそれとは別に発見するものです。
より多くの資源を求めて奥へ進むか、ドームが無防備になる前に戻るかを選びます。Survivorの採掘プレッシャーに最も近い要素ですが、銃撃戦は固定拠点の防衛です。協力・対戦モードがあり、有料DLC「Lost Keepers」は2人のキーパーと任務を追加します。

総評
Survivorで印象に残ったのが、迫る大群を前にもう一度資源を取りに行くか迷うことならDome Keeperを選びましょう。採掘から防衛への流れが最も直接的に似ていますが、戦闘はより固定的です。
Zombie Defence
洞窟採掘の代わりに、直接射撃、脱出、そして生産と研究が続くシェルターを用意。
- PC版は手動照準
- 脱出
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
- 料金体系
- フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。
Zombie Defenceは戦闘の遠征を継続的な資源計画につなげます。デスクトップ開発版ではカーソル照準、射撃、弾薬管理、リロードを行います。別のScrap遠征では街を進み、素材を集めて脱出します。遠征で集めたScrapは、脱出成功時も敗北時も保管上限の範囲で保持されます。そのため、次に何へ投資するかを考えるランになりますが、洞窟に道を掘ったり地形を破壊したりするゲームとは大きく異なります。
シェルターに戻ると、資源は生産、武器製作、研究、部屋や施設の強化、作業員、栽培に使えます。シェルターへの投資は敗北後も残り、食料は次の遠征を支えることがあります。短いセクター戦、終わりのない物資集め、Scrap遠征から選べるので、コンパクトな防衛、長時間続く大群の圧力、持ち帰る戦利品のどれを求めるかで遊び方を変えられます。シェルターは自由建築ではなく、部屋と施設をアップグレードして整えます。

総評
採掘ループの再現よりも、戦闘で得た資源を永続するシェルターへ回したいならZombie Defenceを選びましょう。手動操作が大群戦の手触りを変え、固定施設が拠点運営を整理しています。
Brotato
6つの武器枠と時間制ウェーブの合間に使う素材を備えた、より凝縮された大群サバイバル。
- ハイテンポ
- 短時間ラン
- ローグライト
- 戦利品重視
- 対応機種
- Steam経由のWindows、macOS、Linux
- 料金体系
- Steam有料ゲーム。ゲームプレイ追加DLCは別売り
Brotatoは採掘をなくし、ビルド用ショップを資源パズルにします。武器は標準で自動射撃しますが手動照準も使え、キャラクターは最大6つの武器を持てます。コンパクトな敵の群れをかわしながら素材を集め、短いウェーブの合間にショップで攻撃力、防御力、速度などを調整します。今の組み合わせを補強するアイテムか、ランを終わらせかねない弱点を解決するアイテムかを見極めるのがポイントです。
アリーナはHoxxesよりずっと小さく、脱出目標もありません。それでも収集、強化、圧力のなかの移動を繰り返すテンポは、Survivorの大群戦部分を求める人に勧めやすいものです。キャラクターごとにビルドの条件が変わり、Steam版はローカル協力に対応します。探索や永続的な採掘経済ではなく、分かりやすく頻繁な装備選択を楽しむ作品です。

総評
敵の群れが迫るなか、素早く明快なビルド判断をしたいならBrotatoを選びましょう。大群と強化のテンポは似ていますが、採掘や広い洞窟の横断はありません。
Wall World
巨大な壁を縦に掘り進み、襲撃前にロボスパイダーへ戻り、発見物を生存強化に使う。
- ローグライト
- 探索
- 拠点防衛
- 対応機種
- Steam経由のWindows PC
- 料金体系
- Steam有料ゲーム。任意の有料ストーリー拡張とサウンドトラックあり
Wall Worldでは固定カプセルや洞窟を歩く生存者の代わりに、移動式のロボスパイダーを拠点にします。壁を登り、鉱山に入って資源や技術を集め、モンスターが襲う前に戻りましょう。資材はエクソスーツの移動・採掘性能やスパイダーの戦闘能力を強化し、発見した設計図から自動タレット、修理ステーション、資源採集機を建設できます。
次の戦闘までどれくらい採掘を続けるかという繰り返しの問いは、Deep Rockを遊ぶ人にも馴染みがあるでしょう。戦闘はスパイダーのそばや壁面で発生するため、見下ろし型のbullet heavenではなく、横視点の採掘防衛ローグライトです。別売りの拡張「Deep Threat」はストーリーとバイオームを追加しますが、本編のループは採掘、強化、次の襲撃を生き延びることに集中しています。

総評
本格的な採掘と、短いループのなかで危険度が増す防衛を求めるならWall Worldを選びましょう。スパイダーは強化しがいのある拠点ですが、Survivorのように開けた洞窟を見下ろし視点で移動する作品ではありません。
Halls of Torment
採掘の代わりに、昔ながらのダンジョン探索、ボス戦、クエストによるラン間成長を楽しむ。
- ローグライト
- 戦利品重視
- 短時間ラン
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Steam経由のPC
- 料金体系
- Steam有料ゲーム。任意の有料ゲームプレイ拡張Boglandsあり
Halls of Tormentは、90年代後半のRPG風プリレンダリング表現を使った大群サバイバルゲームです。ヒーローを選び、地下のステージへ降り、ウェーブの先にいるボスに向かって特性、能力、装備のビルドを組みます。地下の雰囲気と絶えない圧力はDeep Rockのランを思わせますが、掘削はありません。移動とビルド判断が戦闘を動かし、ダンジョン目標が同じアリーナを回り続ける以上の目的を与えます。
クエストによるメタ進行、キャラクターとクラスのアンロック、地上へ送る特別なアイテムが、現在のランを次の挑戦へつなげます。何かを持ち帰るのが好きな人には魅力的ですが、持ち帰るのはシェルター用の鉱石ではなく装備やカスタマイズ要素です。特性とアイテムの種類が多く、計画が報われる一方、Brotatoの素早いショップよりメニューや組み合わせの検討が増えます。

総評
ダンジョンを進めてアイテムを持ち帰るループが好みならHalls of Tormentを選びましょう。地下の大群による圧力は共通しますが、長期報酬は採掘経済ではなくクエストや装備です。
Yet Another Zombie Survivors
強化の選択で連携する部隊を作り、チームを永続的に成長させるゾンビ系オートシューター。
- ローグライト
- 分隊ビルド
- 短時間ラン
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Steam経由のWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5
- 料金体系
- 有料ゲーム。Steamで無料体験版あり。サウンドトラックは任意
Yet Another Zombie Survivorsは大群サバイバルの枠組みを保ちつつ、エイリアンの洞窟をアンデッドと戦う生存者に置き換えます。キャラクターは自動で照準を合わせて撃ちます。ラン中に特典や支援スキルを選び、お気に入りの生存者を特化させ、チーム全体で組み合わせを作ります。手動で採掘するゲームよりオートシューターに近く、位置取りと部隊編成が主な戦術判断になります。
ランの合間には部隊の永続強化やプレステージで長期的な成長が続きます。Survivors Baseにはキャラクターミッション、会話、無線通信があり、生産経済ではなく小さな物語拠点として機能します。そのため採掘作品より明確なゾンビ進行の個性がありますが、掘れる地形や鉱石を使うミッション目標はありません。Steamの無料体験版で購入前にランの構造を試せます。

総評
ゾンビ世界で大群、部隊作り、永続強化を楽しみたいならYet Another Zombie Survivorsを選びましょう。洞窟探索や資源の直接管理ではなく、チームシナジーとキャラクター成長に重点を置いています。
Soulstone Survivors
次のウェーブが迫るなか、ビルドをさらに磨き続けたい人向けのファンタジー系survivor-like。
- ローグライト
- 戦利品重視
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Steam経由のWindows、macOS、Linux
- 料金体系
- Steam有料ゲーム。サウンドトラックとSupporter Packは任意
Soulstone Survivorsはビルドを深く作り込む選択肢です。Void Hunterを操り、大群や大型ボスに立ち向かい、画面を覆う効果につながるアクティブ・パッシブスキルを選びます。掲載されている350以上のスキル、複数のマップとモード、呪いが、ランを調整する多くの手段を提供します。Survivorと比べて鉱石、ピッケルでのルート作り、ミッション脱出よりも、スキルの組み合わせと武器製作に焦点を移しています。
キャラクター、充実したスキルツリー、100種類以上の製作可能な武器が永続的な成長を加えます。最初のビルドを完成させてからも新しい選択肢を開きたい人に便利ですが、その分メニューや計画が占める時間も増えます。あくまでシングルプレイのファンタジーアリーナで、採掘シミュレーションではありません。Steamで現在案内されている追加物はサウンドトラックとSupporter Packで、必須のゲームプレイ拡張ではありません。

総評
ウェーブやボスに対抗する強力なビルドを考えるのが一番好きならSoulstone Survivorsを選びましょう。採掘シミュレーションよりもビルドの幅が広く、Deep Rockの資源要素とは少し距離があります。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
採掘を防衛につなげたいならDome Keeperから。Wall Worldは横スクロールで、より移動を重視したアレンジです。大群の中でビルドを組みたいなら、素早いショップ判断、ダンジョンクエスト、ゾンビ部隊の連携、深いスキルツリーのどれを求めるかに応じてBrotato、Halls of Torment、Yet Another Zombie Survivors、Soulstone Survivorsを選びましょう。手動でゾンビと戦い、遠征の成果を恒久的なシェルターにつなげたいなら、Zombie Defenceも有力な選択肢です。Scrap遠征で得た資源を生産、製作、研究、栽培に回せます。
よくある質問
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