Halls of Tormentレビュー:ブーツを確保して、奈落へ挑め
次の勝利への最善手が、上等なブーツを地上へ送ることだったりする。陰気で魅力的なビルド実験室だ。
Zombie Defence Editorial Team ·
公式資料とゲームプレイ画像に基づく評価。
Halls of Tormentは、良いブーツに愛着が湧く理由をわかっている。スケルトンをさらに千体倒すのも悪くない。だが、明日の探索を楽にする装備が見つかると、今日の大虐殺に目的が生まれる。本当の魅力は、何を持ち帰れるかにある。
Chasing Carrotsは、この収集欲を暗いプリレンダー風ファンタジーで包んだ。石の通路、鳴り響く骨、そして中身が怪しい体力の球体。その懐かしい見た目の下では、忙しいビルド工房が動いている。周回中の選択と、次の周回への準備をつなぐ仕組みが秀逸だ。

良い戦利品には返送先がある
拾った装備は今の探索を助ける。回収した装備は、次の探索そのものを変えられる。井戸の番人を救出し、対象装備を井戸から地上へ送ると、拠点で購入できるようになる。発見、回収、所有は別の段階だ。宝箱の当たりを引くだけでは終わらない。
そこで大事になるのは、数値が高いかどうかだけではない。次に試したい英雄を助ける装備か。手持ちの装備で補えない弱点を埋められるか。棚を飾るだけの戦利品より、まだ持っていない有用な選択肢を優先したい。
回収にも制限がある。追加のバケツで送り返せる量は増えるが、アンコモン装備にはクリア後の追加回収条件がある。今の挑戦を強くするか、次の挑戦を面白くするか。その迷いが良い。死んだからといって、必ずしも手ぶらで戻るわけではない。

計画を立てて、レベルアップ画面と交渉する
英雄が出発点となる個性を決め、周回中の特性とアビリティがそれを育てる。魅力的なダメージ上昇を片端から取るより、ビルドに足りないものを考えよう。包囲には広い攻撃範囲、しぶとい一体には集中火力が役立つ。
Cupbearerは、その選択に介入する手段を与えてくれる。解禁したポーションで、特性の引き直し、除外、記憶、効果の倍増が可能になる。素材で種類を開き、ボトルで所持数を増やす。ボタンが押せるから使うのではなく、重要な組み合わせのために残したい。
キャラクターマークを使えば、選んだ英雄に別クラスの特性を組み込める。ここから実験が本格化する。装備、特性、アビリティを一つの目的に向けて重ねられるからだ。単体では魅力的な強化でも、解決したい問題がばらばらなら、ビルドとしての説得力は薄い。

もう一周ではなく、クエストを持って出る
クエストボードは、いつものやり方を変える理由をくれる。報酬で装備や新しい選択肢が開き、目標を追跡すれば、漠然と生き延びる夜が具体的な実験に変わる。クリアできなくても、欲しいビルドに近づけたなら、その挑戦には意味がある。
公式のクエスト画面では、交換条件が明快だ。Queen of ThunderはSparkを繰り返し付与する目標と、Thunder Crownの解禁を結びつけている。「もっと強くなれ」と言われるよりずっと親切だ。先に報酬を選び、それを取るための周回を組み立てよう。
ただし、大きな累積目標には落とし穴がある。そのプレイスタイルが好きでなければ、実験が作業になってしまう。新しい判断を生むアンロックを追い、完全制覇は後回しでいい。冥界には、同じことを永遠に続ける人がすでに十分いる。

ダンジョンが静まる前に、画面が騒がしくなる
戦闘の要点は、ビルドが働く間の空間を確保することだ。狭い橋と広い床では考えることが違う。どこへ逃げるか。何が退路を塞ぐか。魅力的な拾得物のために群れを横切る価値はあるか。良い位置取りが強化を活かす時間を作る。
自動攻撃で基本操作の負担を抑えつつ、手動操作の選択肢で狙いをつけられる。ただ、後半の派手さはそのまま視認性の弱点にもなる。弾、ダメージ表示、重なったエフェクトが、生存に必要な情報まで覆い隠しかねない。
レトロなUIには装備能力値やダメージ情報など、便利な詳細が並ぶ。その分、読む注意力は必要だ。戦闘の合間にビルドを診断する道具として使おう。重要なメニュー判断で移動を中断されないサバイバー系が欲しいなら、ここは少々手ごわい相手になる。

エンドゲームでは準備自体が試練になる
Vaultは装備収集と進行を直結させる。井戸の番人から装備を三十個購入すると、この基本版最後のステージが開く。入場時の支出で修正効果が加わり、支配者も時間切れで自動出現するのではなく、起動する必要がある。最初の敵が現れる前から準備が重要だ。
その先ではShrine of Tormentのアーティファクトで周回条件を変え、敵からの圧力も高められる。救出したScriptorはTorment Shardを返還可能なキャラクター強化に使う。長期目標を制御しやすくなる反面、新規データと育った装備コレクションの差も広がっていく。

無料Android版は別の提案だ
Steam版はWindowsとLinux向けの有料作品だ。Android PremiumとiOS Premiumは別売りアプリで、基本の三十分構成を採用し、アプリ内購入の記載もある。ここに掲載した六枚は過去のPCストア画像で、一部にはベータ表記が残る。モバイル操作を示す画像ではない。
無料Android版がうたうのは、六~十五分の戦闘、装備育成、ジェム、チャレンジ、世界ランキングだ。広告とアプリ内購入があり、ランダムアイテムも含まれる。短い時間で遊べる点は魅力だが、進行と支出の仕組みはPC版を一度購入するモデルとは異なる。
今あるものを買い、未来は予定表に残す
The Boglandsは発売済みの有料PC拡張で、沼地ステージ、Crone、Alchemist、Decayを軸にした可能性を加える。別売りSupporter Packには外見変更とTraining Groundsが含まれる。PCの無料Bardアップデートは配信済みなので、BardのためにBoglandsを買う必要はない。
iOS Premiumの更新履歴でも、BoglandsとSupporter Packが追加購入であることを確認できる。10月14日時点で、The Lost Archivesの発売予定日は2026年10月22日。週替わりチャレンジやKill Countモードの拡充など、関連する実験版変更は配信済み内容の評価に含めていない。
長所
- 回収装備が、次の周回に目的のある出発点を与える。
- ポーションとキャラクターマークで狙ったビルド実験ができる。
- クエスト報酬が、生存時間以外の具体的な目標になる。
- アーティファクトと返還可能な強化がエンドゲームを広げる。
注意点
- 累積アンロック条件で、実験が反復作業になりやすい。
- 密集したエフェクトと詳細メニューに継続的な注意が必要。
- 無料Android版はプレイ時間、成長、収益化の仕組みが異なる。
- 拡張とSupporter Packの内容は別途購入。
おすすめのプレイヤー
- 装備計画と、相互につながるビルド判断が好きな人に最適。
- ダークファンタジーと蓄積型のソロ成長を求める人にも好適。
- 協力プレイや、メニューをほとんど読まない遊び方には不向き。
総評
Halls of Tormentは、敵の群れを蹴散らす姿と同じくらい、キャラクターを組み立てる時間が好きな人に向いている。回収装備、狙えるアンロック、柔軟な特性が反復を実りあるものにする。一方で、読む量も周回数も多く、戦場は次第に見づらくなっていく。
この基本サイクルを楽しむなら、有料PC版が最も勧めやすい。持ち運びたい人にはモバイルPremium版がある。無料Android版は、短いプレイ時間と異なる育成経済を求めて選ぼう。地獄の予定表に新しいホールを詰め込む前に、まず基本版から始めたい。
Android無料版
レビュー評価: 7.6 / 10
- 戦闘
- 8.0 / 10
- 成長要素
- 8.0 / 10
- 使いやすさ
- 7.4 / 10
- 価格に見合う内容
- 6.8 / 10
Erabitの独立した無料アプリcom.halls.of.torment.roguelike.gp。広告とアプリ内購入があり、ランダムアイテムも含む。
ストアは6~15分の戦闘、ジェム、チャレンジ、世界ランキングを案内。Premium購入とは別。
評価は、該当する戦闘・成長要素・使いやすさ・価格に見合う内容の平均を、小数第1位に一度だけ丸めたものです。比較記事ごとの相性は含みません。
周回をまたいで装備を残すには?
井戸の番人を救出し、周回中に対象装備を井戸から地上へ送って、拠点で購入する。拾うだけでは永久所有にならない。追加バケツで回収機会が増え、アンコモン品には後のアンロック条件がある。
無料Android版とPremiumは同じゲーム?
別のエディションだ。無料Android版は六~十五分の戦闘、ジェム、ランキング、広告、アプリ内購入を案内する。Premiumは三十分形式。共通の名前だけでなく、育成モデルと一回のプレイ時間で選びたい。
初心者は何を優先すべき?
役立つクエスト報酬を選び、それを支える装備を回収し、Cupbearerからポーションの選択肢を開こう。目標が明確なら失敗した挑戦も前進になり、レベルアップごとに無関係な強化を衝動買いせずに済む。
協力プレイはある?
対象版はソロ向けの体験で、Steamもシングルプレイと記載している。キャラクターの組み合わせ、マーク、召喚生物はビルドの仕組みであり、マルチプレイのパーティではない。自分の探索を計画して生き抜く作品として選ぼう。
DLCは必要? The Lost Archivesは発売済み?
まずは基本版からで十分。BoglandsとSupporter Packは別売りで、PCの無料Bardアップデートは配信済みだ。2026年10月14日時点で、The Lost Archivesは未発売。発売予定は10月22日となっている。
出典
- Chasing Carrots:Steam版Halls of Torment ·
- Chasing Carrots:公式ゲーム概要 ·
- Erabit:Android無料版 ·
- Erabit:Android Premium版 ·
- Erabit:iPhone・iPad Premium版と更新履歴 ·
- Chasing Carrots:The Boglands拡張 ·
- Chasing Carrots:The Lost Archives発売予定 ·
- Chasing Carrots:2026年10月5日の実験版更新 ·
- Chasing Carrots:2026年4月14日の修正 ·
- Chasing Carrots:2026年3月10日の更新 ·
- Chasing Carrots:The Boglands発売告知 ·
- Chasing Carrots:更新とSupporter Pack DLC ·
- Chasing Carrots:1.0、最終ステージとエンドゲーム ·
- Chasing Carrots:2023年6月27日のCupbearer追加と改善 ·