見下ろし型エクストラクションシューターおすすめ4選

状況を読み、必要な物を拾い、退路を残す。上から見る脱出シューターの4つの楽しみ方。

雨にぬれた階段の踊り場でセイブルがライフルを持ち、その下に明るいバンカー入口が見える、映画的なZombie Defenceのイラスト。
高い位置からセイブルと帰路を描いた、映画的なZombie Defenceのイラスト。 · Zombie Defence

戦術重視の見下ろし型エクストラクションなら、最もおすすめなのはZERO Sievertです。射線、細かく調整できる装備、帰還ルートのすべてに気を配る必要があります。Escape from Duckovは、その緊張感を明るい雰囲気とクエスト中心の冒険で包んだ作品。Shell Runnerにはサイバーパンクの依頼と標準搭載のオンライン協力プレイがあります。Zombie Defenceでは、ゾンビに埋め尽くされた街、PCでの独立した照準操作、回収したスクラップを活用するシェルターがつながっています。ブラウザー向けアルファ版は開発中で、ウェイトリストはニュースやプレイテストの案内を受け取るためのものです。

カメラが上にあると、脱出シューターの楽しさも変わります。自分の周囲にどれだけ空間があるかを判断し、出入口が敵の接近経路をどう狭めるかを見ながら、別方向へ照準を向けたまま後退を計画できます。ただし、広く見えることと、すべてが分かることは別です。壁、視界の制約、高低差、開いたインベントリによって、簡単そうな回収が難しくなることもあります。情報の見せ方と操作が、そうした判断を自分にとって面白くしてくれる作品を選びましょう。

今回の4作品は、同じ発想をそれぞれ違う形で表現しています。陰鬱なピクセルアートの荒野、物資を集めるアヒルの冒険、ネオンに彩られた傭兵稼業、そしてシェルターと結び付いたゾンビのキャンペーンです。どれにも、物を集めて帰る実質的なサイクルがあります。比較するのは照準の扱い、探索中に見える範囲、撤退を決める理由、そして失敗の代償。脱出地点のマークがあるだけでは、最後の点はほとんど分かりません。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる4本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.6/10
    Zombie Defence
    比較へ移動
    ゾンビの群れを読み、損失の軽いスクラップ遠征をシェルターの強化につなげたい人
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階です。
  2. 02レビュー評価: 8.6/10
    ZERO Sievert
    比較へ移動

    このリストとの相性: 9.6/10

    射線を慎重に管理し、武器を細かく準備して、ソロの危険度を調整したい人
    • 手動照準
    • 脱出
    • 戦利品重視
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Windows PC。公式のゲームはシングルプレイです。
  3. 03レビュー評価: 8.5/10
    Escape from Duckov
    比較へ移動

    このリストとの相性: 9.3/10

    クエストで探索の目的を決め、明確な成長と調整可能な難易度を楽しみたい人
    • 脱出
    • クラフト
    • 戦利品重視
    • 探索
    対応機種
    Windows PC、macOS。公式のゲームはシングルプレイです。
  4. 04比較評価: 8.1/10
    Shell Runner
    比較へ移動
    標準搭載の協力プレイ、サイバーパンクの依頼、装備を本当に失う緊張を求める人
    • 手動照準
    • 脱出
    • 協力プレイ
    • 戦利品重視
    対応機種
    Windows PC。ソロまたはオンライン協力プレイ。2025年4月にバージョン1.0を発売。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

Zombie Defenceでは帰り道も戦闘の一部。廃墟の街で物資を探し、射撃できる通路を確保しながら、目に見える脱出パッドへシェルター用の資源を持ち帰ります。

8.6 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー向けアルファ版を開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階です。
料金体系
一般公開時の価格と収益化の条件は未発表です。

このカメラで考えたいのは、ゾンビがどこにいるかだけでなく、次に弾を再装填した後、自分がどこに立つかです。PCでは移動とカーソル照準が独立しているので、群れをコンテナから引き離しながら撃ち続けられます。通りや曲がり角、固い遮蔽物が動ける空間を決めます。跳弾の強化は弾を壁面などで反射させ、遮蔽物は着弾時の爆発を遮ることがあります。だからこそ高い視点が役に立ちます。戦場の形を読み、次に動く余地を残せる方向を選ぶのです。

スクラップ遠征は、3ウェーブのセクター戦や無限に続くScavengeとは別モードです。壊れた街へ入り、琥珀色の回収コンテナからスクラップと現地用の弾薬を集め、緑の脱出パッドでEまたはEXTRACTを使います。レーダーは方向を知る助けになりますが、道を開けてはくれません。時間とともに敵の圧力が増すため、群れの向こう側にあるコンテナと、帰路のすぐそばにあるものでは判断が変わります。まっすぐ帰れる道が走りながらの銃撃戦になる前に、十分役立つ成果で切り上げることが、気持ちのよい選択になります。

資源の使い道があるため、帰路は結果画面だけで終わりません。回収したスクラップは設備の強化、武器の育成、研究、生産で取り合いになります。すぐ弾薬へ加工するより、作りたい装備のために残す方が有効な場合もあります。遠征で拾ったスクラップは、脱出、敗北、ブラウザーのページ再読み込みによる中断した遠征の精算後も、シェルターの保管上限まで保持されます。一方、現地用の弾薬はその遠征限りです。生存にすべての資源を賭けるのではなく、探索を続ける機会と自分で終わりを選ぶ余地を守る遊びです。出発前に空き容量を確認し、次の収穫を生かせる状態にしておきましょう。

失敗のたびに失った装備を一から集め直すことなく、群れを自分で誘導し、長く育てる家も欲しいなら、この方式が合います。その代わり、Shell Runnerの失われるボディやZERO SievertのHunter設定ほど、損失をめぐる緊張は強くありません。現在のPvEはソロで、シェルターは決められた部屋と設備を使うため、空間を読む主な課題は街にあります。精密な照準操作を比べるならPC版が対象です。タッチ操作のFIREは最も近い生存中の敵を狙います。移動と撃つタイミングは自分で決めますが、標的の選び方は変わります。

混み合う廃墟の通りでZombie Defenceの生存者が射撃し、ゾンビの向こうに緑の脱出パッドが見える。
配置を調整したHDアルファ版テストのキャプチャー。高い視点からの銃撃戦と、配置を調整したゾンビの群れの奥にある緑の脱出パッド。 · Zombie Defence · アルファ

良い点

  • PCで移動と照準が独立し、退路の確保が戦闘の一部になる
  • 街で集めたスクラップが具体的なクラフト、研究、シェルター整備に役立つ
  • 保管上限までスクラップが残るため、失敗した遠征にも意味がある

知っておきたい点

  • 保管容量を管理しないと、追加のスクラップを有効な成長に変えられない
  • 持ち込み装備を失う強い緊張を求める人には、損失が軽め
  • 現在のアルファ版はソロ向け

Zombie Defence: 比較評価

8.6 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値対象外
テーマ適合度
9.0

独立した照準、弾薬管理、地形に関わる強化が戦闘を支え、スクラップの使い分けが成長要素を深めています。保管計画は遊びやすさに少し手間を加えます。損失の軽さとソロ形式が好みを分けますが、見下ろし型のゾンビ脱出シューターというテーマへの適合度は高めです。価格に対する価値は、一般公開の方法と購入条件が発表されるまで評価対象外です。

総評

群れを誘導し、帰還ルートを選び、遠征が失敗しても家づくりを続けたい人に合う作品です。

02

ZERO Sievert

コンパクトな見下ろし画面の中身は、手応えのある脱出ゲーム。武器を準備し、地形を読み、十分な戦利品を余計な一戦で失わない判断が大切です。

8.6 /10

レビュー評価

  • 手動照準
  • 脱出
  • 戦利品重視
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Windows PC。公式のゲームはシングルプレイです。
料金体系
買い切り型の有料ゲーム。

ZERO Sievertは、地形が見えることと、脅威が見えることをしっかり分けています。公式サバイバルガイドでも遮られた視線は生存の要素として扱われ、手続き型のマップは訪れるたびに遮蔽物や戦利品の配置を変えます。そのため、画面上では近い場所にも慎重な接近が必要です。どこで姿をさらし、どこで再装填し、いつ魅力的な建物を諦めるか。その判断が戦術の面白さになります。ピクセルアートの画面は移動方向と武器の向きを比較しやすいものの、部屋全体を安全だと思い込まず、情報を集める姿勢を求めます。

物資をあさる最中は、その情報への注意が途切れやすくなります。銃や弾薬、部品で埋まるインベントリは、周囲の監視より計算に集中したくなるものです。2026年8月の更新では、ダメージを受けた際にチェストや保管場所のインベントリを閉じる設定が追加されました。便利な補助ですが、無警戒で調べてよいという意味ではありません。出口にも重要な仕組みがあります。開発元が公開した9月のヒントでは、インベントリを開くと脱出タイマーがリセットされると説明されています。整理を終えたら閉じて、離脱の完了を待ちましょう。出口でメニューを開いているだけでは、まだ帰還していません。

射撃に深みを与えるのは準備です。アタッチメント、対応する弾薬、武器スキル、バンカーのモジュールで得意な戦い方を組み立て、クエストによって探す物資が決まります。敵の銃から弾薬やアクセサリーを外せば、すべての銃を丸ごと持ち帰る必要はありません。床で最も大きい物より、次の課題を解決する部品の方が価値を持つことがある。この点に本作の魅力が表れています。同時に、テンポがゆっくりになる理由でもあります。レイドとその後処理は、引き金を引くだけでなく、整理、修理、装備選びも含むのです。

死亡時のルールは意識して選びましょう。現在のRelaxed、Standard、Survivorは持ち込んだ装備を保持し、Hunterではその大部分も失う危険にさらされます。ただし失敗したレイドで新たに集めた戦利品は、いずれにせよ持ち帰れません。Customでバランスを調整することもできます。この柔軟性が、最も厳しい罰を望むかどうかにかかわらず、見下ろし視点と奥深い装備選びを求める人へ最初にすすめる理由です。公式にはソロ向けのまま。開発元は10月、初代の協力プレイはコミュニティ製MODによるもので、公式マルチプレイはZERO Sievert 2で扱うと改めて説明しています。

ZERO Sievertの薬局内で起きるピクセルアートの銃撃戦。壁が部屋を区切り、画面端に状態表示がある。
公式ゲームプレイ画像の薬局内銃撃戦。部屋の配置を上から見渡せ、状態表示HUDも確認できます。 · CABO Studio / Steam

良い点

  • 見下ろし視点でも視線の制限によって偵察とルート選びが重要になる
  • 細かな銃の調整とバンカーの目標が戦利品に用途を与える
  • 現在の難易度設定では、厳しい戦闘と持ち込み装備の大きな損失を分けて選べる

知っておきたい点

  • インベントリ、弾薬、修理を理解するまでに学習が必要
  • 脱出地点での整理は離脱タイマーを遅らせる
  • 初代には公式サポートの協力プレイがない

ZERO Sievert: 比較評価

8.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長要素
9.2
使いやすさ
7.8
価格に見合う内容
8.8
テーマ適合度
9.6

射線の管理と装備の準備が強い戦闘を支え、武器スキル、クエスト、モジュールが成長に長期的な方向性を与えます。細かな装備作業は遊びやすさを抑える要因です。有料のソロ作品として内容の価値があり、見下ろし戦術、リアルタイムの回収判断、脱出の組み合わせはテーマに非常によく合います。

総評

カメラの情報を戦術に生かし、インベントリの中身を一回の出撃以上に重視したい、計画的なソロプレイヤーに最も合います。

03

Escape from Duckov

Duckovは見下ろしのレイドを、必要品リスト、武器作り、つい寄りたくなる脇道が連なる長い冒険に変えます。難易度設定で緊張の強さも選べます。

8.5 /10

レビュー評価

  • 脱出
  • クラフト
  • 戦利品重視
  • 探索
対応機種
Windows PC、macOS。公式のゲームはシングルプレイです。
料金体系
買い切り型の有料ゲーム。

アヒルたちは親しみやすく見えますが、その間にある空間はしっかり読む必要があります。Duckovは自分のキャラクター、近くの遮蔽物、照準の方向を見下ろしの3D画面に収め、距離を詰めるか、遠くから撃つか、待ち伏せするかを選ばせます。大きな物体は視界を遮るため、高いカメラは周囲の配置を教えてくれても、奥の脅威をすべて明かすわけではありません。目的地が見えることと、安全に近づけることを区別するのが大切です。壁際の物資箱を見つけたら、中身に集中する前に周辺の角度を確認しましょう。

ZERO Sievertがハンターの装備管理を重視するのに対し、Duckovは冒険を軸に物資探しを整理したい人に向いています。NPCのクエスト、設計図、拠点設備、スキルツリーが、同じ場所を再訪する理由を幾重にも作ります。武器作りのための出撃もあれば、任務を進めながら基地用の素材を持ち帰る出撃もあります。そのおかげで、魅力的なガラクタを見つけたときの「今これが必要か」という問いに答えやすくなります。短い優先リストを持って出発すると探索の焦点が定まり、大切な品を確保した後は寄り道を見送る判断もしやすくなります。

成長は戦闘の読み方も変えます。武器の改造、射撃・近接・キャラクターの強化によって、初期装備に頼り続けず、自分なりの戦い方を育てられます。2026年2月に新しい任務や装備とともに追加されたLab Area 37では、探索先が冬のエリアへ広がりました。新しい目的地があるから、強化は単に収集品を増やす作業でなく、次の場所へ備える意味を持ちます。ただし、この成長には手間も必要です。帰宅後は装備を比べ、クラフトし、次の目標を決めます。途切れないアーケード射撃より、この切り替わるリズムを求める人に合います。

世界観は好きでもジャンルの厳しさに尻込みするなら、難易度の選択肢が大きな入口になります。公式ゲームにはプリセットとCustomがあり、戦闘の負荷を抑えて回収を楽しむScavengeも用意されています。遺品回収が有効な死亡ルールでは、最後に倒れた場所から落とした持ち物を取り戻せます。再び死亡すると、その回収機会が新しいものに置き換わる場合があります。一方、連れている犬の小さなインベントリは一部の品を保護します。すべての持ち物が同じように安全だと思う前に設定を確認しましょう。用事、失敗した判断、慎重な帰還が一つの物語になるのを楽しむソロプレイヤーに向いています。

武装したアヒルが開いた物資箱と輸送コンテナのそばを探索している。照準、弾薬数、アイテム欄が見える。
公式の試用版ゲームプレイ画像。物資箱、近くの遮蔽物、装備HUDを上から確認できます。 · Team Soda / Steam

良い点

  • クエストと拠点の計画によって、回収の次の目的がはっきりする
  • 武器とキャラクターの成長で異なる戦い方を選べる
  • 難易度プリセットとCustomでテンポの幅が広い

知っておきたい点

  • クラフトと装備管理のために射撃から離れる時間がある
  • 遺品回収が有効な場合、次の出撃が危険な回収作業になることがある
  • 公式ゲームに標準搭載の協力プレイはない

Escape from Duckov: 比較評価

8.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長要素
9.0
使いやすさ
8.1
価格に見合う内容
8.7
テーマ適合度
9.3

武器構成と位置取りが戦闘に幅を与え、クエスト、設計図、拠点設備による成長が特に魅力です。遺品回収には注意が必要ですが、難易度調整は遊びやすさを助けます。有料冒険として内容の価値が高く、長期目標の見える見下ろし型の物資回収というテーマに非常によく合います。

総評

レイドを任務や拠点作りにつなげる、内容豊富なソロ冒険を求めるならDuckov。難易度設定で自分に合う圧力も探せます。

04

Shell Runner

Shell Runnerで賭けるのは、交換可能な身体とその装備。見下ろし視点から、利益を出せる仕事と生還できる出口を計画します。

8.1 /10

比較評価

  • 手動照準
  • 脱出
  • 協力プレイ
  • 戦利品重視
対応機種
Windows PC。ソロまたはオンライン協力プレイ。2025年4月にバージョン1.0を発売。
料金体系
買い切り型の有料ゲーム。

このゲームを特徴付ける賭けは、銃撃戦より前に始まります。Shellは遠隔操作する身体で、携行装備、拾った戦利品、任務中に奪ったSiliconと一緒に失う可能性があります。どの身体と装備を選ぶかで、次の依頼のリスクが決まるのです。上から見たサイバーパンクの街は接近経路を考える余地を与えますが、射撃してくる敵も近距離で襲う敵も、能動的な照準と移動を要求します。帰還によって本当に失いかねない物を守る感覚が欲しい人向け。高価な装備を持ち出すのは、持っているから当然そうするのではなく、意識した決断であるべきです。

3Dのステージには、平面的なスクリーンショットでは気づきにくいカメラ上の問題があります。射手と標的が異なる高さにいることです。1.0では、その照準関係を分かりやすくするため射撃武器にレーザーポインターが導入され、命中のフィードバックと携行弾薬の表示も改善されました。コントローラー対応とキーボードの割り当て変更も正式版で加わっています。戦闘中の移動にゲームパッドを使いたい人や、自分の癖に合わせてキーを変えたい人には検討する理由になります。ただし補助があっても、カーソルを敵に重ねるだけでなく、今の位置から実際に有効な射線を通せるか確認しましょう。

依頼があるため、バッグが十分埋まるまで歩き回るだけの出撃にはなりません。地区の進行は評判と結び付き、通常の仕事で得たキーカードがボス任務を開きます。Extractionの依頼では指定品を探して持ち帰り、SabotageやHoldoutでは帰還前に注意を向ける対象が変わります。任務の再設計では手続き型のレベル生成を残しつつ、任務タイプを自分で選べるようになりました。見下ろしの遊びとしては、配置を調べるか、標的へ近づくか、接近する敵から目標を守るかという、空間上の課題を選ぶことになります。

作業台に戻れば、不要な装備はクラフト用モジュールに変えられ、装備のレベルやレア度を上げたり、元のアイテムを消費して改造を移したりできます。自分で携行したくない戦利品にも二つ目の用途があるわけです。標準のオンライン協力プレイによって、今回の中では仲間向けの選択肢になります。ただし、慎重さの意味は消えません。経済面では、無事なShellを持ち帰ることが引き続き報われます。装備構成を準備し、危険にさらし、失えば作り直す流れが楽しそうなら選びましょう。損失が怖くて使わなくなるだけなら、保持ルールの優しい作品が向いています。

Shell Runnerのキャラクターが爆発の近くでネオンに照らされた室内へ射撃している。任務、体力、弾薬のHUDが見える。
公式の見下ろし銃撃戦キャプチャー。射撃、近くの爆発、任務と装備のHUDが確認できます。 · Reija / Steam

良い点

  • ソロPvEに加え、オンライン協力プレイを標準搭載
  • 高低差を意識した照準補助が3Dの見下ろしステージに合う
  • 選べる依頼と装備の多用途性が、各レイドに異なる目標を与える

知っておきたい点

  • Shellを失うと携行装備と任務中の戦利品も失う
  • 装備レベル、レア度、改造の管理で依頼の合間に手間がかかる
  • ボスへの挑戦には評判とキーカードの進行が必要

Shell Runner: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
8.2
遊びやすさ
7.5
価格に対する価値
8.0
テーマ適合度
9.0

近接・射撃の装備、高低差を意識する照準、異なる任務が戦闘を支えます。評判と作業台は成長を整理しますが、重なる強化費用と損失の補填は遊びやすさの負担です。発売済みの有料作品として標準の協力プレイもあり、価格に対する価値は堅実。依頼から脱出へ進む見下ろしの構造はテーマによく合います。

総評

サイバーパンクの装備を賭け、次の仕事が明確な任務ボードを使って、仲間と見下ろし型の脱出を楽しみたいなら最も適した選択です。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

慎重な見下ろし戦術と深い装備管理が欲しいならZERO Sievertから始めましょう。クエストや拠点計画で毎回の行き先を決めたいならEscape from Duckov、標準の協力プレイや携行装備を失うリスクまで楽しみたいならShell Runnerです。Zombie Defenceには別の満足があります。群れに道を開け、脱出パッドを見つけ、拾ったスクラップで家を少しずつ良くしていく楽しさです。選ぶ前に、最も学びたいことを考えてみてください。脅威の読み取り、装備の管理、用事の計画、群れの誘導。その答えの方が、このジャンルはどれほど厳しくあるべきかという思い込みより大切です。

よくある質問

カメラがキャラクターを上から映し、敵のいる場所に入り、有用な物を集め、出口や帰還条件を満たして離れるゲームです。今回の作品では、照準と戦闘がその行程の能動的な要素になっています。見下ろしのサバイバルゲームにタイマーやウェーブ報酬があっても、自動的に同じ仕組みになるわけではありません。何を家に持ち帰り、その帰還が何を変えるかが重要です。

いいえ。周辺の空間が広く見えても、すべての脅威が見えるとは限りません。ZERO Sievertには遮られる視線があり、Duckovには視界をふさぐ物体があります。Shell Runnerでは高低差も射撃を難しくします。入口や角は情報を集める場所と考え、カーソルが障害物に重なっていないだけで射線も通ると思わないようにしましょう。

Shell Runnerはオンライン協力プレイを標準搭載しています。Escape from Duckovと初代ZERO Sievertは公式にはシングルプレイ作品で、コミュニティのマルチプレイMODがあっても公式対応とは区別が必要です。Zombie Defenceの現在のアルファもソロPvEです。ZERO Sievert 2は別のプロジェクトなので、そこで計画されている協力プレイを初代の機能として扱うことはできません。

発売済みの作品なら、ZERO SievertのRelaxed、Standard、Survivorを検討してください。持ち込み装備は保護されますが、失敗したレイドの新しい戦利品は持ち帰れません。Duckovには難易度調整と落とした品を取り戻せる回収ルールがあります。Zombie Defenceは敗北後も回収スクラップを保管上限まで保持し、Shell Runnerは出撃した身体と携行品を意図的に損失の危険にさらします。嫌なのが装備の損失、新しい収穫の喪失、回収のための再出撃のどれなのかを考えましょう。

近くの接近経路、残弾、帰る方向、拾う品の用途を確認しましょう。ZERO Sievertの被弾時にインベントリを閉じる設定は反応を助けますが、回収を安全にするものではありません。出口で開けば脱出タイマーもリセットされます。Zombie Defenceでは出発前にシェルター容量を確認し、保管できないスクラップのために余分な時間を使わないことが大切です。すべてを拾うより、必要品の短いリストの方が役立つことがよくあります。

この比較は、狙って撃つ操作と能動的な移動を中心にしています。Zombie DefenceはPCでカーソルを使った独立照準、タッチではFIREを押し続けると最寄りの敵を狙う方式です。ZERO Sievert、Duckov、Shell Runnerでは、敵を避けて歩くだけでなく、武器の扱いと照準が戦闘に組み込まれています。見下ろしという言葉は視点の説明であり、自動攻撃かどうかを示すものではありません。

いいえ。Zombie Defenceは開発中のブラウザー向けアルファです。ウェイトリストはニュースとプレイテストの案内用で、登録しても即時アクセスは得られません。比較対象となる現在のスクラップ遠征には、街での能動的な物資探し、帰還パッド、脱出・敗北・ブラウザーページ再読み込みによる中断遠征の精算後も回収スクラップを保持する仕組みがあり、保管容量の上限が適用されます。

開発中のゲームに興味がありますか?

Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。

ウェイトリストに登録

ほかのゲームも探す