PvPなしで遊べるおすすめPvE脱出ゲーム4選

物資探し、緊張する帰路、役に立つ戦利品はそのまま。誰と遊ぶか、失敗で何を失うかを選びましょう。

浸水した通りの上にある暖かな光の出入口へたどり着くマラ。遠くからゾンビが近づいている
回収した物資をシェルターへ運ぶマラ。 · Zombie Defence

敵プレイヤーの分隊に夜の楽しみを左右されなくても、脱出ゲームの醍醐味は味わえます。持ち帰りたい荷物、もう一つだけ開けたくなるコンテナ、次第に危なくなる帰り道。それだけでAI相手にも十分な緊張が生まれます。大切なのは、敵対する人間、厳しい装備ロスト、その両方のうち、何を避けたいかです。それぞれ異なる希望であり、以下の作品も別々の形で応えてくれます。

発売済みのソロ冒険なら、Escape from Duckovはクエスト、拠点づくり、調整可能な難易度の組み合わせが魅力です。より暗い荒廃世界と細かなリスク設定を求めるならZERO Sievert。Incursion Red Riverでは一人称視点で最大4人のPvEを楽しめます。Zombie Defenceはゾンビ相手の遠征と永続的なシェルターを結びつけ、敗北後も集めたスクラップを保持します。ブラウザー版アルファは開発中で、ニュースやプレイテストの案内を受けるためのウェイトリストが用意されています。

4作品とも、ここで紹介する版ではAIだけを敵とする戦闘ループがあります。Incursion Red Riverには人間の仲間が参加でき、ほかの作品は公式のソロ版を対象にしています。装備、新しく拾った戦利品、積み上げた進行が失敗時にどうなるのかを比較します。「PvPなし」というだけでは、失敗した一回にどんな代償があるかは、意外なほど分からないためです。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる4本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    スクラップを保持し、帰りたくなるシェルターを育てたい人
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版アルファを開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階。
  2. 02レビュー評価: 8.5/10
    Escape from Duckov
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    このリストとの相性: 9.5/10

    拠点を育て、失敗後に装備を取り戻せるソロ冒険
    • 脱出
    • クラフト
    • 戦利品重視
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Windows、macOS。公式版はシングルプレイ。
  3. 03レビュー評価: 8.6/10
    ZERO Sievert
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    このリストとの相性: 9.4/10

    装備を失うリスクを選んで遊ぶ、荒廃世界のソロレイド
    • 脱出
    • 戦術的な戦闘
    • 戦利品重視
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Windows PC。公式版はシングルプレイ。
  4. 04比較評価: 7.9/10
    Incursion Red River
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    いつものPvE仲間と遊ぶ一人称の脱出
    • 脱出
    • 協力プレイ
    • 戦術的な戦闘
    • 戦利品重視
    対応機種
    Windows PC。ソロ、または最大4人のオンライン協力プレイ。Steam早期アクセス。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

街での生存が重要な能動的なゾンビ探索。スクラップ遠征に失敗しても、すでに拾った資源まで消えるわけではありません。

8.5 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版アルファを開発中。シングルプレイPvE。ネイティブのモバイル版は計画段階。
料金体系
一般公開時の価格と課金方式は未発表。

Zombie Defenceでは路上が緊張の舞台となり、その成果が地下で役立ちます。スクラップ遠征では荒れた市街地を進み、琥珀色のコンテナを調べ、敵を考慮して経路を選び、緑色の脱出パッドへ戻ります。滞在が長引くほど敵の圧力が増すため、もう一度寄り道するかは実際の判断になります。安全に買い物を続ける感覚ではありません。現在のアルファは完全なシングルプレイPvEで、迫ってくる脅威はゾンビです。出口を奪いに侵入する他プレイヤーの分隊はいません。

重要なのは遠征終了時の処理です。拾ったスクラップは、脱出時、敗北時、そして中断した遠征がブラウザーページの再読み込み後に精算される場合にも、保管容量の範囲で保持されます。取り戻すために自分の死亡地点まで再出撃し、成功する必要はありません。ただし容量は重要で、満杯のシェルターに無限の収穫を貯め込めるわけではありません。これはスクラップ遠征のルールであり、あらゆる戦闘モードのペナルティが同じだという意味ではありません。

回収した素材には複数の使い道が待っています。すべてを弾薬に使わず、武器レシピ用にスクラップを残す、生産設備を改良する、研究に投資するといった選択ができます。製作には具体的な目標があり、分岐研究では一方の方針を選ぶと対立する方針が閉じる場合もあります。シェルターで行うのは、単に成長バーを埋めることだけではありません。部屋、研究、製作済みの武器は敗北後も残ります。失敗で計画が遅れることは受け入れられても、出撃した目的そのものまで失いたくない人に向く設計です。

それでも射撃は自分で行います。デスクトップでは移動とカーソル照準が独立し、発砲、リロード、逃げ道の確保が必要です。一方、タッチ操作の射撃は最も近い生存中の敵を選びます。トレードオフはリスクの仕組みそのものにあります。スクラップを保持するため、より厳しい脱出ゲームを支える高価な装備への不安は大きく薄れます。毎回失った装備を揃え直すより、次のシェルター改良を考えたいなら、迫る群れと戦いながら長く残る家を育てるこの方式が合います。

濡れた通りへ分裂する弾を放つZombie Defenceの生存者。ゾンビの群れの奥に緑色の脱出パッドが見える
演出を調整したアルファテストの画像。生存者が通りを横切って射撃し、配置を管理した群れの奥に脱出パッドが見えます。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • 遠征で集めたスクラップは、脱出・敗北・ページ中断後の精算でも容量内で残る
  • 製作、研究、生産が回収資源の使い道として競合する
  • 能動的な射撃と高まる敵の圧力により、経路選択に意味がある

知っておきたい点

  • スクラップを保持する分、戦利品を失う大きな緊張は弱い
  • 現在はソロ専用で、協力して脱出する分隊は組めない
  • シェルターは設備や改良の選択で発展し、自由建築ではない

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘
8.4
成長
8.8
使いやすさ
8.1
費用対効果対象外
適合度
8.8

直接操作する射撃が戦闘を支え、製作と結果を伴うシェルターの選択が成長に深みを与えます。容量制限で資源配分を考える必要があり、使いやすさには管理の手間が加わります。進行を保持するPvEへの適合度は高く、ソロ専用と軽めの損失が向くプレイヤーを決めます。一般公開と購入条件が未発表のため、費用対効果は評価対象外です。

総評

AIのゾンビだけを相手に脱出し、穏やかな資源ロストでシェルターを長く育てたい人に合う、個性のある選択肢です。

02

Escape from Duckov

Duckovは脱出を自分だけの物資探索の冒険に変えます。AIの敵、成長する拠点、そして武器と同じくらい慎重に選びたい死亡ルールが特徴です。

8.5 /10

レビュー評価

  • 脱出
  • クラフト
  • 戦利品重視
  • 恒久的な成長
対応機種
Windows、macOS。公式版はシングルプレイ。
料金体系
買い切り。PvEモードを別途購入する必要はありません。

アヒルはユーモラスですが、弾薬選びは大切です。Escape from Duckovには見下ろし型の銃撃戦、武器アタッチメント、探索すべき危険地帯があり、他人との腕比べは必要ありません。公式版はソロ用なので、他プレイヤーのいるレイドを避けたり、別のPvE利用枠を解放したりする必要もありません。コミュニティ製の協力MODは別の話です。MOD環境を自分で管理したいのでなければ、ソロの冒険を目当てに購入するのがよいでしょう。

最大の魅力は、一見ありふれた拾い物が何度も計画の前進につながることです。持ち帰った資源で拠点を建て、クエストを終え、設計図を解放し、装備を強化できます。スキルツリーでは射撃、近接戦闘、キャラクター能力を伸ばせます。2026年2月の更新ではLab Area 37、39件のクエスト、武器展示台や3Dプリンターなどの設備が追加されました。家を発展させる楽しみが増し、後半の探索にも消費した弾を補充する以上の目的が生まれています。

死亡後の処理は、インベントリが自動で返却されるほど単純ではありません。回収を認めるルールなら、落とした装備や戦利品を最後の死亡マーカーから取り戻せます。その前にまた死ぬとマーカーが置き換わり、以前の中身は失われます。支援犬の限られた持ち物欄に入れた品は保護できます。ExtremeやCustomでは罰則が変わり得るので、全難易度を同じと考えず、選んだルールを確認しましょう。家には使える予備装備を残しておくのがおすすめです。高価なライフルを回収するにも、信頼できる道具を持って再出撃できるかで大きく違います。

部品を探す、拠点を改良する、仕事を終える、さらに大胆な経路を試す。そんな小さな個人目標が次々に生まれる脱出ゲームが欲しいなら、この中で最も合う作品です。漫画的な見た目でも、準備不足や荷物の積み過ぎという危険は消えません。また、見下ろし型のソロゲームであるため、軍事的な室内制圧を友人と遊びたい人には合わない場合があります。魅力は世界全体を自分のペースで探索でき、危険がその住人からやってくることにあります。

開いた物資箱と輸送コンテナのそばに立つ武装したアヒル。体力、弾薬、アイテム枠が表示されている
公式の試用版プレイ画像。見下ろし視点、物資箱、装備HUDを確認できます。 · Team Soda / Steam

良い点

  • 公式のシングルプレイPvEとして完成したゲーム
  • 拠点計画、クエスト、製作、スキルが戦利品に長期的な使い道を与える
  • 回収可能な設定と支援犬が一部の損失を和らげる

知っておきたい点

  • 落とした装備の回収で、二つ目の装備一式まで危険にさらすことがある
  • 基本ゲームの推薦に公式の協力プレイは含まれない
  • 装備ロストを避けたいなら難易度設定への注意が必要

Escape from Duckov: 比較評価

8.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長要素
9.0
使いやすさ
8.1
価格に見合う内容
8.7
適合度
9.5

武器構成と慎重な位置取りが戦闘を支え、クエスト、スキル、拠点計画が成長を担います。難易度を選べる柔軟さはありますが、装備回収には注意が必要です。有料ソロ作品として十分な費用対効果があり、完全なPvE冒険はこの目的への適合度も非常に高いです。

総評

充実した拠点成長と調整可能な緊張を備え、AIだけを敵に脱出する発売済みソロ作品として、最も勧めやすい一本です。

03

ZERO Sievert

レイドで新たに得た戦利品の喪失と、持ち込んだ装備の喪失を分けて考える、作り込まれた見下ろし型脱出シューター。

8.6 /10

レビュー評価

  • 脱出
  • 戦術的な戦闘
  • 戦利品重視
  • 恒久的な成長
対応機種
Windows PC。公式版はシングルプレイ。
料金体系
買い切り。PvEが本編です。

ZERO Sievertは、敵対的な荒廃世界へ出る準備を楽しみたい一方、その結末を人間の狙撃手に決められたくない人向けです。バンカーを出て変化するマップを調べ、AIの盗賊や生物と戦い、役立つ装備を持ち帰ります。地形の配置や戦利品が変わるため、経路を考え直す意味があります。ピクセルアートの見下ろし視点では、一人称の武器操作より、位置、視線、準備に意識が向きます。武装したハンターに会っても、他プレイヤーではありません。元の作品は公式にソロ専用です。

高価な装備を選ぶ前に、失敗のルールを選びましょう。現在のプリセット画面では、Relaxed、Standard、Survivorは死亡しても装備を保持し、Hunterは大部分の装備を失うとされています。保持設定が守るのは持ち込んだ装備であり、失敗したレイド中に新しく拾った品ではありません。Customならさらにバランスを調整できます。Standardは2026年8月に追加され、同時にRookieがRelaxedへ改名されました。古い攻略記事の難易度名は、今の画面と一致しないことがあります。

無事に帰る価値はバンカーが生みます。作業台では弾薬、医薬品、料理、修理、武器改造を扱え、設置したモジュールは自分の区画や倉庫を充実させます。クエストと勢力は出撃の具体的な理由となり、武器スキルとハンタースキルは長期的な成長をもたらします。装備構成を考え、改良用の部品を集めるのが好きなら、とても相性がよい仕組みです。その代わり、持ち物整理が必要です。弾薬、修理用品、計画用の資材を整えること自体が、銃撃戦の合間の短い休憩ではなく、遊びの一部になります。

公式の協力プレイには明確な線引きがあります。開発元は2026年10月、元のZERO Sievertにマルチプレイを追加しないと改めて確認しました。コミュニティ製の協力MODは存在しますが、公式の協力要素は続編で開発されています。ここでは初代の独立したソロループを目当てに選んでください。お気に入りの銃を守りつつ、新しい発見を持ち帰るには脱出成功を必要としたい場合や、敵対する人間を加えずに装備ロストを厳しくしたい場合に、特に優れた選択肢です。

薬局内で撃ち合うZERO Sievertのピクセルアートの生存者。体力と状態の表示が見える
公式ギャラリーの薬局内の銃撃戦。ZERO Sievertの見下ろし視点と小さくまとまった状態HUDが分かります。 · CABO Studio / Steam

良い点

  • 現在のプリセットで、装備を保持する遊び方と失う遊び方が明確に分かれる
  • バンカーのモジュール、武器スキル、クエストが長期目標を支える
  • 手続き生成マップと装備選択が、繰り返すソロ遠征を支える

知っておきたい点

  • 脱出に失敗すると、そのレイドで新しく得た戦利品は失われる
  • 装備と倉庫の仕組みに本格的な持ち物管理が必要
  • 元のゲームに公式の協力プレイ対応はない

ZERO Sievert: 比較評価

8.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長要素
9.2
使いやすさ
7.8
価格に見合う内容
8.8
適合度
9.4

武器の準備と変化する環境が戦闘の強みとなり、モジュール、クエスト、スキルが成長を広げます。細かな持ち物整理は使いやすさを下げる要素です。完成した有料ソロゲームとして費用対効果は良く、装備ロストを調整できるためPvEへの適合度は特に高い一方、公式協力ゲームの代わりにはなりません。

総評

PvPを避けるのと同じくらい、装備をどれだけ危険にさらすかを選びたいならZERO Sievertです。

04

Incursion Red River

人間の仲間、AIの敵、装備を賭ける意味のあるリスクを求める人向けの、戦術的な軍事脱出シューター。

7.9 /10

比較評価

  • 脱出
  • 協力プレイ
  • 戦術的な戦闘
  • 戦利品重視
対応機種
Windows PC。ソロ、または最大4人のオンライン協力プレイ。Steam早期アクセス。
料金体系
有料の早期アクセス作品。基本ゲームにソロと協力PvEを収録。

「PvPなし」でも「友達とは遊びたい」なら、この中で最も直接的な答えがIncursion Red Riverです。ベトナムを舞台に、一人、または最大3人の仲間とAI相手に出撃できます。これは魅力を大きく変えます。一人が進入口を警戒し、もう一人が物資を探し、計画的な撤退をチームで判断できます。競争型ゲームを買って他分隊に見逃してもらうのを祈るのではなく、ソロと協力プレイを明確に目的とした脱出シューターを選べます。

準備の中心になるのは武器と装備です。アタッチメントで構成が変わり、弾道や取り回しの違いによって、単なる見た目以上の意味が生まれます。AIの難易度もグループに合わせて調整できます。ただし、協力プレイだから仲間の攻撃を受けないとは限りません。開発元はセッション単位のフレンドリーファイア設定を追加しています。人間によるダメージも避けたいなら、これをオフにしましょう。戦術的な戦闘が好きだからといって、その摩擦まで残す必要はありません。

自分の装備で出撃した場合、死亡すると携行していた装備と現地の戦利品を失います。セーフハウスに保管済みの装備や完成した改良は残ります。Zombie Defenceで遠征スクラップを保持する方式より厳しく、脱出の判断にはゲーム内で実質的な経済価値が生まれます。信頼できる予備一式は倉庫の無駄ではなく、必要な備えと考えましょう。また、通常のレイドでの損失と、開発上のリセットは別物です。2026年2月の大型更新ではインベントリが明示的に消去されました。早期アクセスで集めた品が、将来のシステム変更から永久に守られるとは考えないほうがよいでしょう。

その2月更新ではキャンペーン第1幕、セーフハウス改良、プレイヤーレベル、Deltaマップが追加され、出撃の目的と回収資源の用途が増えました。現在案内されているキャンペーンも第1幕で、マップはQuarry、Bunker、Deltaです。いずれ完成する全ストーリーではなく、現存する仕組みを目当てに購入しましょう。装備を一緒に覚え、失った際の補充費用を受け入れられる少人数の仲間に特に向きます。自分だけで損耗の少ない探索を繰り返したいなら、上のソロ作品には別の利点があります。

Incursion Red Riverで、車両と輸送コンテナが並ぶ林道をライフルを持った一人称視点で見る
公式アルファのプレイ画像。ライフルを構えた林道の視点で、ビルドの表記も見えます。 · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

良い点

  • 公式にソロと最大4人のPvEに対応し、敵対する人間の分隊はいない
  • 細かな武器改造と調整可能なAIの強さ
  • キャンペーン任務とセーフハウス改良が脱出に長期的な目的を与える

知っておきたい点

  • 死亡で自前装備と携行中の現地の戦利品を失うことがある
  • キャンペーンと全体の内容はまだ早期アクセス段階
  • 大型更新によって、レイドでの死亡とは別に持ち物がリセットされる場合がある

Incursion Red River: 比較評価

7.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長
7.7
使いやすさ
6.8
費用対効果
7.3
適合度
9.2

弾道、アタッチメント、チームの計画が戦闘を支え、キャンペーン任務と拠点改良が成長を加えます。細かな装備構成と補充費用のため、使いやすさでは負担があります。早期アクセスの範囲とインベントリ初期化のリスクが費用対効果を抑える一方、公式の4人用AIレイドは協力型脱出への適合度が高いです。

総評

競争相手となるプレイヤーなしで、装備を賭ける戦術的な脱出を求める固定の協力グループには、この一覧で最適です。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

自分が本当に楽しめる緊張を選びましょう。発売済みのソロ作品で、充実した拠点と装備回収の出撃を求めるならEscape from Duckovが有力です。ZERO Sievertでは出発時の装備を守るか、より多くを賭けるかを選べます。AI相手の戦術的な銃撃戦をいつもの仲間と遊ぶならIncursion Red River。ゾンビと戦い、長期的にシェルターを育てながら、遠征失敗で拾ったスクラップを失いたくないならZombie Defenceが特に魅力的です。失敗のたびに前回の穴埋めを怖がるのではなく、次の出撃を計画したくなる作品こそ、自分に合う一本です。

よくある質問

敵対する人間のプレイヤーが遭遇に加わらず、危険地帯へ入り、有用な資源を集めたり目標を達成したりして帰還できる活動を指します。AIの兵士が他プレイヤーの敵のように見えても、条件を満たします。共有PvPvEレイドに一人で参加するだけでは、敵プレイヤーはいなくなりません。独立したPvEモードも該当しますが、利用条件、進行、損失ルールを個別に確認する必要があります。

Incursion Red Riverはソロ、または最大4人のチームでAIと戦えます。有料の基本ゲームにそのPvEループが含まれ、別売りのPvE利用権は不要です。仲間からのダメージも避けたいなら、セッション設定でフレンドリーファイアをオフにしてください。Escape from Duckovと元のZERO Sievertは、コミュニティの協力MODではなく、公式ソロ体験として紹介しています。

拾ったスクラップは、脱出、敗北、中断したブラウザーページの再読み込み後の精算で、シェルターの保管容量まで保持されます。部屋、研究、製作した武器も残ります。このルールはスクラップ遠征専用で、セクター戦には別の終了処理があります。現在のアルファはシングルプレイPvEです。ウェイトリストはアルファのニュースやテスト機会の案内用で、登録しても直ちにゲームへ入れるわけではありません。

いいえ。出発時の装備を残すことと、新しく拾った戦利品を保管することは別です。Relaxed、Standard、Survivorは設定された死亡ルールで出発時の装備を守りますが、失敗したレイドの新しい収穫は倉庫へ届きません。Hunterでは持ち込んだ初期装備の大部分も失います。別のバランスにしたい場合は現在のCustom設定を使ってください。古いガイドではRelaxedをRookieと呼んでいる場合があります。

いいえ。AIにも圧倒されますし、ロストのルール次第では一度のミスが高くつきます。Duckovでは落とした装備を取りに戻ることがあり、Incursion Red Riverでは自前の装備と現地の戦利品を賭けます。嫌なのが進行の喪失なら、まず保持設定を比較しましょう。敵のダメージを下げることと、装備を保護することは別の問題を解決します。

DuckovとZERO Sievertはソロ用なので、ここで推奨するモードが敵対するプレイヤーとマッチングすることはありません。Incursion Red Riverにはソロとオンライン協力があります。ただし、これで全ストア版のインターネット不要起動や特定の協力待ち時間まで確認できるわけではありません。オフライン利用が必須なら、購入前に対象版とランチャーの条件を調べてください。ブラウザー対応だけでオフラインプレイが保証されることもありません。

あります。アップデートによる初期化と、レイド中の死亡は別の話です。Incursion Red Riverの2026年2月更新はキャンペーン章とセーフハウスのシステムを追加する一方、持ち物を明示的に消去しました。長く残るコレクションづくりが主目的なら、早期アクセスの具体的なトレードオフとして考える必要があります。長く使ってきたセーブに戻る前に、大型パッチの告知を確認しましょう。

開発中のゲームに興味がありますか?

Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。

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