5 jeux comme 7 Days to Die pour construire, fabriquer et défendre
Cinq façons de bâtir quelque chose de brillant, puis d'inviter une horde à l'inspection.

La maison de vos rêves possède un couloir de mise à mort. L'agent immobilier aimerait en discuter. Dans 7 Days to Die, c'est une rénovation parfaitement raisonnable : récupérer des ressources, construire malin, puis découvrir exactement où les zombies ne sont pas d'accord.
Night of the Dead se rapproche le plus de ce rythme entre construction et défense. Les autres jeux emmènent vos envies de chantier ailleurs, de la maison aux équipements fonctionnels à l'usine extraterrestre dotée d'un budget sécurité inquiétant.
Que doit financer votre prochain butin : un piège de plus, du courant fiable ou un survivant mieux préparé au prochain combat ?
Le comparatif rapide
5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Night of the Dead
Construisez le couloir piégé. Découvrez ce qu'il reste à corriger.
- Construction du refuge
- Défense de base
- Fabrication
- Coopération
- Plateformes
- PC Windows ; solo, coopération en ligne et en réseau local
- Modèle économique
- Jeu de base payant ; DLC facultatifs vendus séparément
Night of the Dead donne le premier rôle à votre forteresse. Explorez pour trouver équipement et matériaux, montez vos défenses, puis accueillez la horde nocturne. Chaque attaque mal maîtrisée fournit un argument très convaincant pour le prochain chantier.
Les pièges ont eux aussi besoin de soutien. Les modèles électriques consomment du courant en veille : ajouter une rangée, c'est aussi devoir l'alimenter. Le générateur à hydrogène se construit sur l'eau, ce qui rend le choix du terrain important avant même la première extension ambitieuse.
Faut-il un piège supplémentaire ou assez de courant pour ceux déjà installés ? Voilà le casse-tête d'ingénierie réjouissant du jeu. L'automatisation allège les tâches routinières et libère du temps pour revoir l'accès à la base et participer au combat.
En coopération, l'un collecte pendant que l'autre construit. Mais partir explorer plus loin réduit le temps de préparation : dans cette émission de rénovation, l'équipe d'inspection mord.

Le verdict
Le premier arrêt pour qui considère une forteresse abîmée comme un retour constructif.
No One Survived
Les murs, c'est un début. Rendez maintenant l'endroit habitable.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Agriculture
- Coopération
- Plateformes
- PC Windows ; solo et coopération en ligne
- Modèle économique
- Jeu de base payant ; DLC vestimentaires facultatifs vendus séparément
No One Survived comprend le plaisir d'une maison qui fonctionne correctement. Poutres et colonnes soutiennent la construction ; puits et réserves alimentent les installations domestiques en eau. La grande pièce attendra que la petite ait l'eau courante.
Les compétences ouvrent des technologies plus ambitieuses, notamment en agriculture, métallurgie et électricité. Une serre donne un objectif concret aux provisions d'hiver. Parfois, il manque du savoir : une nouvelle cargaison de matériaux ne résoudra pas le problème.
Pour tester vos défenses, activez la tour de signal. Elle attire cinq vagues de zombies, avec des récompenses si vous survivez. Vous choisissez le départ de l'épreuve, donc aussi le moment où la préparation doit être terminée.
Météo, saisons et besoins personnels empêchent l'atelier de dévorer tout le jeu. Invitez des amis si partager ces tâches vous tente ; une maisonnée de survivants bien occupée accompagne le chantier.

Le verdict
Pour qui veut terminer la plomberie avant d'ajouter un étage.
The Riftbreaker
Vos nouveaux voisins souhaitent le retrait de toute l'usine.
- Visée manuelle
- Construction du refuge
- Défense de base
- Coopération
- Plateformes
- PC Windows ; solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne et en réseau local
- Modèle économique
- Jeu de base payant avec mises à jour gratuites ; extensions narratives facultatives vendues séparément ; démo disponible
The Riftbreaker vous confie un mécha de combat et un chantier bien plus vaste. Mines, raffineries, centrales et laboratoires s'étendent sur un monde extraterrestre. Chaque extension productive offre aussi une nouvelle cible aux créatures hostiles.
Votre mécha peut renforcer une ligne menacée pendant que les tourelles travaillent. La recherche élargit les options : une Icicle Tower ralentit les ennemis autour de l'impact, offrant davantage de temps de tir aux canons voisins. Une amélioration peut profiter à toute la défense.
Le placement reste crucial. Les grands entrepôts concentrent la capacité, mais le stockage d'énergie avancé devient dangereux lorsqu'il est endommagé. Installer votre coûteuse réserve à côté de tout ce qui compte mérite réflexion.
Commencez par la campagne scénarisée pour être guidé et conserver des bases régionales persistantes. Open Campaign vous laisse choisir le biome de départ et vos priorités ; Survival propose une épreuve chronométrée contre des vagues croissantes. Sur PC, jusqu'à quatre bâtisseurs armés peuvent coopérer.

Le verdict
Le choix idéal si votre fort devient progressivement une zone industrielle lourdement armée.
HumanitZ
Cultivez le dîner. Renforcez l'enceinte. Reconsidérez cette sortie en ville.
- Construction du refuge
- Agriculture
- Fabrication
- Coopération
- Plateformes
- PC Windows ; solo, coopération en ligne et multijoueur configurable
- Modèle économique
- Jeu payant ; démo disponible
HumanitZ surplombe une apocalypse où l'autosuffisance constitue une ambition digne de ce nom. Réinvestissez une maison ou construisez la vôtre, puis voyez combien de courses dangereuses la chasse, la pêche et l'agriculture peuvent remplacer.
Potagers, compost, tonneaux d'eau et murs barbelés donnent au domaine une utilité concrète. Une meilleure production alimentaire libère la prochaine sortie pour l'équipement. De meilleures défenses donnent envie de rentrer.
Les villes abritent toujours des ressources utiles, des infectés et des survivants hostiles. Faim, exposition aux éléments et météo pèsent avant même que le sac soit plein. Compétences, modifications d'armes et améliorations de véhicules donnent aux sorties des objectifs plus précis que tout ramasser.
Le scénario séparé Horde Mode Wave Survival ne correspond pas à un calendrier d'assauts fixe dans le monde ouvert. Venez pour le foyer durable et les corvées partagées en coopération ; Night of the Dead répond mieux à l'obsession du fort piégé sur mesure.

Le verdict
Pour le survivant qui veut un potager productif derrière ses barricades.
Zombie Defence
L'atelier a des projets pour cette ferraille. Votre réserve de munitions aussi.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Agriculture
- Plateformes
- Navigateur, en solo ; commandes clavier-souris et tactiles
- Modèle économique
- Tarification au lancement non annoncée
Zombie Defence transforme une bonne récolte en abri renforcé et en combattant mieux équipé. Sur ordinateur, déplacez-vous et visez indépendamment, surveillez les munitions et ménagez le temps de recharger. Sur écran tactile, le tir vise automatiquement la cible la plus proche.
À l'abri, des postes fixes donnent une destination à votre ferraille : armes, améliorations ou production. Tout dépenser dans la prochaine amélioration permanente peut rogner les provisions nécessaires à une autre sortie. Une petite réserve permet de poursuivre le programme.
La recherche personnalise le choix. Deadeye favorise des tirs plus lents, plus puissants et de plus longue portée ; Suppression privilégie la cadence. Les doctrines s'excluent mutuellement, alors votre liste de projets commence à refléter votre façon de combattre.
Les expéditions de ferraille séparées conservent la ferraille collectée même après une défaite, dans la limite du stockage de l'abri. Une sortie chaotique reste ainsi utile. Travailleurs et cultures offrent aussi des projets plus calmes, sans vous demander de dessiner votre propre couloir anti-horde.

Le verdict
Un excellent choix si améliorer le défenseur compte autant qu'améliorer son foyer.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Commencez par Night of the Dead si la forteresse elle-même est votre projet favori. No One Survived fait tourner la maison ; The Riftbreaker donne toute leur importance aux machines. HumanitZ entretient le potager, tandis que Zombie Defence donne à la prochaine sortie une amélioration précise à viser. Tout bon foyer mérite un loisir.
Les réponses à vos questions.
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