5 jeux comme 7 Days to Die pour construire, fabriquer et défendre

Cinq façons de bâtir quelque chose de brillant, puis d'inviter une horde à l'inspection.

Mara vérifie un chargeur de fusil près de munitions et d’une trappe d’abri éclairée en rouge.
Préparation des munitions avant de défendre le refuge. · Zombie Defence

La maison de vos rêves possède un couloir de mise à mort. L'agent immobilier aimerait en discuter. Dans 7 Days to Die, c'est une rénovation parfaitement raisonnable : récupérer des ressources, construire malin, puis découvrir exactement où les zombies ne sont pas d'accord.

Night of the Dead se rapproche le plus de ce rythme entre construction et défense. Les autres jeux emmènent vos envies de chantier ailleurs, de la maison aux équipements fonctionnels à l'usine extraterrestre dotée d'un budget sécurité inquiétant.

Que doit financer votre prochain butin : un piège de plus, du courant fiable ou un survivant mieux préparé au prochain combat ?

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.2/10
    Night of the Dead
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    Une forteresse évaluée chaque nuit
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    • Fabrication
    • Coopération
    Plateformes
    PC Windows ; solo, coopération en ligne et en réseau local
  2. 02Note comparative: 8.3/10
    No One Survived
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    Une maison sur mesure qui fonctionne
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Agriculture
    • Coopération
    Plateformes
    PC Windows ; solo et coopération en ligne
  3. 03Note comparative: 8.7/10
    The Riftbreaker
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    L'expansion industrielle avec une grosse puissance de feu
    • Visée manuelle
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    • Coopération
    Plateformes
    PC Windows ; solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne et en réseau local
  4. 04Note comparative: 8.4/10
    HumanitZ
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    Un foyer fortifié qui vous nourrit
    • Construction du refuge
    • Agriculture
    • Fabrication
    • Coopération
    Plateformes
    PC Windows ; solo, coopération en ligne et multijoueur configurable
  5. 05Note comparative: 8.4/10
    Zombie Defence
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    Une préparation récompensée dès le prochain combat
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Agriculture
    Plateformes
    Navigateur, en solo ; commandes clavier-souris et tactiles

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Les jeux

01

Night of the Dead

Construisez le couloir piégé. Découvrez ce qu'il reste à corriger.

8.2 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Défense de base
  • Fabrication
  • Coopération
Plateformes
PC Windows ; solo, coopération en ligne et en réseau local
Modèle économique
Jeu de base payant ; DLC facultatifs vendus séparément

Night of the Dead donne le premier rôle à votre forteresse. Explorez pour trouver équipement et matériaux, montez vos défenses, puis accueillez la horde nocturne. Chaque attaque mal maîtrisée fournit un argument très convaincant pour le prochain chantier.

Les pièges ont eux aussi besoin de soutien. Les modèles électriques consomment du courant en veille : ajouter une rangée, c'est aussi devoir l'alimenter. Le générateur à hydrogène se construit sur l'eau, ce qui rend le choix du terrain important avant même la première extension ambitieuse.

Faut-il un piège supplémentaire ou assez de courant pour ceux déjà installés ? Voilà le casse-tête d'ingénierie réjouissant du jeu. L'automatisation allège les tâches routinières et libère du temps pour revoir l'accès à la base et participer au combat.

En coopération, l'un collecte pendant que l'autre construit. Mais partir explorer plus loin réduit le temps de préparation : dans cette émission de rénovation, l'équipe d'inspection mord.

Une forteresse en bois de Night of the Dead entoure une entrée piégée, des défenses surélevées et des établis.
Cette capture officielle montre comment l’approche, les machines défensives et l’atelier s’intègrent dans une même forteresse construite. · Jackto Studios / Steam

Les points forts

  • Les hordes nocturnes éprouvent vos constructions
  • Les pièges électriques récompensent une installation bien alimentée
  • Combat direct et coopération occupent tout le monde

À savoir

  • Alimentation et entretien empiètent sur l'exploration

Night of the Dead: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
8.7
Accessibilité
6.7
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
9.6

Le meilleur rapprochement pour les forteresses anti-horde sur mesure ; alimentation et entretien demandent de l'apprentissage.

Le verdict

Le premier arrêt pour qui considère une forteresse abîmée comme un retour constructif.

02

No One Survived

Les murs, c'est un début. Rendez maintenant l'endroit habitable.

8.3 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Agriculture
  • Coopération
Plateformes
PC Windows ; solo et coopération en ligne
Modèle économique
Jeu de base payant ; DLC vestimentaires facultatifs vendus séparément

No One Survived comprend le plaisir d'une maison qui fonctionne correctement. Poutres et colonnes soutiennent la construction ; puits et réserves alimentent les installations domestiques en eau. La grande pièce attendra que la petite ait l'eau courante.

Les compétences ouvrent des technologies plus ambitieuses, notamment en agriculture, métallurgie et électricité. Une serre donne un objectif concret aux provisions d'hiver. Parfois, il manque du savoir : une nouvelle cargaison de matériaux ne résoudra pas le problème.

Pour tester vos défenses, activez la tour de signal. Elle attire cinq vagues de zombies, avec des récompenses si vous survivez. Vous choisissez le départ de l'épreuve, donc aussi le moment où la préparation doit être terminée.

Météo, saisons et besoins personnels empêchent l'atelier de dévorer tout le jeu. Invitez des amis si partager ces tâches vous tente ; une maisonnée de survivants bien occupée accompagne le chantier.

Un personnage de No One Survived tire au fusil sur des zombies dans un centre commercial, près d’une pharmacie.
L’image officielle de gameplay montre le versant récupération de la survie, avec barre d’accès rapide et compteur de munitions visibles. · Cat Play Studio / Steam

Les points forts

  • Supports et réseaux domestiques enrichissent la construction
  • Les compétences donnent un vrai sens aux nouvelles technologies
  • Vous déclenchez vous-même les cinq vagues de la tour

À savoir

  • Équipements domestiques et besoins vitaux sollicitent l'attention

No One Survived: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.9
Accessibilité
6.9
Rapport qualité-prix
8.3
Pertinence
9.1

Construction et progression solides ; les systèmes de survie imbriqués demandent un temps d'adaptation.

Le verdict

Pour qui veut terminer la plomberie avant d'ajouter un étage.

03

The Riftbreaker

Vos nouveaux voisins souhaitent le retrait de toute l'usine.

8.7 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Construction du refuge
  • Défense de base
  • Coopération
Plateformes
PC Windows ; solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne et en réseau local
Modèle économique
Jeu de base payant avec mises à jour gratuites ; extensions narratives facultatives vendues séparément ; démo disponible

The Riftbreaker vous confie un mécha de combat et un chantier bien plus vaste. Mines, raffineries, centrales et laboratoires s'étendent sur un monde extraterrestre. Chaque extension productive offre aussi une nouvelle cible aux créatures hostiles.

Votre mécha peut renforcer une ligne menacée pendant que les tourelles travaillent. La recherche élargit les options : une Icicle Tower ralentit les ennemis autour de l'impact, offrant davantage de temps de tir aux canons voisins. Une amélioration peut profiter à toute la défense.

Le placement reste crucial. Les grands entrepôts concentrent la capacité, mais le stockage d'énergie avancé devient dangereux lorsqu'il est endommagé. Installer votre coûteuse réserve à côté de tout ce qui compte mérite réflexion.

Commencez par la campagne scénarisée pour être guidé et conserver des bases régionales persistantes. Open Campaign vous laisse choisir le biome de départ et vos priorités ; Survival propose une épreuve chronométrée contre des vagues croissantes. Sur PC, jusqu'à quatre bâtisseurs armés peuvent coopérer.

L’interface de construction de The Riftbreaker affiche l’aperçu d’un stockage de matériaux solides de niveau deux près de conduites, de défenses et du mecha.
L’aperçu rend visible le prochain investissement de stockage à côté de l’infrastructure qu’il soutiendra. · EXOR Studios / Steam

Les points forts

  • Mécha et tourelles se soutiennent au combat
  • La recherche change l'organisation de la base
  • Plusieurs campagnes et coopération à quatre sur PC

À savoir

  • La planification industrielle peut absorber toute la soirée

The Riftbreaker: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.9
Progression
9.1
Accessibilité
7.8
Rapport qualité-prix
8.6
Pertinence
9.0

Excellentes possibilités d'ingénierie et de progression, avec davantage de complexité industrielle que de survie domestique.

Le verdict

Le choix idéal si votre fort devient progressivement une zone industrielle lourdement armée.

04

HumanitZ

Cultivez le dîner. Renforcez l'enceinte. Reconsidérez cette sortie en ville.

8.4 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Agriculture
  • Fabrication
  • Coopération
Plateformes
PC Windows ; solo, coopération en ligne et multijoueur configurable
Modèle économique
Jeu payant ; démo disponible

HumanitZ surplombe une apocalypse où l'autosuffisance constitue une ambition digne de ce nom. Réinvestissez une maison ou construisez la vôtre, puis voyez combien de courses dangereuses la chasse, la pêche et l'agriculture peuvent remplacer.

Potagers, compost, tonneaux d'eau et murs barbelés donnent au domaine une utilité concrète. Une meilleure production alimentaire libère la prochaine sortie pour l'équipement. De meilleures défenses donnent envie de rentrer.

Les villes abritent toujours des ressources utiles, des infectés et des survivants hostiles. Faim, exposition aux éléments et météo pèsent avant même que le sac soit plein. Compétences, modifications d'armes et améliorations de véhicules donnent aux sorties des objectifs plus précis que tout ramasser.

Le scénario séparé Horde Mode Wave Survival ne correspond pas à un calendrier d'assauts fixe dans le monde ouvert. Venez pour le foyer durable et les corvées partagées en coopération ; Night of the Dead répond mieux à l'obsession du fort piégé sur mesure.

Des personnages de HumanitZ se tiennent près d’une ferme en bois à étages avec des cultures, des escaliers et des défenses en fil barbelé.
Cette image officielle en jeu réunit culture alimentaire et préparation du périmètre dans un même foyer. · Yodubzz Studios / indie.io / Steam

Les points forts

  • Agriculture et récupération permettent différentes routines
  • Les fortifications donnent un rôle durable au foyer
  • Compétences, équipement et véhicules valorisent les expéditions

À savoir

  • Un lien moins direct avec la défense contre des hordes programmées

HumanitZ: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
8.8
Accessibilité
7.6
Rapport qualité-prix
8.7
Pertinence
8.5

Un foyer qui progresse bien ; son entretien quotidien compte davantage que les couloirs anti-horde optimisés.

Le verdict

Pour le survivant qui veut un potager productif derrière ses barricades.

05

Zombie Defence

L'atelier a des projets pour cette ferraille. Votre réserve de munitions aussi.

8.4 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Agriculture
Plateformes
Navigateur, en solo ; commandes clavier-souris et tactiles
Modèle économique
Tarification au lancement non annoncée

Zombie Defence transforme une bonne récolte en abri renforcé et en combattant mieux équipé. Sur ordinateur, déplacez-vous et visez indépendamment, surveillez les munitions et ménagez le temps de recharger. Sur écran tactile, le tir vise automatiquement la cible la plus proche.

À l'abri, des postes fixes donnent une destination à votre ferraille : armes, améliorations ou production. Tout dépenser dans la prochaine amélioration permanente peut rogner les provisions nécessaires à une autre sortie. Une petite réserve permet de poursuivre le programme.

La recherche personnalise le choix. Deadeye favorise des tirs plus lents, plus puissants et de plus longue portée ; Suppression privilégie la cadence. Les doctrines s'excluent mutuellement, alors votre liste de projets commence à refléter votre façon de combattre.

Les expéditions de ferraille séparées conservent la ferraille collectée même après une défaite, dans la limite du stockage de l'abri. Une sortie chaotique reste ainsi utile. Travailleurs et cultures offrent aussi des projets plus calmes, sans vous demander de dessiner votre propre couloir anti-horde.

L’écran de recherche Arsenal de Zombie Defence affiche la doctrine Deadeye et la branche Suppression mutuellement exclusive.
Deadeye et Suppression font de la recherche un engagement envers un style de combat. · Zombie Defence

Les points forts

  • Visée active et rechargements récompensent l'attention
  • Armes et doctrines exclusives façonnent votre configuration
  • Les expéditions gardent la ferraille collectée dans la limite du stockage

À savoir

  • Les postes fixes limitent la liberté architecturale

Zombie Defence: Note comparative

8.4 / 10 · Les critères applicables ont le même poids.
Combat
8.4
Progression
8.8
Accessibilité
8.1
Rapport qualité-prixSans objet
Pertinence
8.3

Du tir solide et des améliorations durables ; les postes fixes concentrent les choix de construction.

Le verdict

Un excellent choix si améliorer le défenseur compte autant qu'améliorer son foyer.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Commencez par Night of the Dead si la forteresse elle-même est votre projet favori. No One Survived fait tourner la maison ; The Riftbreaker donne toute leur importance aux machines. HumanitZ entretient le potager, tandis que Zombie Defence donne à la prochaine sortie une amélioration précise à viser. Tout bon foyer mérite un loisir.

Les réponses à vos questions.

Night of the Dead, pour ses forts sur mesure, ses pièges électriques et ses hordes nocturnes récurrentes. No One Survived privilégie davantage la construction domestique, avec un défi de cinq vagues à la tour de signal que vous activez vous-même.

Night of the Dead, No One Survived, The Riftbreaker et HumanitZ. The Riftbreaker accueille jusqu'à quatre joueurs. Zombie Defence se joue en solo.

HumanitZ : agriculture, pêche et chasse peuvent réduire les déplacements risqués en ville. Tonneaux d'eau, compost et murs fortifiés font du foyer un projet productif à long terme.

La ferraille collectée est conservée après extraction, défaite ou interruption par rechargement de la page une fois la sortie clôturée, dans la limite du stockage de l'abri. Cette règle concerne les expéditions de ferraille séparées, pas toutes les récompenses des combats de secteur ou du mode Scavenge sans fin.

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