5 juegos como 7 Days to Die para construir, fabricar y defender

Cinco formas de construir algo brillante y luego invitar a una horda a inspeccionarlo.

Mara revisa un cargador de fusil junto a munición y una escotilla del refugio iluminada en rojo.
Preparación de munición antes de defender el refugio. · Zombie Defence

La casa de tus sueños tiene un pasillo de la muerte. El agente inmobiliario tiene preguntas. En 7 Days to Die, es una reforma perfectamente razonable: reúnes materiales, construyes algo ingenioso y descubres exactamente dónde discrepan los zombis.

Night of the Dead es el que más se acerca a ese ritmo de construir y defender. Los demás llevan tu afición por las obras a otros terrenos, desde una casa con instalaciones funcionales hasta una fábrica alienígena con un presupuesto de seguridad alarmante.

¿Qué debería comprar tu próximo botín: otra trampa, electricidad fiable o un superviviente capaz de afrontar mejor el siguiente combate?

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.2/10
    Night of the Dead
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    Una fortaleza con evaluación nocturna
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC con Windows; individual y cooperativo en línea o por LAN
  2. 02Nota comparativa: 8.3/10
    No One Survived
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    Una casa a medida que funciona de verdad
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC con Windows; individual y cooperativo en línea
  3. 03Nota comparativa: 8.7/10
    The Riftbreaker
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    Expansión industrial con mucha potencia de fuego
    • Apuntado manual
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC con Windows; individual o hasta cuatro jugadores en cooperativo en línea y por LAN
  4. 04Nota comparativa: 8.4/10
    HumanitZ
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    Un hogar fortificado que te alimenta
    • Construcción del refugio
    • Cultivo
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC con Windows; individual, cooperativo en línea y multijugador configurable
  5. 05Nota comparativa: 8.4/10
    Zombie Defence
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    Preparación que rinde frutos en el siguiente combate
    • Apuntado manual (PC)
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Cultivo
    Plataformas
    Navegador, para un jugador; controles de escritorio y táctiles

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Night of the Dead

Construye el pasillo de trampas. Descubre qué parte necesita retoques.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
PC con Windows; individual y cooperativo en línea o por LAN
Modelo de pago
Juego base de pago; DLC opcionales vendidos por separado

Night of the Dead le da el papel protagonista a tu fortaleza. Explora en busca de equipo y materiales, levanta las defensas y recibe a la horda nocturna. Cada ataque que se tuerce aporta argumentos muy convincentes para la próxima obra.

Las trampas también necesitan apoyo. Las eléctricas consumen energía en espera, así que añadir otra fila exige alimentarla. El generador de hidrógeno debe construirse sobre el agua: la ubicación importa antes de la primera ampliación ambiciosa.

¿Necesitas otra trampa o suficiente corriente para las que ya tienes? Ese es el delicioso quebradero de cabeza de ingeniería. Automatizar la producción alivia las tareas rutinarias y deja margen para rediseñar el acceso y participar en la pelea.

En cooperativo, uno puede recolectar mientras otro construye. Pero explorar más lejos deja menos tiempo para prepararse: este programa de reformas tiene un equipo de inspección que muerde.

Una fortaleza de madera de Night of the Dead rodea una entrada con trampas, defensas elevadas y bancos de trabajo.
La captura oficial muestra cómo el acceso, las máquinas defensivas y la zona de trabajo encajan dentro de un mismo fuerte construido. · Jackto Studios / Steam

Lo mejor

  • Las hordas nocturnas ponen a prueba tus construcciones
  • Las trampas eléctricas premian una distribución bien abastecida
  • El combate directo y el cooperativo mantienen a todos ocupados

A tener en cuenta

  • Planificar la energía y el mantenimiento resta tiempo a la exploración

Night of the Dead: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.0
Progresión
8.7
Accesibilidad
6.7
Relación calidad-precio
8.1
Afinidad
9.6

La opción más cercana para defensas antihorda a medida; la energía y el mantenimiento requieren aprendizaje.

El veredicto

La primera parada si ves una fortaleza dañada como una crítica constructiva.

02

No One Survived

Las paredes son un comienzo. Ahora haz que merezca la pena vivir allí.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Cooperativo
Plataformas
PC con Windows; individual y cooperativo en línea
Modelo de pago
Juego base de pago; DLC de ropa opcionales vendidos por separado

No One Survived entiende el encanto de una casa que funciona como debe. Vigas y columnas sostienen la construcción; pozos y depósitos llevan agua a las instalaciones domésticas. La habitación grande puede esperar hasta que la pequeña tenga agua corriente.

Las habilidades desbloquean tecnologías más ambiciosas de agricultura, metalurgia y electricidad. Un invernadero da un objetivo concreto a las provisiones de invierno. A veces falta conocimiento, y otra carga de materiales no resolverá el problema.

Cuando quieras probar las defensas, activa la torre de señales. Atrae cinco oleadas de zombis y recompensa superarlas. Tú decides cuándo empezar el desafío, así que también controlas cuándo debe terminar la preparación.

El tiempo, las estaciones y las necesidades personales impiden que el taller absorba todo el juego. Trae amigos si te apetece repartir esas tareas; junto a la obra te espera un hogar de supervivientes muy atareado.

Un personaje de No One Survived dispara un fusil contra zombis en un centro comercial junto a una farmacia.
La imagen oficial de juego muestra la búsqueda de suministros como parte de la supervivencia, con barra rápida y contador de munición visibles. · Cat Play Studio / Steam

Lo mejor

  • Los soportes y las instalaciones dan profundidad a la construcción
  • Las habilidades convierten la tecnología en una meta relevante
  • Tú activas el desafío de cinco oleadas de la torre

A tener en cuenta

  • Las instalaciones y las necesidades de supervivencia exigen atención

No One Survived: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.9
Accesibilidad
6.9
Relación calidad-precio
8.3
Afinidad
9.1

Buena construcción y progresión; los sistemas de supervivencia entrelazados llevan tiempo de aprender.

El veredicto

Para quien quiere terminar la fontanería antes de añadir un segundo piso.

03

The Riftbreaker

Tus nuevos vecinos quieren que retires la fábrica entera.

8.7 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual
  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Cooperativo
Plataformas
PC con Windows; individual o hasta cuatro jugadores en cooperativo en línea y por LAN
Modelo de pago
Juego base de pago con actualizaciones gratuitas; expansiones narrativas opcionales por separado; demo disponible

The Riftbreaker te entrega un meca de combate y un problema de construcción bastante mayor. Minas, refinerías, centrales y laboratorios se extienden por un mundo alienígena. Cada ampliación productiva también ofrece otro objetivo a las criaturas hostiles.

Tu meca puede reforzar una línea amenazada mientras las torres hacen su trabajo. La investigación abre opciones: una Icicle Tower ralentiza a los enemigos alrededor del impacto y concede más tiempo de disparo a los cañones vecinos. Una mejora puede beneficiar a toda la defensa.

La ubicación sigue importando. Los almacenes grandes concentran capacidad, pero el almacenamiento energético avanzado resulta peligroso al sufrir daños. Colocar tu costosa reserva junto a todo lo importante merece pensárselo dos veces.

Empieza por la campaña narrativa si quieres orientación y bases regionales persistentes. Open Campaign te deja elegir bioma inicial y prioridades; Survival plantea una prueba de duración limitada contra oleadas crecientes. El cooperativo de PC admite hasta cuatro constructores armados.

La interfaz de construcción de The Riftbreaker muestra la vista previa de un almacén de materiales sólidos de nivel dos junto a tuberías, defensas y el meca.
La vista previa permite ver la próxima inversión en almacenamiento junto a la infraestructura que apoyará. · EXOR Studios / Steam

Lo mejor

  • El meca y las torres se apoyan en combate
  • La investigación cambia cómo distribuyes la base
  • Variantes de campaña y cooperativo para cuatro en PC

A tener en cuenta

  • La planificación industrial puede comerse la tarde

The Riftbreaker: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.9
Progresión
9.1
Accesibilidad
7.8
Relación calidad-precio
8.6
Afinidad
9.0

Excelente ingeniería y progresión, con más complejidad industrial que supervivencia doméstica.

El veredicto

Elígelo si tu fortaleza ideal acaba convertida en un polígono industrial fuertemente armado.

04

HumanitZ

Cultiva la cena. Refuerza el perímetro. Reconsidera la visita a la ciudad.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Cultivo
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
PC con Windows; individual, cooperativo en línea y multijugador configurable
Modelo de pago
Juego de pago; demo disponible

HumanitZ contempla desde arriba un apocalipsis en el que ser autosuficiente es una ambición valiosa. Recupera una casa o construye la tuya, y decide cuántas compras peligrosas pueden sustituir la caza, la pesca y la agricultura.

Los huertos, el compostaje, los barriles de agua y los muros con alambre de espino dan una función práctica al hogar. Producir más comida permite dedicar la próxima salida al equipo. Mejorar las defensas ayuda a que merezca la pena volver.

En las ciudades siguen esperando suministros útiles, infectados y supervivientes hostiles. El hambre, la exposición a los elementos y el clima presionan antes de llenar la mochila. Las habilidades y las mejoras de armas y vehículos dan a las salidas metas más concretas que recoger todo lo que quepa.

El escenario independiente Horde Mode Wave Survival no equivale a un calendario fijo de asaltos en el mundo abierto. Ven por el hogar duradero y las tareas compartidas en cooperativo; Night of the Dead satisface mejor la obsesión por diseñar fortalezas de trampas.

Varios personajes de HumanitZ están junto a una granja escalonada de madera con cultivos, escaleras y defensas de alambre de espino.
La imagen oficial del juego reúne el cultivo de alimentos y la preparación del perímetro en un mismo hogar. · Yodubzz Studios / indie.io / Steam

Lo mejor

  • La agricultura y el saqueo permiten rutinas diferentes
  • Las fortificaciones dan valor duradero al hogar
  • Habilidades, equipo y vehículos recompensan las salidas

A tener en cuenta

  • Menos parecido a la defensa contra hordas programadas

HumanitZ: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
8.8
Accesibilidad
7.6
Relación calidad-precio
8.7
Afinidad
8.5

Buena progresión del hogar; el mantenimiento diario pesa más que los pasillos antihorda diseñados al milímetro.

El veredicto

Para quien quiere un huerto productivo detrás de las barricadas.

05

Zombie Defence

El taller tiene planes para esa chatarra. Tu reserva de munición también.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Cultivo
Plataformas
Navegador, para un jugador; controles de escritorio y táctiles
Modelo de pago
Precio de lanzamiento sin anunciar

Zombie Defence convierte una buena recogida en un refugio más fuerte y un combatiente mejor equipado. En ordenador, te mueves y apuntas por separado, vigilas la munición y buscas tiempo para recargar. Los controles táctiles ayudan disparando al objetivo más cercano.

En casa, las estaciones fijas dan un destino a la chatarra: armas, mejoras del refugio o producción. Gastarlo todo en la siguiente mejora permanente puede reducir los suministros para otra salida. Una pequeña reserva mantiene el próximo plan en marcha.

La investigación personaliza la elección. Deadeye favorece disparos más lentos, potentes y de mayor alcance; Suppression prioriza la cadencia. Las doctrinas se excluyen entre sí, así que tus proyectos empiezan a reflejar tu forma de combatir.

Las expediciones de chatarra independientes conservan la chatarra recogida incluso tras una derrota, hasta la capacidad del almacén del refugio. Una salida caótica sigue siendo útil. Los trabajadores y los cultivos también ofrecen proyectos tranquilos, sin exigirte diseñar un pasillo antihorda propio.

La pantalla de investigación Arsenal de Zombie Defence muestra la doctrina Deadeye y su rama mutuamente excluyente Suppression.
Deadeye y Suppression convierten la investigación en un compromiso con un estilo de combate. · Zombie Defence

Lo mejor

  • Apuntar y recargar activamente premia la atención
  • Las armas y las doctrinas exclusivas definen tu configuración
  • Las expediciones conservan la chatarra recogida hasta el límite de capacidad

A tener en cuenta

  • Las estaciones fijas limitan la libertad arquitectónica

Zombie Defence: Nota comparativa

8.4 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Accesibilidad
8.1
Relación calidad-precioNo se aplica
Afinidad
8.3

Buen combate a tiros y mejoras duraderas; las estaciones fijas concentran las decisiones de construcción.

El veredicto

Encaja de maravilla si mejorar al defensor importa tanto como mejorar su hogar.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Empieza con Night of the Dead si la fortaleza es tu proyecto favorito. No One Survived pone la casa en marcha; The Riftbreaker da protagonismo a la maquinaria. HumanitZ mantiene el huerto creciendo y Zombie Defence da a la próxima salida una mejora concreta que perseguir. Todo buen hogar necesita una afición.

Respuestas a tus preguntas.

Night of the Dead, por sus fortalezas a medida, trampas eléctricas y hordas nocturnas recurrentes. No One Survived presta más atención a la construcción doméstica y ofrece un desafío de cinco oleadas en la torre de señales que tú activas.

Night of the Dead, No One Survived, The Riftbreaker y HumanitZ. The Riftbreaker admite hasta cuatro jugadores. Zombie Defence es para un jugador.

HumanitZ: cultivar, pescar y cazar puede reducir los viajes peligrosos a la ciudad. Barriles de agua, compostaje y muros fortificados convierten el hogar en un proyecto productivo a largo plazo.

La chatarra recogida se conserva tras extraer, perder o interrumpir la partida al recargar la página, una vez resuelta la expedición y dentro de la capacidad del almacén del refugio. Esto se aplica a las expediciones de chatarra independientes, no a todas las recompensas de los combates de sector o de Scavenge sin fin.

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