4 juegos móviles 3D de supervivencia contra hordas + una alfa a seguir

Arena, FPS, runner y shooter de bases.

Zombie Defence — Escena de extracción HD escenificada en la alfa: los proyectiles del rifle Split Shot se separan en el patio mientras se acercan los zombis.
Escena de extracción HD escenificada en la alfa: los proyectiles del rifle Split Shot se separan en el patio mientras se acercan los zombis. · Zombie Defence · versión alfa

Elige el tipo de combate que prefieres: moverte mientras el autoapuntado dispara, colocar tiros en primera persona, gestionar munición en una ruta en movimiento o apuntar desde una cámara sobre el hombro.

Los cuatro tienen ediciones para Android, iPhone y iPad en las fichas de tiendas de EE. UU. consultadas el 13 de octubre de 2026; la disponibilidad cambia según la región. Zombie Defence es una alfa independiente para navegador que puedes seguir, no una quinta descarga móvil; las ediciones nativas para móviles están previstas.

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota del análisis: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Encaje en esta lista: 9.5/10

    Autoapuntado a una mano y decisiones de configuración
    • Ritmo rápido
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; disponibilidad según la región.
  2. 02Nota del análisis: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.1/10

    Misiones en primera persona y variedad de armas
    • Ritmo rápido
    • Apuntado manual
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; disponibilidad según la región.
  3. 03Nota comparativa: 8.1/10
    Into the Dead 2: Zombie Killer
    Ir a la comparativa
    Partidas guiadas por la ruta y la munición
    • Ritmo rápido
    • Partidas cortas
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Edición estándar para Android, iPhone y iPad; Unleashed de Netflix es independiente.
  4. 04Nota comparativa: 7.9/10
    Left to Survive
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    Misiones en tercera persona y crecimiento de la base
    • Ritmo rápido
    • Apuntado manual
    • Defensa de la base
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android, iPhone y iPad; disponibilidad según la región.
  5. 05Nota comparativa: 8.2/10
    Zombie Defence
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    Combates de hordas conectados con refugio y expediciones
    • Ritmo rápido
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alfa de navegador; actualmente no hay app móvil. Las ediciones para Android, iPhone y iPad están previstas.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Waves

El movimiento cenital y las habilidades definen cada horda.

8.0 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad; disponibilidad según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras; Google Play también indica anuncios y objetos aleatorios.

Zombie Waves encaja mejor si quieres moverte entre una multitud y dejar que el juego se encargue de apuntar. Su arena 3D cenital mantiene a la vista al superviviente y las amenazas cercanas; el movimiento con una mano te permite colarte entre enemigos mientras dispara el autoapuntado. La decisión principal es dónde dejar espacio y cuándo cruzar un pasillo peligroso. Frente a un FPS, renuncias a elegir cada objetivo y te concentras en leer la densidad de enemigos antes de que te acorralen. Leer la multitud es la habilidad clave.

Más de 100 habilidades roguelite, héroes seleccionables y compañeros robóticos abren distintas configuraciones; el equipo y los objetivos del campamento mantienen el progreso entre fases. Los jefes cambian la presión. Los menús añaden una capa de colección entre combates, mientras que el autoapuntado reduce el control sobre la prioridad de objetivos frente a un FPS.

Un superviviente descarga rayos sobre una horda en una ciudad modelada; el HUD muestra barra de progreso, corazones y temporizador.
Partida de Zombie Waves durante un Field Trial; no se identifican el dispositivo de captura ni la versión. · Malavida

Lo mejor

  • El movimiento con una mano deja atención libre para posicionarte.
  • Las habilidades, los héroes y los robots cambian las configuraciones posibles.

A tener en cuenta

  • El autoapuntado ofrece menos control objetivo por objetivo que un FPS.
  • La instalación gratuita convive con anuncios y ofertas de compra.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.6
Usabilidad
8.4
Calidad-precio
6.1
Adecuación
9.5

El movimiento y las sinergias de habilidades mantienen el combate variado; héroes y equipo amplían la progresión. El control con una mano ayuda, aunque los menús de mejora añaden fricción. Los anuncios y objetos aleatorios de pago reducen el valor; encaja muy bien con esta búsqueda.

El veredicto

Elige Zombie Waves para crear configuraciones cenitales contra hordas y controlar a la multitud.

02

DEAD TRIGGER 2

Un FPS 3D con apuntado directo, controles móviles y misiones de zombis.

7.4 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Apuntado manual
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad; disponibilidad según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras; Google Play indica anuncios.

DEAD TRIGGER 2 cambia la decisión: mantén una línea en primera persona, sigue las amenazas con la mira y coloca los disparos en vez de rodear a toda la multitud. La edición móvil ofrece controles táctiles o un joystick virtual mejorado. El apuntado directo te deja decidir mejor a qué zombi atacar, pero los controles virtuales exigen coordinar giro, movimiento y disparos. La campaña recorre diez regiones y 33 campos de batalla, con escenarios diseñados para misiones en lugar de una arena interminable.

Más de 70 armas, dispositivos, 600 escenarios de guerra y un refugio con especialistas amplían la campaña. La variedad de equipamiento permite elegir cómo abordar cada misión, pero sus objetivos y menús son más guiados que las partidas roguelite. Elígelo si quieres apuntar manualmente; Zombie Waves exige menos coordinación de los pulgares y se centra en las configuraciones durante cada partida.

Vista FPS renderizada de una gasolinera con rifle, mira, joystick virtual de movimiento y contador de munición.
Vista oficial de juego de App Store con HUD táctil móvil; no aparecen enemigos en este fotograma. · DECA Games / App Store

Lo mejor

  • El apuntado directo deja en tus manos dónde colocar cada disparo.
  • Las armas, los dispositivos y el refugio amplían la campaña.

A tener en cuenta

  • El HUD táctil exige más acciones simultáneas que una arena con autoapuntado.
  • Su estructura de misiones es más guiada que un mapa de supervivencia libre.

DEAD TRIGGER 2: Nota comparativa

7.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
7.0
Usabilidad
7.3
Calidad-precio
7.1
Adecuación
9.1

El apuntado manual, las armas y los dispositivos premian elegir objetivos; las misiones y el refugio sostienen la progresión. Hay que coordinar varios controles táctiles. La descarga gratuita suaviza el peso de anuncios y compras; el combate FPS contra hordas responde directamente a la búsqueda.

El veredicto

Elige DEAD TRIGGER 2 por el apuntado directo y los objetivos de misión.

03

Into the Dead 2: Zombie Killer

La ruta, las armas y las fases de historia definen cada escape.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Partidas cortas
  • Progreso permanente
Plataformas
Edición estándar para Android, iPhone y iPad; Unleashed de Netflix es independiente.
Modelo de pago
Gratis en Google Play con anuncios y compras; Apple indica compras y VIP mensual.

Into the Dead 2 centra el juego en gestionar la ruta. La cámara en primera persona te lleva hacia delante mientras te desvías por los huecos entre obstáculos y zombis que se acercan. Decide cuándo gastar munición y avanzar por una abertura. A diferencia de Zombie Waves, no puedes recolocarte por toda una arena; el camino te conduce fase a fase. Ballestas y armas de fuego ofrecen herramientas distintas, mientras que los emplazamientos de armas y vehículos cambian los encuentros.

Siete capítulos, 60 fases, desafíos y eventos de historia convierten las partidas en una campaña guiada. Es ideal si buscas objetivos claros, menos si prefieres oleadas abiertas. Google Play indica que se puede jugar sin conexión, aunque los eventos o funciones de tienda podrían requerirla. Unleashed de Netflix es otra aplicación para miembros, no la edición estándar.

Ballesta con mira en primera persona apuntando a un zombi que se acerca; HUD de distancia y munición.
Partida de Into the Dead 2 con ballesta y HUD de distancia de ruta; no se identifican el dispositivo de captura ni la versión. · GameSpot.com.cn

Lo mejor

  • Las amenazas en la ruta convierten el avance en una decisión de supervivencia.
  • La munición, las armas y los capítulos aportan decisiones y objetivos.

A tener en cuenta

  • La ruta está guiada, por lo que ofrece menos libertad de arena que Zombie Waves.
  • La edición estándar combina descarga gratuita, anuncios y ofertas de compra.

Into the Dead 2: Zombie Killer: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
8.2
Usabilidad
8.0
Relación calidad-precio
7.2
Adecuación
8.7

Las decisiones de munición y ruta crean presión; los capítulos organizan la progresión. Los siguientes objetivos son claros, pero limitan la libertad. La opción VIP recurrente de Apple pesa en el valor; aun así, su acción de hordas encaja bien.

El veredicto

Elige Into the Dead 2 para partidas narrativas con rutas guiadas.

04

Left to Survive

Las misiones impulsan el desarrollo de supervivientes y de la base.

7.9 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Apuntado manual
  • Defensa de la base
  • Progreso permanente
Plataformas
Android, iPhone y iPad; disponibilidad según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras; Google Play también indica anuncios y objetos aleatorios.

Left to Survive se sitúa entre el FPS y la arena: la cámara sobre el hombro mantiene a la vista al superviviente y a los infectados cercanos mientras apuntas y disparas. Las misiones piden despejar hordas de zombis y rescatar supervivientes varados, así que importan tanto la selección de amenazas como la posición. Las notas actuales de App Store en EE. UU. describen un zoom PvE opcional para apuntar a puntos débiles: al acercar, el campo visual se estrecha para ganar precisión; al alejar, recuperas contexto. Esto cambia cuánto puedes ver mientras disparas.

Las recompensas de campaña alimentan un campamento que puedes construir, personalizar y defender; los recursos y mejoras de héroes conectan las misiones. Las incursiones en helicóptero atacan bases rivales y el PvP individual o 2 contra 2 añade otros objetivos. Esa variedad ofrece más metas de progreso que las oleadas, pero divide la atención. Elígelo si defender la base importa tanto como la siguiente horda; no es la mejor opción para un único ciclo de arena sin interrupciones.

Un superviviente apunta sobre el hombro hacia infectados junto a una ambulancia; se ven los controles de movimiento, salud y arma.
Vista oficial de App Store que muestra a un superviviente apuntando entre infectados; no se identifican el dispositivo de captura ni la versión. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Lo mejor

  • El apuntado en tercera persona mantiene visible al superviviente.
  • Las misiones de campaña conectan con el crecimiento del campamento y los héroes.

A tener en cuenta

  • Las mejoras de base y los modos competitivos amplían el foco más allá de sobrevivir a hordas.
  • La entrada gratuita incluye compras; Google Play también indica anuncios.

Left to Survive: Nota comparativa

7.9 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
8.3
Usabilidad
7.5
Relación calidad-precio
7.0
Adecuación
8.4

Rifles, zoom y hordas impulsan el combate; las mejoras de base y héroes prolongan la progresión. Las opciones de cámara ayudan a apuntar, pero añaden sistemas. La entrada gratuita convive con anuncios y compras; las incursiones amplían el enfoque.

El veredicto

Elige Left to Survive por las misiones en tercera persona y el crecimiento de la base.

05

Zombie Defence

Los combates por oleadas y las expediciones de chatarra alimentan un refugio persistente.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alfa de navegador; actualmente no hay app móvil. Las ediciones para Android, iPhone y iPad están previstas.
Modelo de pago
No se han anunciado precio móvil ni condiciones finales.

Zombie Defence es una propuesta distinta que conviene seguir. En la alfa de navegador, el combate de escritorio te pide moverte, apuntar, disparar y gestionar la munición y las recargas mientras avanza la multitud. El disparo táctil apunta al enemigo vivo más cercano, trasladando la decisión hacia el movimiento en vez de la selección manual de objetivos. Las expediciones de chatarra añaden una meta de extracción distinta de las oleadas: la chatarra recogida persiste tras extraer, perder o sufrir una actualización interrumpida de la página del navegador, hasta el límite de almacenamiento.

El progreso del refugio continúa tras una derrota y conecta las salidas con producción, fabricación, investigación, cultivos y asignaciones de trabajadores. La producción temporizada puede detenerse si se agotan los insumos o se llena el almacenamiento de productos, así que también hay que planificar entre combates. Las habitaciones y estaciones fijas ofrecen menos construcción libre que un sandbox: el ciclo del asentamiento es más estructurado, pero deja menos libertad para diseñar la base.

Zombie Defence — Escena de extracción HD escenificada en la alfa: los proyectiles del rifle Split Shot se separan en el patio mientras se acercan los zombis.
Escena de extracción HD escenificada en la alfa: los proyectiles del rifle Split Shot se separan en el patio mientras se acercan los zombis. · Zombie Defence · versión alfa

Lo mejor

  • Las expediciones conectan las hordas con el almacenamiento persistente de chatarra.
  • La fabricación, la investigación y la producción dan metas duraderas al refugio.

A tener en cuenta

  • La gestión manual de munición y las recargas añaden presión entre multitudes.
  • Las habitaciones y estaciones limitan la construcción libre; la producción puede pausarse si faltan insumos o espacio.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Adecuación
7.8

Los disparos y las hordas impulsan el combate; los proyectos persistentes en estaciones conectan las salidas con el progreso. La munición y la gestión del refugio añaden pasos. El valor provisional de la alfa refleja su diseño, no un precio; no tener edición móvil limita su adecuación.

El veredicto

Elige Zombie Defence por su campaña de extracción y desarrollo del refugio.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige Zombie Waves para configuraciones cenitales, DEAD TRIGGER 2 para apuntado directo, Into the Dead 2 para rutas guiadas o Left to Survive para disparos en tercera persona y crecimiento de la base. Zombie Defence conecta extracción y refugio; apúntate a su lista de espera.

Respuestas a tus preguntas.

Las cuatro opciones publicadas muestran escenas espaciales en 3D. Las fichas móviles identifican Zombie Waves y DEAD TRIGGER 2 como juegos 3D; Into the Dead 2 usa una vista en primera persona y Left to Survive una cámara sobre el hombro.

Elige Zombie Waves para posicionarte entre multitudes y crear configuraciones de habilidades, DEAD TRIGGER 2 para apuntado directo y misiones o Into the Dead 2 para gestionar ruta y munición. Left to Survive añade disparos en tercera persona y crecimiento de la base.

No. Zombie Defence es una alfa de navegador en desarrollo; las ediciones nativas para móviles están previstas. El sitio ofrece una lista de espera, no una descarga móvil inmediata.

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Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

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