4 juegos de zombis para iPad y tabletas Android + 1 alfa

Cuatro juegos publicados: desde hordas con una mano hasta misiones de puntería y asaltos a bases.

Zombie Defence: los disparos de rifle se abren en abanico junto a la zona de extracción en un patio abarrotado, en una escena alfa HD preparada.
Los disparos de rifle se abren en abanico junto a la zona de extracción en un patio abarrotado, en una escena alfa HD preparada. · Zombie Defence · Alfa

En una tableta importa hasta dónde llegan los pulgares y si apuntar compite con moverse. Estos cuatro juegos publicados tienen fichas actuales para iPad; en Android, la compatibilidad depende del modelo. Antes de instalar, consulta en Google Play la ficha correspondiente a tu tableta. No se han probado la comodidad, el escalado de la interfaz ni el rendimiento en tabletas. Las imágenes muestran partidas móviles, no diseños de tableta confirmados.

Zombie Defence es un proyecto aparte: su alfa en desarrollo se ejecuta en el navegador y tiene previstas versiones móviles nativas.

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota del análisis: 8.0/10
    Zombie Waves
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.1/10

    Moverse entre hordas con una mano y crear builds roguelite
    • Ritmo rápido
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    Android en Google Play (la compatibilidad varía según el dispositivo); iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. (iPadOS 15 o posterior).
  2. 02Nota del análisis: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.0/10

    Misiones en primera persona con varios estilos de control táctil
    • Ritmo rápido
    • Combate táctico
    Plataformas
    Android en Google Play (la compatibilidad varía según el dispositivo); iPhone y iPad en la App Store de EE. UU.
  3. 03Nota comparativa: 8.1/10
    Into the Dead 2
    Ir a la comparativa
    Recorridos narrativos hacia delante con decisiones de armas y munición
    • Ritmo rápido
    • Combate táctico
    Plataformas
    Ediciones estándar para Android en Google Play y para iPhone/iPad en la App Store de EE. UU.; Netflix Into the Dead 2: Unleashed es una app distinta.
  4. 04Nota comparativa: 8.0/10
    Left to Survive
    Ir a la comparativa
    Misiones en tercera persona conectadas al crecimiento de una base de supervivientes
    • Ritmo rápido
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Android en Google Play (la compatibilidad varía según el dispositivo); iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. (iPadOS 15 o posterior).
  5. 05Nota comparativa: 7.7/10
    Zombie Defence
    Ir a la comparativa
    Una alfa de navegador que combina combate activo contra hordas y decisiones duraderas para el refugio
    • Ritmo rápido
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alfa en desarrollo para navegador; no consta una app actual para Android o iPhone/iPad en las tiendas. Hay versiones móviles nativas previstas.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Waves

Un shooter de arena cenital que combina movimiento con una mano, apuntado automático y builds con varias capas.

8.0 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
Plataformas
Android en Google Play (la compatibilidad varía según el dispositivo); iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. (iPadOS 15 o posterior).
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras integradas; Google Play indica anuncios y compras que incluyen objetos aleatorios.

Zombie Waves es una buena elección si quieres que el movimiento concentre la mayor parte de los controles durante el combate. Diriges al personaje con una mano y el apuntado automático se ocupa de disparar. La decisión inmediata es hacia dónde conducir a la horda y dónde encontrar una salida, no cómo manejar a la vez el movimiento y la retícula con los pulgares. En una superficie táctil amplia, esto podría reducir los cambios entre controles, pero también elimina la selección tiro a tiro. A diferencia de las misiones que exigen más puntería, aquí lo esencial es controlar distancias y tiempos.

Más de 100 habilidades roguelite, jefes, héroes, equipo y compañeros cambian cómo planteas cada intento. Elegir habilidades y visitar las pantallas de mejora crea pausas para planificar entre hordas, mientras que el movimiento sigue en el centro del combate. A cambio, el ciclo depende bastante de las mejoras y Google Play también indica anuncios y compras, incluidos objetos aleatorios. Elige Zombie Waves para moverte entre multitudes y probar builds; si buscas disparos manuales precisos, hay opciones más adecuadas.

Partida móvil de Zombie Waves: un superviviente lanza rayos contra una horda urbana modelada, con HUD de progreso, salud y tiempo.
Partida móvil vertical de Malavida; se desconocen el dispositivo de captura y la versión. · Malavida

Lo mejor

  • Moverse con una mano deja más atención para la posición.
  • Habilidades, héroes y compañeros ofrecen varias direcciones para cada build.

A tener en cuenta

  • El apuntado automático ofrece menos control sobre cada objetivo.
  • Google Play indica anuncios, compras integradas y compras de objetos aleatorios.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.6
Usabilidad
8.4
Calidad-precio
6.1
Adecuación
9.1

El movimiento con una mano y el apuntado automático dan ritmo a los combates contra hordas; las habilidades, los héroes y el equipo amplían la progresión. Los controles son accesibles, aunque las mejoras añaden menús. Los anuncios y las compras de objetos aleatorios reducen la relación calidad-precio; encaja especialmente con quien prioriza el movimiento.

El veredicto

Elige Zombie Waves para moverte con una mano por la arena y crear builds variados.

02

DEAD TRIGGER 2

Un shooter de zombis en primera persona con regiones de misiones, un amplio arsenal y un refugio con personal.

7.4 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Combate táctico
Plataformas
Android en Google Play (la compatibilidad varía según el dispositivo); iPhone y iPad en la App Store de EE. UU.
Modelo de pago
Gratis con compras integradas en iPhone y iPad; Google Play también indica anuncios.

DEAD TRIGGER 2 es la opción directa para jugar misiones en primera persona. Sus controles móviles permiten apuntar con el tacto o usar un joystick virtual mejorado; puedes elegir entre dirigir la mira directamente o apoyarte en un stick. El HUD visible separa el movimiento a la izquierda de la puntería, los disparos, la recarga y las acciones de armas a la derecha. Durante un tiroteo, moverse y apuntar con precisión compiten por la atención: una cuestión de alcance de los pulgares en cualquier superficie táctil amplia.

Las regiones y los campos de batalla dan estructura a la campaña; más de 70 armas, gadgets y el personal del refugio añaden objetivos entre misiones. Estas pantallas de planificación hacen más clara la progresión y ofrecen una pausa de la puntería activa, pero las numerosas acciones aún requieren coordinación durante el combate. Google Play indica anuncios y compras integradas además de la descarga gratuita. Elígelo si las misiones FPS y la variedad de equipo compensan una fase de control más exigente.

Escena móvil en primera persona de DEAD TRIGGER 2 con rifle, retícula, stick de movimiento a la izquierda y controles de acción en una gasolinera.
Imagen oficial de partida de la App Store con escena en primera persona y HUD táctil; se desconoce el dispositivo de captura y no aparecen zombis. · DECA Games / App Store

Lo mejor

  • La puntería táctil y el joystick virtual permiten elegir entre estilos de control.
  • Las regiones, las armas, los gadgets y el personal del refugio amplían las misiones.

A tener en cuenta

  • Movimiento, puntería y acciones comparten un HUD táctil con varios controles.
  • Google Play indica anuncios y compras integradas.

DEAD TRIGGER 2: Nota comparativa

7.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
7.0
Usabilidad
7.3
Calidad-precio
7.1
Adecuación
9.0

Las misiones FPS, las armas variadas y los gadgets sostienen el combate; las regiones y el personal del refugio dan objetivos claros a la progresión. La cantidad de controles activos resta usabilidad. El acceso gratuito se equilibra con anuncios y compras en Google Play; es adecuado para quien busca misiones FPS y variedad de equipo.

El veredicto

Elige DEAD TRIGGER 2 por sus misiones en primera persona y su amplio arsenal.

03

Into the Dead 2

Un juego de acción y supervivencia en primera persona que avanza por capítulos, fases y amenazas cambiantes.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Combate táctico
Plataformas
Ediciones estándar para Android en Google Play y para iPhone/iPad en la App Store de EE. UU.; Netflix Into the Dead 2: Unleashed es una app distinta.
Modelo de pago
Gratis con anuncios y compras integradas en Google Play; Apple indica compras integradas y una suscripción VIP mensual opcional.

Into the Dead 2 organiza la acción en torno a un recorrido: avanzas por fases mientras zombis y obstáculos exigen decidir rápido por dónde ir y qué arma usar. Siete capítulos de historia, finales alternativos y eventos dan forma a la campaña. La ruta marcada mantiene claro el objetivo inmediato —sobrevivir a lo que tienes delante— sin pedirte que navegues libremente. Su ritmo de decisiones se diferencia de controlar hordas en Zombie Waves y de combinar movimiento y puntería manual en DEAD TRIGGER 2.

La preparación ocurre entre fases: eliges armas, ajustas las ventajas de munición y llevas un compañero canino; después tienes que administrar las balas durante la carrera. La preparación y el avance activo tienen objetivos distintos, pero la ruta fija limita los cambios de posición y la exploración. Google Play indica anuncios y compras; Apple también ofrece compras integradas y una suscripción VIP mensual opcional. Elige Into the Dead 2 por sus recorridos narrativos y amenazas cambiantes, no para construir un refugio ni explorar libremente.

Partida móvil de Into the Dead 2: una mira de ballesta en primera persona apunta a un zombi que se acerca, con HUD de distancia y munición.
Imagen de partida móvil de GameSpot.com.cn; no se indican dispositivo, versión ni fecha de captura. · GameSpot.com.cn

Lo mejor

  • Los capítulos y las amenazas cambiantes dan contexto narrativo a los recorridos.
  • Armas, ventajas de munición y compañeros caninos añaden preparación.

A tener en cuenta

  • El formato de ruta fija deja menos libertad para explorar.
  • La descarga gratuita incluye anuncios y compras; Apple también indica una suscripción VIP.

Into the Dead 2: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
8.2
Usabilidad
8.0
Relación calidad-precio
7.2
Adecuación
8.8

Las decisiones de armas y munición generan presión durante los recorridos dirigidos; los capítulos y eventos estructuran la progresión. El objetivo claro hacia delante facilita orientarse, aunque limita la libertad de movimiento. Anuncios, compras y la opción VIP de Apple reducen el valor; encaja con quien busca acción narrativa en ruta.

El veredicto

Elige Into the Dead 2 por su acción narrativa en ruta y sus amenazas cambiantes.

04

Left to Survive

Un shooter de zombis con vista sobre el hombro que conecta las misiones de campaña con una base de supervivientes.

8.0 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
Plataformas
Android en Google Play (la compatibilidad varía según el dispositivo); iPhone y iPad en la App Store de EE. UU. (iPadOS 15 o posterior).
Modelo de pago
Gratis con compras integradas; Google Play indica anuncios y compras, incluidos objetos aleatorios. El Premium Survival Pass opcional aporta ventajas de progresión.

Left to Survive es para quien busca combate con puntería en tercera persona conectado a una comunidad de supervivientes. Su HUD móvil coloca una retícula en el centro de la vista sobre el hombro, rodeada de controles de armas y acciones. Las notas de Apple también describen un zoom PvE opcional para apuntar a puntos débiles. Frente al apuntado automático de Zombie Waves, aquí tienes más responsabilidad al elegir objetivos. La retícula deja clara la prioridad de disparo, mientras que las armas y habilidades también reclaman atención.

Las misiones llevan al rescate de supervivientes, a mejorar la base y a realizar incursiones en helicóptero; el PvP en solitario o por parejas añade otra rama. Esto crea más prioridades entre misiones que un shooter de campaña sencillo, pero también más menús, eventos y progresión que seguir. El Premium Survival Pass aporta ventajas de construcción, recompensas de misión y producción, un beneficio de pago relevante. Elígelo si quieres combinar puntería en tercera persona y crecimiento de la base.

Partida de iOS de Left to Survive: una superviviente apunta desde el hombro a infectados junto a una ambulancia, con retícula y controles táctiles.
Imagen oficial de partida de la App Store de iOS, con vista sobre el hombro y HUD táctil; no se indican dispositivo ni versión de captura. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Lo mejor

  • Las misiones en tercera persona alimentan las mejoras de base, el rescate y las incursiones en helicóptero.
  • El zoom PvE opcional acerca los puntos débiles de los zombis.

A tener en cuenta

  • La base, los eventos y el PvP añaden capas fuera de la campaña.
  • El Premium Survival Pass ofrece ventajas de pago en construcción, recompensas y producción.

Left to Survive: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
8.3
Usabilidad
7.5
Relación calidad-precio
7.0
Adecuación
8.5

Las misiones con puntería y los jefes sostienen el combate; héroes, equipo y crecimiento del campamento amplían la progresión. Los sistemas adicionales añaden capas de controles táctiles y menús. Los anuncios y las compras moderan el acceso gratis, mientras que el pase suma ventajas de construcción, recompensas y producción; encaja con quien quiere unir disparos y gestión de base.

El veredicto

Elige Left to Survive por sus misiones en tercera persona ligadas al desarrollo de una base de supervivientes.

05

Zombie Defence

Un proyecto alfa que combina disparos activos cenitales, extracción de Scrap y sistemas persistentes para el refugio.

7.7 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alfa en desarrollo para navegador; no consta una app actual para Android o iPhone/iPad en las tiendas. Hay versiones móviles nativas previstas.
Modelo de pago
No hay precio publicado ni condiciones definitivas de monetización para una versión móvil; se prevé un modelo freemium.

Zombie Defence conecta una expedición de Scrap con la preparación en el refugio. El Scrap extraído sostiene la producción de estaciones, la fabricación de armas y la investigación; la lechuga y los tomates cultivados se pueden comer o cocinar en platos que mejoran la salud o el ataque del siguiente despliegue. El refugio se gestiona mediante estaciones fijas, no con construcción libre. El combate es de disparos activos cenitales. El control táctil mueve con un elemento y dispara al enemigo vivo más cercano; con el cursor en escritorio se puede elegir la dirección. La ayuda al apuntado táctil podría dejar más atención para moverse y escapar, a costa de elegir objetivos con precisión.

El ciclo tiene una transición clara: decidir qué mejorar entre expediciones y luego proteger la ruta de extracción bajo presión. Las estaciones fijas facilitan la planificación, pero limitan el diseño libre del refugio; el combate activo aún exige posicionarse cuando se acercan enemigos. Zombie Defence sigue en alfa de navegador y tiene previstas versiones móviles nativas. Esta comparación describe sistemas implementados, no una edición publicada para tabletas. Sigue su desarrollo en la lista de espera.

Zombie Defence: los disparos de rifle se abren en abanico junto a la zona de extracción en un patio abarrotado, en una escena alfa HD preparada.
Los disparos de rifle se abren en abanico junto a la zona de extracción en un patio abarrotado, en una escena alfa HD preparada. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • Las expediciones separadas de Scrap conectan los combates activos con el progreso persistente del refugio.
  • En táctil se dispara al enemigo más cercano; en escritorio se apunta con el cursor.

A tener en cuenta

  • Las estaciones fijas limitan la construcción libre de la base.
  • Disparar al enemigo más cercano ofrece menos elección de objetivos que apuntar con el cursor.

Zombie Defence: Nota comparativa

7.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Adecuación
5.0

El combate activo cenital y el Scrap extraído alimentan un refugio persistente con investigación, fabricación y preparación de comida. El disparo táctil al enemigo más cercano reduce la exigencia de puntería, pero limita la elección; las estaciones fijas restringen la libertad de la base. El valor sigue siendo provisional; la adecuación de 5,0 refleja que no hay una versión móvil en tiendas.

El veredicto

Sigue Zombie Defence por su recorrido de extracción a desarrollo del refugio mientras prepara su lanzamiento móvil.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige Zombie Waves para moverte entre hordas, DEAD TRIGGER 2 para misiones FPS, Into the Dead 2 para un recorrido narrativo o Left to Survive para combinar puntería y desarrollo de base. Zombie Defence ofrece otra ruta, de la extracción a la mejora del refugio, en una alfa de navegador en desarrollo; hay versiones móviles nativas previstas. Únete a la lista de espera para seguir su evolución.

Respuestas a tus preguntas.

Zombie Waves da prioridad al movimiento y el apuntado automático se ocupa de disparar; Into the Dead 2 dirige la atención por una ruta hacia delante. DEAD TRIGGER 2 y Left to Survive exigen apuntar con más intención y gestionar más acciones. En la alfa de navegador de Zombie Defence se dispara al enemigo más cercano con controles táctiles, pero aún no hay una app de tableta publicada.

DEAD TRIGGER 2 te lleva de vuelta a su refugio con personal y a la elección de armas; Left to Survive conecta las misiones con rescates, mejoras de base e incursiones. En Zombie Defence, el Scrap extraído alimenta estaciones fijas, investigación, fabricación y preparación de comida. Sigue siendo una alfa de navegador en desarrollo y hay versiones móviles nativas previstas.

Consulta cada ficha de Google Play con la cuenta vinculada a tu tableta. Los desarrolladores establecen la compatibilidad por dispositivo, y el sistema operativo o el país también pueden afectar a la disponibilidad. Que exista una ficha de Android no garantiza que funcione en todas las tabletas; Zombie Defence aún no tiene una app móvil nativa publicada.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

Apuntarme a la lista

Más juegos por descubrir