Los 4 mejores juegos de extracción PvE sin PvP

Conserva el saqueo, las salidas tensas y el botín útil. Elige quién te acompaña y cuánto debe costar una incursión fallida.

Mara llega a una puerta con luz cálida sobre una calle inundada mientras se acercan zombis a lo lejos
Mara lleva suministros recuperados hacia el refugio. · Zombie Defence

Puedes disfrutar de lo mejor de los juegos de extracción sin dejar que un escuadrón enemigo decida cómo termina tu tarde. Una mochila que merece volver a casa, otro contenedor tentador y una ruta de regreso cada vez más comprometida generan mucha tensión incluso contra la IA. Lo importante es saber qué quieres eliminar: jugadores hostiles, pérdidas de equipo severas o ambas cosas. Son preferencias diferentes, y los juegos siguientes las resuelven de formas distintas.

Entre las aventuras para un jugador ya publicadas, Escape from Duckov combina muy bien misiones, proyectos para la guarida y dificultad configurable. ZERO Sievert es la elección para un páramo más sombrío y ajustes de riesgo detallados. Incursion Red River lleva esta estructura a la primera persona y al PvE para cuatro jugadores. Zombie Defence conecta las expediciones contra zombis con un refugio persistente y conserva la chatarra recogida incluso tras una derrota; su Alpha de navegador está en desarrollo, con una lista de espera para novedades y disponibilidad de pruebas.

Las cuatro opciones ofrecen combates exclusivamente contra la IA en la edición descrita. Incursion Red River admite compañeros humanos, mientras que las demás recomendaciones se refieren a sus versiones para un jugador. Comparamos qué pasa con tu equipo, el botín nuevo y el progreso consolidado, porque «sin PvP» por sí solo dice sorprendentemente poco sobre lo que te costará una mala salida.

La comparativa rápida

4 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Conservar chatarra y tener un refugio al que apetezca volver
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador en desarrollo; PvE para un jugador. Se planean versiones móviles nativas.
  2. 02Nota del análisis: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.5/10

    Una aventura en solitario con guarida y reveses recuperables
    • Extracción
    • Fabricación
    • Builds de botín
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Windows y macOS; el juego oficial es para un jugador.
  3. 03Nota del análisis: 8.6/10
    ZERO Sievert
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    Incursiones en solitario por el páramo con riesgo de equipo elegido
    • Extracción
    • Combate táctico
    • Builds de botín
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC con Windows; juego oficial para un jugador.
  4. 04Nota comparativa: 7.9/10
    Incursion Red River
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    Extracción en primera persona con un grupo PvE habitual
    • Extracción
    • Cooperativo
    • Combate táctico
    • Builds de botín
    Plataformas
    PC con Windows; individual o cooperativo en línea para hasta cuatro. Acceso anticipado de Steam.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Una dinámica activa de búsqueda entre zombis donde sobrevivir a la ciudad importa, pero fracasar en una expedición de chatarra no borra los recursos ya recogidos.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha de navegador en desarrollo; PvE para un jugador. Se planean versiones móviles nativas.
Modelo de pago
El precio y la monetización del lanzamiento público no se han anunciado.

Zombie Defence pone la presión en las calles y la recompensa bajo tierra. Sus expediciones de chatarra te llevan por zonas urbanas en ruinas para registrar contenedores ámbar, trazar rutas entre enemigos y volver a una plataforma de extracción verde. La presión enemiga crece conforme avanza la salida: otro desvío exige una decisión real, en lugar de ser una visita gratuita a las tiendas. El Alpha actual es íntegramente PvE para un jugador. Las amenazas son zombis, sin escuadrones de jugadores invasores disputándote la salida.

La diferencia importante está en cómo se liquida la expedición. La chatarra recogida se conserva al extraer, al ser derrotado y cuando una partida interrumpida se liquida después de recargar la página del navegador, siempre dentro de la capacidad de almacenamiento. No tienes que superar otra incursión para recuperar tu cadáver y esa chatarra. El espacio sigue importando: un refugio lleno no puede guardar un botín ilimitado. Estas son las reglas de las expediciones de chatarra, no una promesa de penalizaciones idénticas en todos los modos de combate.

Ese material recuperado tiene varios usos pendientes. Puedes reservar chatarra para una receta de arma, mejorar una estación de producción o invertir en investigación en lugar de gastarlo todo en munición. La fabricación ofrece proyectos concretos, y las ramas de investigación pueden bloquear una doctrina rival. Así, el refugio plantea decisiones que van más allá de llenar una barra de progreso. Habitaciones, investigaciones y armas fabricadas sobreviven a la derrota. Encaja con quienes aceptan que una mala salida retrase sus planes sin borrar por completo el motivo por el que salieron.

Aun así, hay que disparar de forma activa. En ordenador, movimiento y puntería con el cursor son independientes: debes disparar, recargar y mantener vías de escape. El disparo táctil, en cambio, selecciona al enemigo vivo más cercano. La contrapartida es el propio modelo de riesgo: conservar la chatarra elimina buena parte de la ansiedad por el equipo caro que caracteriza a otros juegos de extracción más duros. Elige esta propuesta si quieres presión activa de hordas que alimente un hogar duradero, sobre todo si prefieres planear la próxima mejora a reconstruir el inventario después de cada pérdida.

Un superviviente de Zombie Defence dispara proyectiles divididos por una calle mojada, con una plataforma de extracción verde visible detrás de una multitud de zombis
Captura de prueba Alpha preparada: el superviviente dispara por la calle, con la plataforma de extracción visible más allá de la horda controlada. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • La chatarra recogida se conserva tras extraer, perder o liquidar una interrupción de página, dentro de la capacidad
  • Fabricación, investigación y producción compiten por los recursos recuperados
  • El disparo activo y la presión creciente hacen importantes las decisiones de ruta

A tener en cuenta

  • Conservar chatarra reduce la tensión de arriesgar todo el botín
  • Actualmente es para un jugador, sin escuadrón cooperativo de extracción
  • El refugio crece mediante estaciones y mejoras, no con construcción sin restricciones

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precioNo se aplica
Adecuación
8.8

El disparo directo sostiene el Combate, y la fabricación y las decisiones relevantes del refugio dan profundidad a la Progresión. Los límites de capacidad exigen planificar recursos y añaden gestión a la Usabilidad. Su Adecuación al PvE con progreso conservado es alta, con el juego en solitario y las pérdidas leves definiendo su público. La Relación calidad-precio no es aplicable hasta que se anuncien el acceso público y las condiciones de compra.

El veredicto

Una opción distintiva para extraer entre zombis controlados por la IA e invertir en un refugio duradero, con pérdidas de recursos más suaves.

02

Escape from Duckov

Duckov convierte la extracción en una aventura personal de saqueo, con enemigos de IA, una guarida creciente y reglas de muerte que conviene elegir con tanto cuidado como el arma.

8.5 /10

Nota del análisis

  • Extracción
  • Fabricación
  • Builds de botín
  • Progreso permanente
Plataformas
Windows y macOS; el juego oficial es para un jugador.
Modelo de pago
Juego de pago; no requiere comprar un modo PvE aparte.

Los patos hacen gracia; tu elección de munición sigue siendo importante. Escape from Duckov ofrece tiroteos desde arriba, accesorios de armas y zonas hostiles que explorar sin exigirte superar a otro humano. Como el juego oficial es para un jugador, no hay incursiones de rivales de las que excluirse ni un acceso PvE separado que desbloquear. Los mods cooperativos de la comunidad son otra propuesta. Cómpralo por la aventura en solitario salvo que quieras expresamente gestionar una instalación modificada.

Su mayor atractivo es lo a menudo que un hallazgo corriente permite avanzar en un proyecto. Lleva recursos a casa para construir la guarida, completar una misión, desbloquear un plano o mejorar el equipo. Los árboles de habilidades ofrecen otra vía para reforzar las capacidades a distancia, cuerpo a cuerpo y del personaje. La actualización de febrero de 2026 añadió Lab Area 37, 39 misiones e instalaciones como expositores de armas y una impresora 3D. Eso convierte el hogar en un lugar que desarrollar y da a las salidas posteriores más objetivos que reponer cartuchos gastados.

Morir implica algo más que un reembolso automático del inventario. Con reglas que permiten la recuperación, puedes recoger el equipo y el botín caídos en el marcador de tu última muerte; si mueres de nuevo antes, ese marcador se sustituye y se pierde su contenido. Tu perro de apoyo protege los objetos de su inventario limitado. Extreme y Custom pueden cambiar el castigo, así que revisa las reglas elegidas en vez de tratar todas las dificultades como iguales. Guarda un equipo de repuesto útil en casa: recuperar un fusil valioso es muy distinto cuando tienes algo fiable con lo que volver a salir.

Es la mejor opción de esta lista si quieres un juego de extracción que siga proponiendo pequeñas metas personales: encontrar una pieza, mejorar la guarida, terminar una tarea y probar una ruta más ambiciosa. El estilo de dibujos animados no elimina los riesgos de ir mal preparado o sobrecargado. También sigue siendo un juego en solitario con vista desde arriba, quizá poco adecuado para amigos que buscan despejar habitaciones al estilo militar. Su encanto está en tener todo un mundo que saquear a tu ritmo, con el peligro procedente de sus habitantes.

Un pato armado junto a una caja de suministros abierta y un contenedor, con salud, munición y espacios de objetos visibles
Captura oficial de la versión de prueba con vista desde arriba, caja de suministros e interfaz de equipo. · Team Soda / Steam

Lo mejor

  • Un juego PvE oficial y completo para un jugador
  • Proyectos de guarida, misiones, fabricación y habilidades dan varios usos duraderos al botín
  • La recuperación activada y el perro de apoyo suavizan ciertas pérdidas

A tener en cuenta

  • Recuperar equipo perdido puede poner en peligro un segundo conjunto
  • La recomendación del juego base no incluye cooperativo oficial
  • La dificultad requiere atención si tu prioridad es evitar perder equipo

Escape from Duckov: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
9.0
Usabilidad
8.1
Calidad-precio
8.7
Adecuación
9.5

Las configuraciones de armas y la posición meditada sostienen el Combate; misiones, habilidades y proyectos de guarida impulsan la Progresión. Las dificultades dan flexibilidad, aunque recuperar equipo sigue exigiendo cuidado. La aventura individual de pago ofrece una buena Relación calidad-precio y su PvE íntegro tiene una Adecuación excelente a esta búsqueda.

El veredicto

Nuestra recomendación en solitario ya publicada más sólida para desarrollar una guarida a fondo y extraer contra la IA con presión configurable.

03

ZERO Sievert

Un detallado shooter de extracción con vista desde arriba que separa perder el botín nuevo de una incursión de perder el equipo que llevabas al entrar.

8.6 /10

Nota del análisis

  • Extracción
  • Combate táctico
  • Builds de botín
  • Progreso permanente
Plataformas
PC con Windows; juego oficial para un jugador.
Modelo de pago
Juego de pago; el PvE es el juego principal.

ZERO Sievert es para quien quiere el ritual de prepararse para un páramo hostil sin que un francotirador humano decida el final. Sales de un búnker, registras mapas variables, luchas contra bandidos y criaturas de IA e intentas volver con equipo útil. Las distribuciones y el botín cambiantes invitan a reconsiderar rutas. La vista cenital de píxeles pone el foco en posición, líneas de visión y preparación, no en manejar armas en primera persona. Puedes encontrar cazadores armados sin encontrarte con otros jugadores: el juego original es oficialmente individual.

Elige las reglas del fracaso antes de elegir un equipo caro. El menú actual indica que Relaxed, Standard y Survivor conservan el equipo al morir; Hunter hace perder la mayor parte. En los ajustes que protegen equipo, la protección cubre lo que llevabas al entrar, no el botín nuevo recogido durante la incursión fallida. Custom permite modificar más ese equilibrio. Standard se añadió en agosto de 2026, cuando Rookie pasó a llamarse Relaxed, así que los nombres de una guía antigua pueden no coincidir con tu menú actual.

El búnker hace que regresar con éxito tenga valor. Su banco permite fabricar munición, medicinas y comida, reparar y personalizar armas, mientras que los módulos instalados desarrollan tu zona personal y el almacén. Misiones y facciones dan motivos concretos para salir, y las habilidades de armas y cazador aportan una progresión más larga. Resulta especialmente satisfactorio si te gusta preparar una configuración y reunir piezas para mejorarla. El coste es el trabajo de inventario: ordenar munición, suministros de reparación y materiales de proyectos pasa a ser parte de la actividad, no una breve pausa entre tiroteos.

El cooperativo oficial es un límite importante. En octubre de 2026, el desarrollador volvió a confirmar que no se añadiría multijugador al ZERO Sievert original; hay mods cooperativos comunitarios, mientras que el desarrollo cooperativo oficial corresponde a la secuela. Esta recomendación se centra en la dinámica individual completa del primer juego. Destaca si quieres conservar un arma favorita pero seguir necesitando una extracción exitosa para guardar nuevos hallazgos, o si deseas aumentar la pérdida de equipo sin introducir jugadores humanos hostiles.

Un superviviente de píxeles en ZERO Sievert intercambia disparos en una farmacia, con indicadores de salud y estado visibles
Un tiroteo en una farmacia de la galería oficial muestra la vista cenital y la interfaz compacta de estado de ZERO Sievert. · CABO Studio / Steam

Lo mejor

  • Los ajustes actuales distinguen claramente conservar equipo y perderlo
  • Los módulos del búnker, las habilidades de armas y las misiones mantienen objetivos a largo plazo
  • Mapas procedurales y elecciones de equipo favorecen expediciones individuales repetidas

A tener en cuenta

  • El botín nuevo sigue perdiéndose si no logras extraer
  • El equipo y el almacenamiento requieren una gestión de inventario importante
  • El juego original no tiene cooperativo oficial

ZERO Sievert: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
9.2
Usabilidad
7.8
Calidad-precio
8.8
Adecuación
9.4

La preparación de armas y los entornos variables sostienen un Combate fuerte; módulos, misiones y habilidades amplían la Progresión. El inventario detallado complica la Usabilidad. El juego individual completo de pago ofrece buena Relación calidad-precio, y las pérdidas configurables le dan gran Adecuación al PvE, aunque no sustituye a un cooperativo nativo.

El veredicto

Elige ZERO Sievert cuando decidir cuánto equipo arriesgas importe tanto como eliminar el PvP.

04

Incursion Red River

Un shooter de extracción militar táctico para quienes quieren compañeros humanos, enemigos de IA y un riesgo de equipo relevante.

7.9 /10

Nota comparativa

  • Extracción
  • Cooperativo
  • Combate táctico
  • Builds de botín
Plataformas
PC con Windows; individual o cooperativo en línea para hasta cuatro. Acceso anticipado de Steam.
Modelo de pago
Juego de pago en acceso anticipado; el juego base incluye PvE individual y cooperativo.

Incursion Red River es la respuesta más clara cuando «sin PvP» sigue significando «con mis amigos». Puedes desplegarte solo o con hasta tres compañeros contra la IA en su ambientación vietnamita. Eso cambia mucho el atractivo: alguien vigila un acceso mientras otro registra, y retirarse según el plan puede ser una decisión de equipo. Compras un shooter de extracción expresamente individual y cooperativo, en lugar de un juego competitivo con la esperanza de que los demás escuadrones te dejen en paz.

Armas y equipo son fundamentales al prepararse. Los accesorios cambian tu configuración, mientras que balística y ergonomía dan al equipo más importancia que un cambio de aspecto. También puedes ajustar la dificultad de la IA a tu grupo. Hay una distinción útil: cooperar no implica ser inmune a tus compañeros. El desarrollador añadió un interruptor de fuego amigo por sesión; desactívalo si también quieres evitar daño causado por humanos. No hay motivo para conservar esa fuente de fricción solo porque disfrutes del combate táctico.

Con un equipamiento personal, morir cuesta los objetos y el botín de campo que llevabas; el equipo ya almacenado en la base segura y sus mejoras consolidadas permanecen. Es un castigo mayor que conservar la chatarra de expedición en Zombie Defence y da a extraer un peso económico real dentro del juego. Trata un conjunto de repuesto fiable como parte de los suministros, no como espacio desperdiciado. Las pérdidas normales también son distintas de los reinicios de desarrollo: la gran actualización de febrero de 2026 borró expresamente el inventario. Una colección en acceso anticipado no está protegida para siempre frente a cambios futuros de sistemas.

Aquella actualización añadió el primer acto de campaña, mejoras de la base segura, niveles del jugador y el mapa Delta, dando más dirección a las incursiones y más usos a los recursos. La campaña anunciada sigue siendo su primer acto, con Quarry, Bunker y Delta como mapas. Compra por esos sistemas existentes, no por la futura historia completa. Su público ideal es un grupo pequeño dispuesto a aprender el equipo en compañía y aceptar los costes de reposición. Si buscas sobre todo saquear en privado con pocas pérdidas, los juegos individuales anteriores ofrecen otros equilibrios.

Vista de un fusil en primera persona por una carretera boscosa con vehículos y contenedores en Incursion Red River
Captura oficial de juego Alpha: vista con fusil por una carretera boscosa y etiqueta de versión visible. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

Lo mejor

  • PvE nativo individual y para hasta cuatro, sin escuadrones humanos enemigos
  • Personalización detallada de armas y desafío de IA ajustable
  • Tareas de campaña y mejoras de base dan sentido a largo plazo a las extracciones

A tener en cuenta

  • La muerte puede llevarse tu equipo personal y el botín transportado
  • La campaña y el contenido general siguen en acceso anticipado
  • Grandes actualizaciones pueden reiniciar el inventario independientemente de las muertes en incursión

Incursion Red River: Nota comparativa

7.9 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
7.7
Usabilidad
6.8
Relación calidad-precio
7.3
Adecuación
9.2

Balística, accesorios y planificación de equipo sostienen el Combate; campaña y mejoras de base aportan Progresión. Configuraciones detalladas y reposición hacen exigente la Usabilidad. El alcance del acceso anticipado y los reinicios moderan la Relación calidad-precio; las incursiones nativas de cuatro contra IA dan una gran Adecuación a la extracción cooperativa.

El veredicto

La mejor opción de esta selección para un grupo cooperativo habitual que quiere extracción táctica y riesgo de equipo sin oponentes competitivos.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige la presión que de verdad disfrutas. Escape from Duckov es una gran primera opción ya publicada para jugar solo, con una guarida llena de proyectos y salidas de recuperación. ZERO Sievert te deja proteger el equipo inicial o arriesgar una mayor parte. Incursion Red River es la elección directa para un grupo habitual que quiere tiroteos tácticos contra la IA. Zombie Defence atrae especialmente si buscas combatir zombis y desarrollar un refugio a largo plazo sin perder la chatarra reunida por una expedición fallida. El mejor juego es aquel cuyos reveses te hacen planear la próxima salida, en vez de temer reemplazar lo perdido en la anterior.

Respuestas a tus preguntas.

La actividad elegida debe permitir entrar en una zona hostil, reunir recursos útiles o cumplir objetivos y salir sin jugadores humanos enemigos en el encuentro. Los soldados de IA pueden parecer rivales controlados por jugadores y seguir cumpliendo el criterio. Jugar solo en una incursión PvPvE compartida no elimina a los jugadores hostiles. Un modo PvE separado puede servir, pero hay que comprobar su acceso, progresión y pérdidas de forma individual.

Incursion Red River permite jugar solo o en equipos de hasta cuatro contra la IA. Su juego base de pago incluye esa dinámica PvE; no hace falta una mejora PvE aparte. Para evitar también el daño entre compañeros, desactiva el fuego amigo en los ajustes de sesión. Escape from Duckov y el ZERO Sievert original se recomiendan aquí por sus experiencias individuales oficiales, no por mods cooperativos comunitarios.

La chatarra recogida se conserva al extraer, tras una derrota y al liquidarse una interrupción después de recargar la página del navegador, hasta la capacidad del refugio. Habitaciones, investigaciones y armas fabricadas también persisten. Esta regla es específica de las expediciones de chatarra; las batallas de sector tienen sus propias reglas. El Alpha actual es PvE individual, y la lista de espera sirve para novedades y disponibilidad de pruebas, no para obtener acceso inmediato.

No. Mantener el equipo inicial y guardar botín recién recogido son cosas distintas. Relaxed, Standard y Survivor conservan tu equipamiento inicial según sus reglas de muerte, pero el botín nuevo de una incursión fallida no llega al almacén. Hunter añade la pérdida de la mayor parte del equipo inicial transportado. Usa los ajustes Custom actuales si quieres otro equilibrio; las guías antiguas pueden seguir llamando «Rookie» a Relaxed.

No. La IA puede superarte y las reglas de pérdida pueden hacer caro un solo error. Duckov puede obligarte a volver por equipo caído, mientras Incursion Red River arriesga equipo personal y botín. Si lo que no te gusta es perder progreso, compara primero las reglas de conservación. Reducir el daño enemigo y proteger el equipo resuelven problemas diferentes.

Duckov y ZERO Sievert están diseñados para un jugador, así que sus modos recomendados no te emparejan contra rivales humanos. Incursion Red River ofrece cooperativo en línea y juego individual. Eso no demuestra que todas las ediciones arranquen sin Internet ni garantiza un tiempo concreto de espera cooperativa. Si necesitas jugar sin conexión, comprueba la edición exacta y los requisitos del lanzador antes de comprar; funcionar en navegador no promete por sí solo juego sin conexión.

Sí. Un reinicio por actualización es diferente de morir en una incursión. La actualización de febrero de 2026 de Incursion Red River borró expresamente el inventario al añadir el capítulo de campaña y los sistemas de base segura. Es una contrapartida concreta del acceso anticipado si tu principal motivación es formar una colección permanente. Lee las notas de los parches importantes antes de retomar una partida antigua.

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