5 Roguelite-Shooter fürs iPhone – plus Zombie Defence in der Alpha

Fünf veröffentlichte iPhone-Spiele: von Twin-Stick-Dungeons bis zu Koop in der Ego-Perspektive.

Ein Überlebender von Zombie Defence feuert auf die linke Flanke einer herannahenden Zombiehorde.
Geteilte Geschosse prallen an der Flanke der Horde ab. Gestellte Alpha-Testaufnahme. · Zombie Defence · Alpha

Die besten Roguelite-Shooter fürs iPhone stellen unterschiedliche Anforderungen an deine Daumen. In Enter the Gungeon kannst du das Touch-Layout und Auto-Aim anpassen; Soul Knight hält das Schießen mit Auto-Aim einfach. Gunfire Reborn verlagert den Kampf in die Ego-Perspektive, während Tesla Force Top-down-Arenen mit dauerhaften Upgrades verbindet. Exit the Gungeon macht aus dem Dungeon einen seitlichen Aufstieg. Verglichen werden die aktuellen iPhone-Ausgaben nach Schussgefühl, dokumentierten Eingabeoptionen und US-Store-Angeboten, geprüft am 26. September 2026.

Zombie Defence ist ein separates Projekt in Entwicklung: Die Browser-Alpha verbindet Horde-Kämpfe mit einem dauerhaften Unterschlupf; native Mobilversionen sind geplant.

Der schnelle Vergleich

6 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.8/10
    Enter the Gungeon
    Zum Vergleich
    Bullet-Hell-Räume, Waffenvielfalt und anpassbare Touch-Steuerung
    • Rasantes Tempo
    • Manuelles Zielen
    • Beute-Builds
    • Roguelite
    Plattformen
    iPhone und iPad; die aktuelle US-App-Store-Version erfordert iOS 15 oder neuer.
  2. 02Vergleichswertung: 8.6/10
    Exit the Gungeon
    Zum Vergleich
    einen seitlichen Bullet-Hell-Aufstieg und eine separate iPhone-Probe mit geringem Kaufhaken
    • Rasantes Tempo
    • Kurze Runs
    • Roguelite
    Plattformen
    iPhone und iPad; die aktuelle eigenständige App-Store-Version erfordert iOS 18 oder neuer und bietet Controller-Unterstützung.
  3. 03Testwertung: 8.4/10
    Gunfire Reborn
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Ego-Shooter-Gefechte, Run-Builds und Koop für bis zu vier Personen
    • Rasantes Tempo
    • Manuelles Zielen
    • Koop
    • Beute-Builds
    Plattformen
    iPhone und iPad; der aktuelle App-Store-Eintrag unterstützt PlayStation- und Xbox-Controller.
  4. 04Vergleichswertung: 8.6/10
    Soul Knight
    Zum Vergleich
    schnelle Raumkämpfe, Auto-Aim und gemeinsame Dungeon-Runs
    • Rasantes Tempo
    • Koop
    • Beute-Builds
    • Roguelite
    Plattformen
    iPhone und iPad; der aktuelle US-Eintrag erfordert iOS 13 oder neuer und unterstützt Controller.
  5. 05Vergleichswertung: 8.6/10
    Tesla Force
    Zum Vergleich
    Top-down-Waffen-Builds mit Fortschritt, der zur Basis zurückkehrt
    • Rasantes Tempo
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Roguelite
    Plattformen
    iPhone und iPad; der aktuelle US-App-Store-Eintrag unterstützt Controller und iCloud.
  6. 06Vergleichswertung: 8.2/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    aktive Horde-Kämpfe, Scrap-Extraktion und dauerhafte Investitionen in den Unterschlupf
    • Rasantes Tempo
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Derzeit keine iPhone-App-Store-Ausgabe.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Enter the Gungeon

Ein Top-down-Bullet-Hell-Dungeonlauf mit Waffenfunden, Ausweichrollen und Raumkämpfen.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Manuelles Zielen
  • Beute-Builds
  • Roguelite
Plattformen
iPhone und iPad; die aktuelle US-App-Store-Version erfordert iOS 15 oder neuer.
Preismodell
Kostenlose Probe im ersten Gebiet; im geprüften US-Store schaltet ein In-App-Kauf für 6,99 US-Dollar das vollständige Spiel frei. Preise können regional abweichen.

Enter the Gungeon bringt seine dichte Bullet-Hell-Raumfolge aufs iPhone. Die gefundene Waffe kann bestimmen, wie du die nächste Gegnerwelle angehst. Mit Ausweichrollen kommst du durch Beschuss, Deckung verschafft dir kurz Luft und ein umgeworfener Tisch kann eine Angriffslinie unterbrechen. Apple beschreibt verschiebbare Touch-Tasten, einen Auto-Aim-Schalter und Gamepad-Unterstützung. So kannst du selbst wählen, wie genau du deine Schüsse platzierst.

Der kostenlose Download lässt dich das erste Gebiet ausprobieren; ein Kauf für 6,99 US-Dollar schaltet danach die Vollversion im geprüften US-Store frei. Das breite Arsenal und das richtige Timing bei Ausweichrollen verlangen Aufmerksamkeit, und auf dem kleinen Bildschirm kann es hektisch werden. Das Spiel passt zu dir, wenn du aktiv ausweichst und bei Bedarf selbst zielst, statt dich auf entspanntes automatisches Feuern zu verlassen.

Das iOS-Gameplay von Enter the Gungeon zeigt den Gorgun-Boss, umgeben von roten Geschossmustern; sichtbar ist Version 1.0.502.
Gameplay-Bild aus dem iOS-Test von 148Apps vom September 2025; das Aufnahmegerät ist nicht angegeben. · 148Apps / Dodge Roll / Devolver Digital

Was überzeugt

  • Verschiebbare Touch-Tasten und ein Auto-Aim-Schalter bieten sinnvolle Steuerungsoptionen.
  • Kugelmuster, Ausweichrollen und viele Waffen sorgen für abwechslungsreiche Raumkämpfe.

Gut zu wissen

  • Dichte Geschossmuster und ein großes Waffenarsenal können auf kleinen Bildschirmen fordern.
  • Die kostenlose Probe umfasst nur das erste Gebiet; die Vollversion kostet im geprüften US-Store 6,99 US-Dollar.

Enter the Gungeon: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.4
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.8
Passung
9.3

Kampf 9,4: Kugelmuster, Ausweichrollen und Waffenwahl prägen die Gefechte. Fortschritt 8,7: Freischaltungen und Synergien sorgen für Langzeitmotivation, während die meisten Run-Vorteile neu gefunden werden. Bedienbarkeit 7,8: Apple dokumentiert verschiebbare Touch-Tasten, Auto-Aim-Schalter und Gamepad-Option; das Arsenal muss man dennoch kennenlernen. Preis-Leistung 8,8: Ein umfangreiches Spiel steht einer kostenlosen Probe des ersten Gebiets und einem einzelnen Vollversionskauf gegenüber. Passung 9,3: Der direkte, aktive Schießrhythmus passt gut zum iPhone.

Das Fazit

Wähle Enter the Gungeon für Top-down-Bullet-Hell-Räume und ein anpassbares mobiles Steuerungslayout. In der Probe kannst du Ausweichen und Beutejagd testen, bevor du die Vollversion kaufst.

02

Exit the Gungeon

Ein seitlicher Dungeon-Aufstieg, bei dem Ausweichen, wechselnde Waffen und Aufzüge Enter’s Top-down-Raumsuche ersetzen.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Kurze Runs
  • Roguelite
Plattformen
iPhone und iPad; die aktuelle eigenständige App-Store-Version erfordert iOS 18 oder neuer und bietet Controller-Unterstützung.
Preismodell
Der aktuelle eigenständige US-Store-Eintrag bietet eine kostenlose Probe und einen Vollversionskauf für 4,99 US-Dollar. Preise können regional abweichen.

Exit the Gungeon behält den Bullet-Hell-Druck der Reihe bei, verändert aber die Form eines Durchlaufs: Kämpfe dich durch seitliche Kammern nach oben bis zum Aufzug. Die aktuelle App-Store-Beschreibung nennt eine ständig wechselnde Waffe, Beute und Ausweichrollen. Der engere, vertikale Weg gibt den Gefechten einen anderen Rhythmus als die Top-down-Räume von Enter the Gungeon, auch wenn beide das Lesen von Geschossmustern belohnen.

Der aktuelle eigenständige iPhone-Eintrag bietet eine kostenlose Probe vor dem einzelnen Vollversionskauf und nennt Controller-Unterstützung. So kannst du das Spiel vor dem Kauf ausprobieren; der seitliche Aufstieg hält jeden Durchlauf auf den nächsten Aufzug ausgerichtet.

Das seitliche Gameplay von Exit the Gungeon zeigt eine Figur auf einer einstürzenden Plattform, während eine Explosion die Kammer erhellt.
Archivaufnahme der Apple-Arcade-iPhone-Ausgabe aus dem Test von Forever Classic Games von 2020; zu sehen sind die ältere Ausgabe und der iOS-Home-Indikator. · Forever Classic Games / Dodge Roll / Devolver Digital

Was überzeugt

  • Der seitliche Aufstieg und die Aufzugsrouten geben den Bullet-Hell-Kämpfen eine eigene Form.
  • Eine kostenlose Probe und ein einzelner Vollversionskauf machen die eigenständige Ausgabe leicht zugänglich.

Gut zu wissen

  • Der seitliche Aufstieg bietet weniger Bewegungsfreiheit als ein Top-down-Raumlayout.
  • Die wechselnde Waffe kann mitten im Aufstieg eine schnelle Umstellung erfordern.

Exit the Gungeon: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
8.1
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
9.0
Passung
8.9

Kampf 8,8: Ein fokussierter Bullet-Hell-Aufstieg verbindet Ausweichen mit einer wechselnden Waffe. Fortschritt 8,1: Beute während des Runs bringt Abwechslung, ohne einen dauerhaften Charakteraufbau zu behaupten. Bedienbarkeit 8,1: Das kompakte Seitenformat und die Controller-Unterstützung helfen; Waffenwechsel verlangen schnelle Anpassung. Preis-Leistung 9,0: Im geprüften US-Store gibt es eine kostenlose Probe und einen Vollversionskauf für 4,99 US-Dollar. Passung 8,9: Das aktive Schießen passt gut, auch wenn der seitliche Weg weniger Freiheit bietet als ein Dungeon aus Räumen.

Das Fazit

Wähle Exit the Gungeon, wenn du Geschossen lieber in einem seitlichen Aufstieg als in einem Top-down-Dungeon ausweichst. Die Probe der eigenständigen Ausgabe lässt dich das Tempo vor dem einmaligen Kauf testen.

03

Gunfire Reborn

Ein Ego-Shooter-Roguelite, in dem zufällige Waffen und Schriftrollen Helden-Builds formen.

8.4 /10

Testwertung

  • Rasantes Tempo
  • Manuelles Zielen
  • Koop
  • Beute-Builds
Plattformen
iPhone und iPad; der aktuelle App-Store-Eintrag unterstützt PlayStation- und Xbox-Controller.
Preismodell
Kostenpflichtiges iPhone-Spiel; der aktuelle US-App-Store-Eintrag kostet 6,99 US-Dollar plus In-App-Käufe für zusätzliche Helden.

Gunfire Reborn versetzt die Kamera mitten ins Gefecht. Zufällige Abschnitte liefern eine wechselnde Mischung aus Waffen, Okkulten Schriftrollen und Heldenfähigkeiten. So musst du Ziele verfolgen und zugleich deinen Build formen. Der iPhone-Eintrag beschreibt für Mobilgeräte angepasste Schüsse und unterstützt PlayStation- und Xbox-Controller. Du kannst also neben der Touch-Steuerung auch ein Gamepad verwenden.

Der aktuelle US-Eintrag verlangt 6,99 US-Dollar für das Grundspiel und bietet zusätzliche Helden als In-App-Käufe an; außerdem wirbt er mit Mehrspielerpartien für bis zu vier Personen. Gunfire Reborn passt zu dir, wenn du Ego-Shooter und Koop-Builds suchst. Im Vergleich zu einem Auto-Aim-Dungeon-Shooter beanspruchen Zielen, Bewegung und Menüs mehr Aufmerksamkeit.

Das Ego-Gameplay von Gunfire Reborn Mobile auf Android zeigt Touch-Steuerung während des Missionsziels „Alle Gegner besiegen“.
Gunfire-Reborn-Mobile-Gameplay im Test von GamingOnPhone vom Juni 2022; sichtbare Touch-Tasten und Missionsanzeige stammen aus dieser archivierten Android-Aufnahme. · GamingOnPhone / Duoyi Interactive

Was überzeugt

  • Ego-Perspektive, zufällige Waffen und Okkulte Schriftrollen machen Zielen und Build-Auswahl zum Kern des Runs.
  • Der iPhone-Eintrag unterstützt PlayStation- und Xbox-Controller sowie bis zu vier Spielende.

Gut zu wissen

  • Zielen, Bewegung und Build-Menüs konkurrieren auf dem Handy um Aufmerksamkeit.
  • Zum Kaufpreis von 6,99 US-Dollar kommen optionale Käufe zusätzlicher Helden hinzu.

Gunfire Reborn: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.0
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
7.7
Gegenwert
7.7
Passung
9.4

Kampf 9,0: Ego-Perspektive und Waffenvielfalt bestimmen die Gefechte. Fortschritt 9,0: Waffen, Schriftrollen und Heldenfähigkeiten greifen zu vielschichtigen Builds ineinander. Bedienbarkeit 7,7: Bewegung, Zielen und Inventar verlangen selbst mit Controller mehr Aufmerksamkeit. Preis-Leistung 7,7: Ein umfangreiches kostenpflichtiges Spiel, ergänzt durch optionale Heldenkäufe. Passung 9,4: Aktiver iPhone-Shooter mit Koop für bis zu vier Personen.

Das Fazit

Wähle Gunfire Reborn für Ego-Shooter-Runs rund um Waffen, Schriftrollen und Heldenfähigkeiten. Controller-Unterstützung und Vierer-Koop machen es in dieser Auswahl zur klarsten Wahl für gemeinsame FPS-Runden.

04

Soul Knight

Ein Pixel-Dungeon-Shooter, in dem Auto-Aim, Heldenfähigkeiten und Waffenfunde die Raumkämpfe antreiben.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Koop
  • Beute-Builds
  • Roguelite
Plattformen
iPhone und iPad; der aktuelle US-Eintrag erfordert iOS 13 oder neuer und unterstützt Controller.
Preismodell
Kostenlos installierbar; im US-App-Store gibt es optionale In-App-Käufe.

Soul Knight reiht Pixel-Dungeonräume aneinander, in denen du Waffen, Heldenfähigkeiten und gegnerische Angriffsmuster im Blick behältst. Der iPhone-Eintrag beschreibt Auto-Aim und mehr als 400 Waffen. Dadurch kannst du dich beim Schießen auf Bewegung zwischen Geschossen, Waffenwahl und den richtigen Einsatz einer Fähigkeit konzentrieren. Der Eintrag unterstützt außerdem Online-Koop und lokales Spielen über ein drahtloses Netzwerk.

Das Spiel passt am besten, wenn du Raum für Raum kämpfen möchtest, ohne jedes Ziel selbst nachzuführen. Soul Knight lässt sich kostenlos installieren und bietet optionale In-App-Käufe; du kannst die Dungeon-Runs also ausprobieren und selbst entscheiden, ob du etwas kaufst.

Android-Gameplay von Soul Knight zeigt Pixel-Dungeonkämpfe mit sichtbaren virtuellen Bewegungs- und Angriffstasten.
Android-Gameplay-Bild aus dem Soul-Knight-Guide von Pocket Tactics; Aufnahmedatum und Spielversion sind nicht angegeben. · Pocket Tactics

Was überzeugt

  • Auto-Aim rückt Bewegung, gegnerische Angriffsmuster und Waffenwechsel in den Mittelpunkt der Touch-Steuerung.
  • Eine große Waffenauswahl und Online- oder lokaler Koop bringen Abwechslung in kurze Dungeon-Gefechte.

Gut zu wissen

  • Auto-Aim ist der dokumentierte Schießstil; wer Schüsse genau platzieren will, greift besser zu einem anderen Spiel.
  • Die kostenlose Installation wird durch optionale In-App-Käufe ergänzt.

Soul Knight: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.9
Preis-Leistung
8.4
Passung
8.6

Kampf 8,3: Schnelle Raumkämpfe und aktive Heldenfähigkeiten sorgen für Abwechslung; Auto-Aim erleichtert das Schießen, verzichtet dafür auf freie Zielplatzierung. Fortschritt 8,6: Die große Waffenauswahl und Heldenwahl bieten langfristige Abwechslung. Bedienbarkeit 8,9: Die einfache Schusssteuerung und Controller-Option helfen. Preis-Leistung 8,4: Kostenloser Einstieg mit optionalen Käufen. Passung 8,6: Ein schneller Raum-Shooter, aber weniger direkt als Twin-Stick- oder Ego-Shooter.

Das Fazit

Wähle Soul Knight für schnelle Dungeonräume, Auto-Aim und Koop. Bei der Touch-Steuerung stehen Bewegung und Waffenwahl statt fortlaufender Zielkreuz-Kontrolle im Mittelpunkt.

05

Tesla Force

Ein Top-down-Roguelite-Shooter mit prozeduralen Arenen, Gadgets und Upgrades, die zwischen Runs bestehen bleiben.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Roguelite
Plattformen
iPhone und iPad; der aktuelle US-App-Store-Eintrag unterstützt Controller und iCloud.
Preismodell
Kostenpflichtiges iPhone-Spiel; der US-App-Store-Eintrag kostet 5,99 US-Dollar.

Tesla Force ist die Top-down-Wahl für Build-Bastelei und dauerhafte Upgrades. Prozedurale Level, vier Figuren, Waffen und wissenschaftliche Gadgets verändern die verfügbaren Werkzeuge von Versuch zu Versuch. Der App Store nennt Controller-Unterstützung; in der Versionsgeschichte werden Verbesserungen der Touch-Steuerung erwähnt.

Nach einem Run kehren dauerhafte Basis-Upgrades ins nächste Gefecht zurück und geben dem Spiel einen längeren Bogen als einem einzelnen Arenakampf. Tesla Force kostet im US-Store 5,99 US-Dollar und unterstützt iCloud. Waffen, Gadgets und Upgrades bieten viel zum Ausprobieren, machen den Einstieg aber weniger unmittelbar als in einem Dungeon-Shooter mit Auto-Aim.

Android-Gameplay von Tesla Force zeigt eine Figur mit Schrotflinte, nahe Kreaturen sowie virtuelle Bewegungs- und Aktionstasten in einer Kampfarena.
Android-Gameplay-Aufnahme aus MiniReviews Test vom Juni 2024; virtuelle Tasten sind sichtbar. · MiniReview / 10tons Ltd.

Was überzeugt

  • Prozedurale Level, vier Figuren, Waffen und Gadgets verändern Werkzeuge und Routen der Runs.
  • Basis-Upgrades bleiben zwischen Versuchen erhalten; der iPhone-Eintrag unterstützt Controller.

Gut zu wissen

  • Mehrere Waffen- und Gadget-Systeme erfordern mehr Einarbeitung als eine kleine, feste Ausrüstung.
  • Es ist ein kostenpflichtiges Spiel statt einer kostenlosen Probe.

Tesla Force: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.7
Passung
8.8

Kampf 8,8: Aktives Top-down-Schießen in wechselnden, prozeduralen Leveln. Fortschritt 8,6: Dauerhafte Basis-Upgrades verbinden Versuche; Helden, Waffen und Gadgets bieten Auswahl. Bedienbarkeit 8,1: Controller-Unterstützung und überarbeitete Touch-Steuerung helfen, doch die Builds haben mehrere Ebenen. Preis-Leistung 8,7: Ein kostenpflichtiger Einstieg für 5,99 US-Dollar und die im Eintrag beschriebene Run-Vielfalt. Passung 8,8: Aktives Schießen trifft auf dauerhaften Fortschritt.

Das Fazit

Wähle Tesla Force für Top-down-Schießen, bei dem wechselnde Runs mit Upgrades an einer dauerhaften Basis verbunden sind. Es liegt zwischen schnellen Raumkämpfen und dem Build-Management aus Gunfire Reborn.

06

Zombie Defence

Ein Horde-Shooter in Entwicklung, bei dem Scrap-Expeditionen einen dauerhaften Unterschlupf und die Herstellung unterstützen.

8.2 /10

Vergleichswertung

  • Rasantes Tempo
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Derzeit keine iPhone-App-Store-Ausgabe.
Preismodell
Preise und Zugang für native Mobilversionen sind noch nicht bestätigt.

Zombie Defence verbindet aktive Horde-Kämpfe mit separaten Scrap-Extraktionsläufen und einem dauerhaften Unterschlupf. Aufgesammeltes Scrap bleibt bei Extraktion oder Niederlage bis zur Lagerkapazität erhalten und fließt in feste Stationen, Herstellung und Forschung, die zwischen Versuchen bestehen bleiben. So führt ein Shooter-Lauf in ein nächstes Ziel, statt nach jedem Ausgang völlig neu zu beginnen.

Beim Berühren des Feuer-Buttons zielt der Schuss auf den nächstgelegenen lebenden Gegner; am Desktop wird mit dem Cursor gezielt. Dadurch liegt der Fokus auf Bewegung durch die Horde, während die Stationen im Unterschlupf zwischen Expeditionen Planung erfordern.

Ein Überlebender von Zombie Defence feuert auf die linke Flanke einer herannahenden Zombiehorde.
Geteilte Geschosse prallen an der Flanke der Horde ab. Gestellte Alpha-Testaufnahme. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Scrap-Extraktion verbindet aktive Kämpfe mit dauerhaften Stationen, Herstellung und Forschung.
  • Die Zielhilfe hält das Feuern einfach, während du dich durch die Horde bewegst.

Gut zu wissen

  • Der Ausbau des Unterschlupfs nutzt feste Stationen statt frei platzierbarer Gebäude.
  • Aufgesammeltes Scrap bleibt bei einer Niederlage bis zur Lagerkapazität erhalten; eine gescheiterte Expedition ist dadurch weniger hart.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
7.8

Kampf 8,4: Aktive Horde-Schießereien und Bewegung; auf Touch zielen die Schüsse auf den nächsten Gegner. Fortschritt 8,8: Gesammeltes Scrap bleibt erhalten und fließt in Stationen, Herstellung und Forschung, die nach Niederlagen fortbestehen. Bedienbarkeit 8,1: Eine klare Zielregel steht zusätzlichen Entscheidungen bei Expeditionen und Unterschlupf gegenüber. Preis-Leistung 8,1: Der aktuelle Alpha-Umfang bietet Extraktion und Unterschlupf-Systeme. Passung 7,8: Der Mix aus aktivem Kampf und Unterschlupf passt, das Projekt befindet sich aber noch in Entwicklung.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn aktive Horde-Kämpfe und Scrap-Extraktion in einen dauerhaften Unterschlupf münden sollen. Touch-Schüsse zielen auf den nächsten Gegner; Stationen, Herstellung und Forschung geben weitere Ziele.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für besonders anpassbare Bullet-Hell-Räume ist Enter the Gungeon die erste Wahl; für Ego-Koop passt Gunfire Reborn am besten. Soul Knight bietet die einfachste Schusssteuerung, Tesla Force bewahrt Upgrades zwischen Runs, und Exit the Gungeon macht aus dem Raum-Dungeon einen seitlichen Aufstieg. Als eigenständige Variante verbindet Zombie Defence aktive Kämpfe mit behaltenem Scrap, festen Stationen im Unterschlupf, Herstellung und Forschung.

Deine Fragen, beantwortet.

Soul Knight nutzt Auto-Aim, sodass Bewegung und Waffenwahl wichtiger sind als präzise Schussplatzierung. In Enter the Gungeon lassen sich Touch-Tasten verschieben und Auto-Aim ein- oder ausschalten. Gunfire Reborn unterstützt laut Eintrag außerdem Controller, falls du lieber mit Gamepad spielst.

Nein. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Eine iPhone-App ist derzeit nicht gelistet. Der Wartelisten-Link befindet sich auf der Zombie-Defence-Startseite.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

Zur Warteliste

Weitere Spiele entdecken