모바일 셸터 관리 게임 5선 + 지켜볼 알파 1종

작업 배치, 위험한 원정, 전략 캠페인 중 취향에 맞는 방식을 골라 보세요.

Zombie Defence — 인터페이스를 숨긴 채 촬영한 알파 셸터의 물 정화기와 발전기 옆 Mara.
알파 셸터의 물 정화기와 발전기 옆에 선 Mara. 인터페이스는 숨겼습니다. · Zombie Defence · 알파

작업자 배치, 자원 부족, 복귀 주기를 기준으로 현재 모바일 셸터 게임 다섯 종을 비교합니다. Zombie Defence는 개발 중인 별도의 브라우저 알파이며, 네이티브 모바일 버전은 계획 단계입니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 6개입니다.

  1. 01비교 점수: 8.2/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    Scrap을 셸터로 잇는 능동형 루프.
    • 빠른 템포
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    개발 중인 브라우저 알파. 네이티브 모바일 버전은 계획되어 있지만 스토어에는 아직 없습니다.
  2. 02리뷰 점수: 8.2/10
    Fallout Shelter
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.6/10

    방별 역할 배치가 명확한 게임.
    • 은신처 건설
    • 탐험
    • 제작
    플랫폼
    Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
  3. 03비교 점수: 8.1/10
    Last Fortress: Underground
    비교로 이동
    전문가를 활용하는 벙커 전략.
    • 은신처 건설
    • 탐험
    • 협동 플레이
    • 영구 성장
    플랫폼
    Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
  4. 04리뷰 점수: 7.2/10
    Sheltered
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.2/10

    가족의 집안일과 원정을 함께 계획.
    • 은신처 건설
    • 탐험
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    iPhone/iPad 확인됨. 현재 Android 등록 여부는 확인되지 않았습니다.
  5. 05비교 점수: 8.1/10
    This War of Mine
    비교로 이동
    밤마다 달라지는 인력 배치.
    • 은신처 건설
    • 탐험
    • 제작
    플랫폼
    Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
  6. 06리뷰 점수: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 7.8/10

    동맹과 부대 전략.
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    • 협동 플레이
    • 전술 전투
    플랫폼
    Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Zombie Defence

직접 나가는 원정이 생산을 뒷받침합니다.

8.2 /10

비교 점수

  • 빠른 템포
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
개발 중인 브라우저 알파. 네이티브 모바일 버전은 계획되어 있지만 스토어에는 아직 없습니다.
과금 방식
출시 가격 미정, 부분 유료화 모델 계획 중.

Zombie Defence의 셸터 성장은 Scrap 원정과 귀환 후의 작업으로 이루어집니다. 원정 중에는 도시 블록을 지나며 재료를 모으고 언제 철수할지 정합니다. 획득한 Scrap은 철수, 패배, 중단된 페이지 새로고침 후에도 저장 한도 안에서 유지되므로 전투에서 졌다고 반드시 수확물을 잃는 것은 아닙니다. 셸터 진행도 패배 후 유지됩니다. 3웨이브 전투와 무한 스캐빈징은 별도 모드입니다.

돌아오면 주민을 생산실과 장비 베이에 배치합니다. 제작, 연구, 물, 요리, 작물 중 어디에 부족한 인력과 투입물을 쓸지 결정하세요. 생산은 한도 안에서 방문 사이에도 쌓이다가 투입물이 떨어지거나 저장고가 가득 차면 멈춥니다. 작물은 직접 수확해야 합니다. 방과 장비 베이가 미리 정해져 있어 자유 건축보다 역할 배치 계획이 중요합니다. 대신 전투에서는 이동, 조준, 탄약, 재장전을 직접 다룹니다. 터치 사격은 가장 가까운 살아 있는 적을 겨냥합니다.

Zombie Defence — 인터페이스를 숨긴 채 촬영한 알파 셸터의 물 정화기와 발전기 옆 Mara.
알파 셸터의 물 정화기와 발전기 옆에 선 Mara. 인터페이스는 숨겼습니다. · Zombie Defence · 알파

장점

  • Scrap은 저장 한도 내에서 패배와 중단된 페이지 새로고침 후에도 보존됩니다.
  • 주민의 업무가 수확물을 제작, 연구, 작물 재배로 연결합니다.

알아둘 점

  • 능동 전투와 철수가 보급 원정에 직접 조작을 요구합니다.
  • 인력, 투입물, 저장 공간이 부족하면 프로젝트가 멈출 수 있습니다.

Zombie Defence: 비교 점수

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
사용성
8.1
가치
8.1
적합도
7.8

조준과 탄약이 전투를 구성하고, 지속되는 작업 배치가 성장을 이끕니다. 미리 정해진 방 구조는 사용을 쉽게 하지만 생산 한도는 계획을 요구합니다. 다양한 시스템은 가치를 높이고, 브라우저 전용 접근과 미정인 출시 조건은 적합도를 낮춥니다.

총평

Scrap으로 셸터 프로젝트를 진행하고 싶다면 Zombie Defence를 고르세요.

02

Fallout Shelter

주민 능력치에 맞는 방을 배정하세요.

8.2 /10

리뷰 점수

  • 은신처 건설
  • 탐험
  • 제작
플랫폼
Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
과금 방식
무료 다운로드, 인앱 구매 포함.

Fallout Shelter에서는 주민 능력치가 인력 배치의 기준이 됩니다. 전력, 식량, 물은 배정된 작업자에 따라 달라지고 S.P.E.C.I.A.L. 수치가 적합한 직무를 보여줍니다. 자원이 부족하면 전문가를 옮길 수 있지만 다른 곳에 공백이 생길 수 있습니다. 또는 능력이 부족한 주민을 훈련할 수도 있습니다. 같은 부족 현상이 금고 확장을 반복해서 막는다면 자원을 써서 용량을 늘리세요. 부족한 자원과 선택의 대가를 쉽게 확인할 수 있습니다.

다시 방문하면 방 생산물을 수집하고 금고 사건을 처리한 뒤, 장비를 갖춘 주민을 황무지 임무에 보낼 수 있을지 살펴봅니다. 임무는 전리품을 주고 주민을 성장시키지만 핵심 방의 인력을 대신하지는 않습니다. 능력치에 맞춰 배치하고 꾸준히 확장하는 법을 배우기에 가장 쉽습니다. 직접 보급 원정을 조작하거나 가혹한 가정 내 필요를 관리하고 싶은 사람에게는 덜 맞습니다.

Fallout Shelter 금고 안에서 일하는 주민들.
금고 방을 담은 Steam 이미지이며 모바일 UI는 아닙니다. · Steam 스토어 이미지; Bethesda Game Studios

장점

  • S.P.E.C.I.A.L.이 주민과 방 사이의 역할 배치를 명확하게 안내합니다.
  • 임무와 금고 확장은 정기 수집 외에도 주민을 성장시킵니다.

알아둘 점

  • 생산이 자동으로 진행되어 원정 시뮬레이션보다 복귀 후 조작이 적습니다.

Fallout Shelter: 비교 점수

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
6.7
성장
8.5
사용 편의성
8.8
가격 대비 가치
8.6
적합도
9.6

방어와 임무가 전투에 역할을 주며, 훈련과 방 확장이 주민을 성장시킵니다. 능력치와 직무의 명확한 연결은 사용성을 높이고 선택형 구매는 무료 이용의 가치를 조정합니다. 직접 배치하는 구조가 검색 의도와 잘 맞습니다.

총평

명확한 역할과 꾸준한 금고 성장을 원한다면 가장 적합합니다.

03

Last Fortress: Underground

연구와 전초기지를 중심으로 성장합니다.

8.1 /10

비교 점수

  • 은신처 건설
  • 탐험
  • 협동 플레이
  • 영구 성장
플랫폼
Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
과금 방식
무료 다운로드, 인앱 구매 포함. Google Play는 무작위 아이템을 고지합니다.

Last Fortress에서 벙커는 일터이자 외부 활동의 출발점입니다. 공식 스토어 설명에는 확장 가능한 시설, 생활 기술을 지닌 생존자, 연구, 원정, 자원을 모으는 전초기지가 나옵니다. 건설과 연구가 같은 자원을 두고 경쟁하면 기지 시설, 방어력을 넓히는 연구, 보급품을 가져올 팀이 있는 외부 전초기지 중 하나를 택해야 합니다. 전문 생존자 배치는 더 큰 자원 계획의 일부입니다.

동맹 활동은 복귀 후 할 일을 바꿉니다. 건설과 연구를 확인한 뒤 동료의 프로젝트를 가속하거나 자신의 다음 목표에 집중하세요. 방만 관리하는 퍼즐이 아니라 장기 캠페인입니다. 기지 성장, 전초기지, 영웅, 동맹 임무를 좋아하는 사람에게 맞습니다. 주민을 방에 배치하는 일만 원한다면 시스템이 지나치게 넓게 느껴질 수 있습니다. 보급품이 부족할 때는 자원을 쓰기 전에 각 프로젝트가 무엇을 해금하는지 비교하세요.

Last Fortress: Underground의 벙커 이전 화면.
2023년 TalkAndroid 이미지. 기기와 버전은 확인되지 않았습니다. · TalkAndroid; 스크린샷 출처 표기: LIFE IS A GAME LIMITED

장점

  • 생활 기술이 시설과 원정에서의 역할을 정합니다.
  • 전초기지와 동맹 지원이 자원과 기지 프로젝트를 연결합니다.

알아둘 점

  • 동맹과 영웅 요소가 벙커 내 인력 배치를 가릴 수 있습니다.
  • Google Play는 무작위 아이템 구매를 고지합니다.

Last Fortress: Underground: 비교 점수

8.1 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
9.0
사용성
8.1
가치
6.8
적합도
8.8

영웅 부대가 전투를 구성하고 시설, 연구, 전초기지가 성장을 이끕니다. 동맹 요소는 복잡도를 높입니다. 무료로 시작할 수 있지만 무작위 아이템 구매는 가치 평가에 영향을 줍니다. 전문 역할 배치가 검색 의도에 부합합니다.

총평

시설, 전초기지, 연구, 동맹 목표를 원한다면 고르세요.

04

Sheltered

정찰병이 떠나면 소규모 가족의 일손이 부족해집니다.

7.2 /10

리뷰 점수

  • 은신처 건설
  • 탐험
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
iPhone/iPad 확인됨. 현재 Android 등록 여부는 확인되지 않았습니다.
과금 방식
유료 모바일 다운로드. 가격은 지역에 따라 다릅니다.

Sheltered에서 원정의 대가는 정찰병이 자리를 비우는 것 이상입니다. Team17 가이드에 따르면 목적지가 멀수록 물을 더 많이 소비합니다. 긴 탐색은 보급품을 가져올 수 있지만 가족이 지금 필요한 물을 써버립니다. 초반부터 식량과 물이 빠듯합니다. 누가 정찰을 떠날지, 얼마나 멀리 보낼지, 남은 사람들이 어떤 집안일을 맡을 수 있을지 정하세요. 빈자리를 채우는 문제가 아니라 가정의 자원 운영입니다.

지친 귀환자는 다음 원정 전에 침대가 필요합니다. 누군가는 자리를 마련하면서 집도 계속 돌봐야 합니다. 먹고 만들면 셸터가 더러워지고 청소하지 않으면 쥐가 식량을 먹습니다. 침대, 물, 위생, 연료, 식량이 제작과 수리 자원을 놓고 경쟁합니다. 그래서 Sheltered는 Fallout Shelter의 방 배치보다 더 까다롭습니다. 일상의 선택에서 부족의 원인을 찾아가는 것을 좋아하는 사람에게 맞습니다. 전투는 턴제이며 최후의 수단입니다.

Sheltered의 지하 벙커 안에 있는 가족.
공통 게임 플레이를 담은 Steam 이미지이며 모바일 UI는 아닙니다. · Steam 스토어 이미지; Unicube 및 Team17

장점

  • 원정 거리가 물 소비와 경로 계획의 비용으로 이어집니다.
  • 침대와 청소가 지친 정찰병과 식량 저장분을 지켜줍니다.

알아둘 점

  • 여러 필요가 겹쳐 부족 현상이 커질 수 있습니다.
  • 턴제이며 최후의 수단인 전투는 직접적인 액션이 적습니다.

Sheltered: 비교 점수

7.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
6.1
성장
8.1
사용 편의성
6.8
가격 대비 가치
7.6
적합도
9.2

턴제 전투는 최후의 수단이며 제작, 업그레이드, 가족 성장이 진행을 이끕니다. 일상적 필요가 관리 난도를 높입니다. 집중된 유료 시뮬레이션이지만 원정 인력 계획이 검색 의도와 정확히 맞습니다.

총평

물, 피로, 가족 운영의 선택을 원한다면 고르세요.

05

This War of Mine

낮에는 유지 관리, 밤에는 물자 수색.

8.1 /10

비교 점수

  • 은신처 건설
  • 탐험
  • 제작
플랫폼
Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
과금 방식
유료 게임. 추가 콘텐츠는 별도 판매됩니다.

This War of Mine에서는 매일 밤 인력 배치를 다시 결정합니다. 낮에는 저격수 때문에 밖에 나갈 수 없는 생존자들이 제작, 거래, 돌봄을 합니다. 밤에는 누가 물자를 찾으러 나가고, 경비를 서고, 잠을 잘지 고릅니다. 식량이나 약이 부족하면 원정이 필요합니다. 경비는 은신처를 지키고 휴식은 다음 날을 준비하게 합니다. 가져온 물자만큼 남겨진 사람들의 상태도 중요합니다.

새벽이 오면 무엇을 가져왔는지, 누가 피곤하거나 다치거나 아픈지 확인한 다음 집안일을 배정합니다. 휴식이나 치료가 필요한 사람은 수리와 보급에 쓸 수 있는 인력에서 빠집니다. 위험한 원정이 다음 날의 부족을 심화할 수도 있습니다. 인력 배치에 감정적 무게가 있길 원하는 사람에게 맞습니다. 민간인의 전쟁을 다룬 어두운 주제와 생존 압박은 편안한 캠프 생활과 거리가 멉니다. 전투는 피할 수 있는 경우가 많습니다.

This War of Mine의 파손된 은신처.
Steam 이미지이며 모바일 인터페이스 화면은 아닙니다. · Steam 스토어 이미지; 11 bit studios

장점

  • 경비, 휴식, 수색이 매일 밤 같은 인력을 두고 경쟁합니다.
  • 위험한 원정 뒤 생존자의 상태가 다음 날에도 영향을 줍니다.

알아둘 점

  • 어두운 주제와 결과가 정서적으로 무거울 수 있습니다.
  • 생존 욕구와 습격이 있어 방치형 캠프 시뮬레이션은 아닙니다.

This War of Mine: 비교 점수

8.1 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.3
성장
8.2
사용성
7.8
가치
8.8
적합도
8.6

위험한 수색으로 전투가 중요한 결과를 낳고, 셸터 돌봄이 성장을 이끕니다. 피로가 관리 난도를 높입니다. 유료 기본판에는 셸터와 탐험이 포함되며 추가 콘텐츠는 별도입니다. 배경은 다르지만 야간 인력 배치가 검색 의도에 맞습니다.

총평

밤의 선택이 다음 날을 바꾸는 게임을 원한다면 고르세요.

06

State of Survival: Zombie War

전쟁 캠페인 속 정착지 성장.

7.4 /10

리뷰 점수

  • 은신처 건설
  • 영구 성장
  • 협동 플레이
  • 전술 전투
플랫폼
Android 및 iPhone/iPad. 지역에 따라 이용 가능 여부가 다릅니다.
과금 방식
무료, 인앱 구매 포함. Google Play는 무작위 아이템을 고지합니다.

State of Survival에서 셸터는 더 큰 전쟁을 위한 자원 엔진입니다. 공식 스토어 설명에는 건물 업그레이드, 자원 수집, 연구, 부대 훈련, 영웅, 방어, 동맹이 함께 나옵니다. 보급품이 들어오면 셸터 확장, 더 강한 방어를 위한 연구, 동맹 목표를 위한 부대와 영웅 중 어디에 쓸지 결정하세요. 각 선택은 서로 다른 시스템을 성장시킵니다. 병목은 어느 주민을 어느 방에 배치할지가 아니라 무엇을 우선할지입니다.

돌아오면 기지 프로젝트와 전략 목표를 확인하고 건설이나 연구를 진행한 뒤 방어 또는 동맹 활동에 투입할 부대를 준비합니다. 캠프가 전략 게임으로 확장되길 원하는 사람에게 맞습니다. 생산실에 주민을 배치하는 데 초점을 둔 게임은 아니며, 메뉴가 넓어 익히는 데 시간이 더 걸립니다.

건물과 타이머가 보이는 State of Survival 정착지.
Pocket Gamer가 2023년 2월 Reddit 이미지를 재게시했습니다. 기기와 버전은 확인되지 않았습니다. · Reddit 사용자 Isaacs_ / Pocket Gamer

장점

  • 건물, 연구, 부대, 영웅이 서로 연결된 성장 경로를 만듭니다.
  • 동맹 방어가 일상 유지 이상의 목적을 제공합니다.

알아둘 점

  • 넓은 캠페인에 비해 주민과 생산실 배치는 비중이 작습니다.
  • Google Play는 무작위 아이템 구매를 고지합니다.

State of Survival: Zombie War: 비교 점수

7.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.1
성장
9.0
사용 편의성
6.8
가격 대비 가치
6.5
적합도
7.8

부대 계획이 전투에 역할을 주고 건물과 연구가 성장을 넓힙니다. 시스템이 많아 복잡도가 높습니다. 무료 이용은 무작위 구매와 함께 고려해야 합니다. 캠프 관리에는 맞지만 작업자 배치는 부차적입니다.

총평

부대 계획과 함께 캠프를 성장시키고 싶다면 고르세요.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

방마다 명확한 일을 배정하고 싶다면 Fallout Shelter부터 시작하세요. Sheltered와 This War of Mine에서는 외출에 대가가 따르고, Last Fortress와 State of Survival은 전략 요소를 확장합니다. Zombie Defence는 작업자가 배치된 설비와 Scrap 원정을 연결합니다.

자주 묻는 질문

Fallout Shelter입니다. S.P.E.C.I.A.L. 능력치가 주민에게 적합한 방 일자리를 안내합니다. Last Fortress에는 전문 기술과 동맹 시스템도 더해집니다.

Fallout Shelter, Last Fortress, State of Survival은 인앱 구매가 있는 무료 게임입니다. Sheltered와 This War of Mine은 유료입니다.

아니요. Zombie Defence는 브라우저 알파이며 네이티브 모바일 버전은 계획 단계입니다. 대기자 명단은 소식을 받기 위한 것으로 플레이 권한을 제공하지 않습니다.

우리가 만드는 게임이 궁금한가요?

Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.

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