農業と戦闘を楽しめるモバイルゲーム5選+注目のAlpha 1作

収穫を食事やポーション、サバイバル準備につなげるモバイルゲームを比較します。

黄金色のトマトを収穫するアイリス。その隣でマーラが物資を詰め、作業台にはライフルが置かれている。
黄金色のトマトを収穫するアイリス。その隣でマーラが物資を詰め、作業台にはライフルが置かれている。 · Zombie Defence

モバイルゲームでいう農業は、季節ごとの作物を育てる大きな農場から、危険な遠征を支える小さな畑までさまざまです。収穫後に何が起きるかが選ぶポイント。食料で生き延びるのか、薬草が戦闘用ポーションになるのか、食事で次の戦いを有利にするのかを見ていきます。

以下の発売済み5作品は、植え付けから戦闘準備までの流れがそれぞれ異なります。Zombie Defenceは開発中の別作品であるAlpha版。水耕栽培の作物をシェルターの食事や出撃ボーナスにつなげます。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる6本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.4/10
    Stardew Valley
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    季節の収穫を鉱山遠征の食事に回せる、本格的な農場生活シミュレーション
    • 農業
    • 探索
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
  2. 02比較評価: 8.9/10
    Terraria
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    ボス、洞窟、襲撃に備えてプランターで薬草を育て、ポーションを作るゲーム
    • 農業
    • 探索
    • クラフト
    • ハイテンポ
    対応機種
    Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
  3. 03比較評価: 8.3/10
    Don't Starve Together
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    農場と食料集めで、危険な遠征を支える過酷な荒野サバイバル
    • 農業
    • クラフト
    • 協力プレイ
    • 探索
    対応機種
    Playdigiousが配信する現行モバイル版。AndroidとiPhone/iPadに対応。ストアでの提供状況と端末要件は地域・機種によって異なります。
  4. 04レビュー評価: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    このリストとの相性: 9.2/10

    栄養価の高い植物を育て、料理で能力を恒久強化するモンスターだらけのオープンワールド
    • 農業
    • 探索
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
  5. 05レビュー評価: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
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    このリストとの相性: 8.2/10

    基本的な拠点農業と、別系統の水耕スパイス生産がある基本プレイ無料のゾンビサバイバル
    • 農業
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 探索
    対応機種
    Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
  6. 06比較評価: 8.2/10
    Zombie Defence
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    水耕栽培で収穫した作物を、次のゾンビ出撃に備える食事に変えるシェルター
    • 農業
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    開発中のブラウザ版Alpha。ネイティブモバイル版は今後予定されています。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Stardew Valley

鉱山での戦闘と、次の深層探索に備える料理を備えた充実のモバイル農場シミュレーション。

8.4 /10

比較評価

  • 農業
  • 探索
  • 恒久的な成長
対応機種
Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
料金体系
買い切り。2026-10-13時点で米国の両ストアでは$4.99。アプリ内課金は記載されていません。

Stardew Valleyはこの中で最も本格的な農場シミュレーションです。季節の作物を植え、動物の世話をして料理を作り、残りの時間は釣りや探索に使えます。鉱山では食料庫が作物を売る以上の価値を持ちます。料理は体力を回復し、一部は一時的な戦闘ボーナスを付与するため、深く潜る前に食料を持ち込めば、作付けの計画が鉱山遠征の準備につながります。農業が主役であり、戦闘は農場を営む目的というより複数ある寄り道のひとつです。

モバイル版にはタッチ向け操作、自動セーブ、自動攻撃があり、iOS版のストア情報にはコントローラー対応も記載されています。バージョン1.6以降、AndroidとiOS(Apple Arcadeを除く)では実験的な協力プレイが使えますが、農場検索ではなくIPアドレスで接続します。開発者はネットワーク環境によって不安定になる場合があると案内しています。買い切りアプリでアプリ内課金はなく、日々のサイクルには一人で進める目標も豊富です。作物が冒険を支える、広がりのある農場を求める人におすすめです。

Stardew ValleyのAndroid版ゲーム画面。畑、動物、プレイヤーキャラクター、モバイル用ツールバーが見えます。
2019年のレビューで撮影されたAndroid版ゲーム画面。モバイル農場のインターフェースを示しており、現在のビルドではありません。 · Android Authority編集部によるゲーム画面

良い点

  • 動物、料理、鉱山、長期的な成長がそろった本格的な季節農業。
  • 料理は鉱山へ向かう前に役立つ戦闘ボーナスをもたらします。

知っておきたい点

  • 鉱山での戦闘は、農場運営や生活シミュレーションに比べると簡素な寄り道要素です。
  • 実験的なモバイル協力プレイは直接IP接続で、農場検索機能がありません。

Stardew Valley: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
6.8
成長
9.2
操作性
8.0
価格価値
9.2
テーマ適合度
8.8

戦闘は役立ちますが主役ではなく、季節の作物、人間関係、鉱山、収集要素が豊かな成長を支えます。自動セーブ、タッチ操作、自動攻撃は扱いやすさを助けますが、鉱山では道具やアイテムを切り替える操作も必要です。買い切りでストア記載のアプリ内課金がない点は価格面で有利です。作物や料理の強化が鉱山探索を支えるためテーマ適合度は高いものの、あくまで生活シミュレーションが中心です。

総評

農業を主役にしつつ、戦闘を手応えのある寄り道として楽しみたいならStardew Valleyを選びましょう。

02

Terraria

小さなハーブ畑の収穫を、強敵に備えるポーションに変えるモバイルサンドボックス。

8.9 /10

比較評価

  • 農業
  • 探索
  • クラフト
  • ハイテンポ
対応機種
Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
料金体系
買い切り。価格や期間限定セールは地域と時期によって異なります。

Terrariaではプランターボックスの小さな薬草園が、広大な戦闘サンドボックスの一部になります。役立つ植物を育てて収穫し、体力回復薬や一時的な強化ポーションを調合すれば、洞窟、ボス、襲撃に備えられます。効果はわかりやすく、植えた数列の植物が難しい戦いを乗り切る消耗品になります。ただし農場シミュレーションではありません。プレイの中心は探索、建築、戦闘で、農業は実用的な補給手段です。

モバイル版はiOSとAndroidで配信中で、現在の1.4.5版にもプランターとポーションの基本ループが含まれます。繰り返し使える薬草供給を整えられる一方、レシピやタッチ操作には専業の農場ゲーム以上にインベントリー管理が求められます。戦闘を主役にし、栽培はその支えにしたい人には最適です。アイテムの組み合わせや広い世界を把握するまでには時間がかかることもあります。

タッチ操作とモバイルUIを表示した、Terrariaモバイル版のQueen Slime戦。
Re-Logicが2020年に投稿したQueen Slime戦のゲーム画面。以前のモバイル版ビルドです。 · Re-Logic / Terraria Logic

良い点

  • 収穫した薬草から、探索やボス戦に役立つ回復薬・戦闘強化ポーションを作れます。
  • 奥深いサンドボックスの世界と装備の成長が、庭仕事に大きな目的を与えます。

知っておきたい点

  • 農業は小規模な素材集めで、作物や家畜を育てる本格的な農場ではありません。
  • レシピや戦闘アイテムが増えると、タッチ操作でのインベントリー管理が煩雑になります。

Terraria: 比較評価

8.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.1
成長
9.3
操作性
7.2
価格価値
9.2
テーマ適合度
9.5

ボスや敵との戦闘と幅広い装備の成長が大きな魅力で、探索とクラフトも十分な進行要素になります。タッチメニューと大量のレシピは操作性を下げますが、買い切りで大きな世界を楽しめ、継続課金も必須ではありません。プランターで育てた薬草から戦闘ポーションを作れるため、農業は小規模でもテーマとの相性は抜群です。

総評

幅広いアクションサンドボックスと、戦闘物資を補充する小さな庭を求めるならTerrariaがおすすめです。

03

Don't Starve Together

農業や食料探しと装備作りを、危険な遠征に結びつけるモバイルサバイバルゲーム。

8.3 /10

比較評価

  • 農業
  • クラフト
  • 協力プレイ
  • 探索
対応機種
Playdigiousが配信する現行モバイル版。AndroidとiPhone/iPadに対応。ストアでの提供状況と端末要件は地域・機種によって異なります。
料金体系
買い切り(米国App Storeでは$9.99)で、アプリ内課金あり。地域によって価格が異なります。

現在のPlaydigious版Don’t Starve Togetherでは、農業も厳しいサバイバル生活の手段のひとつです。拠点を築いて食料を育てたり狩ったりし、装備を作り直してから、怪物や季節の脅威が待つ世界へ戻ります。モバイル版のストア説明にはソロ、ローカル協力、オンライン協力が記載されているため、農場は一人でも仲間とでも生存を支えます。食料集めが重要なのは、のんびりした別カレンダーを進めるためではなく、毎日が生き延びる挑戦だからです。

これはモバイル版Togetherであり、Don’t Starve: Pocket Editionではありません。Shipwreckedは初代Don’t Starve向けのシングルプレイ拡張で、Togetherへの追加コンテンツではなく、モバイルアプリとして別売りされています。再設計されたタッチ画面でも複数の生存要素を管理する必要があります。Appleのストア情報ではA12チップが必要とされ、一部の旧機種は快適に動かない可能性があると案内されています。農作物や食事で危険な世界を生き抜きたい人向けです。Terrariaのポーション調合より学ぶことは多めです。

タッチ操作、インベントリー、生存メーターを表示したDon’t Starve Togetherモバイル版。4人のサバイバーがボスと戦っています。
Playdigiousが公開した現行Don’t Starve Togetherモバイル版のゲーム画面。タッチHUDを表示し、4人のサバイバーがボスに挑んでいます。 · Playdigious / Klei Entertainment

良い点

  • 農業と狩りで食料を確保し、装備を整えて過酷な遠征に出るサバイバルループ。
  • モバイル版は再設計されたタッチ操作に加え、ソロ、ローカル協力、オンラインプレイに対応します。

知っておきたい点

  • 生存要素とタッチ操作が重なり、学習曲線は急です。
  • 現行iOS版はA12世代の端末を要求し、一部の古い機種には注意書きがあります。

Don't Starve Together: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
6.9
価格価値
8.4
テーマ適合度
9.1

脅威があるため装備や戦闘に意味があり、サバイバル知識、拠点づくり、協力プレイが長期目標を生みます。再設計されたタッチ操作は助けになりますが、空腹、正気度、体力、端末要件が学習とアクセスの負担になります。買い切りの本編と任意のアプリ内課金で、広いモバイル世界を楽しめます。農業や食料集めは有用ですが、ジャンルの中心はサバイバルです。

総評

農業を危険なサバイバル世界の糧にしたいなら、一人でも仲間とでも遊べるDon’t Starve Togetherを選びましょう。

04

DYSMANTLE

作物栽培や料理の恒久強化を装備の成長と並行して進める、オープンワールド型モバイルアクションRPG。

8.3 /10

レビュー評価

  • 農業
  • 探索
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
料金体系
買い切り(米国:App Store $9.99、Google Play $10.99)。追加DLCは別売りで、Play Passの提供状況は地域によって異なります。

DYSMANTLEは、ほとんど何でも解体できるオープンワールド型アクションRPGの中に、農業を組み込んでいます。モンスターを倒して地域を切り開き、物を壊して素材を集め、武器、道具、衣服、装身具を恒久的に強化します。モバイル版では栄養価の高い植物を育てられ、料理レシピは能力やステータスを恒久的に上げます。装備の強化と合わせて、どちらも島を進むための準備になります。前の収穫だけでなく、拠点やパズル、クリーチャーとの遭遇が探索の目的を作ります。

家畜を育てる農場ではなく、作物を長期的なキャラクター強化に結びつけたい人に向いています。戦闘は明快ですが、この作品らしさの多くはマップを切り開き、強い物を壊せる道具を解放することにあります。Android版のシングルプレイ世界はオフラインでも遊べ、iOS版のストア情報にはコントローラー対応が記載されています。買い切り版には任意のDLCがあり、短く集中した戦闘ループを求める人には素材集めの長さが気になるかもしれません。

DYSMANTLEモバイル版のゲーム画面。仮想操作と素材数の表示のそばで、サバイバーがバールを振るい、クリーチャーと補強壁に対処しています。
TapTapの2023年レビューに掲載されたモバイル版ゲーム画面。戦闘、タッチ操作、収集素材が見えます。 · lyndonguitar / TapTap

良い点

  • 農業、料理、装備の恒久強化がすべて長期的な準備につながります。
  • 手作りの島では探索、解体、モンスターが占拠した地域の制圧が楽しめます。

知っておきたい点

  • 継続的な戦闘より、探索と物体の解体が前面に出ます。
  • 買い切りの本編に加え、任意の有料DLCがあります。

DYSMANTLE: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長要素
8.8
使いやすさ
8.0
価格に見合う内容
8.3
テーマ適合度
9.2

戦闘はわかりやすいものの、探索と解体が主軸です。道具、装備、料理のボーナスが恒久的な成長を支えます。マップと目標の見通しは良い一方、素材集めには根気が必要です。買い切りで幅広い一人用コンテンツを楽しめますが、DLCは別売りです。明確な作物栽培と恒久レシピ強化があるため、農業と戦闘の両立というテーマにはよく合います。

総評

作物や料理も装備の恒久強化に生かすオープンワールドのサバイバルRPGを求めるならDYSMANTLEを選びましょう。

05

Last Day on Earth: Survival

家庭菜園と水耕栽培が、探索やクラフトを支えるゾーン制ゾンビサバイバルゲーム。

7.8 /10

レビュー評価

  • 農業
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 探索
対応機種
Google PlayのAndroid版と米国App StoreのiPhone/iPad版。地域によって配信状況が異なります。
料金体系
無料ダウンロード。広告とアプリ内課金あり。Google Playはランダムアイテムを含む購入があると開示しています。

Last Day on Earthの作物ループは、この中の農場シミュレーション作品より小規模です。拠点ではGarden Bedにトウモロコシを植え、後半の探索ルートでは沼地で新芽を集め、Hydroponic Systemで育ててスパイスを作ります。役立つ補給物資ですが、農業建築ゲームに変わるわけではありません。次のゾンビ出撃に向けた準備の大半は、危険地帯での略奪、装備のクラフト、シェルター強化が担います。

発売済み作品の中では独特の水耕ルートがあるものの、農業要素の比重は控えめです。作物の生産は、装備、空腹、渇き、繰り返しの探索が中心となる基本プレイ無料のサバイバルゲームを補います。Google Playは広告、アプリ内課金、ランダムアイテムを含む購入を記載しており、Apple版にも課金があります。深い作付け計画より、戦闘や拠点の成長に小さな物資生産を添えたい人向けです。進行の主役は庭よりも豊富なレシピや武器です。

Last Day on Earthモバイル版のゲーム画面。松の木を切るサバイバー、Pine Logの入手表示、仮想スティックとアクション操作が見えます。
PocketGamer.bizの2017年分析に掲載された当時のモバイル版ゲーム画面。採集とタッチ操作が見え、現行ビルドの撮影ではありません。 · PocketGamer.biz編集部のゲーム画面

良い点

  • Garden BedとHydroponicsで、作物と採取植物を別々のサバイバル用途に使えます。
  • 豊富なレシピや武器の成長が、シェルターを育ててゾンビのいる地域に向かう理由になります。

知っておきたい点

  • 農業は戦闘や採集に比べて限定的な補助システムです。
  • Google Playには広告、アプリ内課金、ランダムアイテム購入の記載があります。

Last Day on Earth: Survival: 比較評価

7.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
8.5
使いやすさ
7.4
価格に見合う内容
7.5
テーマ適合度
8.2

武器クラフトと危険地帯によって戦闘に意味があり、レシピやシェルターの成長が長期目標になります。生存メーター、場所ごとの危険、重なる仕組みで操作の負担は増します。無料で始められる一方、広告、アプリ内課金、ランダムアイテムがあります。Garden BedとHydroponic Systemは役に立ちますが、作物は補助ループにとどまるため、作物が戦闘強化の中心となる作品よりテーマ適合度は低めです。

総評

基本プレイ無料のゾンビサバイバルで、水耕栽培を補助システムとして楽しみたいならLast Day on Earthを試してみてください。

06

Zombie Defence

水耕栽培と料理による強化を次の戦闘につなげる、シェルター運営Alpha。

8.2 /10

比較評価

  • 農業
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 戦術的な戦闘
対応機種
開発中のブラウザ版Alpha。ネイティブモバイル版は今後予定されています。
料金体系
価格は未確定。フリーミアム方式を予定しています。ガチャ導入の可能性はありますが、未確認です。

Zombie Defenceでは、水耕栽培の作物が飾りではなく、出撃準備に直結します。シェルターでレタスやトマトを育て、手作業で収穫し、サバイバーを再び送り出す前の食事に使います。トマト料理で次の戦闘に戦闘力ボーナスが付くことがあり、別のGarden Bowlは最大体力を上げます。Alphaではさらに、作物栽培と作業員を配置した生産、武器クラフト、研究が並行するため、収穫は独立したタイマーではなく、シェルター全体の計画の一部です。

現在のデモではMaraを操作でき、キャンペーン全体にはほかにデザインされた住人がいます。戦闘では移動、照準、弾薬管理、リロードを行います。シェルターの部屋や設備は固定レイアウトで、自由建築ではありません。収穫から次の戦闘準備への流れを中心にしたゾンビゲームを見てみたい方は、開発中のAlphaを追うためにウェイトリストへ登録してください。

Zombie Defence — Alphaの栽培ラックで収穫を待つ黄金のトマト。料理に使うと戦闘力ボーナスを得られます。
Alphaの栽培ラックで収穫を待つ黄金のトマト。料理に使うと戦闘力ボーナスを得られます。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • 収穫物や料理が、次の出撃での体力や戦闘準備に水耕栽培を結びつけます。
  • 作物は継続的な生産、クラフト、研究、作業員の配置と組み合わさります。

知っておきたい点

  • 現在のデモで操作できるのはMaraで、シェルターは自由建築ではなく固定の部屋と設備で構成されます。
  • 最終価格とガチャ導入の有無は未確定です。

Zombie Defence: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
8.1
価格価値
8.1
テーマ適合度
7.8

照準、弾薬、敵の圧力が能動的な戦闘を作り、作物を使った料理がシェルターと次の出撃を結びつけます。生産、クラフト、研究で幅広く成長できますが、設備管理が複雑さを加えます。価格面の評価は現在の設計の幅を示すもので、価格が確定したという意味ではありません。作物から戦闘準備への適合度は高い一方、開発中のブラウザ版Alphaで、ネイティブモバイル版のストア掲載はまだありません。

総評

水耕栽培の収穫を戦闘準備に変えるゾンビAlphaの開発を追うなら、ウェイトリストに登録してください。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

鉱山もある本格的な農場を求めるならStardew Valley、小さなハーブ畑と大規模な戦闘ならTerrariaが向いています。DYSMANTLEでは栽培がオープンワールドの永続的な成長の一部となり、Don’t Starve TogetherとLast Day on Earthでは農業が実用的なサバイバル手段になります。Zombie DefenceのAlphaは、作物から戦闘準備までをシェルター運営の中心に据えています。開発の続報を追うならウェイトリストに登録してください。

よくある質問

この中で農場運営そのものを主役にしているのはStardew Valleyです。季節に合わせた作付け、動物の世話、料理、鉱山探索を楽しめます。Terraria、DYSMANTLE、Don’t Starve Together、Last Day on Earthでは、より小規模な作物や食料の仕組みが戦闘やサバイバルを支えます。

Stardew Valleyでは料理が鉱山での一時的な強化になり、Terrariaではハーブが戦闘用ポーションの材料になります。DYSMANTLEには作物栽培と永続的なレシピ強化があり、Don’t Starve TogetherとLast Day on Earthでは農業が幅広いサバイバルシステムの一部です。Zombie Defenceのブラウザ版Alphaは、作物を食事にして次の戦闘に備える流れを直接取り入れています。

現時点でネイティブのモバイルストア版はありません。Zombie Defenceは開発中のブラウザ版Alphaで、ネイティブモバイル版は今後予定されています。フリーミアム方式は予定されていますが未確定で、ガチャの導入も確認されていません。/#waitlist からウェイトリストに登録できます。

いいえ。Playdigiousが現在配信しているのは、独自のモバイル向けインターフェースを備えたDon’t Starve Togetherです。Don’t Starve: Pocket Editionは別のモバイルゲームです。Don’t Starve: Shipwreckedも別売りのモバイルアプリで、初代Don’t Starveのシングルプレイ用拡張です。Together向けの追加コンテンツではありません。

Kefirによると、沼地でスパイスの茂みから集めた芽を育てるとスパイスを生産できます。通常のGarden Bedではトウモロコシを育てます。どちらも物資を補う小規模な仕組みで、農場経営シミュレーションではなく、採集と戦闘が中心のサバイバルゲームです。

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