4 des meilleurs jeux de défense contre les zombies sur iPhone, plus Zombie Defence en alpha

Défendez des lignes de plantes, protégez un bus, tenez une route ou soutenez les survivants depuis le ciel.

Un survivant de Zombie Defence tire une rafale de fusil dans une rue, près d'une pharmacie.
Une sortie vers l'extraction devient un combat de rue où l'on est encerclé. Capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Si vous cherchez aujourd'hui un jeu de défense contre les zombies à installer sur iPhone, ces quatre titres actuellement proposés sur l'App Store vous confient quatre rôles différents : organiser les lignes de plantes dans Plants vs. Zombies 2, envoyer une escouade protéger un bus dans Dead Ahead, tenir une position sur la route dans They Are Coming ou couvrir des pilleurs depuis un AC-130 dans Zombie Gunship Survival. Les quatre sont gratuits au téléchargement sur la boutique américaine consultée, avec des achats intégrés. Les fiches signalent aussi de la publicité, et certaines mentionnent des objets aléatoires.

Zombie Defence est une option Alpha distincte, mais liée au sujet. Le jeu est en développement pour navigateur et des versions mobiles natives sont prévues. Son intérêt ici tient aux combats actifs contre des hordes, aux expéditions de ferraille avec extraction et aux systèmes d'abri persistants, plutôt qu'à une carte classique de défense de lignes ou de tourelles.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.7/10
    Plants vs. Zombies 2
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    Une défense classique par lignes avec une longue campagne et des pouvoirs de plante capables de renverser une vague
    • Défense de base
    • Combat tactique
    • Progression permanente
    Plateformes
    iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 13 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
  2. 02Note du test: 7.1/10
    Dead Ahead: Zombie Warfare
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    Protéger un bus en envoyant une escouade et en gérant ses ressources
    • Défense de base
    • Builds d’escouade
    • Combat tactique
    • Progression permanente
    Plateformes
    iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 15 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
  3. 03Note comparative: 7.8/10
    They Are Coming: Zombie Defense
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    Un combat de position actif avec armes à feu, armes de mêlée et pièges
    • Rythme soutenu
    • Combat tactique
    Plateformes
    iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 12 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
  4. 04Note comparative: 8.5/10
    Zombie Gunship Survival: AC130
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    Soutenir les survivants en mission de récupération et défendre une base aérienne depuis un gunship
    • Défense de base
    • Combat tactique
    • Progression permanente
    Plateformes
    iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 15.6 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
  5. 05Note comparative: 8.1/10
    Zombie Defence
    Aller au comparatif
    Des sorties actives contre les zombies où la ferraille extraite alimente des systèmes d'abri persistants
    • Rythme soutenu
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues. Aucune app iPhone ou iPad actuelle n'est répertoriée.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Plants vs. Zombies 2

Le choix le plus clair pour défendre un jardin ligne après ligne.

8.7 /10

Note comparative

  • Défense de base
  • Combat tactique
  • Progression permanente
Plateformes
iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 13 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés. La fiche américaine signale aussi de la publicité et l'achat aléatoire d'objets ; les offres varient selon la région.

Plants vs. Zombies 2 place la ligne de défense en travers du jardin. Choisissez des plantes pour la prochaine vague, récoltez du soleil pour les payer et décidez quelle ligne a besoin d'un attaquant ou d'un bloqueur plus résistant. Plant Food peut brièvement renforcer une plante lorsqu'une vague menace de passer. L'enjeu est donc de savoir où dépenser vos ressources et quand répondre à la pression, pas de viser avec une arme.

La campagne traverse 11 mondes et plus de 300 niveaux, avec des zones sans fin, des mini-jeux, des événements quotidiens et l'Arène à score. Les paquets de graines gagnés pendant le jeu renforcent les plantes et donnent aux progrès de campagne un effet concret sur les défenses suivantes. Les règles se lisent facilement sur téléphone, mais la collection grandissante de plantes vous demande d'apprendre toujours plus de contres au fil de l'aventure.

Apple propose actuellement la version iPhone à partir d'iOS 13. Le téléchargement gratuit comporte des achats facultatifs ; Apple signale également la publicité et les achats d'objets aléatoires. Choisissez ce jeu si vous voulez une grille stratégique lisible et beaucoup de niveaux, surtout si vous aimez ajuster votre composition avant l'arrivée d'une vague.

Gameplay Android de Plants vs. Zombies 2, Pirate Seas – Jour 12 : des plantes défendent plusieurs lignes tandis que les zombies approchent par la droite.
Gameplay Android dans Pirate Seas – Jour 12. MobyGames ne précise ni la date de capture ni la version de l'application. · Galerie de captures Android de MobyGames

Les points forts

  • Un objectif facile à comprendre : empêcher les zombies de traverser le jardin.
  • Plant Food ajoute une réaction d'urgence à la stratégie de lignes.
  • Une campagne étendue de plus de 300 niveaux et plusieurs modes annexes.

À savoir

  • Sa vaste collection de plantes et ses modes supplémentaires forment un jeu de stratégie au long cours, pas un unique combat rapide.
  • La fiche américaine signale de la publicité, des achats facultatifs et des objets aléatoires.

Plants vs. Zombies 2: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
8.9
Prise en main
8.7
Rapport qualité-prix
7.8
Pertinence
9.6

Combat 8,3 pour le choix des lignes et le bon moment d'utiliser Plant Food ; Progression 8,9 pour la longue campagne et les améliorations des paquets de graines. Prise en main 8,7 pour une grille claire malgré une grande variété de plantes à apprendre. Rapport qualité-prix 7,8 : la campagne gratuite est généreuse, mais la fiche signale publicité et achats. Pertinence 9,6, car le jeu correspond directement à la défense classique contre les zombies sur iPhone.

Le verdict

Choisissez Plants vs. Zombies 2 si vous voulez la forme la plus connue de défense de lignes contre les zombies sur iPhone. Sa campagne donne la meilleure raison d'y rester : chaque nouvel ensemble de niveaux rend le choix des plantes et la gestion des ressources plus intéressants.

02

Dead Ahead: Zombie Warfare

Un jeu de stratégie autour d'un bus et de son escouade : tout dépend de qui envoyer et à quel moment.

7.1 /10

Note du test

  • Défense de base
  • Builds d’escouade
  • Combat tactique
  • Progression permanente
Plateformes
iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 15 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés. Apple signale aussi publicité et boîtes à butin ; les offres varient selon la région.

Dans Dead Ahead: Zombie Warfare, le bus est la cible à protéger. Les survivants arrivent sous forme d'unités que vous envoyez sur la route ; ils combattent pendant que vous choisissez à quoi consacrer vos ressources et quand détruire la barricade devant le bus. Il faut garder le véhicule et son équipage en vie pendant l'assaut, pas diriger un personnage à l'écran.

Entre les missions, la fiche de l'App Store décrit des améliorations pour les unités, l'équipement et les véhicules, ainsi que la reconstruction du bus. Chaque déploiement contribue donc à la composition de l'équipe : une unité peut combler une faiblesse immédiate, tandis que les améliorations élargissent vos options pour la suite. En contrepartie, l'action reste à l'échelle des ordres à l'escouade. Si vous voulez viser directement avec une arme, un autre jeu de cette liste vous conviendra mieux.

La version iPhone/iPad actuelle est gratuite et requiert iOS 15 ou ultérieur sur iPhone. Apple indique publicité, achats intégrés et boîtes à butin. Le jeu vous conviendra si vous voulez une cible défensive qui encaisse visiblement les coups et une escouade à composer autour d'elle.

Combat pixel art de Dead Ahead: Zombie Warfare : des survivants défendent un bus jaune face à une horde qui approche.
Défense du bus dans une critique Android publiée le 29 septembre 2017 ; la version de la capture n'est pas identifiée. · Manuel Fernández / El Androide Libre

Les points forts

  • Le bus fournit à chaque combat un objectif défensif clair et visible.
  • Les améliorations d'unités, d'équipement et de véhicule donnent une portée durable aux choix d'équipe.
  • Les rôles des survivants permettent de répondre aux vagues avec plusieurs types d'unités.

À savoir

  • Vous donnez des ordres de déploiement au lieu de déplacer et viser directement un survivant.
  • La fiche américaine d'Apple signale publicité, achats intégrés et boîtes à butin.

Dead Ahead: Zombie Warfare: Note comparative

7.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
7.3
Ergonomie
7.0
Rapport qualité-prix
6.3
Pertinence
9.4

Combat 7,0 pour le choix du moment d'envoyer les unités plutôt que viser directement avec un personnage ; Progression 8,1 pour les améliorations des unités, de l'équipement et du véhicule. Prise en main 8,1 pour la cible claire du bus, avec des décisions de ressources et d'escouade à gérer. Rapport qualité-prix 7,8 compte l'accès gratuit et les mentions de publicité et d'achats. Pertinence 9,4, car l'objectif de défendre une cible est particulièrement explicite.

Le verdict

Choisissez Dead Ahead: Zombie Warfare si protéger un véhicule et son équipage vous attire plus que planter des lignes ou tenir une position. Les décisions d'escouade sont son principal intérêt ; le contrôle direct d'un personnage n'est pas son objectif.

03

They Are Coming: Zombie Defense

Un combat de position sur la route où vos choix d'armes et de pièges façonnent la prochaine vague.

7.8 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Combat tactique
Plateformes
iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 12 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés. La fiche américaine de l'App Store signale de la publicité ; les offres varient selon la région.

They Are Coming: Zombie Defense est le jeu le plus proche ici d'un combat de position sur la route. Sa fiche Apple cite les modes Arcade et Custom Playground, ainsi que les armes à feu, les armes de mêlée et les pièges. Équipez-vous pour la horde qui approche et tentez de tenir la ligne ; ce mélange d'équipement donne un rythme plus immédiat que le placement de plantes ou le déploiement d'une escouade.

Son principal compromis est la remise à zéro : selon le développeur, mourir signifie repartir de zéro. Cela rend une défense réussie méritée, mais la boucle ne promet pas d'abri avec des améliorations à long terme entre les tentatives ratées. Custom Playground offre une façon distincte de préparer un défi, tandis que l'objectif principal reste de voir jusqu'où vous tiendrez.

La fiche iPhone/iPad actuelle est gratuite et requiert iOS 12 ou ultérieur sur iPhone ; Apple indique publicité et achats intégrés. Puisque la mort efface la progression, Custom Playground propose une autre configuration à essayer sans modifier les enjeux de la remise à zéro du mode principal.

Combat de position Android dans They Are Coming, sur une route, avec un zombie en approche et les commandes tactiles visibles en bas.
Combat Android montré dans la critique MiniReview de mars 2021 ; la date précise de capture et la version sont inconnues. · Image de gameplay MiniReview

Les points forts

  • Armes à feu, armes de mêlée et pièges offrent plusieurs façons de préparer la défense contre une horde.
  • Arcade et Custom Playground sont deux modes distincts mentionnés sur la fiche.
  • Un choix direct si vous préférez la survie active aux lignes de plantes ou aux ordres d'escouade.

À savoir

  • Le développeur indique que la progression repart de zéro après la mort.
  • Le jeu n'offre pas le développement d'un abri persistant entre les missions, présent dans d'autres choix.

They Are Coming: Zombie Defense: Note comparative

7.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
6.8
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.0
Pertinence
8.2

Combat 8,2 pour les choix actifs d'armes et de pièges ; Progression 6,8 en raison de la remise à zéro après la mort décrite par le développeur. Prise en main 7,9 équilibre le principe simple de tenir une position et les choix d'équipement. Rapport qualité-prix 8,0 tient compte du téléchargement gratuit et des mentions de publicité et d'achats. Pertinence 8,2 pour le rôle de défense direct, avec moins de continuité entre les parties que dans les jeux du bus et de la base aérienne.

Le verdict

Choisissez They Are Coming: Zombie Defense pour ses combats de position actifs et son mélange d'armes à feu, de mêlée et de pièges. La remise à zéro après la mort fait la différence : le jeu convient si vous acceptez qu'une partie s'achève net, pas si vous cherchez à développer durablement un abri.

04

Zombie Gunship Survival: AC130

Défense aérienne contre les zombies, escouades au sol en récupération et base aérienne à développer.

8.5 /10

Note comparative

  • Défense de base
  • Combat tactique
  • Progression permanente
Plateformes
iPhone et iPad sur l'App Store américain ; iOS 15.6 ou ultérieur est requis sur iPhone. La disponibilité varie selon le pays.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés. Apple signale publicité et boîtes à butin ; l'éditeur indique que toutes les zones sont accessibles sans achat de monnaie.

Zombie Gunship Survival change de point de vue : vous couvrez une escouade au sol depuis un AC-130 au lieu d'emmener un survivant au combat. L'escouade récupère des ressources pendant que vous changez d'arme sur le gunship et tirez depuis le ciel ; les ressources rapportées servent à développer la base aérienne, qui doit résister aux assauts zombies. La boucle combine tir tactique et base alimentée par les trouvailles des équipes.

La version iPhone actuelle propose des boutons facultatifs de tir automatique, pour jouer le rôle du mitrailleur avec moins d'actions de tir directes. Cette vue aérienne fait son originalité, mais vous dirigez aussi le combat de loin, au lieu de défendre une barricade au sol.

L'App Store américain propose gratuitement le jeu iPhone/iPad, avec achats intégrés, publicité et boîtes à butin ; l'éditeur affirme que toutes les zones sont accessibles sans acheter de monnaie. La fiche Apple exige iOS 15.6 ou ultérieur sur iPhone. Les batailles à distance et les améliorations conviennent si l'appui aérien et le développement de la base vous importent plus que le déplacement direct d'un survivant.

Vue de combat thermique de Zombie Gunship Survival, avec commandes d'armes et état de l'escouade au-dessus d'un terrain menacé par les zombies.
Combat thermique de gunship dans la galerie MobyGames ; la plateforme, la date et la version de la capture ne sont pas indiquées. · Galerie de captures MobyGames

Les points forts

  • Un rôle distinct d'AC-130, avec choix d'armes et soutien aux escouades en récupération.
  • Les ressources rapportées font progresser les armes et la base aérienne.
  • Le tir automatique facultatif offre une option de tir supplémentaire sur mobile.

À savoir

  • Vous dirigez le combat depuis le ciel au lieu de déplacer un survivant au sol.
  • La fiche américaine signale publicité, achats intégrés et boîtes à butin.

Zombie Gunship Survival: AC130: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
8.5
Prise en main
8.0
Rapport qualité-prix
8.2
Pertinence
9.1

Combat 8,8 pour les menaces variées et les armes de gunship sélectionnables ; Progression 8,5 pour les investissements dans l'avion, l'armement et la base aérienne. Prise en main 8,0 valorise le rôle lisible de mitrailleur, tout en tenant compte de la distance avec les équipes au sol. Rapport qualité-prix 8,2 associe l'accès sans achat de monnaie annoncé par l'éditeur aux mentions de publicité et d'achats d'Apple. Pertinence 9,1 pour l'appui aérien, les missions de récupération au sol et la défense de la base aérienne.

Le verdict

Choisissez Zombie Gunship Survival si défendre les survivants depuis les airs vous attire plus que les contrôler directement. L'AC-130 et la base aérienne en développement en font le meilleur choix ici pour l'appui aérien ; le tir automatique facultatif permet de choisir un style de tir moins direct.

05

Zombie Defence

Une option de survie voisine où la ferraille récupérée sur le terrain fait progresser l'abri.

8.1 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues. Aucune app iPhone ou iPad actuelle n'est répertoriée.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; les tarifs et la monétisation au lancement ne sont pas confirmés.

Zombie Defence relie une sortie active à l'abri où vous rentrez. Vous vous déplacez et tirez pendant les combats contre les zombies, puis partez en expédition de ferraille vers un point d'extraction ; la question est de savoir quand repartir avec votre récolte. La ferraille récupérée est conservée après extraction, défaite ou rechargement interrompu de la page du navigateur, dans la limite de la capacité de stockage. Un échec n'efface donc pas toute la boucle de jeu.

De retour à l'abri, des stations fixes donnent une utilité à cette ferraille : fabriquez des armes, menez des recherches, assignez des travailleurs et faites pousser des cultures. Ces systèmes persistent après une défaite. Sur écran tactile, le tir cible l'ennemi vivant le plus proche ; sur ordinateur, la visée se fait au curseur. On a donc un jeu de survie actif avec une dimension de gestion, pas un placement de tourelles ou la construction libre de murs autour d'une base.

La conservation a des limites : la ferraille est plafonnée par la capacité de stockage et la production peut s'arrêter si les ressources d'entrée manquent ou si l'espace de sortie est plein. Prévoir ce qu'on garde et libérer de la place fait partie de la gestion de l'abri.

Un survivant de Zombie Defence tire une rafale de fusil dans une rue, près d'une pharmacie.
Une sortie vers l'extraction devient un combat de rue où l'on est encerclé. Capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Le tir actif en vue de dessus donne un rôle direct au joueur dans chaque sortie.
  • La ferraille récupérée en expédition reste après extraction, défaite et rechargement de la page du navigateur, dans la limite du stockage.
  • Les stations fixes de l'abri relient fabrication, recherche, travailleurs et cultures aux prochaines sorties.

À savoir

  • L'abri repose sur des stations fixes, sans placement libre de bâtiments ou de tourelles.
  • Sur écran tactile, le tir cible l'ennemi vivant le plus proche au lieu d'utiliser une visée au curseur comme sur ordinateur.

Zombie Defence: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
7.2

Combat 8,4 pour les fusillades actives et les expéditions distinctes de ferraille ; Progression 8,8 pour le lien persistant entre ressources, stations, fabrication, recherche et cultures. Prise en main 8,1 pour des objectifs de sortie clairs avec une gestion d'abri en plus. Rapport qualité-prix 8,1 pour le nombre de systèmes reliés par la boucle. Pertinence 7,2 : une survie liée à la défense, mais différente des jeux iPhone sortis de défense par lignes, par escouade ou par base aérienne.

Le verdict

Zombie Defence vous conviendra si vous voulez que les combats sur le terrain fassent progresser un abri persistant et que l'extraction de ferraille relie les sorties entre elles. Son lien entre survie et gestion d'abri est une option intéressante si vous cherchez davantage qu'une ligne de défense fixe.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour une grille de défense classique, choisissez Plants vs. Zombies 2 ; pour protéger une cible assiégée, Dead Ahead ; pour tenir une position sur la route, They Are Coming ; et pour soutenir depuis les airs une base en développement, Zombie Gunship Survival. Zombie Defence mérite de l'intérêt si vous voulez que des combats actifs et des sorties de récupération fassent progresser un abri. Inscrivez-vous à la liste d'attente si cette boucle entre expédition et abri vous attire.

Les réponses à vos questions.

Plants vs. Zombies 2. Vous placez les plantes sur plusieurs lignes, puis utilisez le soleil et Plant Food pour répondre aux vagues. Dead Ahead protège aussi une cible bien définie, mais le choix principal consiste à sélectionner les survivants à déployer.

Zombie Gunship Survival vous place aux commandes d'un AC-130 pendant que les escouades au sol récupèrent des ressources. La base aérienne est un autre élément à développer et défendre, et la fiche mobile actuelle mentionne des boutons facultatifs de tir automatique.

Aucune app iPhone ou iPad n'est actuellement répertoriée. Zombie Defence est en développement en Alpha sur navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues. Sa boucle entre collecte de ferraille et amélioration de l'abri peut vous intéresser à côté des jeux de défense déjà disponibles. La liste d'attente permet de suivre le projet.

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