5 roguelite shooters sur iPhone, plus Zombie Defence en alpha

Cinq jeux iPhone disponibles, des donjons twin-stick aux parties en coopération à la première personne.

Un survivant de Zombie Defence tire sur le flanc gauche d’une horde de zombies qui approche.
Les projectiles fractionnés ricochent sur le flanc de la horde. Capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les meilleurs roguelite shooters sur iPhone ne sollicitent pas les pouces de la même façon. Enter the Gungeon permet de régler les commandes tactiles et l’auto-visée ; Soul Knight simplifie le tir avec l’auto-visée. Gunfire Reborn place l’action à la première personne, tandis que Tesla Force relie des arènes en vue de dessus à des améliorations persistantes. Exit the Gungeon transforme le donjon en ascension latérale. Cette sélection compare les éditions iPhone actuelles selon le tir, les commandes documentées et les offres de l’App Store américain vérifiées le 26 septembre 2026.

Zombie Defence est un projet distinct en développement : son Alpha sur navigateur associe combats contre des hordes et abri persistant ; des versions mobiles natives sont prévues.

Le comparatif rapide

6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.8/10
    Enter the Gungeon
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    des salles bullet hell, des armes variées et des commandes tactiles réglables
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Builds de butin
    • Roguelite
    Plateformes
    iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle de l’App Store requiert iOS 15 ou une version ultérieure.
  2. 02Note comparative: 8.6/10
    Exit the Gungeon
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    une ascension latérale bullet hell et un essai iPhone séparé avant l’achat
    • Rythme soutenu
    • Parties courtes
    • Roguelite
    Plateformes
    iPhone et iPad ; la fiche actuelle de l’édition autonome requiert iOS 18 ou une version ultérieure et indique la prise en charge d’une manette.
  3. 03Note du test: 8.4/10
    Gunfire Reborn
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    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    des combats à la première personne, des builds de partie et de la coopération jusqu’à quatre
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Coopération
    • Builds de butin
    Plateformes
    iPhone et iPad ; la fiche actuelle de l’App Store prend en charge les manettes PlayStation et Xbox.
  4. 04Note comparative: 8.6/10
    Soul Knight
    Aller au comparatif
    des salles rapides, de l’auto-visée et des donjons en coopération
    • Rythme soutenu
    • Coopération
    • Builds de butin
    • Roguelite
    Plateformes
    iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle requiert iOS 13 ou ultérieur et prend en charge les manettes.
  5. 05Note comparative: 8.6/10
    Tesla Force
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    des builds d’armes en vue de dessus avec une progression qui revient à la base
    • Rythme soutenu
    • Progression permanente
    • Roguelite
    Plateformes
    iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle de l’App Store prend en charge les manettes et iCloud.
  6. 06Note comparative: 8.2/10
    Zombie Defence
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    des hordes à combattre, des extractions de Scrap et des investissements durables dans l’abri
    • Rythme soutenu
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha en développement sur navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues. Pas encore de version sur l’App Store pour iPhone.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Enter the Gungeon

Un donjon bullet hell en vue de dessus, fondé sur les trouvailles d’armes, les roulades d’esquive et les combats de salle en salle.

8.8 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Builds de butin
  • Roguelite
Plateformes
iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle de l’App Store requiert iOS 15 ou une version ultérieure.
Modèle économique
Essai gratuit dans la première zone ; la fiche américaine consultée propose un achat intégré de 6,99 $ US pour débloquer le jeu complet. Le prix varie selon la région.

Enter the Gungeon transpose sur iPhone ses salles denses et leur bullet hell. L’arme trouvée peut changer votre façon d’aborder la prochaine vague. Les roulades permettent de traverser les tirs, les abris offrent un répit et une table renversée peut interrompre une ligne d’attaque. Apple décrit des boutons tactiles déplaçables, une option d’auto-visée et la prise en charge d’une manette : vous choisissez ainsi le degré de précision de votre visée.

Le téléchargement gratuit permet d’essayer la première zone ; un achat de 6,99 $ US débloque ensuite le jeu complet sur la fiche américaine consultée. Le vaste arsenal et le bon timing des esquives demandent de l’attention, et l’écran peut devenir chargé sur téléphone. Le jeu convient si vous aimez esquiver activement et garder la possibilité de viser vous-même plutôt que de laisser tirer automatiquement.

Le gameplay iOS d’Enter the Gungeon montre le boss Gorgun entouré de motifs de tirs rouges ; la version 1.0.502 est affichée.
Image de gameplay publiée dans le test iOS de 148Apps en septembre 2025 ; l’appareil de capture n’est pas précisé. · 148Apps / Dodge Roll / Devolver Digital

Les points forts

  • Les boutons tactiles déplaçables et l’option d’auto-visée offrent de vrais choix de commandes.
  • Les motifs de tirs, les esquives et le grand choix d’armes renouvellent les combats de salle.

À savoir

  • Les salves denses et le grand arsenal peuvent rendre les combats exigeants sur petit écran.
  • L’essai gratuit s’arrête à la première zone ; le déblocage complet coûte 6,99 $ US sur la fiche consultée.

Enter the Gungeon: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.4
Progression
8.7
Utilisabilité
7.8
Valeur
8.8
Adéquation
9.3

Combat 9,4 : motifs de tirs, esquives et choix d’armes structurent les affrontements. Progression 8,7 : déblocages et synergies donnent envie de continuer, même si la plupart des avantages se retrouvent à chaque partie. Utilisabilité 7,8 : Apple documente les boutons tactiles déplaçables, l’option d’auto-visée et la manette ; l’arsenal demande toutefois un temps d’apprentissage. Valeur 8,8 : un jeu conséquent, avec une première zone gratuite et un achat unique pour le débloquer en entier. Adéquation 9,3 : un rythme de tir direct et actif qui fonctionne bien sur iPhone.

Le verdict

Choisissez Enter the Gungeon pour ses salles bullet hell en vue de dessus et ses commandes mobiles réglables. L’essai permet de tester les esquives et le butin avant l’achat complet.

02

Exit the Gungeon

Un grimpeur de donjon à défilement latéral où esquives, armes changeantes et ascenseurs remplacent les salles en vue de dessus d’Enter.

8.6 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Parties courtes
  • Roguelite
Plateformes
iPhone et iPad ; la fiche actuelle de l’édition autonome requiert iOS 18 ou une version ultérieure et indique la prise en charge d’une manette.
Modèle économique
La fiche américaine actuelle de l’édition autonome propose un essai gratuit puis un achat unique à 4,99 $ US. Le prix varie selon la région.

Exit the Gungeon conserve la pression bullet hell de la série, mais change la forme d’une partie : traversez des salles latérales en montant jusqu’à un ascenseur. La description actuelle de l’App Store mentionne une arme qui change constamment, du butin et des esquives. Ce parcours plus resserré et vertical donne aux combats un rythme différent des salles en vue de dessus d’Enter the Gungeon, même si les deux jeux demandent de lire les motifs de tirs.

La fiche iPhone actuelle de l’édition autonome propose un essai gratuit avant l’achat unique du jeu complet et indique la prise en charge d’une manette. Vous pouvez donc découvrir le jeu avant de l’acheter ; l’ascension latérale garde chaque partie centrée sur le prochain ascenseur.

Le gameplay latéral d’Exit the Gungeon montre un personnage traversant une plateforme qui s’effondre tandis qu’une explosion éclaire la salle.
Capture d’archive de l’édition iPhone Apple Arcade, issue du test 2020 de Forever Classic Games ; elle montre l’ancienne édition et l’indicateur d’accueil iOS. · Forever Classic Games / Dodge Roll / Devolver Digital

Les points forts

  • L’ascension latérale et les itinéraires par ascenseur donnent une forme singulière aux combats bullet hell.
  • L’essai gratuit et l’achat unique rendent l’édition autonome facile à découvrir.

À savoir

  • L’ascension latérale offre moins de liberté de déplacement qu’un donjon en vue de dessus.
  • L’arme changeante peut demander une adaptation rapide en pleine ascension.

Exit the Gungeon: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
8.1
Utilisabilité
8.1
Valeur
9.0
Adéquation
8.9

Combat 8,8 : une ascension bullet hell resserrée associe esquives et arme changeante. Progression 8,1 : le butin renouvelle les parties sans promettre une progression persistante du personnage. Utilisabilité 8,1 : le format compact et la manette prise en charge aident, mais les changements d’arme demandent de s’adapter vite. Valeur 9,0 : la fiche américaine consultée propose un essai gratuit et un achat unique de 4,99 $ US. Adéquation 8,9 : le tir actif correspond bien au sujet, même si le parcours latéral est moins libre qu’un donjon composé de salles.

Le verdict

Choisissez Exit the Gungeon si vous préférez esquiver les tirs dans une ascension latérale plutôt que dans un donjon en vue de dessus. L’essai de l’édition autonome permet de vérifier le rythme avant l’achat unique.

03

Gunfire Reborn

Un FPS roguelite à la première personne où armes et parchemins aléatoires façonnent des builds centrés sur les héros.

8.4 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Coopération
  • Builds de butin
Plateformes
iPhone et iPad ; la fiche actuelle de l’App Store prend en charge les manettes PlayStation et Xbox.
Modèle économique
Jeu iPhone payant ; la fiche américaine actuelle coûte 6,99 $ US, avec des achats intégrés pour des héros supplémentaires.

Gunfire Reborn vous plonge au cœur du combat à la première personne. Des niveaux aléatoires apportent un assortiment changeant d’armes, de parchemins occultes et de capacités de héros. Il faut suivre les cibles tout en construisant son build. La fiche iPhone décrit des tirs adaptés aux mobiles et prend en charge les manettes PlayStation et Xbox, en plus des commandes tactiles.

La fiche américaine actuelle affiche le jeu de base à 6,99 $ US et propose des héros supplémentaires en achats intégrés ; elle annonce aussi des parties multijoueurs jusqu’à quatre. Gunfire Reborn convient si vous cherchez un FPS et des builds en coopération. La visée, les déplacements et les menus demandent plus d’attention qu’un jeu de donjon à auto-visée.

Le gameplay à la première personne de Gunfire Reborn Mobile sur Android montre les commandes tactiles pendant l’objectif « Éliminer tous les ennemis ».
Gameplay de Gunfire Reborn Mobile dans le test de GamingOnPhone de juin 2022 ; les commandes tactiles et l’interface de mission sont visibles dans cette capture Android d’archive. · GamingOnPhone / Duoyi Interactive

Les points forts

  • La première personne, les armes aléatoires et les parchemins occultes placent la visée et les choix de build au cœur des parties.
  • La fiche iPhone prend en charge les manettes PlayStation et Xbox ainsi que les parties jusqu’à quatre.

À savoir

  • La visée, les déplacements et les menus de build se disputent l’attention sur téléphone.
  • Au prix d’entrée de 6,99 $ US s’ajoutent des achats facultatifs de héros.

Gunfire Reborn: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.0
Progression
9.0
Ergonomie
7.7
Rapport qualité-prix
7.7
Adéquation
9.4

Combat 9,0 : la première personne et la variété des armes définissent les affrontements. Progression 9,0 : armes, parchemins et capacités de héros se combinent en builds profonds. Utilisabilité 7,7 : déplacements, visée et inventaire demandent plus d’attention, même avec une manette. Valeur 7,7 : un jeu payant conséquent, complété par des achats facultatifs de héros. Adéquation 9,4 : un shooter iPhone actif avec coopération jusqu’à quatre.

Le verdict

Choisissez Gunfire Reborn pour des parties FPS roguelite construites autour des armes, des parchemins et des capacités de héros. La prise en charge des manettes et les parties à quatre en font le meilleur choix de cette sélection pour la coopération en FPS.

04

Soul Knight

Un shooter de donjon en pixel art où auto-visée, compétences de héros et armes trouvées rythment les salles.

8.6 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Coopération
  • Builds de butin
  • Roguelite
Plateformes
iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle requiert iOS 13 ou ultérieur et prend en charge les manettes.
Modèle économique
Gratuit à installer, avec des achats intégrés facultatifs sur l’App Store américain.

Soul Knight enchaîne des salles de donjon en pixel art où il faut gérer armes, compétences de héros et attaques ennemies. Sa fiche iPhone décrit l’auto-visée et plus de 400 armes. On peut ainsi se concentrer sur le déplacement entre les tirs, le choix d’une arme et le bon moment pour utiliser une compétence. La fiche prend aussi en charge la coopération en ligne et le jeu local sans fil.

Il convient si vous voulez enchaîner les salles sans suivre chaque cible manuellement. Soul Knight est gratuit à installer avec des achats intégrés facultatifs ; vous pouvez essayer ses donjons et décider ensuite si vous souhaitez dépenser.

Le gameplay Android de Soul Knight montre des combats de donjon en pixel art avec des commandes virtuelles de déplacement et d’attaque.
Image de gameplay Android tirée du guide Soul Knight de Pocket Tactics ; la date et la version de la capture ne sont pas indiquées. · Pocket Tactics

Les points forts

  • L’auto-visée met le déplacement, les attaques ennemies et les changements d’arme au centre du jeu tactile.
  • Un vaste arsenal et la coopération en ligne ou locale varient les courtes salles de donjon.

À savoir

  • L’auto-visée est le style de tir documenté ; pour placer précisément chaque tir, mieux vaut choisir un autre jeu.
  • L’installation est gratuite, mais des achats intégrés facultatifs sont proposés.

Soul Knight: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
8.6
Utilisabilité
8.9
Valeur
8.4
Adéquation
8.6

Combat 8,3 : salles rapides et compétences actives de héros varient les affrontements ; l’auto-visée simplifie le tir, au prix du placement direct des cibles. Progression 8,6 : le vaste arsenal et le choix des héros offrent de la variété. Utilisabilité 8,9 : le tir simplifié et la manette en option facilitent la prise en main. Valeur 8,4 : accès gratuit et achats facultatifs. Adéquation 8,6 : un shooter de salles rapide, moins direct qu’un twin-stick ou un FPS.

Le verdict

Choisissez Soul Knight pour des salles de donjon rapides, l’auto-visée et la coopération. Le jeu tactile privilégie déplacement et choix d’armes plutôt que le contrôle continu du réticule.

05

Tesla Force

Un shooter roguelite en vue de dessus avec arènes procédurales, gadgets et améliorations persistantes entre les parties.

8.6 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Progression permanente
  • Roguelite
Plateformes
iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle de l’App Store prend en charge les manettes et iCloud.
Modèle économique
Jeu iPhone payant ; la fiche américaine de l’App Store coûte 5,99 $ US.

Tesla Force est le choix en vue de dessus pour construire son équipement et améliorer sa base. Niveaux procéduraux, quatre héros, armes et gadgets scientifiques changent les outils disponibles à chaque tentative. L’App Store indique la prise en charge des manettes ; son historique de versions mentionne aussi des améliorations des commandes tactiles.

Quand une partie se termine, les améliorations persistantes de la base prolongent la progression au-delà d’un simple combat d’arène. Tesla Force coûte 5,99 $ US sur la fiche américaine et prend en charge iCloud. Les armes, gadgets et améliorations offrent beaucoup à explorer, mais rendent le jeu moins immédiat qu’un shooter de donjon à auto-visée.

Le gameplay Android de Tesla Force montre une survivante armée d’un fusil à pompe, des créatures proches et les commandes tactiles dans une arène.
Capture de gameplay Android publiée avec le test MiniReview de juin 2024 ; les commandes virtuelles sont visibles. · MiniReview / 10tons Ltd.

Les points forts

  • Niveaux procéduraux, quatre héros, armes et gadgets renouvellent les outils et les itinéraires.
  • Les améliorations de base persistent entre les tentatives ; la fiche iPhone indique la prise en charge des manettes.

À savoir

  • Les différents systèmes d’armes et de gadgets demandent plus d’apprentissage qu’un équipement fixe réduit.
  • C’est un jeu payant plutôt qu’un essai gratuit.

Tesla Force: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
8.6
Utilisabilité
8.1
Valeur
8.7
Adéquation
8.8

Combat 8,8 : tirs actifs en vue de dessus dans des niveaux procéduraux changeants. Progression 8,6 : améliorations persistantes de la base, héros, armes et gadgets apportent des choix. Utilisabilité 8,1 : manettes et commandes tactiles améliorées aident, mais les builds ont plusieurs couches. Valeur 8,7 : un achat à 5,99 $ US pour une variété de parties décrite sur la fiche. Adéquation 8,8 : du tir actif associé à une progression durable.

Le verdict

Choisissez Tesla Force pour un shooter en vue de dessus qui relie des parties changeantes aux améliorations persistantes d’une base. Il se situe entre les salles rapides et la gestion de builds de Gunfire Reborn.

06

Zombie Defence

Un shooter de hordes en développement où les expéditions de Scrap alimentent un abri persistant et la fabrication.

8.2 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha en développement sur navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues. Pas encore de version sur l’App Store pour iPhone.
Modèle économique
Le prix et l’accès des futures versions mobiles natives ne sont pas confirmés.

Zombie Defence relie les combats actifs contre des hordes à des expéditions distinctes d’extraction de Scrap et à un abri persistant. Le Scrap ramassé est conservé après extraction ou défaite, dans la limite du stockage, puis sert aux stations fixes de l’abri, à la fabrication et à la recherche, qui persistent d’une tentative à l’autre. Un run mène ainsi à un objectif suivant au lieu de tout remettre à zéro.

Le tir tactile vise l’ennemi vivant le plus proche ; sur ordinateur, la visée se fait au curseur. Cette commande laisse l’attention sur les déplacements au milieu de la horde, tandis que les stations de l’abri demandent de planifier entre les expéditions.

Un survivant de Zombie Defence tire sur le flanc gauche d’une horde de zombies qui approche.
Les projectiles fractionnés ricochent sur le flanc de la horde. Capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • L’extraction de Scrap relie les combats actifs aux stations durables, à la fabrication et à la recherche.
  • L’aide à la visée simplifie le tir pendant que vous vous déplacez dans la horde.

À savoir

  • L’abri s’agrandit grâce à des stations fixes plutôt qu’à des constructions librement placées.
  • Le Scrap ramassé est conservé après une défaite jusqu’à la limite de stockage, ce qui rend l’expédition moins punitive.

Zombie Defence: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Utilisabilité
8.1
Valeur
8.1
Adéquation
7.8

Combat 8,4 : combats actifs contre les hordes et déplacements ; sur tactile, le tir vise l’ennemi le plus proche. Progression 8,8 : le Scrap conservé alimente stations, fabrication et recherche qui persistent après une défaite. Utilisabilité 8,1 : une règle de visée claire, avec des décisions supplémentaires pendant les expéditions et la gestion de l’abri. Valeur 8,1 : l’Alpha actuelle propose extraction et systèmes d’abri. Adéquation 7,8 : le mélange combat actif et abri correspond bien au sujet, mais le projet est encore en développement.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence si vous voulez que les combats contre les hordes et l’extraction de Scrap alimentent un abri durable. Le tir tactile vise l’ennemi le plus proche ; stations, fabrication et recherche donnent des objectifs qui perdurent.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour des salles bullet hell aux commandes particulièrement réglables, commencez par Enter the Gungeon ; pour la coopération à la première personne, Gunfire Reborn est le meilleur choix. Soul Knight offre le tir le plus simple, Tesla Force conserve les améliorations entre les parties et Exit the Gungeon transforme le donjon en ascension latérale. Comme approche distincte des hordes et de l’abri, Zombie Defence relie les combats actifs au Scrap conservé, aux stations fixes, à la fabrication et à la recherche.

Les réponses à vos questions.

Soul Knight utilise l’auto-visée : déplacements et choix d’armes comptent davantage que le placement précis des tirs. Dans Enter the Gungeon, vous pouvez déplacer les boutons tactiles et activer ou non l’auto-visée. Gunfire Reborn prend aussi en charge les manettes si vous préférez jouer avec une manette.

Non. Zombie Defence est un Alpha sur navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues. Aucune application iPhone n’est actuellement listée. Le lien vers la liste d’attente se trouve sur la page d’accueil de Zombie Defence.

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