5 roguelite shooters sur iPhone, plus Zombie Defence en alpha
Cinq jeux iPhone disponibles, des donjons twin-stick aux parties en coopération à la première personne.

Les meilleurs roguelite shooters sur iPhone ne sollicitent pas les pouces de la même façon. Enter the Gungeon permet de régler les commandes tactiles et l’auto-visée ; Soul Knight simplifie le tir avec l’auto-visée. Gunfire Reborn place l’action à la première personne, tandis que Tesla Force relie des arènes en vue de dessus à des améliorations persistantes. Exit the Gungeon transforme le donjon en ascension latérale. Cette sélection compare les éditions iPhone actuelles selon le tir, les commandes documentées et les offres de l’App Store américain vérifiées le 26 septembre 2026.
Zombie Defence est un projet distinct en développement : son Alpha sur navigateur associe combats contre des hordes et abri persistant ; des versions mobiles natives sont prévues.
Le comparatif rapide
6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Enter the Gungeon
Un donjon bullet hell en vue de dessus, fondé sur les trouvailles d’armes, les roulades d’esquive et les combats de salle en salle.
- Rythme soutenu
- Visée manuelle
- Builds de butin
- Roguelite
- Plateformes
- iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle de l’App Store requiert iOS 15 ou une version ultérieure.
- Modèle économique
- Essai gratuit dans la première zone ; la fiche américaine consultée propose un achat intégré de 6,99 $ US pour débloquer le jeu complet. Le prix varie selon la région.
Enter the Gungeon transpose sur iPhone ses salles denses et leur bullet hell. L’arme trouvée peut changer votre façon d’aborder la prochaine vague. Les roulades permettent de traverser les tirs, les abris offrent un répit et une table renversée peut interrompre une ligne d’attaque. Apple décrit des boutons tactiles déplaçables, une option d’auto-visée et la prise en charge d’une manette : vous choisissez ainsi le degré de précision de votre visée.
Le téléchargement gratuit permet d’essayer la première zone ; un achat de 6,99 $ US débloque ensuite le jeu complet sur la fiche américaine consultée. Le vaste arsenal et le bon timing des esquives demandent de l’attention, et l’écran peut devenir chargé sur téléphone. Le jeu convient si vous aimez esquiver activement et garder la possibilité de viser vous-même plutôt que de laisser tirer automatiquement.

Le verdict
Choisissez Enter the Gungeon pour ses salles bullet hell en vue de dessus et ses commandes mobiles réglables. L’essai permet de tester les esquives et le butin avant l’achat complet.
Exit the Gungeon
Un grimpeur de donjon à défilement latéral où esquives, armes changeantes et ascenseurs remplacent les salles en vue de dessus d’Enter.
- Rythme soutenu
- Parties courtes
- Roguelite
- Plateformes
- iPhone et iPad ; la fiche actuelle de l’édition autonome requiert iOS 18 ou une version ultérieure et indique la prise en charge d’une manette.
- Modèle économique
- La fiche américaine actuelle de l’édition autonome propose un essai gratuit puis un achat unique à 4,99 $ US. Le prix varie selon la région.
Exit the Gungeon conserve la pression bullet hell de la série, mais change la forme d’une partie : traversez des salles latérales en montant jusqu’à un ascenseur. La description actuelle de l’App Store mentionne une arme qui change constamment, du butin et des esquives. Ce parcours plus resserré et vertical donne aux combats un rythme différent des salles en vue de dessus d’Enter the Gungeon, même si les deux jeux demandent de lire les motifs de tirs.
La fiche iPhone actuelle de l’édition autonome propose un essai gratuit avant l’achat unique du jeu complet et indique la prise en charge d’une manette. Vous pouvez donc découvrir le jeu avant de l’acheter ; l’ascension latérale garde chaque partie centrée sur le prochain ascenseur.

Le verdict
Choisissez Exit the Gungeon si vous préférez esquiver les tirs dans une ascension latérale plutôt que dans un donjon en vue de dessus. L’essai de l’édition autonome permet de vérifier le rythme avant l’achat unique.
Gunfire Reborn
Un FPS roguelite à la première personne où armes et parchemins aléatoires façonnent des builds centrés sur les héros.
- Rythme soutenu
- Visée manuelle
- Coopération
- Builds de butin
- Plateformes
- iPhone et iPad ; la fiche actuelle de l’App Store prend en charge les manettes PlayStation et Xbox.
- Modèle économique
- Jeu iPhone payant ; la fiche américaine actuelle coûte 6,99 $ US, avec des achats intégrés pour des héros supplémentaires.
Gunfire Reborn vous plonge au cœur du combat à la première personne. Des niveaux aléatoires apportent un assortiment changeant d’armes, de parchemins occultes et de capacités de héros. Il faut suivre les cibles tout en construisant son build. La fiche iPhone décrit des tirs adaptés aux mobiles et prend en charge les manettes PlayStation et Xbox, en plus des commandes tactiles.
La fiche américaine actuelle affiche le jeu de base à 6,99 $ US et propose des héros supplémentaires en achats intégrés ; elle annonce aussi des parties multijoueurs jusqu’à quatre. Gunfire Reborn convient si vous cherchez un FPS et des builds en coopération. La visée, les déplacements et les menus demandent plus d’attention qu’un jeu de donjon à auto-visée.

Le verdict
Choisissez Gunfire Reborn pour des parties FPS roguelite construites autour des armes, des parchemins et des capacités de héros. La prise en charge des manettes et les parties à quatre en font le meilleur choix de cette sélection pour la coopération en FPS.
Soul Knight
Un shooter de donjon en pixel art où auto-visée, compétences de héros et armes trouvées rythment les salles.
- Rythme soutenu
- Coopération
- Builds de butin
- Roguelite
- Plateformes
- iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle requiert iOS 13 ou ultérieur et prend en charge les manettes.
- Modèle économique
- Gratuit à installer, avec des achats intégrés facultatifs sur l’App Store américain.
Soul Knight enchaîne des salles de donjon en pixel art où il faut gérer armes, compétences de héros et attaques ennemies. Sa fiche iPhone décrit l’auto-visée et plus de 400 armes. On peut ainsi se concentrer sur le déplacement entre les tirs, le choix d’une arme et le bon moment pour utiliser une compétence. La fiche prend aussi en charge la coopération en ligne et le jeu local sans fil.
Il convient si vous voulez enchaîner les salles sans suivre chaque cible manuellement. Soul Knight est gratuit à installer avec des achats intégrés facultatifs ; vous pouvez essayer ses donjons et décider ensuite si vous souhaitez dépenser.

Le verdict
Choisissez Soul Knight pour des salles de donjon rapides, l’auto-visée et la coopération. Le jeu tactile privilégie déplacement et choix d’armes plutôt que le contrôle continu du réticule.
Tesla Force
Un shooter roguelite en vue de dessus avec arènes procédurales, gadgets et améliorations persistantes entre les parties.
- Rythme soutenu
- Progression permanente
- Roguelite
- Plateformes
- iPhone et iPad ; la fiche américaine actuelle de l’App Store prend en charge les manettes et iCloud.
- Modèle économique
- Jeu iPhone payant ; la fiche américaine de l’App Store coûte 5,99 $ US.
Tesla Force est le choix en vue de dessus pour construire son équipement et améliorer sa base. Niveaux procéduraux, quatre héros, armes et gadgets scientifiques changent les outils disponibles à chaque tentative. L’App Store indique la prise en charge des manettes ; son historique de versions mentionne aussi des améliorations des commandes tactiles.
Quand une partie se termine, les améliorations persistantes de la base prolongent la progression au-delà d’un simple combat d’arène. Tesla Force coûte 5,99 $ US sur la fiche américaine et prend en charge iCloud. Les armes, gadgets et améliorations offrent beaucoup à explorer, mais rendent le jeu moins immédiat qu’un shooter de donjon à auto-visée.

Le verdict
Choisissez Tesla Force pour un shooter en vue de dessus qui relie des parties changeantes aux améliorations persistantes d’une base. Il se situe entre les salles rapides et la gestion de builds de Gunfire Reborn.
Zombie Defence
Un shooter de hordes en développement où les expéditions de Scrap alimentent un abri persistant et la fabrication.
- Rythme soutenu
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha en développement sur navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues. Pas encore de version sur l’App Store pour iPhone.
- Modèle économique
- Le prix et l’accès des futures versions mobiles natives ne sont pas confirmés.
Zombie Defence relie les combats actifs contre des hordes à des expéditions distinctes d’extraction de Scrap et à un abri persistant. Le Scrap ramassé est conservé après extraction ou défaite, dans la limite du stockage, puis sert aux stations fixes de l’abri, à la fabrication et à la recherche, qui persistent d’une tentative à l’autre. Un run mène ainsi à un objectif suivant au lieu de tout remettre à zéro.
Le tir tactile vise l’ennemi vivant le plus proche ; sur ordinateur, la visée se fait au curseur. Cette commande laisse l’attention sur les déplacements au milieu de la horde, tandis que les stations de l’abri demandent de planifier entre les expéditions.

Le verdict
Choisissez Zombie Defence si vous voulez que les combats contre les hordes et l’extraction de Scrap alimentent un abri durable. Le tir tactile vise l’ennemi le plus proche ; stations, fabrication et recherche donnent des objectifs qui perdurent.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Pour des salles bullet hell aux commandes particulièrement réglables, commencez par Enter the Gungeon ; pour la coopération à la première personne, Gunfire Reborn est le meilleur choix. Soul Knight offre le tir le plus simple, Tesla Force conserve les améliorations entre les parties et Exit the Gungeon transforme le donjon en ascension latérale. Comme approche distincte des hordes et de l’abri, Zombie Defence relie les combats actifs au Scrap conservé, aux stations fixes, à la fabrication et à la recherche.
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