Test de Gunfire Reborn : donnez un plan à cette arme délirante

Le meilleur butin, c’est la pièce qui fait fonctionner tout le reste. Ce roguelite de tir à héros animaliers donne à cette idée une expression particulièrement bruyante.

Zombie Defence Editorial ·

Fondé sur la documentation officielle et des images de gameplay.

Une arme spectaculaire peut tout de même être la mauvaise arme. Gunfire Reborn construit ses meilleures décisions autour de ce petit affront : une arme tombe, ses chiffres sont magnifiques, et vos compétences de héros comme vos parchemins actuels vous demandent discrètement ce que vous comptez faire au juste.

La réponse compte davantage que le brillant du butin. Ce roguelite à la première personne envoie des héros animaliers à travers des zones de combat, puis transforme leur collection grandissante de compétences et d’équipement en petit projet d’ingénierie. Il se trouve que la machine fonctionne aux balles, aux effets élémentaires et, de temps à autre, à un kung-fu très enthousiaste.

Une main vue à la première personne se tend vers un grand ennemi rouge enveloppé d’énergie violette.
Crown Prince apporte du contrôle des ennemis aux fusillades ; l’interface de jeu est masquée sur cette image officielle Steam. · Gunfire Reborn Studio / Duoyi Games

Choisissez un héros, puis demandez-vous à quoi sert l’arme

Crown Prince est un bon point de départ pour comprendre la conception du jeu. Energy Orb immobilise les ennemis, tandis que Smoke Grenade inflige des dégâts corrosifs. Vous pouvez ainsi interrompre une menace et orienter le combat avant même de chercher quelle arme lâchée mérite votre attention.

Ao Bai aborde le problème avec deux armes à la fois. Qing Yan change les règles de la défense : une armure remplace le bouclier régénérant, et toucher avec son Leap restaure de l’armure. Une attaque à courte portée peut donc contribuer à votre survie, au lieu d’être simplement une alternative imprudente aux tirs.

Ces différences donnent du poids au choix du héros. Une amélioration qui récompense le combat à distance appelle un autre plan qu’une amélioration favorisant les coups répétés à courte portée. Partez de l’action que vous voulez répéter, puis choisissez des récompenses qui la rendent plus sûre, plus puissante ou plus fréquente.

Une main griffue et des effets de compétence vert-bleu envahissent un combat rapproché contre un ennemi en armure.
Les compétences des héros modifient la distance et le rythme du combat, comme le montre cette capture officielle d’un affrontement rapproché. · Gunfire Reborn Studio / Duoyi Games

Lisez l’arme, pas seulement son chiffre de dégâts

Les armes possèdent des inscriptions : leurs effets supplémentaires méritent donc autant d’attention que leurs dégâts de base. Cadence de tir, rythme des rechargements et conditions de déclenchement des bonus déterminent tous si une trouvaille convient. Un chiffre énorme impressionne moins quand vous remplissez rarement la condition qui l’accompagne.

Prenez Tao, dont le système d’épées volantes relie la consommation de munitions à sa compétence principale. Une arme à tir rapide sert alors à autre chose qu’à multiplier les trous. La question devient de savoir si votre équipement nourrit la compétence autour de laquelle vous construisez votre configuration, plutôt que s’il remporte une comparaison de dégâts isolée.

Voilà une bien meilleure raison d’examiner le prochain butin que de simplement chercher un remplaçant au chiffre plus élevé. Gunfire vous demande de comprendre les liens entre ses systèmes. Parfois, la bonne réaction face à une nouvelle trouvaille alléchante consiste à la laisser par terre. Déchirant. Raisonnable.

Deux armes encadrent un combat dans le désert, avec des héros animaliers alliés et un ennemi au-dessus des rochers.
L’approche à deux armes d’Ao Bai fait du choix de leur association une composante de son identité. · Gunfire Reborn Studio / Duoyi Games

Les parchemins transforment une préférence en configuration

Les parchemins occultes constituent l’autre moitié de l’équation, tandis que les ascensions développent votre héros pendant la tentative. Leur intérêt ne se limite pas à accumuler des bonus. Ils peuvent redéfinir ce qui constitue une bonne arme, une distance d’engagement confortable ou un risque qui vaut la peine.

Long Shot récompense la distance, par exemple. Fish or Bear Paw réduit les dégâts de l’arme par impact en échange d’un second coup. Ces effets invitent à réfléchir au positionnement et aux déclenchements liés aux impacts ; ils n’améliorent pas automatiquement tous les personnages. Une interaction prometteuse compte davantage qu’un sac rempli d’avantages sans rapport entre eux.

Les ascensions de Crown Prince offrent un autre embranchement clair : renforcer les dégâts élémentaires, miser sur la grenade ou développer l’orbe. Vous pouvez vous adapter lorsque les récompenses vous poussent ailleurs. Mais consacrer chaque choix à une idée différente laisse moins de pièces travailler vers un même résultat.

Une arme vise à travers une explosion circulaire lumineuse, tandis qu’un autre héros se tient à gauche.
Les attaques superposées font le spectacle, mais disputent aussi votre attention aux cibles. · Gunfire Reborn Studio / Duoyi Games

La mort paie les leçons, mais les cours se répètent

L’essence d’âme finance des améliorations de talents permanentes et donne une seconde utilité aux tentatives ratées. Vous perdez la combinaison d’équipement de votre partie ordinaire, mais l’arbre de talents peut renforcer votre prochain essai. La distinction compte : vous développez des fondations, sans mettre définitivement en réserve chaque arme fantastique que vous découvrez.

Les premières défaites sont ainsi plus faciles à accepter, même si une phase de progression précède l’ouverture complète de vos possibilités. Si vous n’aimez pas les gains de puissance permanents dans un roguelite, le système de talents ne deviendra pas miraculeusement plus séduisant parce qu’un animal jovial s’en charge.

La conception officielle associe des espaces créés à la main à des rencontres aléatoires et à des salles annexes riches en récompenses. Attendez-vous à retrouver des repères autant qu’à découvrir des variations. Revenir dans une première zone permet de vérifier si vous la comprenez mieux ; lorsque le décor ne surprend plus, la configuration changeante apporte une grande part de la fraîcheur.

L’écran des talents répartit les améliorations reliées entre les colonnes Expédition, Combat, Compétence, Survie, Arme et Héros.
Cette image officielle de l’interface des talents, datée de juin 2021, illustre la progression permanente. Cette disposition historique ne prétend pas représenter l’interface exacte d’aujourd’hui. · Gunfire Reborn Studio / Duoyi Games

Quatre héros, un écran de plus en plus chargé

La coopération en ligne accueille jusqu’à quatre joueurs, et la difficulté des ennemis s’adapte au groupe. Davantage d’armes ne dispense pas d’un plan. Le contrôle des ennemis et les dégâts peuvent se compléter, tandis que s’arrêter pour relever un coéquipier à terre donne au positionnement une utilité qui dépasse la protection de votre propre santé.

Sous les explosions se cache une décision collective plaisante : cette trouvaille aide-t-elle ma configuration, ou les compétences de quelqu’un d’autre en tireraient-elles davantage ? Un groupe qui échange sur l’équipement profite d’une expérience plus riche que quatre joueurs séparés essayant de gagner le concours du plus gros chiffre de dégâts.

La contrepartie est un écran chargé. Projectiles lumineux, effets de compétences et ennemis se disputent l’attention, tandis que le vocabulaire des objets impose de la lecture entre les combats. Les ajouts ultérieurs sur Steam, notamment les coéquipiers bots et la reconnexion dans les zones principales, réduisent certaines frictions. Le jeu continue néanmoins de récompenser la patience consacrée à ses systèmes.

Une arme à la lueur bleue et un coéquipier tout proche font face à des ennemis dans un village sablonneux.
La coopération accueille quatre joueurs au total, avec une difficulté des combats adaptée au groupe. · Gunfire Reborn Studio / Duoyi Games

Achetez la bonne version de l’aventure

L’évaluation principale porte ici sur le jeu de base PC sur Steam. Quatre packs payants distincts le complètent : Visitors of Spirit Realm, Artisan and Magician, Realm of Frost and Inkwash et Echoes From Primal Grove. Chacun annonce deux héros et quatre armes : vérifiez donc le contenu du pack avant de compter ces ajouts.

Ces extensions ont une identité nette. Visitors apporte Li et Xing Zhe ; Artisan associe le mécha en bois de Nona aux compétences fondées sur les cartes de Zi Xiao. Frost ajoute Lyn et Momo, tandis que Primal Grove introduit Yoyo et Cang Jue. Choisissez un style de jeu attirant après avoir découvert ce que les héros de base vous offrent déjà.

Android et iPhone/iPad adoptent un autre modèle d’achat : une base payante avec trois héros initiaux et des achats de personnages supplémentaires. La description de Google inclut les actes, armes, parchemins et objets au fil des mises à jour de cette version mobile. La fiche d’Apple annonce expressément la prise en charge des manettes, notamment PlayStation et Xbox.

Les versions consoles relèvent de la branche éditée par 505 Games, et sa version Microsoft PC ne doit pas être confondue avec Steam. La page d’aide coopérative de 505 traite de l’association Xbox–Microsoft PC. Choisissez d’abord l’édition exacte pour votre groupe : un titre commun ne constitue pas un tableau fiable de compatibilité multijoueur.

Points forts

  • Les compétences des héros changent les priorités d’armement et de positionnement
  • Parchemins, inscriptions et ascensions relient les choix de configuration entre eux
  • Les talents permanents donnent une seconde utilité aux tentatives ratées
  • Le solo et la coopération en ligne à quatre proposent des rythmes différents

Compromis

  • Les effets superposés et le vocabulaire des objets demandent de l’attention
  • La progression des améliorations permanentes s’accompagne de premières zones répétées
  • Les DLC Steam et les achats de héros sur mobile compliquent le coût total
  • Les différentes versions imposent de la vigilance lors d’un achat en groupe

À qui s’adresse ce jeu

  • Les amateurs de FPS qui aiment créer des synergies entre les combats
  • Les groupes coopératifs prêts à se mettre d’accord sur la même édition
  • Les amateurs de roguelite qui apprécient d’apprendre au fil des tentatives

Verdict

Gunfire Reborn séduit en faisant du choix d’une arme un choix pour votre personnage. Il se recommande surtout à ceux qui aiment adapter leur configuration tout en gardant eux-mêmes la main sur la visée, les esquives et le choix des cibles. Les tirs soumettent la théorie à une épreuve immédiate et joyeusement chaotique.

Achetez d’abord le jeu de base, apprenez à connaître un héros et laissez le butin inspirer votre prochaine expérience. L’encombrement des effets et la répétition des premières zones sont de vrais compromis. Mais l’association d’un combat actif et de configurations souples donne à chaque bonne décision un terrain de jeu enthousiasmant.

Jeu de base PC

Note du test: 8.3 / 10

Combat
9.0 / 10
Progression
9.1 / 10
Ergonomie
7.5 / 10
Rapport qualité-prix
7.7 / 10

Jeu de base PC sur Steam. Quatre packs DLC vendus séparément ajoutent des héros et des armes ; ils ne sont pas inclus dans la note de cette édition.

Les versions Microsoft PC et consoles de 505 Games constituent des branches distinctes et ne sont pas évaluées ici.

Jeu de base PC ↗

Édition Android

Note du test: 8.4 / 10

Combat
9.0 / 10
Progression
9.0 / 10
Ergonomie
7.7 / 10
Rapport qualité-prix
7.7 / 10

Jeu de base Android payant avec trois héros de départ ; les héros supplémentaires sont vendus par achats intégrés.

Les mises à jour du contenu mobile ne garantissent aucune équivalence avec Steam pour les fonctionnalités, les DLC, les sauvegardes ou le multijoueur.

Édition Android ↗

Édition iPhone / iPad

Note du test: 8.4 / 10

Combat
9.0 / 10
Progression
9.0 / 10
Ergonomie
7.7 / 10
Rapport qualité-prix
7.7 / 10

Jeu de base iPhone/iPad payant avec trois héros initiaux et des achats intégrés. L’App Store annonce la prise en charge des manettes.

Le vendeur affiché actuellement sur l’App Store est HONGKONG DELAN CO., LIMITED. Cette fiche ne correspond ni à l’édition Steam ni aux versions consoles.

Édition iPhone / iPad ↗

La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.

Peut-on jouer seul à Gunfire Reborn ?

Oui. Le jeu prend en charge le solo, et la coopération en ligne accueille jusqu’à quatre joueurs au total. Steam propose aussi la fonction de coéquipier bot Spirit Puppet ; ne supposez pas qu’elle figure dans chaque portage.

Que conserve-t-on après une tentative ?

Les améliorations de talents permanentes sont conservées. Votre configuration de partie ordinaire, y compris les armes et parchemins ramassés, se reconstruit à la tentative suivante. L’essence d’âme assure la progression durable, tandis que certains modes avancés ajoutent leurs propres systèmes.

Faut-il les DLC Steam pour commencer ?

Non. Le jeu de base s’achète et se joue indépendamment. Les quatre packs DLC mentionnés ajoutent chacun deux héros et quatre armes ; ils élargissent vos possibilités de configuration sans être nécessaires pour commencer l’aventure.

L’achat mobile donne-t-il le même contenu que sur Steam ?

Non. Android et iPhone/iPad proposent une base payante avec trois héros initiaux et des achats intégrés supplémentaires. Google Play indique que les actes, armes, parchemins et objets sont inclus au fil des mises à jour de la version mobile. Cela ne promet pas une équivalence de contenu avec Steam.

Les amis sur Steam, mobile et consoles peuvent-ils tous jouer ensemble ?

N’achetez pas le jeu en partant de ce principe. L’article officiel d’assistance de 505 traite expressément de la coopération entre Xbox et Microsoft PC. Il n’établit pas de compatibilité universelle avec Steam, PlayStation ou le mobile. Mettez-vous d’accord sur l’édition exacte avant les achats du groupe.

Sources