5 roguelites de tir sur Android, plus Zombie Defence en Alpha

Des runs en vue subjective aux couloirs twin-stick, ces jeux Android mettent la maîtrise des armes au premier plan.

Des traînées de tirs de Zombie Defence traversent une cour d’extraction encerclée par des zombies.
Une salve divisée traverse la cour d’extraction encerclée. Capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · version Alpha

Le meilleur roguelite de tir Android dépend de la précision que vous voulez donner à chaque tir. Gunfire Reborn passe à la vue subjective, Neon Chrome mise sur la visée twin-stick et 20 Minutes Till Dawn: Premium vous laisse choisir entre tir automatique et visée manuelle. Soul Knight privilégie les salles rapides avec visée automatique, tandis que Juicy Realm associe armes, zones aléatoires et camp à développer.

Cette comparaison porte sur les commandes de tir, la structure des salles et des niveaux, et l’effet des choix d’armes sur une partie. Les fiches Google Play et leurs offres régionales ont été vérifiées le 26 septembre 2026. Zombie Defence est un projet à suivre à part : le jeu est en développement pour navigateur et des versions mobiles natives sont prévues, mais il n’est pas encore téléchargeable sur Android.

Le comparatif rapide

6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note du test: 8.4/10
    20 Minutes Till Dawn: Premium
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    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    visée manuelle, rythme de rechargement et synergies d’amélioration liées aux armes
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Parties courtes
    • Roguelite
    Plateformes
    Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
  2. 02Note comparative: 8.5/10
    Soul Knight
    Aller au comparatif
    combats de salle en salle, variété d’armes et coopération
    • Rythme soutenu
    • Coopération
    • Builds de butin
    • Roguelite
    Plateformes
    Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
  3. 03Note du test: 8.4/10
    Gunfire Reborn
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.5/10

    tir à la première personne sur mobile et builds en coopération
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Coopération
    • Builds de butin
    Plateformes
    Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
  4. 04Note comparative: 8.6/10
    Neon Chrome
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    visée twin-stick, salles destructibles et améliorations persistantes
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Progression permanente
    • Roguelite
    Plateformes
    Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
  5. 05Note comparative: 8.4/10
    Juicy Realm
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    zones aléatoires, armes à trouver et développement du camp
    • Rythme soutenu
    • Exploration
    • Builds de butin
    • Roguelite
    Plateformes
    Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
  6. 06Note comparative: 8.2/10
    Zombie Defence
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    combats actifs qui alimentent des extractions de ressources et le développement d’un abri
    • Rythme soutenu
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues, mais aucune application Android n’est publiée.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

20 Minutes Till Dawn: Premium

Une arène centrée sur les armes, où visée, munitions et améliorations liées façonnent le combat.

8.4 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Parties courtes
  • Roguelite
Plateformes
Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Application Android Premium payante ; la fiche consultée n’affichait pas de mention d’achats intégrés. Play Pass dépend de la région.

20 Minutes Till Dawn: Premium est ici l’option la plus directe pour viser et tirer. La fiche Android décrit une partie de vingt minutes contre des monstres, des armes et personnages à choisir, des améliorations liées à l’XP et des synergies ; le guide éditorial de Google Play mentionne aussi la visée manuelle et le tir automatique pour cette édition. Vous pouvez laisser l’arme tirer pendant que vous esquivez, ou placer vous-même chaque tir.

Le choix de l’arme détermine les améliorations les plus utiles, tandis que les munitions et le rechargement ajoutent une seconde tâche à l’esquive : trouver un angle sûr, tirer une salve puis profiter de l’intervalle pour se repositionner. Les runes complètent ces choix immédiats. L’application Premium est une édition Android payante ; la fiche américaine consultée affichait 4,99 $, et l’accès à Play Pass varie selon la région.

L’écran d’amélioration Android de 20 Minutes Till Dawn Premium montre Electro Mage, cinq icônes d’amélioration, quatre cœurs et le chrono à 09:31.
Écran d’amélioration de l’édition Android Premium dans le test MiniReview de septembre 2022 ; la version 2.0.38 est visible. · NimbleThor / MiniReview

Les points forts

  • La visée manuelle en option ajoute une commande directe aux combats d’arène.
  • Les synergies d’amélioration liées aux armes et les runes permettent de construire son run.

À savoir

  • Viser, esquiver et gérer le rechargement demandent plus d’attention tactile que dans les jeux à visée automatique.
  • L’édition Premium demande un achat initial.

20 Minutes Till Dawn: Premium: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
8.4
Ergonomie
7.8
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
9.4

La visée manuelle, le rechargement et les synergies d’armes rendent les combats particulièrement directs parmi cette sélection. Le prix de l’édition Premium est clair, mais la visée et la gestion des munitions demandent plus d’attention tactile ; son tir actif correspond particulièrement bien à cette recherche.

Le verdict

Choisissez 20 Minutes Till Dawn: Premium si vous voulez placer vos tirs et bâtir votre stratégie autour d’une arme. C’est ici le meilleur choix pour un gunplay d’arène piloté directement.

02

Soul Knight

Un dungeon shooter pixel-art nerveux où armes et motifs ennemis changent d’une salle à l’autre.

8.5 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Coopération
  • Builds de butin
  • Roguelite
Plateformes
Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Installation gratuite, avec publicités et achats intégrés ; Google Play signale du contenu aléatoire.

Soul Knight découpe les runs en salles de donjon où il faut esquiver les tirs ennemis et essayer un vaste choix d’armes. Google Play recense plus de 400 armes, des donjons aléatoires et des compétences de héros. La visée automatique permet de tirer d’une simple pression ; les décisions actives consistent plutôt à traverser les tirs, utiliser une compétence au bon moment et juger si une nouvelle arme vaut sa consommation d’énergie.

C’est le choix accessible si vous aimez les salles de shooter sans devoir viser chaque cible vous-même. La fiche officielle décrit la coopération en ligne pour des équipes de deux à quatre personnes. Soul Knight s’installe gratuitement, mais Google Play signale des publicités, des achats intégrés et du contenu aléatoire : les dépenses facultatives sont donc moins faciles à cerner que dans les jeux payants ci-dessous.

Combat en donjon pixel-art dans Soul Knight, avec les commandes tactiles de déplacement et d’attaque visibles.
Image de gameplay Android publiée dans le guide Soul Knight de Pocket Tactics ; la date de capture et la version ne sont pas indiquées. · Pocket Tactics

Les points forts

  • La visée automatique et les compétences accessibles d’une pression mettent le déplacement et l’esquive des tirs au premier plan.
  • Salles aléatoires, grand arsenal et coopération en ligne à deux à quatre apportent de la variété aux runs.

À savoir

  • La visée automatique est son choix de commandes ; ceux qui veulent placer chaque tir eux-mêmes préféreront un jeu avec visée manuelle.
  • Publicités, achats intégrés et avertissement sur le contenu aléatoire accompagnent l’installation gratuite.

Soul Knight: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
8.6
Prise en main
8.9
Valeur
8.4
Adéquation
8.4

Les motifs de tirs par salle, les armes à récupérer et les compétences actives varient les combats ; la visée automatique privilégie volontairement le déplacement et le timing d’esquive plutôt que le placement direct des tirs. L’accès gratuit et la coopération en ligne élargissent son intérêt, tandis que publicités, achats et contenu aléatoire ouvrent des possibilités de dépenses. Il convient surtout aux joueurs qui préfèrent les salles rapides à la visée manuelle.

Le verdict

Choisissez Soul Knight pour un shooter de salle en salle rythmé par les motifs ennemis, les changements d’armes et les compétences. Sa visée automatique place le déplacement au centre du combat tactile, plutôt que le placement précis du réticule.

03

Gunfire Reborn

Un roguelite FPS à niveaux qui transforme les armes et parchemins obtenus au hasard en builds propres à chaque héros.

8.4 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Coopération
  • Builds de butin
Plateformes
Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Application Android payante ; la fiche américaine consultée affichait 6,99 $ et des achats intégrés pour les personnages supplémentaires.

Gunfire Reborn passe à la vue subjective. Sa fiche mobile décrit un mélange de FPS, roguelite et RPG organisé par niveaux : franchir des étapes générées aléatoirement, récupérer armes et objets, puis façonner un build autour des capacités d’un héros. L’éditeur indique avoir revu les commandes et le tir pour les mobiles ; la capture ci-dessous montre la disposition tactile pendant une mission.

Les armes, héros et parchemins occultes permettent plusieurs orientations, et la fiche indique un mode solo ou multijoueur jusqu’à quatre personnes. Le jeu de base payant comprend tous les actes, armes, parchemins et objets, ainsi que trois héros de départ ; d’autres personnages s’achètent dans le jeu. Choisissez-le pour viser et vous déplacer en vue subjective, avec plus de systèmes à apprendre que dans une courte arène en vue de dessus.

Gunfire Reborn Mobile montre un gameplay Android à la première personne, ses commandes tactiles et l’objectif « Éliminer tous les ennemis ».
Gameplay de Gunfire Reborn Mobile dans le test GamingOnPhone de juin 2022 ; l’interface de mission et les commandes virtuelles sont visibles dans cette ancienne capture Android. · GamingOnPhone / Duoyi Interactive

Les points forts

  • La vue subjective place la visée et la manipulation des armes au centre de chaque run.
  • Armes aléatoires, parchemins occultes et capacités de héros nourrissent des builds variés et le multijoueur jusqu’à quatre.

À savoir

  • L’achat initial s’accompagne d’achats facultatifs de personnages.
  • Déplacement à la première personne, visée et menus de build demandent plus d’actions qu’un dungeon shooter à visée automatique.

Gunfire Reborn: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.0
Progression
9.0
Ergonomie
7.7
Rapport qualité-prix
7.7
Adéquation
9.5

Le combat à la première personne et les builds mêlant armes, parchemins et héros correspondent très bien à la recherche. Les commandes sont adaptées au mobile, mais viser et choisir ses builds demandent plus d’actions et de navigation ; des achats de personnages s’ajoutent au prix du jeu.

Le verdict

Choisissez Gunfire Reborn pour un FPS mobile où les combinaisons d’armes et de parchemins changent à chaque run. Il convient si vous cherchez des parties à la première personne et du multijoueur avec des builds roguelite.

04

Neon Chrome

Un shooter cyberpunk twin-stick où les niveaux destructibles générés aléatoirement nourrissent une progression durable.

8.6 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Progression permanente
  • Roguelite
Plateformes
Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Application Android payante ; la fiche Google Play américaine consultée affichait 6,99 $.

Neon Chrome est le choix twin-stick le plus évident : un stick sert au déplacement, l’autre à viser et tirer dans des niveaux générés aléatoirement. Google Play décrit des environnements destructibles, des ennemis variés et des tentatives répétées pour vaincre l’Overseer. Les murs et les abris peuvent céder pendant un combat ; il faut donc aussi choisir comment aborder chaque salle.

Le butin des runs alimente le développement persistant du personnage ; avantages cybernétiques, capacités et armes débloquent de nouvelles options. Même un échec donne ainsi quelque chose pour la suite, sans transformer le jeu en campagne chargée de quêtes. La fiche Android indique un jeu payant, solo et jouable hors ligne ; le prix américain consulté était de 6,99 $.

Le gameplay Android de Neon Chrome montre un combat twin-stick dans un couloir bleu avec l’objectif de détruire des cibles.
Capture de gameplay Android tirée de la fiche Google Play actuelle, avec un objectif de couloir en cours. · Capture de gameplay Google Play ; 10tons

Les points forts

  • Les commandes twin-stick donnent autant d’importance au déplacement qu’au placement des tirs.
  • Niveaux générés et destructibles s’accordent bien avec les améliorations persistantes obtenues grâce au butin.

À savoir

  • Coordonner deux sticks virtuels est plus exigeant que la visée automatique de Soul Knight.
  • C’est un jeu solo payant, sans mode coopératif.

Neon Chrome: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
8.8
Prise en main
7.8
Valeur
8.4
Adéquation
9.3

Visée twin-stick et salles destructibles générées au hasard correspondent bien au tir actif ; le butin persistant prolonge la progression au-delà d’une tentative. Coordonner déplacement et visée demande plus d’actions tactiles, tandis que le format solo payant vise les amateurs de tirs précis.

Le verdict

Choisissez Neon Chrome si le twin-stick et des salles qui changent comptent davantage que la coopération. Les améliorations persistantes donnent une bonne raison de relancer les runs.

05

Juicy Realm

Un roguelike d’action coloré qui associe armes à distance et chasse au trésor à un camp qui se développe.

8.4 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Exploration
  • Builds de butin
  • Roguelite
Plateformes
Sur Android via Google Play ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Application Android payante ; la fiche américaine consultée affichait 2,99 $, avec Play Pass dans les régions compatibles.

Juicy Realm est ici le choix axé sur l’exploration. Vous avancez dans des zones aléatoires peuplées de fruits ennemis, trouvez armes, équipement et ressources, puis utilisez une partie de vos trouvailles pour défendre et agrandir le camp. La fiche Android mentionne zones, trésors et monstres aléatoires, ainsi qu’un éventail d’armes et d’objets spéciaux.

Les commandes tactiles séparent le déplacement à gauche des boutons d’attaque et de compétence à droite : déplacement, tir et capacités utilisent donc des commandes distinctes. Chaque sortie contribue aussi au camp. La fiche américaine actuelle coûte 2,99 $, et Play Pass est disponible dans les régions compatibles. Choisissez-le pour son mélange d’exploration et de développement du camp plutôt que pour un pur FPS ou défi twin-stick.

Le gameplay Android de Juicy Realm montre un boss-fruit avec le joystick de déplacement et les boutons d’attaque visibles.
Capture de gameplay Android de la fiche Google Play actuelle, avec les commandes tactiles visibles pendant un combat de boss. · Capture de gameplay Google Play ; SpaceCan Games

Les points forts

  • Zones, trésors et armes aléatoires donnent à chaque sortie un objectif d’exploration.
  • Les ressources des expéditions servent également au camp et prolongent la progression au-delà des combats.

À savoir

  • Les zones et trésors aléatoires peuvent éloigner une sortie d’un itinéraire fixe ou d’une combinaison d’armes prévue.
  • Le jeu est solo : aucun partenaire coopératif ne peut partager l’expédition.

Juicy Realm: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.4
Prise en main
8.4
Valeur
8.8
Adéquation
8.1

Zones aléatoires, armes et commandes tactiles actives en font un roguelike proche du shooter ; les ressources alimentent aussi le camp. Il correspond moins directement à la recherche, car exploration et développement du camp occupent autant de place que les tirs. Le prix d’entrée américain de 2,99 $ reste accessible.

Le verdict

Choisissez Juicy Realm si vous voulez que les armes trouvées et le développement du camp accompagnent les combats. Ses zones aléatoires donnent aux runs un rythme d’exploration plus marqué.

06

Zombie Defence

Un shooter de horde en développement qui relie les combats actifs aux expéditions de Scrap et à un abri persistant.

8.2 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues, mais aucune application Android n’est publiée.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; le prix de lancement et la monétisation restent à confirmer.

Dans Zombie Defence, une sortie prolonge une fusillade en expédition. Lors des expéditions de Scrap, vous vous déplacez, visez, tirez et rechargez, puis choisissez le moment de l’extraction. Sur ordinateur, la visée se fait au curseur ; sur écran tactile, le bouton de tir cible l’ennemi vivant le plus proche au lieu de proposer une visée manuelle libre.

À l’abri, le Scrap alimente des stations persistantes, la fabrication d’armes et la recherche. Le Scrap ramassé est conservé après l’extraction, une défaite ou une actualisation interrompue de la page du navigateur, dans la limite de la capacité de stockage : les ressources emportées ne sont donc pas entièrement perdues.

Des traînées de tirs de Zombie Defence traversent une cour d’extraction encerclée par des zombies.
Une salve divisée traverse la cour d’extraction encerclée. Capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · version Alpha

Les points forts

  • Les combats actifs mènent à des expéditions de Scrap distinctes, avec une décision d’extraction.
  • Stations, fabrication et recherche persistantes donnent une utilité durable aux ressources récupérées.

À savoir

  • L’abri utilise des stations fixes plutôt que la construction libre de salles ou d’une base.
  • Sur écran tactile, le tir cible l’ennemi le plus proche au lieu d’offrir une visée manuelle libre.

Zombie Defence: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Valeur
8.1
Adéquation
7.8

Expéditions de Scrap, extraction et abri persistant relient les combats à une solide boucle de progression. Sur écran tactile, les commandes ciblent automatiquement l’ennemi le plus proche ; les stations donnent aux ressources récupérées une utilité au-delà d’un run.

Le verdict

Suivez Zombie Defence si vous voulez que les combats actifs alimentent l’extraction de Scrap, la fabrication par stations et la recherche. Sa visée tactile sur le prochain ennemi donne aussi aux commandes une sensation différente des jeux à visée manuelle.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

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Lequel devriez-vous essayer ?

Commencez par 20 Minutes Till Dawn: Premium si vous voulez un run d’arène rythmé par la visée, les munitions et les synergies d’armes ; choisissez Neon Chrome pour les couloirs twin-stick ou Gunfire Reborn pour des builds à la première personne et du multijoueur. Soul Knight est l’option à visée automatique pour les salles, tandis que Juicy Realm associe armes à trouver, zones aléatoires et développement du camp. Zombie Defence se distingue par l’association de combats actifs, d’extraction de Scrap et d’un abri à stations, où les ressources récupérées servent à la fabrication et à la recherche.

Les réponses à vos questions.

Le guide éditorial de Google Play indique que 20 Minutes Till Dawn: Premium propose la visée manuelle et le tir automatique. Neon Chrome utilise des commandes twin-stick, et Gunfire Reborn est un FPS mobile dont les commandes sont adaptées au téléphone. Soul Knight utilise la visée automatique.

Soul Knight indique une coopération en ligne à deux à quatre personnes. Gunfire Reborn propose le solo et le multijoueur jusqu’à quatre personnes.

Non. Zombie Defence est en Alpha sur navigateur et des versions mobiles natives sont prévues. Sur écran tactile, le tir cible le prochain ennemi vivant, tandis que l’ordinateur utilise la visée au curseur. Les expéditions de Scrap et la fabrication persistante à l’abri font partie de sa conception actuelle ; le formulaire de liste d’attente se trouve sur la page d’accueil.

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