Vampire Survivors im Test: Deine Füße sind der Feuerknopf

Die Waffen schießen. Du kümmerst dich um den Verkehr, den Einkaufszettel und das zunehmend absurde Feuerwerk.

Zombie Defence Redaktion ·

Auf Grundlage offizieller Dokumentation und offizieller Spielaufnahmen.

Vampire Survivors streicht den Angriffsknopf und gibt deinem Gehirn sofort mehr Arbeit. Eine winzige Figur läuft zwischen herannahenden Monstern hindurch, blaue Edelsteine bedecken den Boden, und eine zunächst ganz gewöhnliche Waffensammlung verwandelt sich langsam in eine Spezialeffektabteilung ohne erwachsene Aufsicht.

Der Reiz liegt nicht darin, Zahlen beim selbstständigen Wachsen zuzusehen. Du schaffst die Bedingungen, unter denen sie absurd werden. Bewegung bringt Erfahrung, Erfahrung bringt bessere Angriffe, und bessere Angriffe schaffen Bewegungsfreiheit. Reißt diese Kette, stellen die Skelette ihre Rechnung.

Ein Überlebender steht auf einer Lichtung, umgeben von Fledermäusen, blauen Erfahrungskristallen und einem breiten weißen Angriffseffekt.
Eine brauchbare Lücke zählt auch dann, wenn die Waffen das Angreifen übernehmen. · poncle / Steam

Laufen ist eine Kampfentscheidung

Deine Angriffe erfolgen automatisch, ihre Reichweite bleibt trotzdem wichtig. Die Peitsche schlägt beispielsweise horizontal durch Gegner hindurch. Neben einer Gruppe steht sie richtig; darüber herumzulaufen und dasselbe Ergebnis zu erwarten, macht aus einer brauchbaren Waffe einen teuren Vorschlag.

Denke in Laufwegen statt in hektischen Kreisen. Halte dir einen Ausgang frei, locke eine Gruppe von wertvollen Erfahrungskristallen weg und kehre zurück, sobald eine Lücke entsteht. Edelsteine verschwinden nicht, riskante Beute kann also warten. Für das nächste Upgrade solltest du möglichst noch leben.

Deshalb hat das vertraute Überlebensziel von dreißig Minuten durchaus Biss. Frühe Entscheidungen bestimmen, ob spätere Gegnergruppen eine beherrschbare Strömung oder eine massive Wand bilden. Du übst keine ausgefeilten Kombos, sondern lernst, wann dein aktueller Build es sich leisten kann, stehen zu bleiben.

Eine Figur mit kreisförmiger Aura steht zwischen zwei herannahenden Gegnergruppen in einem Bibliothekskorridor.
Die Bibliothek zeigt deutlich, wie Gegnerpositionen und sicherer Freiraum zusammenhängen. · poncle / Steam

Baue eine Waffe aus, kein Buffet

Bei jedem Levelaufstieg locken neue Spielzeuge. Wer sofort alles einsammelt, verteilt seine Angriffskraft jedoch womöglich zu dünn. Poncle empfiehlt zwei oder drei Angriffswaffen für den Anfang und anschließend konzentrierte Verbesserungen einer Waffe nach der anderen. Nützliche Disziplin, wenn jedes Symbol wie ein Geschenk aussieht.

Evolutionen belohnen Planung stärker als wahlloses Sammeln. Ein konkretes Rezept kombiniert Magic Wand auf Stufe acht mit Empty Tome; eine geeignete Schatztruhe liefert anschließend Holy Wand. Die Voraussetzungen unterscheiden sich je nach Waffe. Die höchste Waffenstufe allein garantiert deshalb noch keine Verwandlung.

Spannend ist die Entscheidung zwischen einem sofort hilfreichen Gegenstand und einem freien Platz für eine Kombination, die sich später auszahlt. Verfolge dein Rezept, ohne die schon anrückende Menge zu ignorieren. Ein wunderschöner Zukunfts-Build tröstet wenig, wenn deine aktuelle Figur wie ein heruntergefallenes Sandwich aussieht.

Ein Schatztruhendialog mit einer Öffnen-Schaltfläche liegt über einem Waldkampf voller Gegner und Erfahrungskristalle.
Truhen liefern Belohnungen; für Waffenevolutionen müssen außerdem die passenden Voraussetzungen erfüllt sein. · poncle / Steam

Der Tod schickt dich einkaufen

Gold erfüllt auch nach dem aktuellen Durchlauf einen Zweck: Du kaufst dauerhafte Power-ups für spätere Versuche. Diese Käufe lassen sich kostenlos zurückerstatten. Das fördert Experimente, statt Anfänger an frühe Fehlkäufe zu ketten. Probiere eine andere Mischung aus, bevor du eine Stage für unbezwingbar hältst.

Charaktere, Waffen und Stages liefern längerfristige Ziele rund um diese Einkäufe. Suche dir eine gewünschte Freischaltung aus und richte den nächsten Versuch danach aus. Etwas länger zu überleben macht Freude; mit einer neuen Möglichkeit zurückzukehren gibt auch einem gescheiterten Durchlauf einen sinnvollen Abschluss.

Adventures bieten einen eigenen Fortschrittspfad, wenn die Hauptsammlung zu überladen wirkt. Diese Minikampagnen mischen Inhalte neu und begrenzen das verfügbare Arsenal, ohne Freischaltungen im Hauptspiel zu löschen. Sie eignen sich als Abwechslung, wobei DLC-gebundene Adventures weiterhin die zugehörige Erweiterung benötigen.

Das Sammlungsmenü zeigt Waffen- und Gegenstandssymbole; ausgewählt ist die Peitsche mit sichtbarer Beschreibung ihres horizontalen Angriffs.
Die Sammlung macht aus dem wachsenden Arsenal weitere Entdeckungsziele. Diese ältere Galerieaufnahme zeigt nicht den heutigen Gesamtumfang. · poncle / Steam

Irgendwann versperrt das Feuerwerk den Weg

Die Präsentation setzt auf Eskalation statt Zurückhaltung. Einfache Sprites verschwinden unter Angriffseffekten, Schadenszahlen und Beute. Ein mächtiger Build sieht dadurch herrlich übertrieben aus. Der praktische Nachteil: Ein sicherer Laufweg ist ausgerechnet dann schwerer zu erkennen, wenn sich die Action besonders triumphal anfühlen soll.

Die einfache Bewegungssteuerung senkt die Einstiegshürde, beseitigt aber keine visuelle Überforderung. Wer deutliche gegnerische Angriffssignale und selbst gezielte Schüsse bevorzugt, könnte das späte Spektakel als distanziert empfinden. Ein großer Teil der Befriedigung entsteht beim Zusammenbauen der Maschine und beim Lenken in brauchbaren Freiraum.

Update 1.16 verbessert Banish: Das Entfernen eines unerwünschten Gegenstands beendet die Bedienung des Levelaufstiegsmenüs nicht mehr. Quickstart versucht außerdem, einen Charakter oder eine Stage mit noch ausstehender Freischaltung auszuwählen. Beides hilft bei einer Sammlung, die längst über ihre bescheidenen Anfänge hinausgewachsen ist.

Bunte Projektilspuren durchkreuzen ein dunkles Feld um den Überlebenden, Gegner, blaue Kristalle und eine Truhenmarkierung.
Ein gelungener Build verwandelt das Schlachtfeld in einen äußerst feindseligen Bildschirmschoner. · poncle / Steam

Bring Freunde mit, aber prüfe ihre Plattform

Steam auf Windows und macOS unterstützt Solospiel und lokalen Koop für bis zu vier Personen. Auch nativer Online-Koop ist veröffentlicht und erlaubt unabhängiges Erkunden. Gespielt wird in privaten Sitzungen statt per Zufallssuche; für gemeinsame Erweiterungsinhalte müssen alle den betreffenden DLC besitzen.

Lokales und Online-Spiel sind getrennte Modi. Steam-Spieler sollten nicht voraussetzen, plattformübergreifend mit Konsolenfreunden spielen zu können. Android lässt sich kostenlos installieren und enthält Werbung sowie In-App-Käufe; der Storeeintrag bestätigt Couch-Koop im Querformat. Weitere mobile Mitspieler verwenden Bluetooth-Controller am selben Gerät.

Für den Wechsel zwischen Steam und Android ermöglichen poncle-Konten manuelle Cloud-Spielstandtransfers. Lade bewusst hoch und herunter: Eine automatische Synchronisierung ist das nicht. Ein übertragener Spielstand überträgt außerdem keine Erweiterungslizenzen. Wähle die Mobilversion wegen ihrer Portabilität, nicht in der Annahme, sämtliche PC-Käufe mitzunehmen.

Die Stage-Auswahl listet Inlaid Library, Dairy Plant, Gallo Tower und Cappella Magna sowie darunter verschiedene Modusoptionen.
Stage- und Moduswahl geben späteren Durchläufen andere Ziele. Die offizielle Galerie zeigt eine frühere Benutzeroberfläche. · poncle / Steam

Drei Einstiege mit sehr unterschiedlichem Umfang

Die Browserfassung ist eine begrenzte Demo, keine aktuelle kostenlose Desktopversion. Poncle nennt eine Stage, sieben Charaktere, 22 Waffen und zwölf Power-ups und schließt den Spielstandtransfer zu Steam aus. Sie vermittelt die Spielschleife, bildet aber weder den gesamten Fortschritt noch neuere Modi ab.

Das kostenpflichtige PC-Hauptspiel funktioniert für sich. Legacy of the Moonspell, Tides of the Foscari, Emergency Meeting, Operation Guns, Ode to Castlevania und Legacy of the Bloodmoon sind separat kostenpflichtige Erweiterungen. Emerald Diorama und Ante Chamber sind kostenlose DLC; zusätzliche Inhalte bleiben sie trotzdem.

Bloodmoon ist bereits erschienen, und zwar im August 2026. Die für Patch 1.17 angekündigten neuen Steam-Erfolge gelten in dieser Bewertung dagegen weiterhin als zukünftiger Inhalt. Beurteile das Paket nach dem heute Spielbaren, statt das Versprechen einer weiteren Checkliste für morgen zu kaufen.

Stärken

  • Bewegung und Ausrüstungswahl machen automatische Angriffe interessant.
  • Waffenevolutionen belohnen Planung und Experimente.
  • Dauerhafte Freischaltungen geben gescheiterten Durchläufen einen Zweck.
  • Kostenlose Power-up-Erstattungen erleichtern Planänderungen.

Schwächen

  • Dichte Effekte und Gegnermengen können wichtige Informationen verdecken.
  • Wiederholte Neustarts können mit eingespielten Lieblings-Builds zur Routine werden.
  • DLC-Besitz und Mehrspieler-Kompatibilität müssen geprüft werden.
  • Der Spielstand der Browser-Demo lässt sich nicht zu Steam übertragen.

Für wen geeignet

  • Ideal für Spieler, die mächtige Kombinationen bauen und bestimmte Freischaltungen verfolgen möchten.
  • Eine starke Wahl für einfache Eingaben mit bedeutsamen Ausrüstungsentscheidungen.
  • Weniger geeignet, wenn manuelles Zielen, zurückhaltende Effekte oder Handlung im Vordergrund stehen.

Fazit

Vampire Survivors ist eine hervorragende Wahl, wenn du gern herausfindest, wie kleine Verbesserungen gemeinsam große Wirkung entfalten. Seine größte Leistung besteht darin, Bewegung, Ausrüstung und dauerhafte Freischaltungen ohne komplizierte Eingaben miteinander zu verzahnen. Das laute Endspiel ist zugleich Belohnung und Haken.

Beginne mit dem Hauptspiel, verfolge pro Sitzung ein klares Freischaltungsziel und kaufe nicht gleich jede Erweiterung, bevor du deine Lieblingswaffen kennst. Steam ist die rundeste Empfehlung; Android bietet einen ungewöhnlich großzügigen kostenlosen Einstieg. Die Browser-Demo eignet sich vor allem zum Reinschnuppern.

PC-Hauptspiel

Testwertung: 9.1 / 10

Kampf
9.0 / 10
Fortschritt
9.5 / 10
Bedienbarkeit
8.5 / 10
Gegenwert
9.5 / 10

Kostenpflichtiges Steam-Hauptspiel, App 1794680; Windows und macOS.

Bis zu vier Spieler lokal oder im getrennten nativen Online-Koop; online müssen alle Teilnehmer den jeweiligen DLC besitzen.

Kostenpflichtige Erweiterungen und kostenlose DLC werden nicht in die Hauptspielwertung eingerechnet.

PC-Hauptspiel ↗

Android-Fassung

Testwertung: 9.1 / 10

Kampf
9.0 / 10
Fortschritt
9.5 / 10
Bedienbarkeit
8.2 / 10
Gegenwert
9.5 / 10

Kostenloser Google-Play-Release, Paket com.poncle.vampiresurvivors, mit Werbung und In-App-Käufen.

Bestätigter lokaler Koop funktioniert nur im Querformat und mit Bluetooth-Controllern für weitere Spieler. Mobiler Online-Koop wird in dieser Bewertung nicht als bestätigt behandelt.

Manueller Spielstandtransfer über ein poncle-Konto ist verfügbar; DLC-Lizenzen werden nicht übertragen.

Android-Fassung ↗

Browser-Demo

Testwertung: 8.1 / 10

Kampf
8.5 / 10
Fortschritt
7.0 / 10
Bedienbarkeit
8.0 / 10
Gegenwert
9.0 / 10

Offizielle itch.io-HTML5-Demo; die Seite nennt Version 0.2.4 und eine Stage.

Aufgeführt sind sieben Charaktere, 22 Waffen und zwölf Power-ups; dies ist nicht das aktuelle vollständige PC-Spiel.

Laut Entwickler können Spielstände der Browser-Demo nicht zu Steam übertragen werden.

Browser-Demo ↗

Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.

Greift man in Vampire Survivors manuell an?

Waffen greifen automatisch an. Du steuerst die Bewegung und wählst Verbesserungen, weshalb Positionierung und Build-Planung den Großteil knopfintensiver Kämpfe ersetzen. Unterschiedliche Angriffsformen machen deinen Standort trotzdem wichtig, besonders bevor die Ausrüstung überwältigend stark wird.

Wie funktionieren Waffenevolutionen?

Erfülle die individuellen Voraussetzungen der Waffe und erhalte die Evolution anschließend aus einer geeigneten Schatztruhe. Poncles Beispiel kombiniert Magic Wand auf Stufe acht mit Empty Tome zu Holy Wand. Nicht jedes Rezept hat dieselben Voraussetzungen.

Ist das Android-Spiel identisch mit der Browser-Demo?

Nein. Android ist die vollständige Mobilfassung, kostenlos installierbar mit Werbung und In-App-Käufen. Die Browserfassung ist eine ältere, begrenzte Demo mit einer Stage. Ihr Spielstand lässt sich nicht zu Steam übertragen.

Kann ich online mit Freunden spielen?

Die Steam-Fassung bietet veröffentlichten Online-Koop für bis zu vier Personen sowie getrennten lokalen Koop. Online-Sitzungen sind privat, plattformübergreifendes Spiel ist eingeschränkt, und alle müssen die verwendeten DLC besitzen. Der verifizierte Android-Storeeintrag dokumentiert lokalen Koop im Querformat.

Brauche ich die DLC, und lässt sich mobil offline spielen?

Das Hauptspiel benötigt keine kostenpflichtigen Erweiterungen. Lade deine gekauften DLC auf Mobilgeräten vor dem Offline-Spiel bei bestehender Verbindung herunter. Fehlen die benötigten Inhalte noch, kannst du laut poncles Support offline ohne diesen DLC fortfahren.

Quellen