5 Zombie-Shooter für Physik, Ragdolls und wuchtige Treffer

Was verändert ein Treffer wirklich? Körperbewegungen, sichtbare Schäden, Wechselwirkungen mit der Umgebung und das Waffengefühl im Vergleich.

Sable zielt hinter einer Betonbarriere mit einem Gewehr in einer filmisch inszenierten Illustration zu Zombie Defence.
Sable hält die Feuerlinie in einer filmisch inszenierten Illustration zu Zombie Defence. · Zombie Defence

Für Zombie-Kämpfe, bei denen Schusswaffen und spektakuläre Trefferwirkung im Mittelpunkt stehen, ist Killing Floor 2 der erste Anlaufpunkt. Sollen Körper mit Gegnern und der Umgebung zusammenstoßen, lohnt sich Dying Light 2. Dead Island 2 punktet mit detaillierten Verletzungen, They Are Coming bietet einen kleineren 2D-Spielplatz und Zombie Defence verbindet physisches Top-down-Schießen mit einem dauerhaft ausbaubaren Schutzraum. Letzteres ist eine Browser-Alpha in Entwicklung: Die Warteliste informiert über Neuigkeiten und Testmöglichkeiten, gewährt aber keinen sofortigen Zugang.

Entscheidend ist, was ein Treffer für dich bewirken soll. Bei einer Ragdoll bewegen sich die verbundenen Körperteile unter simulierten Kräften und Kollisionen. Bei der Zerstückelung verändert sich, welche Teile noch am Körper hängen. Eine Trefferreaktion kann dagegen eine vorgefertigte Animation sein; Blut, Kamerabewegung und Ton tragen zusätzlich zur Wirkung bei. Spiele kombinieren diese Techniken häufig. Ein dramatischer Sturz verrät allein noch nicht, welches System dahintersteckt. Die Standbilder unten veranschaulichen die Spiele, belegen aber keinen physikalischen Bewegungsablauf.

Diese Auswahl aus fünf Spielen deckt verschiedene Bereiche dieses Spektrums ab. Killing Floor 2 und They Are Coming bauen ihren Spielablauf um das Schießen herum auf; Zombie Defence ergänzt längerfristige Entscheidungen für den Schutzraum. Dead Island 2 und Dying Light 2 sind als nahkampflastige Action-RPGs mit echten Schusswaffensystemen vertreten. Deshalb verdienen der Zugang zu ihren Waffen und das allgemeine Tempo besondere Aufmerksamkeit. Überlege, ob du eine überzeugend inszenierte Waffe führen, die sichtbare Veränderung eines getroffenen Gegners verfolgen oder ganze Begegnungen durch Bewegung und Kollisionen gestalten möchtest.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.4/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Top-down-Schießen mit physischen Treffern und einem Schutzraum, der zwischen Kämpfen wächst
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Rasantes Tempo
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; Desktop- und Touch-Steuerung
  2. 02Vergleichswertung: 8.8/10
    Killing Floor 2
    Zum Vergleich
    Schusswaffenorientierten Koop mit detaillierten Zeitlupenanimationen und explosiver Gewalt
    • Manuelles Zielen
    • Rasantes Tempo
    • Koop
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One
  3. 03Vergleichswertung: 8.5/10
    Dead Island 2
    Zum Vergleich
    Trefferzonenschäden, Zerstückelung und Kombinationen mit der Umgebung
    • Manuelles Zielen
    • Herstellung
    • Koop
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC, macOS, PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S
  4. 04Vergleichswertung: 8.4/10
    Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
    Zum Vergleich
    Ragdoll-Kollisionen und vertikale Kämpfe in einem Parkour-Action-RPG
    • Manuelles Zielen
    • Erkundung
    • Koop
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows-PC, PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S
  5. 05Vergleichswertung: 8.4/10
    They Are Coming
    Zum Vergleich
    Ragdoll-Schießen aus der Seitenansicht und einen eigenen Experimentiermodus
    • Basisverteidigung
    • Roguelite
    • Rasantes Tempo
    Plattformen
    Windows-PC; Steam-Edition von OnHit Developments

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Zombie Defence verbindet gelenkige Ragdolls bei Todesfällen, Munitionsmanagement und geometrieabhängige Waffenverbesserungen mit einer dauerhaften Schutzraumkampagne.

8.4 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Rasantes Tempo
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; Desktop- und Touch-Steuerung
Preismodell
Veröffentlichungspreis und Monetarisierungsbedingungen sind noch nicht angekündigt

In Zombie Defence hängen Schuss und Fluchtweg an derselben Entscheidung. Am Desktop sind Bewegung und Zielen mit dem Cursor unabhängig voneinander: Du kannst vor einer Menge zurückweichen und dabei die Lücke freischießen, die du als Nächstes brauchst. Trotzdem musst du das Magazin im Blick behalten und den richtigen Moment zum Nachladen wählen. Die erhöhte Kamera zeigt den gesamten Anmarschbereich. Das macht das Spiel interessant, wenn du physische Schusswirkung ohne die Nahansicht eines Ego-Shooters suchst. Bei Touch-Steuerung wird beim Halten von FIRE der nächste lebende Gegner anvisiert.

Die Körperreaktionen verbinden Animationen mit einem echten Übergang zur Physiksimulation. Tödliche Kopftreffer und tödliche Explosionstreffer lösen sofort die Ragdoll aus; andere tödliche Treffer können mit einer kurzen Todesanimation beginnen, bevor der gelenkige Körper übernimmt. Die Ragdoll behält die Bewegung des Gegners bei und erhält den Schussimpuls am getroffenen Körpersegment. Grenzwerte verhindern dabei übermäßige Kräfte. Leichen kollidieren mit der Umgebung und miteinander. Lebende Gegner stolpern jedoch nicht über sie. Alte Körper werden anhand von Zeit- und Mengenlimits entfernt: Es entsteht eine reaktive Nachwirkung, keine dauerhafte Barrikade aus Toten.

Waffenverbesserungen geben dieser Physik einen praktischen Nutzen, der über das Zuschauen beim Umfallen hinausgeht. Heavy Rounds erhöht Schaden und Rückstoßwirkung auf Gegner, Split Shot verteilt zusätzliche Schussstrahlen aus einer Patrone und Bank Shot lässt Schüsse von festen Flächen abprallen. Einschlagsexplosionen können nahe Gegner erfassen, doch Deckung blockiert ihre Wirkung. Damit wird die nächste Verbesserung zur Geometriefrage: Brauchst du kräftigere Stöße gegen die vorderste Reihe, einen breiteren Fächer über den Anmarschbereich oder einen Abprallwinkel im verteidigten Raum? Die Karten verändern, welche Aufgabe du mit einem Magazin lösen kannst.

Der langfristige Reiz liegt darin, die Belohnungen sinnvoll investieren zu können. Bei Stufenaufstiegen in der Kampagne lässt sich unmittelbare Feuerkraft gegen eine Schutzrauminvestition eintauschen; Herstellung und Forschung schaffen Ausrüstungsziele zwischen Einsätzen. Separate Schrottexpeditionen versorgen diese Wirtschaft. Gesammelter Schrott bleibt bei Extraktion oder Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Wähle das Spiel, wenn du Trefferwirkung in einem fortlaufenden Überlebenskreislauf suchst. Der Schwerpunkt hat eine Kehrseite: Hier zählen Stürze ganzer Körper und gerichtete Impulse mehr als drastische Zerstückelung oder anatomische Experimente aus nächster Nähe.

Ein Überlebender feuert verzweigte Gewehrschüsse auf herankommende Zombies in einer regendunklen Straße in Zombie Defence.
Inszenierte HD-Alpha-Testaufnahme: Verzweigte Gewehrschüsse und Einschlagringe sind zwischen herankommenden Zombies sichtbar. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Gelenkige Todes-Ragdolls reagieren auf Trefferrichtung und getroffenes Körpersegment
  • Wegstoßen, geteilte Schussstrahlen, Abpraller und durch Deckung begrenzte Explosionen verändern Schussentscheidungen
  • Herstellung, Forschung und Schutzrauminvestitionen geben Vorräten einen dauerhaften Zweck

Gut zu wissen

  • Leichen blockieren keine lebenden Gegner und bilden keine dauerhaften Verteidigungswälle
  • Die Top-down-Kamera hält Details der Trefferwirkung auf Abstand

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Eignung
8.7

Direktes Zielen, Nachladen und geometrieabhängige Verbesserungen tragen den Kampf; dauerhafte Herstellung und Schutzraumentscheidungen stärken den Fortschritt. Die erhöhte Ansicht hilft der Bedienbarkeit. Der Gegenwert bewertet die Bandbreite der verbundenen Systeme, keinen veröffentlichten Kaufpreis. Die Eignung für physisches Schießen ist hoch, bei begrenzten Leichen und ohne Schwerpunkt auf Zerstückelung.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence für aktives Top-down-Schießen, bei dem Trefferwirkung der Kontrolle über die Horde dient und jeder Einsatz den Schutzraum unterstützen kann.

02

Killing Floor 2

Killing Floor 2 ist die Empfehlung für Schusswaffenfans: Ein Wellen-Shooter, dessen Waffenanimationen, Zed Time und Schadenseffekte jedes Feuergefecht zum Spektakel machen.

8.8 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Rasantes Tempo
  • Koop
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC, PlayStation 4 und Xbox One
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel mit optionalen Waffen- und Kosmetik-DLCs

Wenn dein ideales Zombiespiel mit der Waffenwahl beginnt und mit dem Überleben einer Welle endet, passt Killing Floor 2 hier am besten. Die Gegner sind Horzines künstlich erschaffene Zeds, darunter Monster weit jenseits des gewöhnlichen schlurfenden Zombies. Allein oder im Koop mit bis zu sechs Spielern stehen diese Ziele in einem konsequent kampforientierten Ablauf. Der Reiz ist unmittelbar: Die Waffe bleibt im Zentrum des Bildes, die Horde prüft ständig deine Feuerlinie und der Kampf dreht sich darum, wie gut deine Ausrüstung mit dem nächsten Ansturm zurechtkommt.

Ein großer Teil des Schussgefühls entsteht durch bewusst gestaltete Waffendetails. Tripwire beschreibt äußerst fein aufgelöste Waffenanimationen, die auch dann ausdrucksstark bleiben sollen, wenn Zed Time das Geschehen verlangsamt. Diese Unterscheidung ist wichtig: Ein sorgfältig animiertes Nachladen oder bewegliches Waffenteil ist eine gestalterische Entscheidung, kein Beleg dafür, dass die Waffe ein frei simuliertes Physikobjekt ist. Zusammen mit der Zeitlupe wird die Waffe selbst sehenswert. Wähle das Spiel genauso für den Rhythmus aus Schuss, Erholung und erneutem Schuss wie für die Körper am Boden.

Auch die Schadensdarstellung mischt unterschiedliche Systeme. M.E.A.T. kombiniert Gewalteffekte, abgetrennte Gliedmaßen und bleibendes Blut, während Todes-Ragdolls auf Kräfte reagieren. Tripwires Patchnotizen zu Neon Nightmares nennen ein konkretes Beispiel: Körper, die mit der Dragonsbreath-Schrotflinte getötet werden, erhalten einen zusätzlichen Aufwärtsimpuls. Das ist eine gezielte physische Reaktion, etwas anderes als ein Blutfleck oder ein abgetrenntes Körperteil. Erwartbar ist spektakuläre Trefferwirkung aus einem vielfältigen Arsenal, keine grenzenlose Zerstörungssimulation, an der jede Wand, jedes Objekt und jeder Körper beteiligt ist.

Die Perk-Entwicklung bietet längerfristige Talententscheidungen, und im Koop kannst du Vorlieben für bestimmte Kampfrollen ausbilden. Behalte diesen Zweck beim Kauf im Blick: Das Grundspiel liefert den zentralen Schießablauf, optionale Waffen-DLCs erweitern das Arsenal und kosmetische Pakete verändern das Aussehen. Ein spezieller Grafikeffekt ist nicht nötig, um den Reiz zu verstehen. Greif zu, wenn wiederkehrende Wellen und das Verfeinern einer Kampfrolle lohnender klingen als eine lange Questreihe in einer offenen Spielwelt.

Egoansicht mit Gewehr in einer Horzine-Anlage, samt Wellen-, Gesundheits- und Munitionsanzeigen in Killing Floor 2.
Mit schussbereitem Gewehr in einer Horzine-Anlage; Wellen- und Munitionsanzeigen sind sichtbar. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Was überzeugt

  • Schusswaffenorientierte Wellen machen das Schießen zum Hauptereignis
  • Zed Time setzt detaillierte Waffenanimationen und Trefferwirkung in Szene
  • Unterschiedliche Perks und Sechser-Koop fördern wiederkehrende Teamrollen

Gut zu wissen

  • Wellenkämpfe bieten weniger Erkundung und erzählerische Ruhephasen als die Action-RPGs
  • Optionale Waffen-DLCs bedeuten, dass zusätzliche Käufe mehr als nur die Optik verändern

Killing Floor 2: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.3
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
7.9
Gegenwert
8.4
Eignung
9.5

Waffenvielfalt, Zed Time und gefährliche Wellenkämpfe prägen den Kampf; Perk-Talente geben dem Fortschritt einen klaren Zweck. Gegnerdruck und Klassenrollen zu lernen macht die Bedienbarkeit anspruchsvoller. Wiederholbarer Solo- und Koop-Spaß stärkt den Gegenwert, wobei optionale Waffenkäufe mitzudenken sind. Der Schusswaffenfokus sorgt für eine außergewöhnlich hohe Eignung.

Das Fazit

Starte mit Killing Floor 2, wenn ein überzeugendes Arsenal deine Priorität ist und du ganze Spielsitzungen darum herum aufbauen möchtest.

03

Dead Island 2

Dead Island 2 ist der Spezialist für Schadensdetails: Schusswaffen treffen auf ein nahkampflastiges Action-RPG und ein ungewöhnlich explizites prozedurales Verletzungssystem.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Herstellung
  • Koop
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC, macOS, PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; optionale Erweiterungen Haus und SoLA sowie Waffen- und Charakterpakete

Dead Island 2 ist die Wahl, wenn das Ergebnis eines Treffers genauso wichtig ist wie der anschließende Sturz. Dambusters F.L.E.S.H.-System erzeugt prozedurale Schäden und Zerstückelung. Der Reiz liegt also darin, wie sich der Körperzustand des Gegners verändert. Schusswaffen gehören ausdrücklich dazu: Das Entwicklerteam bestätigt, dass Fernkampfwaffen Gliedmaßen abschießen können. Das passt zu Spielern, die sichtbare Folgen an der getroffenen Körperstelle sehen möchten, obwohl die gesamte Kampfidentität von Dead Island 2 weiterhin stark am Nahkampf hängt.

Vor dem Kauf lohnt es sich deshalb, zwei Wünsche zu trennen. Möchtest du genau sehen, wie ein Angriff einen Zombie beschädigt, ist F.L.E.S.H. ein Grund, das Spiel weit oben einzuordnen. Willst du vor allem intakte Körper in aufwendige Kollisionsketten schleudern, ist Dying Light 2 dafür die direkter belegte Wahl. Prozedurale Schäden bedeuten nicht, dass jede Trefferreaktion physikalisch simuliert wird. Dead Island 2 reizt mit der Mischung aus Pistolen, Schrotflinten, Gewehren und Nahkampfwaffen, mit der du denselben Gegner auf unterschiedliche Weise auseinandernehmen kannst.

Die Umgebung eröffnet eine weitere Ebene für Experimente. Eine Batterie kann ein Wasserbecken unter Strom setzen, eine brennende Treibstoffspur einen Tank entzünden. Suche Gelegenheiten, Gegner in Gefahrenzonen zu locken, statt jede verfügbare Patrone in den nächsten Oberkörper zu stecken. Das sind nützliche, ineinandergreifende Kampfsysteme, kein Versprechen einer komplett zerstörbaren Stadt. Außerdem unterstützt das Spiel Koop mit bis zu drei Spielern. Damit passt es gut zu einer kleinen Gruppe, die chaotische Begegnungen gern vorbereitet und anschließend gemeinsam aufräumt.

Für eine besonders gezielte Fernkampfoption ergänzt SoLA einen Sägeblattwerfer mit Einzelschüssen und einem aufgeladenen Mehrfach-Sägeblattstoß. Die Waffe gehört zur Erweiterung; erwarte sie also nicht beim Kauf des Grundspiels. Hinzu kommt ein wichtiger regionaler Unterschied: In der deutschen USK-Version lassen sich besiegte Zombieleichen weder weiter beschädigen noch weiter zerlegen. Wähle die Edition mit diesen Grenzen im Hinterkopf und entscheide dich für das Spiel als umfassenderes Nahkampf-und-Schusswaffen-Abenteuer, nicht in Erwartung einer reinen Schießkampagne.

Eine modifizierte Schusswaffe füllt den Vordergrund, während zwei bewaffnete Slayer in einem Surfverleih in Dead Island 2 stehen.
Bewaffnete Slayer in einem Surfverleih, mit einer modifizierten Schusswaffe im Vordergrund. · Dambuster Studios / Deep Silver / Steam

Was überzeugt

  • Prozedurale Körperschäden machen die Platzierung eines Treffers sichtbar
  • Strom, Wasser und Treibstoff eröffnen Angriffe über die Umgebung
  • Dreier-Koop passt zu kleinen Gruppen mit Freude am Experimentieren

Gut zu wissen

  • Nahkampflastiges Action-RPG statt schusswaffenorientiertem Wellen-Shooter
  • USK-Einschränkungen bei Leichen und erweiterungsexklusive Waffen verändern das Erlebnis

Dead Island 2: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.0
Fortschritt
8.4
Bedienbarkeit
8.2
Gegenwert
8.0
Eignung
9.0

F.L.E.S.H., unterschiedliche Waffen und Umgebungskombinationen stärken den Kampf; Waffenmodifikationen und Fertigkeitsbuilds tragen den Fortschritt. Die flexible Action-RPG-Struktur hilft der Bedienbarkeit, während Erweiterungskäufe den Gegenwert beeinflussen. Für Trefferzonenschäden ist die Eignung besonders hoch; die nahkampflastige Kampagne und regionalen Leichenregeln bleiben abzuwägen.

Das Fazit

Wähle Dead Island 2 für detaillierte Schäden und kreative Umgebungskills, besonders wenn du gern zwischen Schusswaffen und Nahkampf wechselst.

04

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition

Dying Light 2 kombiniert dokumentierte Ragdoll-Wechselwirkungen zwischen Körpern und Umgebungskollisionen mit Parkour, Nahkampf und einem später freigeschalteten Schusswaffenarsenal.

8.4 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Erkundung
  • Koop
  • Herstellung
Plattformen
Windows-PC, PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtige Reloaded Edition einschließlich Bloody Ties; optionale In-Game-Käufe

Dying Light 2 ist hier besonders interessant, wenn ein Zombie, der das Gleichgewicht verliert, ein kleines Ereignis im Raum auslösen soll. Techlands Gut-Feeling-Update führte „Domino Ragdoll“ ein: Gegner, die aufeinanderfallen, reagieren auf die einwirkende Kraft und das Gewicht. Dasselbe Update dokumentierte Zerstückelung durch Umgebungskollisionen und verbesserte Übergänge beim Sturz Infizierter von Dächern. Das ist ein konkreterer Reiz als das allgemeine Versprechen wuchtiger Kämpfe: Wohin der Körper fliegt, was er trifft und aus welcher Höhe er fällt, gehört alles dazu.

Die Stadt bietet Platz, solche Begegnungen zu gestalten. Parkour macht Dächer, Fluchtwege und Höhenunterschiede zum Teil der normalen Fortbewegung; im Kampf kommen Tritte, Nahkampfwaffen und andere bewegungsbasierte Angriffe hinzu. Das passt zu Spielern, die erst die Position wechseln und dann physisches Chaos anrichten möchten. Körperphysik ist dabei nur eine Zutat des größeren Actionsystems. Techland hat auch vorgefertigte Trefferreaktionen ergänzt und verfeinert. Erwarte eine Mischung für verständliche, dramatische Begegnungen, keine reine Simulation jedes Gelenks bei jeder Bewegung.

Im aktuellen Spiel gibt es Schusswaffen. Das Firearms Update ergänzte Pistolen, Maschinenpistolen, Gewehre und Schrotflinten mit Munitionsarten für die jeweiligen Kategorien. Im normalen Fortschritt erhältst du die erste Pistole über die Quest Lost Armory im zweiten Gebiet; danach öffnet Jai weitere Schusswaffenkäufe. Diese Fortschrittsgrenze ist der entscheidende Kaufhinweis: Wähle Dying Light 2 nicht, weil du eine neue Kampagne starten und sofort jede Begegnung mit dem Sturmgewehr bestreiten möchtest. Am Anfang bestimmen weiterhin Fortbewegung und Nahkampf das Spiel.

Sobald Schusswaffen zur Ausrüstung gehören, wird interessant, wann du Munition ausgibst und wann du lieber Positionierung oder Nahkampf nutzt. Techland beschreibt Munition ausdrücklich als Ressource, die eingeteilt werden muss. Die größere Kampagne setzt Erkundung und Quests zwischen die Kampfphasen. Reloaded Edition enthält Bloody Ties; spielbar ist das Abenteuer allein oder mit bis zu vier Spielern im Koop. Greif für ein umfangreiches Bewegungs-und-Kampf-Abenteuer mit Ragdoll-Interaktionen zu. Für durchgehend schusswaffenorientierte Sitzungen ist Killing Floor 2 die direktere Wahl.

Eine Schrotflinte feuert aus der Egoperspektive auf Infizierte neben einem Krankenwagen in einer zerstörten Straße in Dying Light 2.
Eine Schrotflinte feuert in ein Straßengefecht, mit Infizierten und gefallenen Körpern rund um einen Krankenwagen. · Techland / Steam

Was überzeugt

  • Dokumentierte Ragdoll-Kollisionen zwischen Körpern und Schäden durch Umgebungskontakt
  • Parkour und Höhenunterschiede machen Positionierung zum Teil des Kampfreizes
  • Aktuelle Schusswaffenkategorien erweitern das nahkampforientierte Werkzeugset

Gut zu wissen

  • Die reguläre Schusswaffenfreischaltung folgt erst im zweiten Gebiet
  • Quests, Fortbewegung und Munitionsmanagement unterbrechen einen reinen Schießrhythmus

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
7.7
Gegenwert
8.2
Eignung
8.8

Parkour, Waffen und Umgebungsreaktionen machen den Kampf vielseitig; Herstellung und Charakterentwicklung tragen den Fortschritt. Stadt, Questvoraussetzungen und Werkzeuge zu lernen erschwert den Einstieg. Die umfangreiche Solo-/Koop-Kampagne stärkt den Gegenwert. Bei der Eignung stehen starke Ragdoll-Interaktionen dem späteren Schusswaffenzugang gegenüber.

Das Fazit

Wähle Dying Light 2, wenn du Physik in einem vertikalen Action-Spielplatz möchtest und dir deine Schusswaffen unterwegs gern erarbeitest.

05

They Are Coming

They Are Coming bietet eine kompakte 2D-Alternative mit Ragdoll-Schießen, Verteidigungskäufen und einem Playground zum Experimentieren mit freigeschalteten Gegenständen.

8.4 /10

Vergleichswertung

  • Basisverteidigung
  • Roguelite
  • Rasantes Tempo
Plattformen
Windows-PC; Steam-Edition von OnHit Developments
Preismodell
Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel

They Are Coming ist die kleinere Alternative mit der unmittelbarsten Einladung zum Herumprobieren. OnHits Side-Scrolling-Shooter enthält ausdrücklich Ragdoll-Physik, Schusswaffen und Nahkampf und zeigt den Kampf in einer flachen, gut lesbaren Ansicht. Das verschiebt den Reiz: Statt filmischer Kameraarbeit stehen dein Überlebender, die herankommende Menge und der Platz vor der Verteidigung im Mittelpunkt. Eine gute Wahl, wenn du die physischen Folgen von Schüssen sehen möchtest, ohne dafür eine große Storykampagne durchlaufen zu müssen.

Der Modus Defense gibt dem Ganzen eine Überlebensstruktur. Mit jedem weiteren Tag steigt der Druck; deine Einkäufe bestimmen die Waffen und Werkzeuge für die nächste Auseinandersetzung. Der Tod setzt den Durchlauf zurück, also gehört die Ausgabenentscheidung zur Spannung. Praktisch geht es darum, ob der nächste Kauf deine bestehende Feuerlinie verbessert oder einen anderen Umgang mit der Horde ermöglicht. Wer gern einen Plan ausprobiert, seine Schwäche entdeckt und neu beginnt, passt besser zu diesem Ablauf als jemand, der eine dauerhaft sichere Siedlung sucht.

Der separate Playground ist für Physikinteressierte der wichtige Unterschied. Dort kannst du ohne Todesgefahr mit freigeschalteten Gegenständen experimentieren. Vergleiche Aufbauten, bevor du den nächsten Überlebensversuch startest: Ändere eine Waffe oder eine Verteidigungsentscheidung und prüfe, ob dir das Ergebnis besser gefällt. So lässt sich das Kampfverhalten sinnvoller erkunden als anhand eines überfüllten Screenshots. Der Reiz ist ein Modus ganz fürs Experimentieren, auch wenn du gerade nicht den nächsten überlebten Tag erreichen möchtest.

Es gibt mehr zum Tüfteln als eine längere Waffenliste. Verteidigungswerkzeuge lassen sich abbauen und recyceln; der Claw Hammer ermöglicht ihre vollständige Rückgewinnung. Dadurch lohnt es sich, eine Platzierung zu überdenken, statt jedes Werkzeug als Wegwerfkulisse zu behandeln. Trenne zwei Fragen: Liefert dieser Aufbau befriedigende Trefferwirkung, und hilft er tatsächlich beim Überleben? Playground und Defense bedienen diese unterschiedlichen Stimmungen. Die vereinfachte Seitenansicht ist Teil des Reizes. Wer detaillierte Waffenhandhabung aus der Egoperspektive sucht, sollte eher zu Killing Floor 2 greifen.

Ein Überlebender mit Gewehr steht einer dicht gedrängten Gruppe von Pixelart-Zombies auf einer Straße in They Are Coming gegenüber.
Die seitliche Ansicht eines Gewehrgefechts zeigt den Überlebenden und eine dicht gedrängte herankommende Gruppe. · OnHit Developments / Steam

Was überzeugt

  • Ein eigener Playground fördert Experimente mit freigeschalteter Ausrüstung
  • Die Seitenansicht macht die Feuerlinie leicht überschaubar
  • Verteidigungswerkzeuge und Recycling ergänzen Entscheidungen jenseits des Waffenkaufs

Gut zu wissen

  • Der Tod beendet den aktuellen Verteidigungsdurchlauf
  • Die 2D-Darstellung bietet weniger Nahdetails an Waffen und Schäden

They Are Coming: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
7.5
Bedienbarkeit
8.8
Gegenwert
8.5
Eignung
8.8

Ragdoll-Schießen und Verteidigungsaufbau geben dem Kampf einen klaren Reiz; tägliche Einkäufe liefern Fortschritt innerhalb eines Durchlaufs. Die konzentrierte Seitenansicht stärkt die Bedienbarkeit. Defense und Playground bieten ergänzende Rückkehrgründe und Gegenwert. Für Experimente ist die Eignung hoch, bei Durchlauf-Neustarts und einfacheren visuellen Details als Gegenleistung.

Das Fazit

Wähle They Are Coming für unkompliziertes Ragdoll-Schießen mit Tüftelraum, besonders wenn dir ein vollständiges Action-RPG zu aufwendig ist.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle die Art von Trefferwirkung, mit der du Zeit verbringen möchtest. Killing Floor 2 ist die stärkste Empfehlung mit Schusswaffenfokus; Dying Light 2 passt zu vertikalen Begegnungen und dokumentierten Ragdoll-Kollisionen. Dead Island 2 belohnt Interesse an Trefferzonenschäden und Umgebungskombinationen, während They Are Coming das Experimentieren im Playground zugänglich macht. Zombie Defence liefert einen anderen Rückkehrgrund: Gerichtete Impulse, Abpraller und aktive Hordenkontrolle hängen mit Waffenprojekten und einem Schutzraum zusammen, der das Feuergefecht überdauert. Ist dir diese Verbindung so wichtig wie der Sturz des nächsten Zombies, gehört es auf deine Liste.

Deine Fragen, beantwortet.

Killing Floor 2 ist die direkteste Empfehlung für Spielrunden aus der Egoperspektive mit Schwerpunkt auf Schusswaffen. They Are Coming verbindet Schießen und Verteidigen in der Seitenansicht. Dead Island 2 und Dying Light 2 enthalten beide Schusswaffen, doch ihre größeren Kampagnen setzen stark auf Nahkampf, Erkundung und Charakterentwicklung.

Nein. Ragdolls simulieren die Bewegung eines verbundenen Körpers; Trefferreaktionen können vorgefertigte Animationen, prozedurale Reaktionen oder eine Mischung verwenden. Zerstückelung verändert die Körperstruktur. F.L.E.S.H. in Dead Island 2 ist vor allem ein prozedurales Schadenssystem. Ein Spiel kann alle diese Ansätze verbinden, ohne jede Reaktion gleich zu simulieren.

Ja. Die aktuelle Alpha verwendet gelenkige Körper, übernimmt beim Übergang nach dem Tod die Bewegung und setzt die Kraft am getroffenen Segment an. Leichen können mit der Umgebung und miteinander kollidieren, bringen lebende Gegner aber nicht zum Stolpern und sind nach Zahl und Lebensdauer begrenzt. Das Spiel ist noch in Entwicklung; die Warteliste gewährt keinen sofortigen Spielzugang.

Ja. Das Firearms Update ergänzte Pistolen, Maschinenpistolen, Gewehre und Schrotflinten. Der reguläre Weg führt über Lost Armory im zweiten Gebiet zur ersten Pistole; danach gibt es weitere Waffen bei Jai. Das unterscheidet es von einem Shooter, der dir schon zu Beginn eine vollständige Schusswaffenausrüstung gibt.

Die hier beschriebenen zentralen Ragdoll-, Schadens- und Kampfsysteme sind bereits Bestandteile der Spiele, keine Empfehlungen zur Mod-Installation. Einzelne Waffen kosten zusätzlich: Der Sägeblattwerfer aus Dead Island 2 gehört zu SoLA, und Killing Floor 2 verkauft optionale Waffenpakete. Prüfe vor dem Kauf einer bestimmten Waffe, was die jeweilige Edition enthält.

Davon solltest du nicht ausgehen. Dead Island 2 weist ausdrücklich darauf hin, dass sich besiegte Zombieleichen in der deutschen USK-Version nicht weiter beschädigen oder zerlegen lassen. Prüfe regionale Store-Hinweise, wenn dir diese Interaktion wichtig ist. Unterscheide beim Vergleich von PC- und Konsolenaufnahmen außerdem optionale Grafikeffekte von zentralen Spielfunktionen.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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