Die 7 besten Zombie-Shooter für Einzelspieler

Entscheide nach dem Solo-Erlebnis, dem bleibenden Fortschritt und der Frage, wie gut eine Spielrunde in deinen Alltag passt.

Mara hält in einer weißen taktischen Jacke ein Gewehr auf einer regennassen, beleuchteten Straße voller Ruinen; hinter ihr nähern sich Zombies.
Mara stellt sich der Nacht allein. · Zombie Defence

Resident Evil 2 ist unsere erste Wahl für eine konzentrierte Zombie-Kampagne für Einzelspieler. Days Gone bietet eine längere Reise durch eine offene Welt, während The Last Stand: Aftermath Solo-Schießereien in einen angespannten Beutezug verwandelt. Zombie Army Trilogy setzt auf Gewehrmissionen, Dead Effect 2 ergänzt Ausrüstungs-Builds und DEAD TRIGGER 2 bringt die Auswahl aufs Handy. Alle sechs kannst du spielen, ohne ein Team aus anderen Menschen zusammenzustellen.

Zombie Defence verbindet aktives Solo-Schießen mit einem dauerhaft ausbaubaren Refugium. In Schrott-Expeditionen gesammelte Ressourcen fließen in Herstellung, Forschung und die Vorbereitung auf den nächsten Kampf. Das ist besonders reizvoll, wenn dir ein Zuhause, das sich zu verbessern lohnt, genauso wichtig ist wie das nächste Feuergefecht.

Überlege zuerst, wie dein Abend aussehen soll: eine spannende Geschichte, eine lange Motorradreise, ein Beutezug oder mehrere Schießmissionen. Schau dann darauf, was bei einer Unterbrechung passiert. Eine Pause verschafft dir Luft, ein Spielstand erlaubt dir aufzuhören und Offline-Zugang lässt dich ohne Verbindung spielen. Eine gute Solo-Empfehlung sollte sowohl deinem Geschmack als auch deinem Zeitplan entsprechen.

Unsere fünf Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen: Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit, Preis-Leistung und Passung. Die Passung bezieht sich auf die Suche nach einem Solo-Shooter. Optionaler Koop ist willkommen. Entscheidend ist, dass auch dann ein lohnendes Spiel übrig bleibt, wenn du allein spielen möchtest.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.7/10
    Resident Evil 2 (2019)
    Zum Vergleich
    eine konzentrierte Solo-Kampagne, in der Munition und Routenwahl zählen
    • Manuelles Zielen
    • Erkundung
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Hier betrachten wir die Fassungen für Windows-PC, PlayStation 4 und PlayStation 5. Gemeint ist das Remake von 2019.
  2. 02Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    aktive Solo-Gefechte, deren Erträge zwischen den Einsätzen ein dauerhaftes Refugium stärken
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; auf der Startseite gibt es derzeit eine Warteliste.
  3. 03Vergleichswertung: 8.7/10
    Days Gone
    Zum Vergleich
    eine lange Solo-Motorradreise mit sorgfältig vorbereiteten Hordenkämpfen
    • Manuelles Zielen
    • Erkundung
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Hier betrachten wir die Windows-PC-Fassung auf Steam und im Epic Games Store.
  4. 04Testwertung: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.2/10

    Solo-Beutezüge, bei denen selbst ein verlorener Überlebender nützlichen Fortschritt hinterlässt
    • Manuelles Zielen
    • Roguelite
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC; PlayStation 4 und 5; Xbox Series X|S.
  5. 05Vergleichswertung: 8.2/10
    Zombie Army Trilogy
    Zum Vergleich
    eine Solo-Scharfschützenkampagne mit anpassbarem Kampfdruck
    • Manuelles Zielen
    • Taktischer Kampf
    • Koop
    Plattformen
    Hier betrachten wir die Fassungen für Windows-PC und Xbox One; Koop ist optional.
  6. 06Vergleichswertung: 8.2/10
    Dead Effect 2
    Zum Vergleich
    Solo-Ego-Shooter-Missionen mit Waffen, Implantaten und Ausrüstungssets
    • Manuelles Zielen
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Koop
    Plattformen
    Hier betrachten wir die Windows-PC-Fassung auf Steam: das reguläre Spiel, nicht Dead Effect 2 VR oder eine mobile Ausgabe.
  7. 07Testwertung: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.5/10

    mobile Ego-Shooter-Missionen mit fortlaufender Waffen- und Versteckentwicklung
    • Manuelles Zielen
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android, iPhone und iPad; Store-Verfügbarkeit und unterstützte Geräte variieren je nach Region.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Resident Evil 2 (2019)

Der stärkste Einstieg dieser Liste für eine in sich geschlossene Zombie-Kampagne. Begrenzte Vorräte, Zielen aus kurzer Entfernung und mehrfach durchquerte Räume machen in Resident Evil 2 schon wenige Gegner gefährlich.

8.7 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Erkundung
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Hier betrachten wir die Fassungen für Windows-PC, PlayStation 4 und PlayStation 5. Gemeint ist das Remake von 2019.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; optionale Deluxe-Inhalte und separat verkaufte Extras.

Ein guter Solo-Shooter lässt dich über den nächsten Schuss nachdenken, ohne dafür einen Mitspieler zu brauchen. Resident Evil 2 erreicht das mit knapper Munition. Du kannst Kugeln investieren, um einen Zombie endgültig auszuschalten, ein Bein verletzen, um leichter vorbeizukommen, oder deine Vorräte schonen und einen Umweg suchen. Oft ist die Frage, ob du einen Weg freiräumen musst, hilfreicher als die Frage, ob sich jeder Gegner töten lässt. Dadurch erfüllt das Schießen aus der Schulterperspektive einen anderen Zweck als in einer Highscore-Arena.

Erkundung und Rätsel gehören zu dieser Abwägung. Räume, verschlossene Wege und Gegenstände bilden einen Ort, den du verstehen musst, statt nur die Kulisse für das nächste Gefecht zu liefern. Was du mitnimmst, bestimmt, was du noch einsammeln kannst und wie gut du auf Überraschungen vorbereitet bist. Genau darin liegt für Solospieler der Reiz: Wissen und Vorbereitung bringen dich ebenso voran wie Treffsicherheit. Wer ununterbrochen schießen möchte, muss allerdings damit rechnen, dass Rückwege und Rätsel einen beträchtlichen Teil des Abends beanspruchen.

Leon Kennedy und Claire Redfield haben jeweils eine eigene spielbare Kampagne. So erlebst du den Ausbruch aus zwei Perspektiven, ohne dich mit einem Koop-Partner abstimmen zu müssen. Dass beide in derselben Geschichte vorkommen, bedeutet keine Zweispieler-Kampagne. Der klare Einzelspieler-Aufbau ist besonders passend, wenn du eine Geschichte um deinen eigenen Fortschritt suchst und keine Teammission mit computergesteuerten Ersatzkameraden.

Unterscheide zwischen Speichern und einer kurzen Unterbrechung: Manuelle Spielstände legst du an Schreibmaschinen an. Speichere vor dem Beenden noch einmal, statt anzunehmen, dass ein geöffnetes Menü nach dem Schließen deine genaue Position bewahrt. Für den Einstieg bietet die Standardedition das zentrale Kampagnenerlebnis. Die Deluxe-Extras enthalten neben optischen Inhalten auch Waffen und sind somit nicht durchweg kosmetisch. Ein größeres Paket brauchst du aber nicht, um die Stärken dieses Solospiels kennenzulernen.

Leon zielt in Resident Evil 2 zwischen Schreibtischen und Stühlen mit einer Pistole auf näher kommende Zombies.
Leon steht mehreren Zombies in einem dunklen Büro gegenüber. Offizieller Gameplay-Screenshot aus dem Remake von 2019. · Capcom / Steam

Was überzeugt

  • Bedeutsame Schussentscheidungen: Munition sparen, Gegner kampfunfähig machen und Kämpfe umgehen sind echte Optionen.
  • Zwei Protagonisten-Kampagnen liefern einen erzählerischen Grund, den Ausbruch erneut zu erleben.
  • Erkundung, Inventarentscheidungen und Rätsel belohnen Aufmerksamkeit, ohne ein Team vorauszusetzen.

Gut zu wissen

  • Rätsel und wiederholte Wege bremsen den Rhythmus, wenn du vor allem anhaltende Schießereien suchst.
  • Knappe Vorräte und Horror aus nächster Nähe sorgen für Anspannung statt für eine entspannte Machtfantasie.

Resident Evil 2 (2019): Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.0
Fortschritt
8.1
Bedienbarkeit
8.2
Preis-Leistung
8.7
Passung
9.5

Munitionsentscheidungen und gezielte Treffer sorgen für eine starke Kampfwertung. Getrennte Kampagnen und Waffenverbesserungen schaffen Fortschritt ohne endlose Ausrüstungsspirale. Das moderne Zielen ist zugänglich, während Inventar und Orientierung Aufmerksamkeit verlangen. Das Standardpaket bietet viel Kampagne fürs Geld; der geschlossene Einzelspieler-Aufbau passt hervorragend zur Suche. Der wichtigste Kompromiss ist die Zeit für Erkundung und Rätsel zwischen den Kämpfen.

Das Fazit

Wähle Resident Evil 2 für die am stärksten konzentrierte Kampagne dieser Liste. Besonders überzeugend ist es, wenn die Entscheidung zu schießen genauso wichtig sein soll wie der Treffer selbst.

02

Zombie Defence

Zombie Defence verbindet deine Entscheidungen unter Beschuss mit dem Refugium, das du danach verbesserst. Hier treffen direktes Schießen, großzügiger Schrott-Erhalt und eine produktive Heimatbasis in einem Solo-Kreislauf zusammen.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; auf der Startseite gibt es derzeit eine Warteliste.
Preismodell
Preise und Monetarisierung zum Start stehen noch nicht endgültig fest.

Den Kampf übernimmst du selbst: Du bewegst dich über ein 3D-Schlachtfeld aus der Draufsicht, bestimmst die Schussrichtung, teilst Munition ein und schaffst Platz zum Nachladen. Am Desktop zielst du mit dem Mauszeiger und feuerst mit gehaltener Maustaste. Auf dem Touchscreen bewegst du dich per Joystick; die Feuertaste nimmt den nächsten lebenden Gegner ins Visier. Das ist für den Vergleich wichtig, weil du aktiv spielst, statt einen unbeaufsichtigten Kampf laufen zu lassen, während du eine Siedlung verwaltest. Ein sicherer Rückweg und der richtige Moment zum Nachladen bleiben deine Aufgabe.

Die Kampfvarianten stellen diese Aufgabe unterschiedlich. Sektorgefechte mit drei Wellen bieten einen klar umrissenen Einsatz, endloses Plündern hält den Druck aufrecht und separate Schrott-Expeditionen führen durch Stadtgebiete zur Extraktion. Im Kampagnenkampf bringt Kill-Erfahrung Verbesserungen mit einer Auswahl aus drei Karten, die den aktuellen Kampf stärken oder dauerhafte Investitionen ins Refugium unterstützen können. Daraus entsteht eine reizvolle Solo-Abwägung: Eine gute Wahl kann das jetzige Überleben oder dein späteres Zuhause betreffen, statt bloß die höchste Schadenszahl auszuwählen.

Das Refugium verleiht gesammelten Ressourcen Bedeutung, ohne nach einem schlechten Ausflug alles zu löschen. In Schrott-Expeditionen aufgesammelter Schrott bleibt nach Extraktion, Niederlage oder einer Unterbrechung durch das Neuladen der Browserseite bis zur Lagergrenze erhalten. Auch der Refugiumsfortschritt übersteht Niederlagen. Produktionsstationen verarbeiten gelagerte Ressourcen zu Vorräten; Herstellung und Forschung liefern längerfristige Projekte. Anbau und vorbereitete Mahlzeiten können spätere Einsätze unterstützen. So entsteht eine praktische Verbindung vom Sammeln über die Vorbereitung bis zum Kampf, bei der du selbst nach einem misslungenen Gefecht vorankommen kannst.

Du musst mitten im Kampf weg? Pause/Fortsetzen oder Escape hält den aktiven Kampf an; auch wenn das Fenster den Fokus verliert, pausiert die Schlacht. Für die Produktion im Refugium gelten eigene Regeln zur verstrichenen Zeit. Zuhause lenken Räume und feste Stationen den Blick darauf, was du produzieren, herstellen und verbessern möchtest, statt jede Wand selbst zu platzieren. Zusammen mit dem großzügigen Schrott-Erhalt ergibt das einen angenehmen Rhythmus: einen fordernden Kampf meistern, die Erträge investieren und etwas besser vorbereitet in den nächsten Einsatz starten.

Ein einzelner Überlebender feuert in Zombie Defence Gewehr-Leuchtspuren auf Zombies neben einem Extraktionsplatz.
Ein einzelner Überlebender hält eine Schusslinie neben dem Extraktionsplatz und einem brennenden Auto. Inszenierte HD-Testaufnahme aus der Alpha. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Direktes Zielen am Desktop, Feuern und Entscheidungen zum Nachladen halten den Solo-Kampf aktiv.
  • Schrott-Expeditionen versorgen dauerhafte Produktion, Herstellung, Forschung und Einsatzvorbereitung im Refugium.
  • Kampfpause und Schrott-Erhalt machen Unterbrechungen und gescheiterte Expeditionen weniger hart.

Gut zu wissen

  • Feste Räume und Stationen lassen weniger Gestaltungsfreiheit als ein Survival-Sandboxspiel mit freiem Bauen.
  • Erhaltener Expeditionsschrott bedeutet geringere Verlustrisiken als in einem Extraction-Shooter mit vollständigem Beuteverlust.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.0

Aktives Zielen und Nachladen tragen den Kampf, während Herstellung, Forschung und Produktion mehrere verbundene Fortschrittsziele schaffen. Die Kampfpause verbessert die Bedienbarkeit, doch im Refugium gibt es zusätzliche Systeme zu lernen. Dauerhafte Investitionen und mehrere Kampfmodi versprechen langfristigen Spielwert, ohne einen endgültigen Startpreis vorauszusetzen. Die Passung ist für Solospieler mit Interesse an Schießen und Basisausbau besonders hoch; feste Stationen und geringere Verlustrisiken markieren die Grenzen.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn dein idealer Solo-Shooter ein Zuhause bietet, an dem du nach dem letzten Schuss weiterarbeiten möchtest. Seine besondere Stärke ist die Verbindung aus aktivem Kampf und Refugiumsfortschritt, den eine Niederlage nicht auslöscht.

03

Days Gone

Days Gone macht Zombie-Schießereien zum Teil einer größeren Reise. Infizierte Freaker, menschliche Feinde und Begegnungen in der Wildnis geben dir Gründe, Vorräte zu planen, Ausrüstung zu verbessern und ein Fluchtfahrzeug bereitzuhalten.

8.7 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Erkundung
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Hier betrachten wir die Windows-PC-Fassung auf Steam und im Epic Games Store.
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel; der Broken-Road-DLC wird separat oder im Paket verkauft.

Der entscheidende Unterschied ist, dass dies deine eigene Reise ist. Als Deacon St. John erkundest du eine offene Einzelspieler-Welt und entscheidest, wie du Gefahren begegnest, während dich die Geschichte durch den pazifischen Nordwesten der USA führt. Horden sind nur eine Bedrohung unter mehreren: feindliche Überlebende, Wildtiere und Begegnungen unterwegs gehören ebenso dazu. Die Freaker sind lebende Infizierte und keine auferstandenen Toten. Ihre Zahl und hartnäckige Verfolgung machen Days Gone trotzdem zu einer naheliegenden Wahl für Solo-Zombie-Action.

Das Motorrad gehört zum Kern des Kampferlebnisses, denn es bestimmt mit, was vor und nach einem Gefecht passiert. Treibstoff, Reparaturen und Verbesserungen gehören genauso in deine Planung wie Munition und selbst hergestellte Vorräte. Überlege vor einem Angriff auf eine große Gruppe, wohin du ausweichst, wenn der Auftakt misslingt, welche Hindernisse Zeit verschaffen und ob das Motorrad zur Flucht bereitsteht. Der Reiz liegt darin, die ganze Begegnung selbst vorzubereiten und dann zu reagieren, sobald die bewegliche Bedrohung deinen Plan durcheinanderbringt.

Dauerhafter Fortschritt reicht über den Kauf eines größeren Gewehrs hinaus. Fähigkeiten, Waffen, Baupläne, Motorrad-Upgrades und Fortschritt bei den Lagern geben der Kampagne eine lange Entwicklungskurve. Nach Abschluss der Geschichte übernimmt New Game Plus einen großen Teil dieser Errungenschaften in einen weiteren Durchgang. Wenn du dich gern länger in ein Spiel vertiefst, ist das eine reizvolle Alternative dazu, in jedem Lauf einen neuen Charakter aufzubauen. Dafür teilen sich Reisen, Vorratssuche und Story-Aufgaben die Spielzeit mit den Schießereien.

Das PC-Hauptspiel enthält bereits Survival- und Herausforderungsmodi. Die Survival-Schwierigkeitsgrade entfernen Annehmlichkeiten wie Schnellreisen und die übliche dauerhaft sichtbare HUD-Anzeige. Sie sind damit eine bewusste Entscheidung für mehr Widerstände, nicht automatisch der beste Einstieg. Der separat verkaufte Broken-Road-DLC ergänzt eigene Modi; erwarte beim Kauf des Hauptspiels nicht sämtliche späteren Erweiterungen. Beginne mit der Kampagne, wenn dich vor allem ein ausgedehntes Solo-Abenteuer reizt. Zusätzliche Herausforderungen kannst du wählen, sobald du weißt, ob dir der gesamte Spielrhythmus liegt.

Deacon zielt in Days Gone über eine niedrige Steinmauer mit einem Gewehr auf eine Tankstelle; Munitionsanzeige und Minikarte sind sichtbar.
Deacon bereitet neben einer Tankstelle einen Schuss vor. PC-Gameplay-Aufnahme aus dem Test von Sector.sk. · Sector.sk / Bend Studio

Was überzeugt

  • Eine echte Einzelspieler-Geschichte gibt Erkundung und Kampf ein zusammenhängendes, langfristiges Ziel.
  • Waffen, Fallen, Gelände und Motorrad erlauben Vorbereitung, die über bloßes Zielen hinausgeht.
  • Charakter- und Motorradentwicklung sowie New Game Plus belohnen langfristiges Dranbleiben.

Gut zu wissen

  • Reisen, Sammeln und Story-Sequenzen verlangen mehr Zeit als ein reiner Missions-Shooter.
  • Treibstoff- und Ausrüstungspflege bringen zusätzliche Aufgaben für Spieler, die hauptsächlich kämpfen möchten.

Days Gone: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.8
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
8.0
Preis-Leistung
8.7
Passung
9.3

Hordenvorbereitung, Fallen und Schusswaffen stärken den Kampf; Fähigkeiten, Waffen und Motorrad-Upgrades tragen den Fortschritt. Reisen und Wartung erhöhen den Bedienaufwand. Kampagne und enthaltene Herausforderungen bieten einen starken Gegenwert im Hauptspiel, während späterer DLC separat kostet. Die konsequente Solo-Reise passt hervorragend, sofern du neben Schießereien auch Erkundung und Geschichte möchtest.

Das Fazit

Nimm Days Gone, wenn du zwischen Feuergefechten eine Welt bewohnen möchtest. Der größte Solo-Reiz liegt darin, dich auf Gefahren vorzubereiten und deinen Umgang mit ihnen zu wählen, nicht bloß möglichst große Massen zu bekämpfen.

04

The Last Stand: Aftermath

Aftermath eignet sich für Spieler, die Schießen als Teil einer anspruchsvollen Ressourcenabwägung mögen. Dein Überlebender ist bereits infiziert. Fortschritt bedeutet deshalb, die Reise sinnvoll zu nutzen, statt einen Charakter für immer am Leben halten zu wollen.

8.4 /10

Testwertung

  • Manuelles Zielen
  • Roguelite
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC; PlayStation 4 und 5; Xbox Series X|S.
Preismodell
Kostenpflichtiges Einzelspielerspiel; eine kostenlose Steam-Demo ist gelistet.

Die Infektion verändert, was ein erfolgreicher Lauf bedeutet. Du beschützt nicht einfach einen dauerhaft bestehenden Helden bis zum Ende der Kampagne. Der aktuelle Überlebende stirbt irgendwann; ein anderer übernimmt mit Vorteilen und Verbesserungen, die vorherige Fortschritte ermöglicht haben. Das schafft eine besondere Solo-Motivation: Jeder Versuch trägt zu etwas Größerem bei, auch wenn die Person dahinter nicht überlebt. Wenn dir vor allem ein einzelner, sorgfältig entwickelter Charakter ans Herz wachsen soll, ist dieser Aufbau ein wichtiger Unterschied, den du vor dem Kauf kennen solltest.

Reisen und Kämpfen beanspruchen dieselbe begrenzte Aufmerksamkeit. Treibstoff bringt dich zum nächsten Ort, aufgesammelte Materialien werden zu Waffen und Vorräten. Du kannst Infizierte bekämpfen oder versuchen, dich vorbeizuschleichen. Eine laute Konfrontation ist dadurch eine Entscheidung mit Ressourcenkosten und nicht die automatische Antwort auf jede Begegnung. Bewerte einen vielversprechenden Fundort deshalb nicht nur nach seiner Beute: Was verlangen Hinweg und Flucht deinem jetzigen Überlebenden ab?

Das Schießen bleibt direkt, doch Vorbereitung und Zurückhaltung gehören zum erfolgreichen Spielen. Die Draufsicht hilft dir, die Umgebung zu überblicken; Herstellung und Mutationen verändern deine Möglichkeiten unterwegs. Mutationen können dir in einem von der Infektion begrenzten Leben Kraft verleihen. Sie machen daraus aber keine sorgenfreie Parade von Verbesserungen. Im Vergleich zu einem kapitelbasierten Shooter liegt der Reiz in der unbequemen Frage, wie viel du aus diesem Versuch noch herausholen kannst.

Aftermath funktioniert besonders gut, wenn du gern abschätzt, wie weit du eine schwierige Lage ausreizen kannst. Eine stärkere Mutation, brauchbare Vorräte oder der nächste Straßenabschnitt können verlockend sein, selbst wenn deinem Überlebenden die Zeit ausgeht. Mit der Steam-Demo kannst du diesen Rhythmus vor dem Kauf ausprobieren. Wenn dich die Idee reizt, Fortschritt an den nächsten Überlebenden weiterzugeben, ist das eine der eigenständigsten Solo-Optionen hier. Willst du vor allem einen Helden schützen, passt eine klassische Kampagne besser.

Ein Überlebender bekämpft in The Last Stand: Aftermath Infizierte mit einer Flammenwaffe neben roten Treibstofftanks und einem Fahrzeug.
Ein Überlebender kämpft in einem Industriehof gegen Infizierte. Offizieller Gameplay-Screenshot mit ausgeblendetem HUD. · Con Artist Games / Steam

Was überzeugt

  • Der ausdrückliche Einzelspieler-Aufbau legt jede Routen- und Ressourcenentscheidung in deine Hände.
  • Schleichen, Schusswaffen, Herstellung und Mutationen bieten mehrere Antworten auf Gefahren.
  • Vorteile für Nachfolger sorgen dafür, dass selbst ein Tod langfristig etwas beitragen kann.

Gut zu wissen

  • Infektions- und Vorratsdruck passen schlecht zu gemütlichem, zeitlich offenem Plündern.
  • Der Austausch verlorener Überlebender kann stören, wenn du lieber einen einzigen Helden immer weiterentwickelst.

The Last Stand: Aftermath: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.5
Passung
9.2

Schleichen, Kämpfen und Mutationen sorgen für starke Kampfentscheidungen; vererbte Vorteile machen den Fortschritt besonders lohnend. Infektion, Reisen und Vorräte verlangen mehr Aufmerksamkeit und senken die Bedienbarkeit gegenüber einem einfachen Kampagnen-Shooter. Das kostenpflichtige Solo-Paket und die verfügbare Demo unterstützen die Preis-Leistung. Die Passung ist für ressourcenbewusste Solospieler ausgezeichnet, mit dem unvermeidlichen Wechsel der Überlebenden als zentralem Kompromiss.

Das Fazit

Wähle Aftermath für angespannte Solo-Läufe mit Folgen und bleibendem Nutzen. Die dauerhafte Belohnung ist das Erbe des nächsten Überlebenden, nicht die Garantie, dass dein jetziger Charakter nach Hause kommt.

05

Zombie Army Trilogy

Trotz des Koop-Schwerpunkts kannst du die Untoten-Kampagne von Zombie Army Trilogy allein angehen. Das wichtigste Argument ist die Kombination aus Gewehrarbeit, Fallen und anpassbarer Schwierigkeit, nicht ein aufwendiger Charakter-Build.

8.2 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Taktischer Kampf
  • Koop
Plattformen
Hier betrachten wir die Fassungen für Windows-PC und Xbox One; Koop ist optional.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel mit drei Kampagnen und einem separaten Hordenmodus.

Für die Sammlung brauchst du kein Team: Alle drei Kampagnen mit insgesamt fünfzehn Missionen lassen sich solo spielen. Damit eignet sich Trilogy für alle, die das Spektakel eines Gruppen-Zombie-Shooters mögen, das Tempo ihrer Kampagne aber selbst bestimmen möchten. Der Aufbau folgt Missionen; ein separater Hordenmodus liefert wiederholbare Verteidigungsgefechte. So kommst du direkter zu anhaltenden Schießereien als in einer Welt voller Erledigungen oder einem von Infektion getriebenen Beutezug.

Gewehre verleihen dem einzelnen Schuss Gewicht, während Sprengstoff hilft, wenn mehrere Bedrohungen gleichzeitig Aufmerksamkeit verlangen. Das offizielle Handbuch erklärt, wie Haltung, Puls, Schwerkraft und Wind je nach Schwierigkeitsgrad das Scharfschießen beeinflussen. Allein geben dir diese Mechaniken Anlass, vor dem Blick durchs Zielfernrohr über Distanz und Fluchtraum nachzudenken. Fallen können einen Zugang sichern, während du woanders hinschaust. Sie ergänzen das Zielen, statt es zu ersetzen.

Gerade für Solo-Einsteiger sind die Einstellungen nützlich. Cadet verzichtet auf Geschossballistik, Marksman berücksichtigt Schwerkraft und Haltung und Sniper Elite ergänzt Wind und höhere Anforderungen an ruhiges Zielen. Die Gegnerzahl lässt sich über den Standardwert für deine Spieleranzahl hinaus erhöhen. Beginne mit der normalen Solo-Besetzung und wähle die Schießkomplexität, die dir Spaß macht. Du musst nicht jede Einstellung maximieren, um das Zusammenspiel aus Gewehr und Fallen zu erleben.

Eine eigene Pausenfunktion erlaubt im Solospiel eine kurze Verschnaufpause. Der größere Grund zur Rückkehr ist, deinen Ansatz zu verbessern: ein anderes Gewehr ausprobieren, eine klügere Fallenlinie aufbauen oder eine Mission unter härteren Bedingungen wiederholen. Wenn du Begegnungen gern meisterst, ist das eine klare und befriedigende Form der Wiederspielbarkeit. Wähle eher Dead Effect 2, wenn dich nach dem ersten Kampagnenabschluss vor allem neue Ausrüstung und deren Verbesserung motivieren.

Überlebende stehen in einem Waldgebiet von Zombie Army Trilogy Zombies gegenüber, die von einer Explosion erfasst werden.
Zombies werden von einer Granatenexplosion erfasst. Koop-Aufnahme aus einem Xbox-One-Test; die Kampagne lässt sich auch solo spielen. · Windows Central / Rebellion

Was überzeugt

  • Drei vollständige Kampagnen sind allein spielbar; Koop steht bereit, wenn du Gesellschaft möchtest.
  • Schwierigkeitsgrad und Gegnerzahl lassen dich die Solo-Herausforderung gestalten.
  • Gewehrballistik und Sprengfallen belohnen Vorbereitung ebenso wie die Zielauswahl.

Gut zu wissen

  • Wiederholte Gefechte gegen Untote bilden einen großen Teil des Spiels; die Schießmechanik selbst muss dich langfristig fesseln.
  • Ausrüstungsexperimente und schwierigere Wiederholungen bieten weniger Entwicklungsanreiz als ein ausrüstungsreiches Shooter-RPG.

Zombie Army Trilogy: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
7.2
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.2
Passung
8.9

Ballistik, Sprengstoff und Ausrüstungswahl verleihen dem Kampf Tiefe. Fortschritt entsteht vor allem durch Kampagnen und anspruchsvollere Wiederholungen, weniger durch dauerhafte Charakterentwicklung. Einstellbare Schwierigkeit hilft der Bedienbarkeit, auch wenn Zielen und Massenkontrolle allein weiter um Aufmerksamkeit konkurrieren. Drei Kampagnen und Hordenmodus stützen die Preis-Leistung. Die Passung ist für Solo-Schießmissionen hoch, für ein charaktergetragenes Abenteuer geringer.

Das Fazit

Wähle Zombie Army Trilogy für eine Solo-Missionskampagne, deren Schwierigkeit du anpassen kannst. Starte mit der normalen Solo-Gegnerzahl und lass die Gewehrmechanik die Herausforderung bestimmen, nicht die größtmögliche Gegnermenge.

06

Dead Effect 2

Dead Effect 2 ist die ausrüstungsorientierte FPS-Option. Es versetzt Zombies in ein Science-Fiction-Szenario und ergänzt die Solo-Kampagne um zahlreiche Charakterfähigkeiten, Körperimplantate und verbesserbare Waffen.

8.2 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Koop
Plattformen
Hier betrachten wir die Windows-PC-Fassung auf Steam: das reguläre Spiel, nicht Dead Effect 2 VR oder eine mobile Ausgabe.
Preismodell
Kostenpflichtiges PC-Spiel; Cybermagic und Escape from the ESS Meridian sind separat verkaufte DLCs.

Der Reiz liegt im Zusammenhang zwischen Ausrüstung und Kampfstil. Waffen-Upgrades, Ausrüstung, Implantate und aktive Fähigkeiten verändern mehr als nur die Schusswaffe in deiner Hand. Vollständige Sets können zusätzliche Fähigkeiten verleihen; Zeitlupe und Kraftfeld bieten unterschiedliche Antworten auf steigenden Druck. Wer im Solospiel gern einen Build plant und anschließend ausprobiert, trifft hier auch zwischen den Schießmissionen interessante Entscheidungen.

Die Kampagne spielt auf einem von Monstern verseuchten Kolonieschiff. Die Schauplätze reichen von Wartungsbereichen bis zu Sauerstoffgärten. Zombies gehören zu einem größeren Gegneraufgebot, das auch Soldaten, Cyborgs und mechanische Bedrohungen umfasst. Diese Vielfalt passt zur Science-Fiction-Ausrüstung und grenzt die Empfehlung zugleich ein: Wähle Dead Effect 2 als Action-RPG mit Zombies, statt bei jeder Begegnung einen bodenständigen Ausbruch in einer Stadt zu erwarten.

Einzelspielermissionen werden ausdrücklich unterstützt; Koop ist eine optionale Möglichkeit für Kampagne und Spezialmissionen. Zusätzliche Modi wie Biohazard, Survive, Lone Wolf und Infestation geben dir Gründe, einen entwickelten Charakter außerhalb des Hauptverlaufs weiterzuverwenden. Das ist eine andere Art bleibenden Fortschritts als ein Refugium: Deine Investition steckt in der Kampfausrüstung und in der Figur, die sie trägt. Wer Ausrüstung gern vergleicht, kann damit mehr anfangen als jemand, der eine geradlinige Folge von Kämpfen mit wenig Vorbereitung sucht.

Überlege vor jedem Einsatz, welches Problem dein Build lösen soll. Brauchst du eine weitere Möglichkeit, Abstand zu schaffen, mehr Schutz bei nahen Gegnern oder eine stärkere Waffenkombination? Diese Vorbereitung macht einen großen Teil des Reizes aus. Beginne mit dem kostenpflichtigen PC-Spiel und erwäge die separaten DLCs, wenn du mehr möchtest; VR- und Mobilversionen sind eigenständige Ausgaben. Für eine konzentrierte Horrorkampagne ist Resident Evil 2 der bessere Einstieg. Für das Tüfteln am persönlichen Arsenal bietet Dead Effect 2 den reizvolleren Werkzeugkasten.

In Dead Effect 2 zielt ein Gewehr aus der Ego-Perspektive eine Treppe hinauf auf Gegner; Missionsziel und Munitionsanzeige sind sichtbar.
Ein Gewehrgefecht an Bord des Schiffs, gezeigt auf einem offiziellen Gameplay-Screenshot aus der PC-Store-Galerie. · BadFly Interactive / Steam

Was überzeugt

  • Waffen, Implantate, Ausrüstungssets und aktive Fähigkeiten erlauben verschiedene Solo-Builds.
  • Story-Kampagne und Spezialmissionen lassen sich allein spielen.
  • Ego-Perspektive und direkte Kämpfe machen Ausrüstungsentscheidungen im Einsatz spürbar.

Gut zu wissen

  • Mehrere Ausrüstungs- und Fähigkeitssysteme bedeuten mehr Verwaltung zwischen den Missionen.
  • Zum Science-Fiction-Gegnermix gehören viele Feinde, die keine Zombies sind.

Dead Effect 2: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.5
Preis-Leistung
8.0
Passung
8.6

Waffen und aktive Fähigkeiten ermöglichen abwechslungsreiche Kämpfe; Implantate und Ausrüstungssets geben dem Fortschritt Breite. Mehrere Upgrade-Systeme erhöhen den Bedienaufwand. Kampagne und Spezialmissionen stützen die Preis-Leistung, während separate DLCs den Gesamtpreis beeinflussen. Solo-Unterstützung und Ego-Action sorgen bei Build-Fans für hohe Passung; der breitere Science-Fiction-Gegnermix begrenzt den reinen Zombie-Reiz.

Das Fazit

Nimm Dead Effect 2 für einen Solo-FPS, an dem du immer weiter schrauben kannst. Sein größter Vorteil ist die Ausrüstungs- und Fähigkeitsebene rund ums Schießen. Es passt besonders dann, wenn diese Vorbereitung für dich zum Vergnügen gehört.

07

DEAD TRIGGER 2

DEAD TRIGGER 2 ist ein zugänglicher mobiler Einstieg in Solo-Zombie-Missionen aus der Ego-Perspektive. Wichtig ist die Verbindung: Allein spielen bedeutet hier nicht offline spielen.

7.4 /10

Testwertung

  • Manuelles Zielen
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android, iPhone und iPad; Store-Verfügbarkeit und unterstützte Geräte variieren je nach Region.
Preismodell
Kostenloser Download mit Werbung und In-App-Käufen.

Auf Handy oder Tablet lockt eine Kampagne mit einzelnen Schießmissionen, für die du keine gemeinsame Teamsitzung organisieren musst. Regionen und Schlachtfelder rahmen die Ziele ein; viele Waffen und Hilfsmittel eröffnen unterschiedliche Wege gegen die Infizierten. Probiere früh die angebotenen Touch- und virtuellen Joystick-Einstellungen aus: Bewegung, Zielen und Aktionstasten teilen sich einen kleinen Bildschirm. Eine bequeme Steuerung ist wichtiger als die größte beworbene Waffe.

Das persönliche Versteck liefert den langfristigen Grund zurückzukehren. Spezialisten wie Waffenschmied, Wissenschaftler, Sanitäter und Ingenieur verbinden Missionen mit Ausrüstung und Vorbereitung. Das passt eher zu Spielern, die ständig weitere Waffen und nützliche Hilfsmittel sammeln möchten, als zu denen, die eine einzelne, straff erzählte Horrorgeschichte suchen. Das Versteck unterstützt die Missionen; der unmittelbare Reiz bleibt der Kampf aus der Ego-Perspektive.

Halte eine Internetverbindung bereit. Laut Publisher nutzt DEAD TRIGGER 2 durchgehenden Internetzugang und Cloud-Speicherung. Es eignet sich deshalb fürs Solospiel zuhause oder an Orten mit zuverlässigem Empfang. Für einen Flug ohne WLAN solltest du dich nicht darauf verlassen. Ein guter Schlusspunkt ist, eine Mission zu beenden und ihr Ergebnis abzuholen, bevor du die nächste startest.

Der kostenlose Einstieg macht es leicht, die Steuerung ohne Geldausgabe zu beurteilen. Lass dir von den ersten Missionen zeigen, ob dir Touch-Zielen, kleine Schlachtfelder und das Hinarbeiten auf das nächste Ausrüstungsteil gefallen. Werbung und Käufe gehören zum Angebot; setze dir deshalb ein Ausgabenlimit, wenn du dabei bleibst. Die größte Stärke ist ein vertrauter, fortlaufender Missionsrhythmus, wenn du zwischendurch allein auf dem Handy schießen möchtest.

In DEAD TRIGGER 2 sind an einer Tankstelle ein Gewehr und Touch-Bedienelemente zu sehen.
Offizieller iOS-Gameplay-Screenshot mit Ego-Waffe und Touch-HUD an einer Tankstelle. · DECA Games / App Store

Was überzeugt

  • Die mobile FPS-Kampagne ist spielbar, ohne ein Team aus anderen Menschen zu organisieren.
  • Waffen, Hilfsmittel und Versteck-Spezialisten liefern Ziele zwischen den Missionen.
  • Durch die kostenlose Installation kannst du die Touch-Steuerung vor einem Kauf beurteilen.

Gut zu wissen

  • Trotz Solo-Missionen ist eine durchgehende Internetverbindung erforderlich.
  • Werbung und In-App-Käufe bringen neben dem Schießen Unterbrechungen und Ausgabenentscheidungen mit sich.

DEAD TRIGGER 2: Vergleichswertung

7.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
7.0
Bedienbarkeit
7.3
Gegenwert
7.1
Passung
8.5

Waffenauswahl und Hilfsmittel tragen einen starken Kampf; Kampagnenregionen und Versteck-Spezialisten liefern Fortschritt. Mehrere Touch-Eingaben verlangen Koordination und begrenzen die Bedienbarkeit. Der kostenlose Einstieg verbessert die Preis-Leistung, Werbung und Käufe relativieren sie. Die Passung ist für mobile Solo-Missionen gut, doch die dokumentierte Internetpflicht ist bei der Wahl des Spielorts wichtig.

Das Fazit

Wähle DEAD TRIGGER 2 für verbundenes Solo-Spielen auf Mobilgeräten, besonders wenn Waffen und missionsweiser Fortschritt dich reizen. Ist Spielen ohne Internet entscheidend, ist es nicht der richtige Download.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle Resident Evil 2 für die überzeugendste konzentrierte Kampagne oder Days Gone, wenn die Reise zwischen den Gefechten dazugehört. Aftermath gibt dem Beitrag jedes verlorenen Überlebenden Gewicht; Zombie Army Trilogy bietet Gewehrmissionen; Dead Effect 2 passt zu Ausrüstungstüftlern und DEAD TRIGGER 2 zu mobilen Sitzungen mit Internet. Zombie Defence verbindet aktiven Solo-Kampf mit stetiger Investition in ein dauerhaftes Refugium. Entscheide vor dem Einstieg, was du in die nächste Sitzung mitnehmen möchtest: Story-Fortschritt, einen stärkeren Charakter, vererbte Freischaltungen oder eine besser vorbereitete Heimatbasis. Unterscheide anschließend zwischen einer kurzen Pause, sicherem Beenden und Spielen ohne Internet.

Deine Fragen, beantwortet.

Beginne mit Resident Evil 2, dem Remake von 2019, wenn du eine konzentrierte Kampagne für einen Spieler möchtest. Wähle Days Gone für Reisen durch eine offene Welt und eine längere Geschichte oder The Last Stand: Aftermath für ressourcenbewusste Läufe, deren Fortschritt an den nächsten Überlebenden geht. Wenn dich vor allem eine Heimatbasis motiviert, passt Zombie Defence mit aktivem Schießen und dauerhaftem Refugium.

Keines der sechs bereits veröffentlichten Spiele verlangt ein Team aus anderen Menschen. Resident Evil 2, Days Gone und The Last Stand: Aftermath sind besonders klare Solo-Empfehlungen. Zombie Army Trilogy und Dead Effect 2 unterstützen zusätzlich Koop, ihre Kampagnen sind aber allein spielbar. Ein Koop-Eintrag auf der Store-Seite macht ihn nicht verpflichtend.

Nein. DEAD TRIGGER 2 ist ein gutes Gegenbeispiel: Laut Publisher brauchst du dauerhaft Internet, obwohl du die Schießmissionen allein spielen kannst. Offline-Start, Kontoprüfung, Cloud-Spielstände und Solo-Unterstützung sind getrennte Anforderungen. Prüfe vor einer Reise ohne Internet auf deinem Gerät, wie sich genau deine Ausgabe offline verhält.

Nutze die Pause für kurze Unterbrechungen und speichere vor dem Beenden. Zombie Defence pausiert aktive Kämpfe über Pause/Fortsetzen oder Escape sowie beim Fokusverlust des Fensters. Zombie Army Trilogy hat ebenfalls eine eigene Pausenfunktion. In Resident Evil 2 speicherst du manuell an Schreibmaschinen. Eine Pausentaste ist keine Speichertaste; schließe deshalb den vorgesehenen Speicher- oder Beenden-Schritt ab, bevor du das Spiel schließt.

In Zombie Defence übersteht der Refugiumsfortschritt eine Niederlage. Aufgesammelter Schrott aus Schrott-Expeditionen bleibt nach Extraktion, Niederlage und einer Unterbrechung durch das Neuladen der Browserseite bis zur Lagergrenze erhalten. Aftermath setzt auf andere Kontinuität: Ein Überlebender stirbt irgendwann, danach bekommt sein Nachfolger Vorteile und Verbesserungen auf Grundlage früherer Fortschritte. Das eine baut einen dauerhaften Betrieb auf, das andere lässt mehrere Leben zu einer längeren Folge von Versuchen beitragen.

Achte auf einen klaren Schlusspunkt. DEAD TRIGGER 2 teilt seine Kampagne in Missionen, Zombie Army Trilogy ist missionsbasiert und Zombie Defence bietet neben der Kampfpause klar umrissene Sektorgefechte mit drei Wellen. Beende die aktuelle Aufgabe, speichere gegebenenfalls und entscheide dann, ob noch eine Runde hineinpasst. Für Solo-Zombie-Action musst du dich nicht auf eine lange Open-World-Reise festlegen.

Das Refugium gibt jedem Kampf einen Zweck, der über den nächsten Missionsabschluss hinausgeht. Schrott-Expeditionen versorgen Herstellung, Forschung und Produktion; Anbau und vorbereitete Mahlzeiten helfen bei späteren Einsätzen. Der Refugiumsfortschritt bleibt nach einer Niederlage erhalten, sodass selbst ein schwieriger Ausflug dich besser auf den nächsten vorbereiten kann.

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