Обзор Soulstone Survivors: билд отправляется домой вместе с вами

Монстры когда-нибудь перестают появляться. Идеи для новых билдов ведут себя куда менее вежливо.

Zombie Defence Editorial Team ·

На основе официальной документации и игровых изображений.

На готовый билд Soulstone Survivors реагирует восхитительно неразумно: вручает вам ещё один его слой. Умения на арене принадлежат персонажу, персонаж носит оружие, а над обоими стоят руны и постоянные улучшения. Где-то под этой конструкцией один монстр очень хочет написать жалобу.

Прелесть не только в том, чтобы заполнить экран уроном. Нужно понять, откуда он берётся, и в следующий раз организовать катастрофу получше. Для любителей ковыряться в механиках action-RPG это уютная мастерская. Тем, кто хочет от survivor-игры простоты и лёгкости, стоит внимательнее взвесить выбор.

Охотник сражается с Allaxiz и Gammuth среди врагов, кристаллов опыта и красных индикаторов атак.
Автоматические атаки оставляют поиск безопасного пути вашей задачей. · Game Smithing Limited / Steam

Вашим ногам всё ещё есть чем заняться

Атаки в основном срабатывают сами, но позицию за вас никто не выбирает. Красные опасные зоны и пересекающиеся атаки боссов заставляют двигаться, пока навыки работают по кругу. Сбор опыта требует решать, стоит ли вообще сейчас заходить на определённый участок арены.

Рывок добавляет перемещениям выразительности. Он позволяет выбраться из неудачной позиции или пересечь опасное пространство. Напряжение предельно понятное: сумеете ли вы сохранить эту всё более нелепую машину в живых достаточно долго, чтобы она успела поработать?

Сначала прочитайте типы, потом любуйтесь взрывом

Обычные шесть ячеек активных навыков заставляют искать баланс между немедленным уроном и будущей синергией. У навыков бывает несколько пересекающихся типов, а улучшения могут действовать на общую категорию. Ещё одна подходящая атака усиливает сразу несколько частей билда; эффектная чужачка способна потребовать совершенно другой поддержки.

Экран выбора хорошо показывает этот компромисс. Earthquake даёт длительный эффект по площади и Colossal; Seismic Shock совмещает направленный удар с Prowess и Resilience. Это разные ответы на толпы, позиционирование и усиления. Крупная цифра урона полезна, но сама по себе решение не определяет.

Экран выбора сравнивает Earthquake, Seismic Shock и Whirling Defense и показывает кнопки обновления и исключения вариантов.
Типы навыков и усиления превращают выбор в решение о билде, а не просто сравнение урона. · Game Smithing Limited / Steam

Престиж даёт персонажу вторую жизнь

Престиж — постоянное развитие отдельного персонажа, не связанное напрямую с уровнями внутри забега. Он позволяет развивать личное дерево навыков, а более широкая система улучшений даёт новые цели всему аккаунту. Возвращаясь к знакомому охотнику, вы получаете долговременный результат, даже когда конкретная попытка заканчивается.

Интереснее всего Вознесения: индивидуальные механики, меняющие ваши действия в бою. Hound Master кормит собак, которые становятся сильнее и прожорливее; Paladin собирает божественное вдохновение. Передвижение получает дополнительную задачу внутри билда и больше не сводится к тому, чтобы убегать из красных кругов.

Это существенная разница. Постоянный бонус к урону способен упростить вчерашнее испытание; Вознесение — поставить новую задачу на той же арене. Обратная сторона — повторные забеги, прежде чем персонаж раскроется полностью. Попробовать весь состав и сосредоточиться на любимчике одинаково заманчиво, но эти желания тянут в разные стороны.

Разветвлённое дерево навыков показывает подсказку Divine Inspiration для Paladin среди фиолетовых кристаллов.
Престиж и развитие отдельного персонажа продолжаются после окончания забега. · Game Smithing Limited / Steam

Руны пишут условия мелким шрифтом

Руны меняют условия следующего эксперимента. Их стоимость не позволяет брать всё подряд, а сохранённые конфигурации удерживают удачные сочетания. Вы задаёте ограничения ещё до того, как арена начнёт предлагать решения.

Нынешняя Elemental Flow даёт билдам с периодическим уроном мгновенную отдачу при наложении эффектов. Generalist, напротив, вознаграждает за большое разнообразие типов навыков. Первая подталкивает к ставке на наносящие урон эффекты; вторая просит пересчитать, сколько разнообразия действительно поместилось на панели.

Поэтому у старых руководств по билдам полезно проверять дату. Обновление 1.5d в июне 2026 года изменило ряд рун и запретило мультикаст навыков, запущенных цепочкой. Основное удовольствие осталось: понять, какое правило использует ваш билд. Копировать вчерашние числа, не читая сегодняшнюю подсказку, — менее надёжный подход.

В меню рун видны варианты Versatility и Tenacity, запас рунической силы и выбранная конфигурация Barbarian.
Руны позволяют задать условия эксперимента до входа на арену. · Game Smithing Limited / Steam

Кузнец поставляет не только цифры

Оружие определяет начальные навыки и бонусы, поэтому изготовление другого образца может изменить старт персонажа. Дальнейшие улучшения дают новые поводы заглянуть в мастерскую. Силы артефактов расширяют его инструментарий: развитие снаряжения оказывается важнее, чем простая замена маленькой цифры на чуть более крупную.

На экране Noxious Longbow вместе показаны характеристики оружия, начальный и особый навыки, а также сила артефакта. Напротив — счёт за материалы. Вы одновременно выбираете направление для старта и долгосрочный проект по развитию экипировки.

Легендарное оружие уже не просто обещание из планов разработки. Обновление The Last Arsenal в марте 2026 года добавило оставшиеся образцы, включая оружие для Necromancer, Death Knight и Samurai. Коллекционерам есть к чему стремиться, но охота за всеми разблокировками легко превращает весёлую лабораторию в загруженную картотеку.

Меню кузнеца показывает улучшение Noxious Longbow, его навыки, силу артефакта и необходимые материалы.
Оружие связывает стартовые способности с длительным развитием снаряжения. · Game Smithing Limited / Steam

Titan Hunt задаёт машине цель

Void Fields предлагают основной цикл боёв на арене, а Endless и Overlord по-разному продолжают наращивать давление. Titan Hunt даёт более явный маршрут: путешествовать через нестабильные порталы, выполнять испытания, собирать Void Fragments и ломать печать Титана, прежде чем встретиться с запертой за ней тварью.

Награды Титанов добавляют особые силы к вашим вариантам билда, а сам режим ведёт к более масштабной истории Void King. У происходящего появляется цель помимо очередного растущего таймера. Тщательно собранная конструкция получает противника достаточно серьёзного, чтобы оправдать все приготовления.

Охотник сражается с Mhyzahet, Terror of the Sands, среди скорпионов, смерчей и красных кругов предупреждения.
Titan Hunt ставит перед тщательно собранным билдом огромную и крайне недружелюбную цель. · Game Smithing Limited / Steam

Оставьте врагу немного экрана

Изобилие, которое делает билды захватывающими, мешает читать поле боя. Эффекты, числа урона и предупреждающие области борются за внимание. Зрелищная атака менее полезна, когда прячет безопасный путь. К счастью, в игре есть ползунок видимости спецэффектов — его стоит найти как можно раньше.

Второй расход — глубина меню. Типы навыков, статусы и условия рун постепенно складываются в словарный диктант. Изучайте по одному взаимодействию за раз. Для первого забега не нужна учёная степень по фиолетовым взрывам.

Покупайте мастерскую, которая уже работает

Обзор посвящён базовой Steam-версии для Windows, macOS и Linux. Она вышла из раннего доступа в июне 2025 года. При проверке для этого обзора американский магазин указывал цену 14,99 доллара США до налогов. Необязательный Supporter Pack добавляет косметику; саундтрек тоже продаётся отдельно.

Это рекомендация для одиночной игры. Покупать стоит ради повторяемых экспериментов с билдами, развития персонажей и растущих испытаний, а не совместной кампании. Бесплатная демоверсия в Steam — разумный первый шаг, если вы сомневаетесь, улучшит ли столько меню ваш вечер по уничтожению монстров.

Сильные стороны

  • Типы навыков связывают отдельные решения с общим планом.
  • Вознесения дают персонажам разные обязанности в бою.
  • Оружие, руны и силы Титанов постоянно подкидывают новые эксперименты.
  • Уже выпущенное содержимое базовой игры оставляет много пространства для исследования.

Недостатки

  • Перегруженные меню и терминология замедляют непринуждённые эксперименты.
  • Развитие нескольких персонажей требует повторных забегов.
  • Крупные эффекты могут мешать видеть предупреждения об атаках.
  • Только одиночная игра; косметика и саундтрек оплачиваются отдельно.

Кому подойдёт

  • Лучше всего подойдёт любителям action-RPG, которым нравится планировать синергии между забегами.
  • Хороший выбор для коллекционеров, ценящих индивидуальное развитие персонажей.
  • Менее удачный вариант, если важнее простота с первых минут или кооператив.

Вердикт

Soulstone Survivors берёт связями между системами. Оружие задаёт тему, руны меняют правила, выбор навыков развивает идею, а Вознесения делают персонажа чем-то большим, чем портрет. Лучший повод вернуться — новый эксперимент, а не очередной процент прибавки к характеристике.

За глубину приходится платить вниманием: читать, возвращаться в меню и мириться с тем, что роскошный билд может заслонить бой, ради которого создавался. Если такая домашняя работа радует, базовая PC-версия предлагает просторный полигон. Если напоминает настоящие уроки, начните с демоверсии.

Базовая PC-версия

Оценка обзора: 8.6 / 10

Боевая система
8.7 / 10
Прогрессия
9.4 / 10
Удобство
7.6 / 10
Цена и содержание
8.5 / 10

Издание Steam для Windows, macOS и Linux; одиночная игра.

Полный релиз состоялся 17 июня 2025 года; оценка включает документированное содержимое 1.5d.

Косметический Supporter Pack и саундтрек приобретаются отдельно; анонсированное дополнение не учитывается.

Базовая PC-версия ↗

Оценка — среднее применимых баллов за боевую систему, прогрессию, удобство и соотношение цены и содержания, округлённое один раз до десятых. Соответствие конкретной подборке не учитывается.

Soulstone Survivors ещё в раннем доступе?

Нет. Полный релиз состоялся 17 июня 2025 года. Обзор учитывает последующие добавления к базовой игре, документированные вплоть до обновления 1.5d Gift of the Veil, а не выдаёт первоначальный набор функций раннего доступа за актуальный.

Что сохраняется между забегами?

Престиж персонажей, купленные улучшения деревьев навыков и открытое снаряжение помогают в следующей попытке. Активные навыки и усиления, собранные внутри забега, составляют временный билд. Постоянное развитие добавляет новые способы подойти к следующему.

Чем престиж отличается от Вознесений?

Престиж — долговременная шкала развития персонажа. Вознесения — его особые силы и механики, развиваемые через дерево навыков, например забота о растущих собаках Hound Master. Первое отражает прогресс, вторые меняют то, как персонаж сражается.

Можно играть с друзьями?

Рассматриваемая Steam-версия рассчитана на одного игрока. Не покупайте её в ожидании локального или сетевого кооператива. У других проектов Game Smithing есть собственные планы на мультиплеер, но это отдельные игры, которые не добавляют совместный режим к этой покупке.

Нужен ли Supporter Pack или будущий DLC?

Базовая игра содержит рассмотренные системы и уже выпущенные обновления. Supporter Pack — необязательная покупка косметики. Более крупное анонсированное дополнение в оценку не входит: его будущие материалы не нужны для обоснования этой рекомендации.

Источники