3 браузерные экшен-игры с постоянными улучшениями и Zombie Defence в альфа-версии

Узнайте, что сбрасывается после окончания игры, а что останется к следующей попытке.

Дерево исследований «Промышленность» в Zombie Defence: выбрана мастерская, видны открываемые рецепты производства.
Исследование мастерской связывает постоянное развитие промышленности с производством снаряжения. Интерфейс альфа-версии; Bunker — внутреннее кодовое название. · Zombie Defence · Альфа

Постоянный прогресс отличается от улучшения, которое действует только один забег. Выбор оружия или прибавка к характеристике может усилить текущую попытку, а после её окончания пропасть; постоянные улучшения влияют и на следующие попытки. В трёх браузерных играх ниже эта граница проходит по-разному: кузница, где платят осколками, мастерская для полётов и звёзды за задания.

Zombie Defence предлагает сравнение на более длинной дистанции: прогресс убежища сохраняется после поражения, а отдельные экспедиции за Scrap и боевые волны дают ресурсы для его развития. Дерево исследований связывает постоянные промышленные открытия с производством, а не с одной веткой характеристик на аркадный забег.

Краткое сравнение

4 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 018.8/10
    Lumen
    Тем, кто ищет аренный шутер с автоатакой и постоянными улучшениями между забегами
    • Динамичный темп
    • Постоянный прогресс
    • Рогалик
    Платформы
    Браузерная HTML5-игра на CrazyGames; в описании указаны компьютеры, телефоны и планшеты. Приложение CrazyGames доступно для iOS и Android.
  2. 027.8/10
    Apogee Run
    Тем, кто хочет настроить запуск и траекторию полёта, а затем улучшить следующую попытку
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Бесплатная браузерная игра от Faha Games Studio; разработчик описывает управление на телефоне и полноэкранный режим.
  3. 038.2/10
    HyperTap Runner TDG
    Тем, кто хочет управлять одним касанием в разных зонах экрана и повышать характеристики за задания
    • Динамичный темп
    • Короткие забеги
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Бесплатная браузерная HTML5-игра на itch.io; разработчик указывает поддержку телефона, планшета, компьютера и геймпада.
  4. 048.5/10
    Zombie Defence
    Тем, кто хочет сохранять вложения в убежище между вылазками и целиться вручную в перестрелках
    • Ручное прицеливание (ПК)
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа-версия в разработке; публичный доступ к игре не подтверждён. Запланированы нативные мобильные версии.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Lumen

Вид сверху, аренный шутер, где свет одновременно служит здоровьем, обзором и дальностью атаки; каждый забег приносит осколки на постоянные улучшения в кузнице.

8.8 /10

Оценка редакции

  • Динамичный темп
  • Постоянный прогресс
  • Рогалик
Платформы
Браузерная HTML5-игра на CrazyGames; в описании указаны компьютеры, телефоны и планшеты. Приложение CrazyGames доступно для iOS и Android.
Модель оплаты
Бесплатная игра в браузере на CrazyGames; отдельная покупка игры не указана.

В Lumen управление светом — часть боя. Свечение одновременно показывает здоровье, обзор и дальность атаки; со временем оно слабеет, а яркий свет привлекает больше врагов. Оружие атакует автоматически, поэтому сейчас важно перемещаться внутри светового кольца и держать цели в радиусе атаки, не давая общему ресурсу иссякнуть.

При повышении уровня появляются оружие и улучшения для текущего забега, а осколки, полученные после него, можно потратить в The Forge на постоянные улучшения. Так сборка на эту попытку отделена от силы, которая переносится дальше. На странице игры также появляется гостевое уведомление CrazyGames с предложением войти в аккаунт для сохранения прогресса; оно не уточняет, как именно Lumen сохраняет игру.

Арена Lumen в браузере на отметке 0:15: световое кольцо, интерфейс и несколько врагов вокруг центрального персонажа.
В живом гостевом забеге видны световое кольцо и пять побеждённых врагов на отметке 0:15. · CrazyGames · Lumen

Что понравилось

  • Свет одновременно влияет на здоровье, видимость и дальность оружия, поэтому позиционирование важно сразу по нескольким причинам.
  • Автоматические атаки позволяют сосредоточиться на уклонении и выборе сборки.
  • Улучшения забега и улучшения кузницы — отдельные уровни прогрессии.

Что стоит учесть

  • Автоматический огонь не позволяет выбирать цель для каждого выстрела.
  • Свечение — и боевой ресурс, и источник давления: оно со временем убывает, а более яркий свет может привлечь дополнительных врагов.

Lumen: Наша оценка

8.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.5
Прогрессия
8.7
Удобство
8.3
Выгода
8.8
Соответствие
9.5

Автоматические атаки и один способ передвижения делают бой понятным, а свечение связывает выживание с дальностью атаки. Кузница добавляет подтверждённый постоянный слой прогресса поверх решений одного забега.

Вердикт

Выбирайте Lumen, если хотите экшен-забег в духе survivors с временными решениями по сборке и понятным обменом осколков на постоянные улучшения кузницы.

02

Apogee Run

Аркада на дальность без прямого боя: топливо, планирование в вингсьюте, отскоки от земли и собранные предметы идут на улучшения мастерской.

7.8 /10

Оценка редакции

  • Постоянный прогресс
Платформы
Бесплатная браузерная игра от Faha Games Studio; разработчик описывает управление на телефоне и полноэкранный режим.
Модель оплаты
Бесплатно в браузере на сайте разработчика; отдельная покупка не указана.

В Apogee Run нет управления стрельбой: каждый полёт посвящён дальности и точному таймингу. Сначала нужно принять два решения: выбрать угол запуска, затем мощность. Удерживайте пробел, чтобы расходовать топливо и набирать тягу; когда оно закончится, та же клавиша раскроет вингсьют для планирования. Если пролететь близко к земле, можно отскочить и продолжить полёт — дальность зависит от маршрута и момента манёвра.

Все заработанное поступает в мастерскую, где улучшения Launch Rig, Thrusters, Fuel Cell, Wingsuit, Shock Soles и Coin Magnet помогают в следующих полётах. Разработчик говорит, что прогресс сохраняется в браузере на этом устройстве. Значит, постоянные улучшения привязаны к этому браузеру; синхронизация через аккаунт не заявлена.

Полёт в Apogee Run в браузере: летательный аппарат поднимается над первым хребтом рядом с монетой.
В живой версии на сайте разработчика аппарат поднимается над стартовым хребтом к монете. · Faha Games Studio · Apogee Run

Что понравилось

  • Перед каждым полётом есть короткий выбор угла запуска и мощности.
  • Улучшения мастерской влияют на разные стороны следующей попытки: скорость запуска, планирование и радиус подбора предметов.
  • Разработчик прямо указывает, что прогресс сохраняется локально в браузере между попытками.

Что стоит учесть

  • Когда топливо заканчивается, тяга прекращается; дальнейший путь зависит от тайминга планирования и отскока от земли.
  • Угол запуска, мощность, тяга и планирование требуют больше последовательных действий, чем раннер с одним касанием.
  • По описанию, прогресс сохраняется в текущем браузере на этом устройстве.

Apogee Run: Наша оценка

7.8 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
5.0
Прогрессия
8.2
Удобство
8.2
Выгода
8.7
Соответствие
8.7

Бесплатный браузерный цикл превращает каждый полёт в проверку угла, мощности, топлива и планирования; шесть названных улучшений мастерской помогают в будущих попытках. Оценка боя ниже, потому что здесь важны дальность и управление полётом, а не сражения с врагами.

Вердикт

Выбирайте Apogee Run, если хотите постоянные улучшения для запуска и планирования, а не для боевой сборки оружия.

03

HyperTap Runner TDG

Неоновый бесконечный раннер с раздельными зонами стрельбы и прыжка и звёздами за задания для постоянных улучшений.

8.2 /10

Оценка редакции

  • Динамичный темп
  • Короткие забеги
  • Постоянный прогресс
Платформы
Бесплатная браузерная HTML5-игра на itch.io; разработчик указывает поддержку телефона, планшета, компьютера и геймпада.
Модель оплаты
Бесплатно в браузере; страница itch.io принимает добровольные платежи в поддержку более полной версии на других платформах.

В HyperTap Runner управление одним касанием зависит от места на экране: нажмите или удерживайте нижнюю половину, чтобы стрелять, а по верхней коснитесь или проведите пальцем, чтобы прыгнуть. Ямы и лазерные полосы требуют точного тайминга; в коротком цикле нужно решать, когда вести огонь через полосу, а когда придержать прыжок.

За монеты покупаются улучшения на текущий забег: скорострельность, сила, замедление времени и дополнительные жизни; в живой игре они обозначены как «Run-Upgrades (Coins)». За задания дают звёзды для постоянных улучшений скорострельности, силы, предела замедления и высоты прыжка между сессиями. Разработчик сообщает, что лучший результат и прогресс улучшений хранятся локально. У монет и звёзд разные функции, а сохранение привязано к браузеру.

Забег HyperTap Runner в браузере: светящийся персонаж на дорожке, интерфейс с очками, рекордом, монетами и жизнями.
Активный забег показывает персонажа на стартовой дорожке и текущие счётчики очков, рекорда, монет и жизней. · TDG-Gaming · HyperTap Runner

Что понравилось

  • Разделение действий — стрельба внизу, прыжок вверху — помогает сразу различать основные команды.
  • В живой игре варианты на один забег названы «Run-Upgrades (Coins)», а разработчик указывает, что задания дают звёзды для постоянных характеристик.
  • По странице разработчика, бесплатная HTML5-версия локально сохраняет лучший результат и прогресс улучшений без аккаунта.

Что стоит учесть

  • Переключение между зонами стрельбы и прыжка всё равно требует точного тайминга у ям и лазеров.
  • Постоянные характеристики привязаны к заданиям, поэтому долгосрочный рост зависит от выполнения этих целей.
  • Описанное локальное сохранение не подразумевает синхронизацию между устройствами.

HyperTap Runner TDG: Наша оценка

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
6.4
Прогрессия
8.4
Удобство
8.0
Выгода
9.0
Соответствие
9.2

Разработчик чётко отделяет варианты на один забег от постоянных характеристик за задания; в живой игре есть подсказка, что Run-Upgrades используют монеты. Управление раннером одним касанием уже, чем бой на арене, а сохранение описано как локальное, без синхронизации между устройствами.

Вердикт

Выбирайте HyperTap Runner, если нужна чёткая граница между монетами на один забег и звёздами за задания для постоянных характеристик.

04

Zombie Defence

Разрабатываемый шутер с прицеливанием курсором и экспедициями за Scrap, которые развивают убежище с постоянными исследованиями, производством и улучшениями комнат.

8.5 /10

Оценка редакции

  • Ручное прицеливание (ПК)
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа-версия в разработке; публичный доступ к игре не подтверждён. Запланированы нативные мобильные версии.
Модель оплаты
Планируется модель freemium; окончательные цены и монетизация не подтверждены.

Zombie Defence отделяет боевые вылазки от развития убежища. В перестрелках важны прицеливание курсором на компьютере, стрельба с удержанием кнопки, боезапас и перезарядка; сейчас есть секторные бои на три волны, бесконечный сбор добычи и отдельные экспедиции за Scrap с точкой эвакуации. Каждый режим приносит убежищу разные ресурсы, а не превращает все вылазки в один и тот же забег.

Долгосрочный прогресс хранится в убежище: он сохраняется после поражения. Scrap, собранный в экспедиции, остаётся после эвакуации, поражения или прерванной перезагрузки страницы — в пределах вместимости хранилища. Исследования, улучшения фиксированных комнат и производство снаряжения связывают эту долгую цель со следующей вылазкой. Исследование мастерской открывает производство деталей, медикаментов и модификаций оружия, напрямую связывая развитие промышленности с улучшением экипировки.

Дерево исследований «Промышленность» в Zombie Defence: выбрана мастерская, видны открываемые рецепты производства.
Исследование мастерской связывает постоянное развитие промышленности с производством снаряжения. Интерфейс альфа-версии; Bunker — внутреннее кодовое название. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Прогресс убежища сохраняется после поражения, поэтому неудачная вылазка не стирает долгосрочное развитие.
  • Боевые волны и эвакуационные экспедиции за Scrap дают убежищу разные ресурсы для развития.
  • Исследования промышленности открывают варианты производства, как видно на экране мастерской.

Что стоит учесть

  • Ручная стрельба и перезарядка отвлекают, когда приближается сразу несколько угроз.
  • Вместимость хранилища ограничивает запас Scrap даже при успешной эвакуации, поэтому место нужно планировать заранее.
  • Фиксированные станции структурируют развитие убежища, но не дают строить свободно.

Zombie Defence: Наша оценка

8.5 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Прогрессия
8.8
Удобство
8.1
Выгода
8.1
Соответствие
9.0

Ручное прицеливание курсором и управление боезапасом требуют внимания в бою, а экспедиции за Scrap, исследования, производство и улучшения фиксированных комнат создают несколько постоянных путей развития убежища. Станции упорядочивают этот рост, но ограничивают свободную постройку; сочетание волн и эвакуационных вылазок задаёт игре собственный профиль.

Вердикт

Рассматривайте Zombie Defence как пример прогрессии вокруг убежища, если хотите, чтобы исследования и производство связывали боевые вылазки в более длинный цикл, чем улучшения характеристик одного забега.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Постоянное усиление бывает разным: дерево кузницы, мастерская для полётов или звёзды за задания, улучшающие следующий забег. Apogee Run делает упор на дальность; HyperTap Runner отделяет монеты для текущего забега от звёзд на постоянные характеристики; Lumen связывает боевые решения с осколками для кузницы. Zombie Defence переносит ту же долгосрочную идею в убежище — его исследования, производство и улучшения комнат сохраняются между вылазками.

Ответы на ваши вопросы.

Lumen тратит полученные после забега осколки в The Forge; Apogee Run отправляет награды за полёты в мастерскую; HyperTap Runner выдаёт звёзды за задания для постоянных характеристик. При этом в каждой игре есть решения, влияющие только на текущую попытку.

Нет. В Lumen есть оружие и улучшения для забега, а также улучшения кузницы; в Apogee Run каждый запуск и полёт начинаются заново, но улучшения мастерской сохраняются; HyperTap Runner разделяет улучшения одного забега за монеты и постоянные характеристики за звёзды заданий.

Да. Прогресс убежища сохраняется после поражения, а Scrap из экспедиции остаётся после эвакуации, поражения или прерванной перезагрузки — в пределах вместимости хранилища. Zombie Defence находится в альфа-версии, публичный доступ к игре не подтверждён; новости можно получать через список ожидания.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства