7 jogos como SAS: Zombie Assault 4 para curtir tiroteios e melhorias de equipamento

De hordas para jogar no celular a tiroteios táticos e campanhas para quatro pessoas, estas opções mantêm aspectos diferentes do apelo de SAS4.

Zombie Defence — vista de perto. Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções.
Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções. · Zombie Defence · Alpha

Quer mais da pressão dos tiroteios contra zumbis de SAS: Zombie Assault 4? A escolha depende do que você quer manter: Zombie Waves oferece mira automática no celular, enquanto Zombie Defence combina tiros manuais no computador, extração e projetos duradouros para o abrigo.

Para um controle mais elaborado das armas com visão de cima, SYNTHETIK 2 se destaca; para campanhas em equipe, compare os jogos que indicam claramente o modo cooperativo. Os demais vão de arenas solo a grandes histórias de zumbis.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.2/10
    Zombie Waves
    Ideal para hordas no celular com mira automática de uma mão e várias camadas de melhorias.
    • Roguelite
    • Partidas curtas
    • Builds de esquadrão
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Android e iOS; cooperativo: a loja classifica o jogo principal como solo, mas o Google Play também anuncia modos cooperativos e competitivos.
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    Ideal para mira manual no computador, extração de Scrap e desenvolvimento de um abrigo persistente.
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
  3. 038.5/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Ideal para montar esquadrões solo e manter melhorias entre partidas contra zumbis.
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Partidas curtas
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC com Windows na Steam, PlayStation 4 e PlayStation 5. Cooperativo: para um jogador.
  4. 048.3/10
    SYNTHETIK 2
    Ideal para controle tático de armas com visão de cima e partidas online em equipe.
    • Roguelite
    • Cooperativo
    • Mira manual
    • Builds de saque
    Plataformas
    PC com Windows em Acesso Antecipado na Steam. Cooperativo: solo ou online para 2–4 jogadores.
  5. 058.7/10
    World War Z: Aftermath
    Ideal para equipes online enfrentarem enormes hordas de zumbis em campanhas narrativas.
    • Cooperativo
    • Ritmo acelerado
    • Combate tático
    • Builds de esquadrão
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S. Cooperativo: solo com IA ou até quatro online; sem cooperativo local.
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    Ideal para melhorar armas nas bancadas durante uma campanha cooperativa de zumbis em terceira pessoa.
    • Cooperativo
    • Mira manual
    • Builds de saque
    • Ritmo acelerado
    Plataformas
    PC com Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S. Cooperativo: solo ou até quatro online.
  7. 078.5/10
    Back 4 Blood
    Ideal para campanhas cooperativas para quatro com builds de cartas e armas.
    • Cooperativo
    • Builds de esquadrão
    • Builds de saque
    Plataformas
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S. Cooperativo: solo offline com IA ou até quatro online; sem cooperativo local.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Waves

Uma opção para celular com hordas de zumbis e melhorias de armas e habilidades.

8.2 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Partidas curtas
  • Builds de esquadrão
  • Progressão permanente
Plataformas
Android e iOS; cooperativo: a loja classifica o jogo principal como solo, mas o Google Play também anuncia modos cooperativos e competitivos.
Modelo de pagamento
Download gratuito com anúncios e compras no app; a página para Android informa que algumas compras incluem itens aleatórios.

Você conduz um sobrevivente por arenas cheias enquanto a mira automática dispara. Assim, movimentação e escolha de habilidades são as principais decisões da partida. Uma grande variedade de habilidades roguelite, ataques supremos, fases e chefes muda o desafio.

Heróis, equipamentos, companheiros robôs e um Acampamento que pode ser construído ampliam a progressão entre partidas. O Google Play classifica o jogo principal como solo, mas também anuncia modos cooperativos e competitivos; não presuma que a campanha principal seja um shooter de equipe. O foco é tiro automático no celular, não mira precisa com o mouse.

Um sobrevivente lança um raio contra uma horda urbana; o HUD mostra 49% de progresso, cinco corações e 7:35.
Imagem de Zombie Waves durante um teste de campo, com o HUD de combate à vista. · Malavida

Pontos fortes

  • Disponível para Android e iOS.
  • Os controles com uma mão facilitam jogar em sessões curtas.
  • Habilidades, heróis, equipamentos e companheiros criam várias camadas de melhorias.

Vale saber

  • A mira automática substitui a seleção manual de alvos.
  • Anúncios e compras de itens aleatórios fazem parte do modelo gratuito.

Zombie Waves: Nossa nota

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Facilidade de uso
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
9.1

A pressão das hordas e as combinações de habilidades reforçam o combate; heróis, equipamentos e construção do Acampamento ampliam a progressão. Os controles de uma mão são acessíveis e a entrada gratuita ajuda no custo-benefício, mas anúncios e compras aleatórias pesam contra. A mira automática combina com o celular, embora dê menos controle direto sobre os disparos.

O veredito

Escolha para jogar hordas no celular com mira automática; procure outra opção se quiser mirar e atirar com precisão manual.

02

Zombie Defence

Uma opção de tiroteios manuais no computador que financiam projetos duradouros no abrigo.

8.6 /10

Nota editorial

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preços e condições de monetização no lançamento não foram confirmados.

No computador, movimentação, mira com o cursor, disparos e recargas sustentam três tipos de incursão: batalhas por setores, coleta sem fim e expedições de Scrap com extração. Ao subir de nível, você pode reforçar o combate ou investir no abrigo, conectando cada saída à próxima.

O Scrap das expedições fica com você após a extração ou uma derrota, até os limites de armazenamento. O abrigo o transforma em munição ou peças e oferece fabricação de armas, pesquisa, trabalhadores e plantações. Melhorias em estações e cômodos criam um ciclo de produção definido, não construção livre de base. A demo atual tem uma sobrevivente: Mara.

Zombie Defence — vista de perto. Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções.
Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Mira com cursor e recargas no computador deixam os tiros nas suas mãos.
  • A extração dá um objetivo claro e arriscado às incursões de coleta.
  • Produção, fabricação, pesquisa e plantações tornam úteis as melhorias entre as saídas.

Vale saber

  • A versão atual é solo e tem apenas uma sobrevivente jogável.
  • O Scrap carregado é mantido após uma derrota, reduzindo o risco da extração.

Zombie Defence: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.5

A mira com cursor e as recargas deixam o combate deliberado, enquanto a retenção de Scrap reduz o risco da extração. Produção, fabricação e pesquisa preparam as próximas incursões; estações fixas são menos flexíveis do que construir uma base livremente. A mistura de tiros e abrigo combina com esta busca, mas o modelo free-to-play planejado ainda não foi definido.

O veredito

Escolha para ter tiros manuais no computador, um abrigo que pode melhorar e uma extração menos punitiva.

03

Yet Another Zombie Survivors

Troca o controle direto das armas por um esquadrão de três, cujas funções e melhorias tornam cada partida um quebra-cabeça de builds.

8.5 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Partidas curtas
  • Progressão permanente
Plataformas
PC com Windows na Steam, PlayStation 4 e PlayStation 5. Cooperativo: para um jogador.
Modelo de pagamento
Compra premium; Steam e PlayStation listam demos gratuitas.

Os membros do esquadrão atacam automaticamente enquanto você avança por hordas com visão de cima. As principais escolhas são quem levar, como combinar funções e quais melhorias selecionar. A formação de três personagens muda a build de cada partida; o combate valoriza posicionamento e sinergia mais do que mira manual.

Melhorias permanentes do esquadrão e prestígio mantêm a progressão. A Survivors Base inclui missões de personagens, conversas e mensagens de rádio. É um núcleo narrativo, não um abrigo de produção, e a página da Steam indica modo para um jogador.

Quatro cartas de melhorias de armas e habilidades aparecem ao lado de um painel de atributos do esquadrão.
Captura oficial de gameplay mostrando melhorias para uma torreta, uma espingarda, flechas explosivas e um fuzil de assalto. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • As funções do esquadrão permitem mais combinações do que um único sobrevivente.
  • Melhorias permanentes e prestígio dão retorno duradouro às partidas repetidas.
  • Demos gratuitas permitem testar o ciclo antes de comprar.

Vale saber

  • Os ataques automáticos do esquadrão têm outra sensação em relação aos tiros diretos de SAS4.
  • Não há cooperativo para amigos entrarem na mesma partida.

Yet Another Zombie Survivors: Nossa nota

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.5
Custo-benefício
8.3
Adequação
8.5

Funções do esquadrão e hordas crescentes mantêm o combate ativo; melhorias permanentes e prestígio recompensam partidas repetidas. Os controles são acessíveis, e a demo grátis reduz o risco da compra. O foco em ataques automáticos e modo solo combina menos com tiros manuais ou cooperativo.

O veredito

Escolha para jogar hordas solo de forma acessível com um esquadrão que evolui entre partidas.

04

SYNTHETIK 2

A melhor opção relacionada se o controle das armas importa mais do que enfrentar mortos-vivos.

8.3 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Cooperativo
  • Mira manual
  • Builds de saque
Plataformas
PC com Windows em Acesso Antecipado na Steam. Cooperativo: solo ou online para 2–4 jogadores.
Modelo de pagamento
Compra premium; atualmente vendido como jogo em Acesso Antecipado na Steam.

Os inimigos são robôs, não zumbis, mas SYNTHETIK 2 é a opção relacionada mais forte para o controle de armas com visão de cima. Recargas exigem ritmo; armas podem emperrar ou superaquecer; acessórios e variantes mudam as builds. Esses sistemas próprios de shooter exigem mais do que combates com mira automática.

Dez classes de androides e melhorias de itens ou armas permitem builds diferentes; a Steam lista modo solo e cooperativo online para até quatro pessoas. A versão paga para Windows continua em Acesso Antecipado, e o lançamento completo está planejado para 2026. Conteúdo e acabamento ainda podem mudar.

Um soldado de SYNTHETIK 2 combate robôs em um pátio industrial ao lado de um veículo blindado azul.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando um tiroteio em um pátio industrial com toda a interface de combate. · Flow Fire Games / Steam

Pontos fortes

  • Recargas manuais, armas emperradas e superaquecimento dão personalidade ao combate.
  • Classes, acessórios e variantes de armas incentivam experimentação.
  • O cooperativo online aceita até quatro jogadores.

Vale saber

  • Os inimigos são máquinas, não zumbis.
  • Ainda está em Acesso Antecipado e seus muitos sistemas exigem aprendizado.

SYNTHETIK 2: Nossa nota

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.2
Progressão
9.1
Facilidade de uso
6.9
Custo-benefício
8.0
Adequação
8.2

Recargas, armas emperradas e superaquecimento tornam o combate especialmente envolvente; classes e acessórios aprofundam a progressão. O cooperativo amplia as opções, mas o controle exige prática. Combina com a busca pelo tiro cenital, embora deixe de lado os zumbis e ainda esteja em Acesso Antecipado.

O veredito

Escolha pelas mecânicas exigentes de tiro com visão de cima se o Acesso Antecipado não for um problema.

05

World War Z: Aftermath

Saia das arenas cenitais para grandes campanhas em terceira pessoa, com equipes e hordas cada vez maiores.

8.7 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Ritmo acelerado
  • Combate tático
  • Builds de esquadrão
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S. Cooperativo: solo com IA ou até quatro online; sem cooperativo local.
Modelo de pagamento
Compra premium; edição, região e episódios pagos lançados depois afetam o custo total.

Aftermath leva equipes por campanhas em que hordas invadem ruas e fortalezas. Jogue solo com IA ou online com até quatro pessoas; não há tela dividida. Aftermath acrescenta uma opção de visão em primeira pessoa ao combate em terceira pessoa do jogo base.

Classes, vantagens e melhorias de armas dão um caminho de progressão às missões repetidas, mas não há abrigo persistente. As edições e os episódios pagos lançados depois variam, então confira quais campanhas estão incluídas em cada oferta da loja.

World War Z: Aftermath: Um sobrevivente enfrenta uma horda de zumbis em um pátio industrial coberto de neve, com objetivos e status da equipe visíveis.
World War Z: Aftermath: Um sobrevivente enfrenta uma horda de zumbis em um pátio industrial coberto de neve, com objetivos e status da equipe visíveis. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Pontos fortes

  • Enormes hordas de zumbis diferenciam as campanhas de shooters de arena menores.
  • O cooperativo online aceita quatro pessoas; também há a opção solo com IA.
  • Vantagens de classe e melhorias de armas dão um objetivo para repetir missões.

Vale saber

  • As campanhas em terceira pessoa são diferentes das missões com visão de cima de SAS4.
  • Não tem cooperativo local; confira as edições e os episódios incluídos.

World War Z: Aftermath: Nossa nota

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.5
Progressão
8.4
Facilidade de uso
8.2
Custo-benefício
8.5
Adequação
8.8

A pressão das hordas e as funções cooperativas fortalecem os tiroteios; vantagens de classe e melhorias de armas recompensam as missões repetidas. Companheiros de IA permitem jogar solo, mas a câmera em terceira pessoa e a escolha separada de episódios acrescentam atrito. É um forte shooter de zumbis, em uma escala diferente de SAS4.

O veredito

Escolha para jogar campanhas narrativas e enfrentar hordas enormes com uma equipe online.

06

Zombie Army 4: Dead War

Troque a visão de cima por balística mais lenta em terceira pessoa, melhorias elementais e uma campanha completa contra mortos-vivos.

8.4 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Mira manual
  • Builds de saque
  • Ritmo acelerado
Plataformas
PC com Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S. Cooperativo: solo ou até quatro online.
Modelo de pagamento
Compra premium com DLCs pagos opcionais; Season Pass One aparece como gratuito para quem tem o jogo base.

Esta campanha em terceira pessoa coloca jogadores contra mortos-vivos ocultistas em uma Europa alternativa. Jogue solo ou online com até quatro; balística, combate corpo a corpo e câmeras de morte em raio X dão peso aos tiros. No modo Horda, o mapa se abre conforme a equipe sobrevive.

Bancadas adicionam efeitos elementais às armas, enquanto patente e vantagens desenvolvem o personagem. O ritmo é mais lento do que nas arenas de SAS4, mas combina com quem gosta de mexer nas armas entre missões. Atualmente, Season Pass One é gratuito para quem tem o jogo base; temporadas e pacotes posteriores são vendidos separadamente.

Zombie Army 4: Dead War: Um sobrevivente mira nos zumbis através de uma porta, com o contador de combos e a munição visíveis.
Zombie Army 4: Dead War: Um sobrevivente mira nos zumbis através de uma porta, com o contador de combos e a munição visíveis. · MeriStation; Rebellion

Pontos fortes

  • Bancadas adicionam efeitos visíveis de fogo, eletricidade e outros elementos às armas.
  • Campanha e modo Horda expansivo oferecem variedade imediata e progressão duradoura.
  • Há opções para solo e cooperativo online de até quatro pessoas.

Vale saber

  • O ritmo em terceira pessoa é mais lento do que a ação direta com visão de cima de SAS4.
  • Temporadas e pacotes de missão posteriores são vendidos separadamente.

Zombie Army 4: Dead War: Nossa nota

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.0
Progressão
8.2
Facilidade de uso
7.9
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.7

Balística, combate corpo a corpo e melhorias nas bancadas tornam o combate e a progressão satisfatórios; o modo Horda aumenta a rejogabilidade. O ritmo em terceira pessoa é menos imediato do que em SAS4, e missões pagas posteriores afetam o custo-benefício. Ainda assim, é uma boa escolha temática para cooperativo contra zumbis.

O veredito

Escolha para tiroteios calculados contra zumbis, modificações de armas e missões cooperativas.

07

Back 4 Blood

Uma alternativa em primeira pessoa para equipes, em que armas, Cleaners e decks personalizados moldam cada campanha.

8.5 /10

Nota editorial

  • Cooperativo
  • Builds de esquadrão
  • Builds de saque
Plataformas
PC, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series X|S. Cooperativo: solo offline com IA ou até quatro online; sem cooperativo local.
Modelo de pagamento
Compra premium; os preços variam conforme a edição e a loja regional.

Back 4 Blood é um shooter de zumbis em primeira pessoa para equipes online de quatro. Escolha um Cleaner, prepare armas e itens e enfrente missões moldadas pelo Game Director e pelas Corruption Cards. Após uma atualização, a campanha solo offline inclui três companheiros controlados por IA; não há tela dividida.

Decks personalizados e acessórios de armas definem cada build, enquanto desbloqueios com Supply Points são mantidos. Isso acrescenta planejamento, mas exige mais preparação do que os combates diretos com visão de cima de SAS4. Confira edições e expansões pagas separadamente.

Back 4 Blood: Combate de fuzil em primeira pessoa junto a vagões, com contornos dos aliados, vida e munição visíveis.
Back 4 Blood: Combate de fuzil em primeira pessoa junto a vagões, com contornos dos aliados, vida e munição visíveis. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Pontos fortes

  • Decks personalizados e acessórios de armas permitem builds distintas.
  • O cooperativo online para quatro vem acompanhado de uma campanha solo com IA.
  • Desbloqueios com Supply Points mantêm a progressão entre partidas.

Vale saber

  • Missões em primeira pessoa mudam bastante a perspectiva e o ritmo de SAS4.
  • Decks, cartas e acessórios aumentam a complexidade da preparação.

Back 4 Blood: Nossa nota

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.1
Progressão
9.0
Facilidade de uso
7.6
Custo-benefício
8.2
Adequação
8.6

Funções das armas, acessórios e cartas deixam o combate e as builds flexíveis. O modo solo offline facilita o acesso, mas os sistemas exigem tempo para aprender e a visão em primeira pessoa é uma mudança clara. É indicado para quem busca estratégia em equipe em vez de ação com visão de cima.

O veredito

Escolha para campanhas táticas em equipe e builds para aprimorar em partidas repetidas.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha Zombie Waves para jogar no celular, Yet Another Zombie Survivors para montar um esquadrão solo e SYNTHETIK 2 para tiroteios desafiadores com visão de cima. Para equipes online, compare as hordas de World War Z, as bancadas de Zombie Army 4 e as combinações de cartas de Back 4 Blood. Zombie Defence é uma boa opção se você quer financiar produção, fabricação de armas e pesquisa no abrigo com suas incursões.

Suas perguntas, respondidas.

Zombie Waves é o que mais lembra as ondas de zumbis no celular. Para controlar as armas manualmente com visão de cima, SYNTHETIK 2 é mecanicamente mais próximo, embora os inimigos sejam robôs. Zombie Defence acrescenta extração e projetos duradouros para o abrigo aos tiroteios e às melhorias de equipamento. Zombie Defence está em Alpha para navegador; entre na lista de espera pela página inicial.

SYNTHETIK 2, World War Z, Zombie Army 4 e Back 4 Blood listam modo cooperativo online. Back 4 Blood também tem campanha solo offline com companheiros controlados pela IA. Yet Another Zombie Survivors e Zombie Defence são para um jogador. Zombie Waves anuncia modos cooperativos e competitivos no Google Play, embora o app principal seja classificado como jogo solo.

Zombie Defence liga as incursões à produção do abrigo, à fabricação de armas e à pesquisa. Yet Another mantém melhorias do esquadrão; World War Z e Back 4 Blood registram o progresso de classes, armas ou desbloqueios. SYNTHETIK 2 destaca configurações de classe e armas, enquanto Zombie Waves adiciona heróis, equipamentos e companheiros.

Zombie Waves tem versões para Android e iOS. Os outros jogos já lançados desta lista são para PC ou console.

Não. A página de Steam da Ninja Kiwi informa que o lançamento completo ainda não tem data e oferece uma demo. É um sucessor futuro, não uma alternativa já lançada.

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