영구 업그레이드가 있는 브라우저 액션 게임 3선과 알파 단계 Zombie Defence

게임 오버 뒤 초기화되는 요소와 다음 도전에 이어지는 요소를 확인해 보세요.

Machine shop이 선택되어 있고 제작 해금 항목이 보이는 Zombie Defence Industry 연구 트리.
Machine shop 연구는 영구적인 Industry 연구를 장비 제작과 연결합니다. 알파 인터페이스이며 Bunker는 내부 코드명입니다. · Zombie Defence · 알파

영구 진행 요소는 한 번의 플레이에만 적용되는 업그레이드와 다릅니다. 무기를 선택하거나 능력치를 높이면 현재 도전은 유리해지지만 게임 오버 뒤 사라질 수 있습니다. 영구 업그레이드는 다음 도전에도 영향을 줍니다. 아래 세 브라우저 게임은 그 경계를 서로 다르게 나눕니다. 샤드로 구매하는 대장간, 비행 워크숍, 미션으로 얻는 별이 있습니다.

Zombie Defence는 더 긴 호흡의 비교 대상입니다. 패배해도 셸터 진행은 유지되고, 별도의 Scrap 원정과 전투 웨이브가 셸터에 자원을 보탭니다. 연구 트리는 영구적인 Industry 해금을 단일 아케이드 능력치 업그레이드가 아니라 제작과 연결합니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 4개입니다.

  1. 018.8/10
    Lumen
    자동 공격 아레나 슈터와 플레이 사이에 이어지는 영구 업그레이드를 원하는 플레이어
    • 빠른 템포
    • 영구 성장
    • 로그라이트
    플랫폼
    CrazyGames의 HTML5 브라우저 게임이며 PC, 모바일, 태블릿을 지원한다고 안내합니다. CrazyGames 앱은 iOS와 Android용으로 등록되어 있습니다.
  2. 027.8/10
    Apogee Run
    발사 각도와 비행 경로를 조정한 뒤 다음 도전을 강화하고 싶은 플레이어
    • 영구 성장
    플랫폼
    Faha Games Studio가 호스팅하는 무료 브라우저 게임입니다. 개발자는 휴대전화 조작과 전체 화면 옵션을 안내합니다.
  3. 038.2/10
    HyperTap Runner TDG
    화면 구역별 원터치 조작과 미션 기반 능력치 성장을 원하는 플레이어
    • 빠른 템포
    • 짧은 플레이
    • 영구 성장
    플랫폼
    itch.io의 무료 HTML5 브라우저 게임입니다. 개발자는 휴대전화, 태블릿, PC, 게임패드 지원을 안내합니다.
  4. 048.5/10
    Zombie Defence
    출격 사이에 셸터 투자를 이어가고 직접 조준하는 총격전을 원하는 플레이어
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    개발 중인 브라우저 알파입니다. 공개 플레이 버전은 확인되지 않았으며 네이티브 모바일 버전은 계획되어 있습니다.

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Lumen

빛이 체력, 시야, 무기 사거리를 겸하는 탑다운 아레나 슈터입니다. 매 플레이에서 얻는 샤드로 대장간의 영구 업그레이드를 살 수 있습니다.

8.8 /10

편집 평점

  • 빠른 템포
  • 영구 성장
  • 로그라이트
플랫폼
CrazyGames의 HTML5 브라우저 게임이며 PC, 모바일, 태블릿을 지원한다고 안내합니다. CrazyGames 앱은 iOS와 Android용으로 등록되어 있습니다.
과금 방식
CrazyGames에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며, 게임을 별도로 구매해야 한다는 안내는 없습니다.

Lumen에서는 빛 관리가 전투의 일부입니다. 빛은 체력, 시야, 공격 사거리를 겸하며 시간이 지나면 줄어듭니다. 더 밝은 빛은 적을 더 많이 끌어들일 수도 있습니다. 무기는 자동으로 공격하므로, 당장의 과제는 빛의 고리 안에서 움직여 적을 사거리 안에 두고 공용 자원이 바닥나지 않게 관리하는 것입니다.

레벨이 오르면 현재 플레이에 사용할 무기와 업그레이드를 고를 수 있고, 플레이가 끝난 뒤 얻은 샤드는 The Forge에서 영구 업그레이드에 쓸 수 있습니다. 이번 빌드와 다음에도 이어지는 전력이 분리되어 있습니다. 라이브 페이지에는 진행 상황 저장을 위해 로그인하라는 CrazyGames 게스트 안내도 표시됩니다. 다만 이 안내만으로는 Lumen 자체의 저장 방식을 알 수 없습니다.

0:15 시점의 Lumen 브라우저 아레나. 빛의 고리와 HUD, 중앙 플레이어 주변의 적들이 보입니다.
실시간 게스트 플레이 화면에서 0:15 시점의 빛의 고리와 처치한 적 다섯이 보입니다. · CrazyGames · Lumen

장점

  • 빛이 체력, 시야, 무기 사거리를 동시에 좌우하므로 위치 선정이 여러 면에서 중요합니다.
  • 자동 공격 덕분에 회피와 빌드 선택에 집중할 수 있습니다.
  • 플레이 중 업그레이드와 대장간 업그레이드가 서로 다른 진행 단계로 나뉩니다.

알아둘 점

  • 자동 사격이라 매 발마다 목표를 직접 고를 수는 없습니다.
  • 빛은 전투 자원이자 압박 요소입니다. 시간이 지나면 줄어들고, 더 밝게 빛나면 적을 더 끌어들일 수 있습니다.

Lumen: 우리의 평가

8.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.5
성장
8.7
조작성
8.3
가성비
8.8
적합성
9.5

자동 공격과 하나의 이동 조작으로 전투를 파악하기 쉽고, 빛이 생존과 공격 사거리를 연결합니다. 대장간은 각 플레이의 선택과 별도로 확인된 영구 진행 단계를 제공합니다.

총평

일시적인 빌드 선택과 샤드를 대장간 업그레이드로 바꾸는 명확한 영구 진행이 있는 서바이버 스타일 전투를 원한다면 Lumen을 선택하세요.

02

Apogee Run

직접 전투가 없는 비거리 아케이드 게임입니다. 연료, 윙슈트 활공, 지면 바운스, 수집 아이템이 워크숍 업그레이드로 이어집니다.

7.8 /10

편집 평점

  • 영구 성장
플랫폼
Faha Games Studio가 호스팅하는 무료 브라우저 게임입니다. 개발자는 휴대전화 조작과 전체 화면 옵션을 안내합니다.
과금 방식
개발자 사이트에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 별도 구매는 안내되지 않습니다.

Apogee Run에는 사격 조작이 없습니다. 매 비행에서 중요한 것은 거리와 타이밍입니다. 먼저 발사 각도를 정하고 다음으로 출력을 설정합니다. 스페이스 바를 길게 눌러 연료를 소모하며 추진하고, 연료가 떨어지면 같은 조작으로 윙슈트를 펼쳐 활공합니다. 지면 가까이 스치면 한 번 더 튀어 오를 수 있으므로 경로와 타이밍에 따라 발사체가 나아가는 거리가 달라집니다.

획득한 것은 모두 워크숍에 들어가며 Launch Rig, Thrusters, Fuel Cell, Wingsuit, Shock Soles, Coin Magnet 업그레이드가 다음 비행을 돕습니다. 개발자는 진행 상황이 이 기기의 브라우저에 저장된다고 설명합니다. 따라서 영구 업그레이드는 해당 브라우저에 저장되며 계정 간 동기화는 안내되지 않습니다.

Apogee Run 브라우저 비행 화면. 발사체가 첫 번째 능선을 넘어 동전 옆으로 올라갑니다.
개발자 사이트의 실시간 비행 화면에서 발사체가 출발 능선을 넘어 동전을 향해 오릅니다. · Faha Games Studio · Apogee Run

장점

  • 발사 각도와 출력 설정으로 매 비행 전에 짧게 계획을 세울 수 있습니다.
  • 워크숍 업그레이드는 발사 속도, 활공, 아이템 수집 범위 등 다음 시도의 여러 요소를 강화합니다.
  • 개발자는 플레이 사이의 진행 상황이 브라우저에 저장된다고 명시합니다.

알아둘 점

  • 연료가 떨어지면 추진이 끝납니다. 이후 거리는 윙슈트 활공과 지면 바운스의 타이밍에 달려 있습니다.
  • 발사 각도, 출력, 추진, 활공을 순서대로 다뤄야 하므로 원터치 러너보다 조작 단계가 많습니다.
  • 진행 상황은 현재 기기의 브라우저에 저장된다고 안내되어 있습니다.

Apogee Run: 우리의 평가

7.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
5.0
성장
8.2
조작성
8.2
가성비
8.7
적합성
8.7

무료 브라우저 게임의 매 비행은 각도, 출력, 연료, 활공을 직접 시험하며, 여섯 가지 워크숍 업그레이드로 다음 도전을 강화할 수 있습니다. 적과 싸우기보다 거리와 비행 조작이 핵심이어서 전투 점수는 낮습니다.

총평

무기 빌드보다 발사와 활공 경로를 영구 업그레이드하고 싶다면 Apogee Run을 선택하세요.

03

HyperTap Runner TDG

화면 구역에 따라 사격과 점프를 나누는 네온 엔드리스 러너입니다. 미션 별로 영구 업그레이드를 진행할 수 있습니다.

8.2 /10

편집 평점

  • 빠른 템포
  • 짧은 플레이
  • 영구 성장
플랫폼
itch.io의 무료 HTML5 브라우저 게임입니다. 개발자는 휴대전화, 태블릿, PC, 게임패드 지원을 안내합니다.
과금 방식
브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. itch.io 페이지에서는 더 많은 플랫폼을 위한 확장판을 지원하는 선택형 후원을 받습니다.

HyperTap Runner는 화면 위치에 따라 원터치 조작을 나눕니다. 아래쪽 절반을 탭하거나 길게 누르면 사격하고, 위쪽 절반을 탭하거나 쓸어 넘기면 점프합니다. 구덩이와 레이저 구간에서는 타이밍이 중요합니다. 짧은 플레이 흐름 속에서 통로를 쏘며 지나갈지, 점프를 아껴둘지 결정해야 합니다.

코인으로 발사 속도, 위력, 시간 감속, 추가 생명 등 현재 플레이용 업그레이드를 살 수 있습니다. 라이브 게임은 이를 “Run-Upgrades (Coins)”라고 표시합니다. 미션을 완료하면 별을 얻어 발사 속도, 위력, 시간 감속 한도, 점프 높이를 세션 간 영구 강화할 수 있습니다. 개발자에 따르면 최고 점수와 업그레이드 진행 상황은 로컬에 저장됩니다. 코인과 별은 쓰임새가 다르며 저장은 브라우저 내에서 이뤄집니다.

HyperTap Runner 브라우저 플레이 화면. 빛나는 캐릭터가 코스를 달리고 점수, 최고 기록, 코인, 생명 HUD가 보입니다.
진행 중인 플레이 화면에서 출발 구간의 캐릭터와 점수, 기록, 코인, 생명 카운터가 보입니다. · TDG-Gaming · HyperTap Runner

장점

  • 아래쪽은 사격, 위쪽은 점프라는 배치로 두 가지 주요 동작을 구분하기 쉽습니다.
  • 라이브 게임은 플레이 중 선택지를 “Run-Upgrades (Coins)”라고 부르며, 개발자는 미션 별로 영구 능력치를 올릴 수 있다고 설명합니다.
  • 개발자 페이지에 따르면 무료 HTML5 버전은 계정 없이 최고 점수와 업그레이드 진행 상황을 로컬 저장합니다.

알아둘 점

  • 구멍과 레이저 근처에서는 사격 구역과 점프 구역을 오가는 타이밍이 여전히 중요합니다.
  • 영구 능력치는 미션에 연결되어 있어 장기적인 성장은 목표 달성에 달려 있습니다.
  • 설명된 로컬 저장은 기기 간 동기화를 언급하지 않습니다.

HyperTap Runner TDG: 우리의 평가

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
6.4
성장
8.4
조작성
8.0
가성비
9.0
적합성
9.2

개발자는 한 번의 플레이에만 적용되는 선택지와 미션으로 얻는 영구 능력치를 명확히 구분합니다. 라이브 게임 안내는 Run-Upgrades에 코인을 사용한다고 표시합니다. 원터치 러너 조작은 아레나 전투보다 범위가 좁고, 저장은 기기 간 동기화가 아닌 로컬 저장으로 안내됩니다.

총평

한 번의 플레이에 쓰는 코인과 영구 능력치를 위한 미션 별을 명확히 구분하고 싶다면 HyperTap Runner를 선택하세요.

04

Zombie Defence

커서 조준 전투와 Scrap 원정으로 연구, 제작, 방 업그레이드가 패배 뒤에도 유지되는 셸터를 발전시키는 개발 중인 슈터입니다.

8.5 /10

편집 평점

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
개발 중인 브라우저 알파입니다. 공개 플레이 버전은 확인되지 않았으며 네이티브 모바일 버전은 계획되어 있습니다.
과금 방식
프리미엄 모델을 계획 중이며 최종 가격과 수익화 방식은 확정되지 않았습니다.

Zombie Defence에서는 전투 출격과 셸터 발전이 분리되어 있습니다. PC에서는 커서 조준, 누르고 쏘기, 탄약 관리, 재장전이 총격전을 구성합니다. 현재 모드에는 3웨이브 구역 전투, 끝없는 수색, 탈출 지점에서 끝나는 별도 Scrap 원정이 있습니다. 모드마다 셸터에 다른 자원을 제공하므로 모든 출격이 같은 플레이가 되지 않습니다.

장기적인 진행 요소는 셸터에 남습니다. 셸터 진행 상황은 패배해도 유지됩니다. Scrap 원정에서 모은 Scrap은 탈출, 패배, 페이지 새로고침 중단 뒤에도 저장 한도까지 보존됩니다. 연구, 고정된 방 업그레이드, 장비 제작은 다음 출격으로 이어집니다. Machine shop 연구는 부품, 의약품, 무기 개조 제작을 해금해 Industry 연구를 장비 강화와 직접 연결합니다.

Machine shop이 선택되어 있고 제작 해금 항목이 보이는 Zombie Defence Industry 연구 트리.
Machine shop 연구는 영구적인 Industry 연구를 장비 제작과 연결합니다. 알파 인터페이스이며 Bunker는 내부 코드명입니다. · Zombie Defence · 알파

장점

  • 셸터 진행은 패배 뒤에도 남으므로 출격에 실패해도 장기적인 발전이 사라지지 않습니다.
  • 전투 웨이브와 Scrap 탈출 원정이 셸터 발전에 서로 다른 자원을 제공합니다.
  • Machine shop 화면처럼 Industry 연구에서 제작 항목이 해금될 수 있습니다.

알아둘 점

  • 위협이 여러 방향에서 다가오면 수동 사격과 재장전에 집중력을 나눠야 합니다.
  • 성공적으로 탈출해도 보관 용량이 유지할 수 있는 Scrap의 양을 제한하므로, 원정 전 공간을 계획해야 합니다.
  • 고정 스테이션이 셸터 발전 방식을 정해 주지만 자유 건축은 지원하지 않습니다.

Zombie Defence: 우리의 평가

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
조작성
8.1
가성비
8.1
적합성
9.0

커서 수동 조준과 탄약 관리가 총격전에 집중을 요구하고, Scrap 원정, 연구, 제작, 고정 방 업그레이드가 셸터의 여러 영구 성장 경로로 연결됩니다. 고정 스테이션은 발전 방향을 읽기 쉽게 하지만 자유 건축은 제한합니다. 웨이브 전투와 탈출 원정의 조합이 고유한 진행 방식을 만듭니다.

총평

연구와 제작이 액션 출격을 한 번의 능력치 업그레이드보다 긴 흐름으로 연결하길 원한다면, 셸터 중심 비교 대상으로 Zombie Defence를 살펴보세요.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

영구적인 강화는 대장간 연구 트리, 비행 워크숍, 다음 러너 도전을 강하게 만드는 미션 별 등 여러 형태로 이어집니다. 비거리가 중요하면 Apogee Run, 현재 플레이용 코인과 영구 능력치용 별을 나누고 싶으면 HyperTap Runner, 전투 선택을 샤드와 대장간에 연결하고 싶으면 Lumen이 어울립니다. Zombie Defence는 연구, 제작, 방 업그레이드를 출격 사이에도 셸터에 남겨 같은 장기 진행을 보여 줍니다.

자주 묻는 질문

Lumen은 플레이 후 얻은 샤드를 The Forge에서 사용하고, Apogee Run은 비행 보상을 워크숍으로 보냅니다. HyperTap Runner는 미션 별로 영구 능력치를 강화합니다. 세 게임 모두 현재 도전에만 영향을 주는 선택지도 있습니다.

아니요. Lumen에는 플레이 중에만 적용되는 무기 및 업그레이드 선택과 대장간 업그레이드가 있습니다. Apogee Run은 매번 새로 발사하고 비행하지만 워크숍 업그레이드는 남습니다. HyperTap Runner는 코인으로 사는 플레이 중 업그레이드와 미션 별로 얻는 영구 능력치를 구분합니다.

있습니다. 셸터 진행은 패배 뒤에도 유지되며 Scrap 원정에서 모은 자원은 탈출, 패배, 새로고침 중단 뒤에도 저장 한도까지 보존됩니다. Zombie Defence는 알파 단계이고 공개 플레이 버전은 확인되지 않았습니다. 소식은 대기자 명단을 통해 확인할 수 있습니다.

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