영구 업그레이드가 있는 브라우저 액션 게임 3선과 알파 단계 Zombie Defence
게임 오버 뒤 초기화되는 요소와 다음 도전에 이어지는 요소를 확인해 보세요.

영구 진행 요소는 한 번의 플레이에만 적용되는 업그레이드와 다릅니다. 무기를 선택하거나 능력치를 높이면 현재 도전은 유리해지지만 게임 오버 뒤 사라질 수 있습니다. 영구 업그레이드는 다음 도전에도 영향을 줍니다. 아래 세 브라우저 게임은 그 경계를 서로 다르게 나눕니다. 샤드로 구매하는 대장간, 비행 워크숍, 미션으로 얻는 별이 있습니다.
Zombie Defence는 더 긴 호흡의 비교 대상입니다. 패배해도 셸터 진행은 유지되고, 별도의 Scrap 원정과 전투 웨이브가 셸터에 자원을 보탭니다. 연구 트리는 영구적인 Industry 해금을 단일 아케이드 능력치 업그레이드가 아니라 제작과 연결합니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 4개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
Lumen
빛이 체력, 시야, 무기 사거리를 겸하는 탑다운 아레나 슈터입니다. 매 플레이에서 얻는 샤드로 대장간의 영구 업그레이드를 살 수 있습니다.
- 빠른 템포
- 영구 성장
- 로그라이트
- 플랫폼
- CrazyGames의 HTML5 브라우저 게임이며 PC, 모바일, 태블릿을 지원한다고 안내합니다. CrazyGames 앱은 iOS와 Android용으로 등록되어 있습니다.
- 과금 방식
- CrazyGames에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며, 게임을 별도로 구매해야 한다는 안내는 없습니다.
Lumen에서는 빛 관리가 전투의 일부입니다. 빛은 체력, 시야, 공격 사거리를 겸하며 시간이 지나면 줄어듭니다. 더 밝은 빛은 적을 더 많이 끌어들일 수도 있습니다. 무기는 자동으로 공격하므로, 당장의 과제는 빛의 고리 안에서 움직여 적을 사거리 안에 두고 공용 자원이 바닥나지 않게 관리하는 것입니다.
레벨이 오르면 현재 플레이에 사용할 무기와 업그레이드를 고를 수 있고, 플레이가 끝난 뒤 얻은 샤드는 The Forge에서 영구 업그레이드에 쓸 수 있습니다. 이번 빌드와 다음에도 이어지는 전력이 분리되어 있습니다. 라이브 페이지에는 진행 상황 저장을 위해 로그인하라는 CrazyGames 게스트 안내도 표시됩니다. 다만 이 안내만으로는 Lumen 자체의 저장 방식을 알 수 없습니다.

총평
일시적인 빌드 선택과 샤드를 대장간 업그레이드로 바꾸는 명확한 영구 진행이 있는 서바이버 스타일 전투를 원한다면 Lumen을 선택하세요.
Apogee Run
직접 전투가 없는 비거리 아케이드 게임입니다. 연료, 윙슈트 활공, 지면 바운스, 수집 아이템이 워크숍 업그레이드로 이어집니다.
- 영구 성장
- 플랫폼
- Faha Games Studio가 호스팅하는 무료 브라우저 게임입니다. 개발자는 휴대전화 조작과 전체 화면 옵션을 안내합니다.
- 과금 방식
- 개발자 사이트에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 별도 구매는 안내되지 않습니다.
Apogee Run에는 사격 조작이 없습니다. 매 비행에서 중요한 것은 거리와 타이밍입니다. 먼저 발사 각도를 정하고 다음으로 출력을 설정합니다. 스페이스 바를 길게 눌러 연료를 소모하며 추진하고, 연료가 떨어지면 같은 조작으로 윙슈트를 펼쳐 활공합니다. 지면 가까이 스치면 한 번 더 튀어 오를 수 있으므로 경로와 타이밍에 따라 발사체가 나아가는 거리가 달라집니다.
획득한 것은 모두 워크숍에 들어가며 Launch Rig, Thrusters, Fuel Cell, Wingsuit, Shock Soles, Coin Magnet 업그레이드가 다음 비행을 돕습니다. 개발자는 진행 상황이 이 기기의 브라우저에 저장된다고 설명합니다. 따라서 영구 업그레이드는 해당 브라우저에 저장되며 계정 간 동기화는 안내되지 않습니다.

총평
무기 빌드보다 발사와 활공 경로를 영구 업그레이드하고 싶다면 Apogee Run을 선택하세요.
HyperTap Runner TDG
화면 구역에 따라 사격과 점프를 나누는 네온 엔드리스 러너입니다. 미션 별로 영구 업그레이드를 진행할 수 있습니다.
- 빠른 템포
- 짧은 플레이
- 영구 성장
- 플랫폼
- itch.io의 무료 HTML5 브라우저 게임입니다. 개발자는 휴대전화, 태블릿, PC, 게임패드 지원을 안내합니다.
- 과금 방식
- 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. itch.io 페이지에서는 더 많은 플랫폼을 위한 확장판을 지원하는 선택형 후원을 받습니다.
HyperTap Runner는 화면 위치에 따라 원터치 조작을 나눕니다. 아래쪽 절반을 탭하거나 길게 누르면 사격하고, 위쪽 절반을 탭하거나 쓸어 넘기면 점프합니다. 구덩이와 레이저 구간에서는 타이밍이 중요합니다. 짧은 플레이 흐름 속에서 통로를 쏘며 지나갈지, 점프를 아껴둘지 결정해야 합니다.
코인으로 발사 속도, 위력, 시간 감속, 추가 생명 등 현재 플레이용 업그레이드를 살 수 있습니다. 라이브 게임은 이를 “Run-Upgrades (Coins)”라고 표시합니다. 미션을 완료하면 별을 얻어 발사 속도, 위력, 시간 감속 한도, 점프 높이를 세션 간 영구 강화할 수 있습니다. 개발자에 따르면 최고 점수와 업그레이드 진행 상황은 로컬에 저장됩니다. 코인과 별은 쓰임새가 다르며 저장은 브라우저 내에서 이뤄집니다.

총평
한 번의 플레이에 쓰는 코인과 영구 능력치를 위한 미션 별을 명확히 구분하고 싶다면 HyperTap Runner를 선택하세요.
Zombie Defence
커서 조준 전투와 Scrap 원정으로 연구, 제작, 방 업그레이드가 패배 뒤에도 유지되는 셸터를 발전시키는 개발 중인 슈터입니다.
- PC 수동 조준
- 탈출
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- 개발 중인 브라우저 알파입니다. 공개 플레이 버전은 확인되지 않았으며 네이티브 모바일 버전은 계획되어 있습니다.
- 과금 방식
- 프리미엄 모델을 계획 중이며 최종 가격과 수익화 방식은 확정되지 않았습니다.
Zombie Defence에서는 전투 출격과 셸터 발전이 분리되어 있습니다. PC에서는 커서 조준, 누르고 쏘기, 탄약 관리, 재장전이 총격전을 구성합니다. 현재 모드에는 3웨이브 구역 전투, 끝없는 수색, 탈출 지점에서 끝나는 별도 Scrap 원정이 있습니다. 모드마다 셸터에 다른 자원을 제공하므로 모든 출격이 같은 플레이가 되지 않습니다.
장기적인 진행 요소는 셸터에 남습니다. 셸터 진행 상황은 패배해도 유지됩니다. Scrap 원정에서 모은 Scrap은 탈출, 패배, 페이지 새로고침 중단 뒤에도 저장 한도까지 보존됩니다. 연구, 고정된 방 업그레이드, 장비 제작은 다음 출격으로 이어집니다. Machine shop 연구는 부품, 의약품, 무기 개조 제작을 해금해 Industry 연구를 장비 강화와 직접 연결합니다.

총평
연구와 제작이 액션 출격을 한 번의 능력치 업그레이드보다 긴 흐름으로 연결하길 원한다면, 셸터 중심 비교 대상으로 Zombie Defence를 살펴보세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
영구적인 강화는 대장간 연구 트리, 비행 워크숍, 다음 러너 도전을 강하게 만드는 미션 별 등 여러 형태로 이어집니다. 비거리가 중요하면 Apogee Run, 현재 플레이용 코인과 영구 능력치용 별을 나누고 싶으면 HyperTap Runner, 전투 선택을 샤드와 대장간에 연결하고 싶으면 Lumen이 어울립니다. Zombie Defence는 연구, 제작, 방 업그레이드를 출격 사이에도 셸터에 남겨 같은 장기 진행을 보여 줍니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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