Test de Halls of Torment : sauvez les bottes, affrontez l’abîme
Un laboratoire de builds délicieusement lugubre où la meilleure victoire consiste parfois à remonter une bonne paire de bottes.
Zombie Defence Editorial Team ·
Fondé sur la documentation officielle et les images de gameplay.
Halls of Torment comprend la valeur sentimentale d’une bonne paire de bottes. Massacrer mille squelettes supplémentaires est agréable, mais dénicher un équipement utile à l’expédition de demain donne un sens au carnage d’aujourd’hui. Ce qui accroche vraiment, c’est ce que l’on parvient à rapporter.
Chasing Carrots enveloppe cette envie dans une fantasy sombre et précalculée : couloirs de pierre, os qui s’entrechoquent et globe de vie au contenu délicieusement douteux. Sous cette nostalgie tourne un atelier de builds très actif. Ses meilleures idées relient les décisions d’une partie aux préparatifs de la suivante.

Le meilleur butin possède une adresse de retour
Un objet ramassé aide l’expédition en cours ; un objet récupéré peut transformer les suivantes. Après avoir secouru le gardien du puits, remonter un équipement admissible le rend achetable au camp. Trouver, récupérer et posséder sont trois étapes distinctes : une bonne pioche dans un coffre n’est que le début.
La question devient plus intéressante que celle du plus gros chiffre. Cet objet soutient-il le prochain héros envisagé ou comble-t-il une faiblesse dans votre collection ? Privilégiez une possibilité utile qui vous manque plutôt qu’un trophée supplémentaire destiné à prendre la poussière.
La récupération a aussi ses limites. Des seaux supplémentaires permettent de remonter davantage d’objets, tandis que les équipements inhabituels exigent des conditions de récupération de l’après-jeu. D’où une tension agréable : renforcer cet essai ou enrichir les suivants ? Mourir ne signifie pas forcément rentrer les mains vides.

Préparez un plan, puis négociez avec les montées de niveau
Le héros fournit une identité initiale ; traits et capacités la développent pendant la partie. Plutôt que d’attraper chaque bonus de dégâts séduisant, cherchez ce qui manque au build. Couvrir davantage de terrain aide contre l’encerclement, tandis que les dégâts concentrés règlent le cas d’une cible obstinément résistante.
L’échanson donne du poids à ces choix. Les potions débloquées permettent de relancer, bannir, mémoriser ou doubler des traits. Les ingrédients ouvrent ces possibilités, les bouteilles augmentent les réserves. Gardez cette influence pour une interaction importante plutôt que de la dépenser parce qu’un bouton est disponible.
Les marques de personnage élargissent l’atelier en apportant les traits d’une autre classe au héros choisi. L’expérimentation devient alors concrète : équipement, traits et capacités peuvent servir le même objectif. Une collection d’améliorations séduisantes séparément convainc moins lorsqu’aucune ne résout le même problème.

Emportez une quête plutôt qu’un simple tour de plus
Les tableaux de quêtes donnent une raison de changer ses habitudes. Leurs récompenses débloquent équipements et possibilités ; suivre un objectif transforme une vague soirée de survie en expérience précise. Une tentative de victoire ratée reste utile si elle fait avancer le build que vous voulez vraiment.
L’écran officiel des quêtes expose clairement le marché : Queen of Thunder relie les applications répétées de Spark au déblocage de Thunder Crown. C’est plus utile qu’une simple invitation à devenir plus fort. Choisissez d’abord la récompense, puis construisez une partie autour de son obtention.
Il y a un revers. Les gros objectifs cumulatifs deviennent laborieux lorsque le style associé ne vous plaît pas. Visez les déblocages qui ouvrent de nouvelles décisions et gardez le nettoyage intégral pour plus tard. Les enfers comptent déjà assez de gens condamnés à répéter éternellement la même chose.

L’écran s’emballe avant que le donjon se calme
L’action consiste à préserver de l’espace pendant que votre build travaille. Un pont étroit pose d’autres questions qu’une salle ouverte : où reculer, quel danger bloque la route, et ce ramassage tentant mérite-t-il de traverser la foule ? Un bon placement laisse aux améliorations le temps d’agir.
Les attaques automatiques rendent les gestes de base accessibles, avec des options manuelles pour viser plus délibérément. Mais le spectacle des fins de partie constitue aussi le principal compromis visuel. Projectiles, chiffres de dégâts et effets superposés peuvent masquer les informations indispensables à la survie.
L’interface rétro offre des détails utiles, notamment les statistiques d’équipement et les données de dégâts, mais réclame votre attention. Utilisez ces écrans comme des outils de diagnostic entre deux combats. Si vous cherchez un survivor qui n’interrompt jamais les déplacements par un menu décisif, l’entente sera exigeante.

L’endgame transforme la préparation en défi
Le Vault relie directement la progression à la collection : acheter trente objets au gardien du puits débloque cette dernière zone du jeu de base. Les dépenses à l’entrée ajoutent des modificateurs, et son Seigneur doit être activé plutôt qu’apparaître au terme du chronomètre. Tout commence avant le premier monstre.
Au Shrine of Torment, les artefacts modifient ensuite les parties tout en augmentant la pression ennemie. Le Scriptor secouru échange des Torment Shards contre des améliorations remboursables. Ces systèmes donnent davantage de contrôle sur les objectifs à long terme, mais creusent aussi l’écart entre une nouvelle sauvegarde et une collection développée.

Android gratuit est une proposition différente
Steam propose le jeu payant sur Windows et Linux. Android Premium et iOS Premium sont des applications payantes distinctes autour du format classique de trente minutes, avec achats intégrés déclarés. Les six images présentées sont d’anciennes captures PC de boutique, dont certaines affichent une mention bêta ; elles ne documentent pas les commandes mobiles.
Android gratuit annonce plutôt des combats de six à quinze minutes, une progression d’équipement, des gemmes, des défis et des classements mondiaux. Sa fiche indique publicité et achats intégrés, objets aléatoires compris. Le temps réduit attire, mais progression et dépenses diffèrent d’un simple achat de la version PC.
Achetez l’existant, laissez l’avenir au calendrier
The Boglands est une extension PC payante déjà sortie, avec marécage, Crone, Alchemist et possibilités liées à Decay. Le Supporter Pack distinct ajoute des cosmétiques et le terrain d’entraînement. La mise à jour gratuite du barde est déjà disponible sur PC : ce personnage ne justifie donc pas l’achat de Boglands.
L’historique d’iOS Premium confirme aussi Boglands et le Supporter Pack comme achats supplémentaires. Au 14 octobre, The Lost Archives est prévu pour le 22 octobre 2026. Les changements expérimentaux associés, dont les défis hebdomadaires et l’extension du mode Kill Count, ne comptent pas dans notre jugement des contenus publiés.
Points forts
- L’équipement récupéré donne un point de départ réfléchi aux parties suivantes.
- Potions et marques favorisent les expériences de builds délibérées.
- Les récompenses de quêtes apportent des objectifs au-delà de survivre plus longtemps.
- Artefacts et améliorations remboursables prolongent l’endgame.
Compromis
- Les déblocages cumulatifs peuvent transformer l’expérimentation en répétition.
- Effets chargés et menus détaillés demandent une attention soutenue.
- Android gratuit change la durée des sessions, la progression et la monétisation.
- Extensions et contenu du Supporter Pack s’achètent séparément.
À qui s’adresse ce jeu
- Idéal pour qui aime prévoir son équipement et relier les choix de build.
- Un bon choix pour une ambiance dark fantasy et une progression solo persistante.
- Moins adapté à la coopération ou aux joueurs voulant lire le moins de menus possible.
Verdict
Halls of Torment convient parfaitement à ceux qui aiment autant préparer un personnage que le regarder pulvériser une foule. Équipement récupéré, déblocages ciblés et traits flexibles rendent la répétition productive. En échange, il faut accepter beaucoup de lecture, des retours fréquents et des combats toujours plus chargés.
L’édition PC payante reste la recommandation la plus simple pour cette boucle originale ; Premium sur mobile en offre l’alternative portable. Choisissez Android gratuit pour ses sessions raccourcies et son économie de progression différente. Commencez par le jeu de base avant de remplir davantage votre agenda infernal.
Édition Android gratuite
Note du test: 7.6 / 10
- Combat
- 8.0 / 10
- Progression
- 8.0 / 10
- Ergonomie
- 7.4 / 10
- Rapport qualité-prix
- 6.8 / 10
Application Erabit gratuite distincte com.halls.of.torment.roguelike.gp, avec publicité et achats intégrés incluant des objets aléatoires.
La fiche annonce des combats de 6–15 minutes, des gemmes, des défis et des classements mondiaux. Ce n’est pas l’achat Premium.
La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.
Comment garder l’équipement entre les parties ?
Secourez le gardien du puits, remontez un équipement admissible pendant une partie, puis achetez-le au camp. Un simple ramassage ne donne pas de possession permanente. Des seaux supplémentaires augmentent les possibilités ; les variantes inhabituelles nécessitent des déblocages ultérieurs.
Android gratuit et Premium sont-ils identiques ?
Ce sont des éditions distinctes. Android gratuit annonce des combats de six à quinze minutes, gemmes, classements, publicité et achats intégrés. Premium conserve le format de trente minutes. Choisissez selon la progression et le temps disponible plutôt que le nom partagé.
Que privilégier au début ?
Choisissez une récompense de quête utile, récupérez l’équipement qui la favorise et débloquez les potions auprès de l’échanson. Un objectif clair rend productive une tentative ratée et évite de choisir chaque amélioration comme un achat impulsif sans rapport avec les précédents.
Halls of Torment propose-t-il de la coopération ?
Les versions couvertes sont des expériences solo ; Steam indique le mode solo. Combinaisons de personnages, marques et créatures invoquées sont des systèmes de build, pas un groupe multijoueur. L’intérêt est de préparer sa propre expédition et d’y survivre.
Faut-il les DLC, et The Lost Archives est-il sorti ?
Commencez par le jeu de base. Boglands et le Supporter Pack sont des extras distincts ; la mise à jour PC gratuite du barde est disponible. Au 14 octobre 2026, The Lost Archives est toujours prévu pour le 22 octobre et n’est pas sorti.
Sources
- Chasing Carrots : Halls of Torment sur Steam ·
- Chasing Carrots : présentation officielle du jeu ·
- Erabit : édition Android gratuite ·
- Erabit : édition Android Premium ·
- Erabit : édition Premium iPhone/iPad et historique ·
- Chasing Carrots : extension The Boglands ·
- Chasing Carrots : sortie prévue de The Lost Archives ·
- Chasing Carrots : mise à jour expérimentale du 5 octobre 2026 ·
- Chasing Carrots : correctifs du 14 avril 2026 ·
- Chasing Carrots : mise à jour du 10 mars 2026 ·
- Chasing Carrots : sortie de The Boglands ·
- Chasing Carrots : mise à jour et DLC Supporter Pack ·
- Chasing Carrots : version 1.0, dernière zone et endgame ·
- Chasing Carrots : échanson et améliorations du 27 juin 2023 ·