4 jeux mobiles de construction de base contre les zombies, plus Zombie Defence en alpha

Comparez quatre jeux mobiles et un projet alpha distinct, de la fouille active à la gestion de salles souterraines.

Atelier et salles techniques de Zombie Defence, avec Mara près du générateur.
Un établi et des postes techniques occupent des salles reliées du refuge. Capture de développement de l’alpha. · Zombie Defence · Alpha

Un refuge contre les zombies peut être une cabane à construire pièce par pièce, une colonie d’installations à améliorer ou un bunker en coupe où les survivants assurent la production. Ces quatre jeux mobiles actuels couvrent ces approches : Last Day on Earth vous envoie sur le terrain, State of Survival mise sur la stratégie de colonie et les alliances, tandis que Last Fortress: Underground et Zero City s’articulent autour de salles souterraines et d’équipes de survivants.

Au 26 septembre 2026, chaque jeu était disponible sur Google Play pour Android et sur l’App Store américain pour iPhone/iPad ; la disponibilité et les offres peuvent varier selon les régions. Les quatre sont gratuits au téléchargement avec des achats facultatifs, et Google Play signale aussi des publicités pour Last Day on Earth et Zero City. Zombie Defence est comparé séparément en tant qu’alpha navigateur : les sorties alimentent des postes fixes dans le refuge, mais une application mobile native reste prévue.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note du test: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    fouille active et refuge à construire de zéro
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Exploration
    Plateformes
    Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
  2. 02Note du test: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 8.4/10

    bâtir une colonie stratégique avec des héros, des troupes et le soutien d’une alliance
    • Construction du refuge
    • Builds d’escouade
    • Défense de base
    Plateformes
    Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
  3. 03Note comparative: 8.2/10
    Last Fortress: Underground
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    creuser un bunker composé de salles et attribuer des rôles aux survivants
    • Construction du refuge
    • Builds d’escouade
    • Coopération
    • Agriculture
    Plateformes
    Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
  4. 04Note comparative: 7.8/10
    Zero City: Zombie Shelter Game
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    attribuer des rôles aux survivants et équiper une escouade dans un refuge souterrain
    • Construction du refuge
    • Builds d’escouade
    • Défense de base
    Plateformes
    Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
  5. 05Note comparative: 8.2/10
    Zombie Defence
    Aller au comparatif
    des sorties actives contre les zombies qui financent des projets durables dans le refuge
    • Rythme soutenu
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Version alpha en développement dans le navigateur ; des versions natives Android et iPhone/iPad sont prévues.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Last Day on Earth: Survival

Une boucle survie-action où vous récupérez vous-même les matériaux, combattez avec un seul survivant, puis utilisez le butin pour construire murs, pièges et établis.

7.8 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Exploration
Plateformes
Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés. Google Play indique des publicités et des achats d’objets aléatoires ; Apple mentionne la publicité et les achats intégrés. Les conditions peuvent varier selon les régions.

Last Day on Earth est le jeu le plus direct de cette sélection. Vous quittez votre abri pour récupérer des provisions dans des lieux hostiles, puis vous les rapportez afin de fabriquer des armes, du stockage, des établis et des défenses. La base se compose de dalles et de murs, autour desquels vous placez défenses et postes d’artisanat. La capture tactile archivée montre un survivant qui traverse le refuge entre une parcelle cultivée, un four, un établi et des réserves.

Le survivant reste au cœur de l’action : la fiche Google Play actuelle met l’accent sur le pillage, les tirs, l’artisanat et le risque des sorties dangereuses. Elle précise que les objets sont en sécurité en cas de mort à la base, tandis qu’une mort dans une zone aléatoire fait perdre le butin transporté. Le parcours principal est solo ; la zone Crater, débloquée séparément, ajoute clans, échanges et JcJ, et la fiche exige une connexion Internet stable.

Un survivant de Last Day on Earth se tient sur le sol carrelé du refuge, entre une parcelle cultivée, des caisses, un four et un établi.
Capture de jeu mobile archivée dans un guide de construction datant d’environ 2017 ; elle montre une ancienne version, tandis que la disponibilité a été vérifiée dans les boutiques actuelles. · Zorthrus / Land of Games

Les points forts

  • Associe des sorties actives pour récupérer des ressources à la construction de murs, pièges, réserves et postes d’artisanat chez vous.
  • La campagne de survie principale se joue en solo ; le multijoueur reste dans la zone Crater distincte.

À savoir

  • Une mort dans une zone d’exploration peut vous faire perdre le butin transporté.
  • Les publicités, les achats et la connexion permanente nuancent la gratuité du téléchargement.

Last Day on Earth: Survival: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
8.5
Ergonomie
7.4
Rapport qualité-prix
7.5
Pertinence
9.2

Les sorties dirigées par le joueur, la fabrication d’armes et un refuge constructible en font le choix le plus adapté à l’évolution active d’une base sur mobile. Les pertes en zone hostile, les publicités, les achats et l’obligation de connexion réduisent toutefois la facilité d’usage et le rapport qualité-prix.

Le verdict

Choisissez Last Day on Earth si vous souhaitez contrôler un survivant lors de sorties de ravitaillement et transformer les matériaux en un foyer que vous personnalisez visiblement. C’est ici la réponse mobile la plus nette à la fois à l’action directe et à la construction pièce par pièce.

02

State of Survival: Zombie War

Un jeu de stratégie axé sur la colonie et les alliances, où les améliorations de la base, l’entraînement des troupes et les héros demandent plus d’attention qu’un jeu de tir-survie direct.

7.4 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Builds d’escouade
  • Défense de base
Plateformes
Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés facultatifs ; la fiche Google Play actuelle signale des achats d’objets aléatoires. Les offres régionales peuvent changer.

State of Survival convient si la base s’inscrit dans une campagne stratégique plus vaste. Vous développez une colonie, récoltez des ressources, faites de la recherche, entraînez des troupes et recrutez des héros ; les alliances peuvent aider en défense et lors de conflits interserveurs. La progression de base est ainsi plus large et sociale que dans Last Day on Earth, mais elle n’offre pas la même boucle rapprochée où l’on sort soi-même un survivant pour récolter et tirer.

Les combats existent dans plusieurs modes : la description actuelle de l’App Store mentionne séparément Survival Royale, où vous récupérez de l’équipement et tentez de survivre dans une zone dangereuse qui rétrécit. Il s’agit d’un événement à côté de la stratégie d’alliance, et non du mode de construction de la base. La capture illustrée montre un agencement créé par un joueur et repris dans le guide de Pocket Gamer de février 2023 : un exemple daté, pas une preuve de l’interface actuelle.

Une colonie de State of Survival dispose les bâtiments de ressources et les fermes autour d’un quartier général central.
Capture de colonie envoyée par un joueur et reprise dans le guide de Pocket Gamer du 13 février 2023 ; l’appareil et la version du jeu ne sont pas précisés. · Utilisateur Reddit Isaacs_ / Pocket Gamer

Les points forts

  • Améliorations, recherche, héros, entraînement des troupes et alliances donnent à la colonie une vaste dimension stratégique.
  • Des événements distincts comme Survival Royale ajoutent un autre défi de survie.

À savoir

  • La boucle principale, entre base et guerre, repose davantage sur la gestion et le rythme des alliances que sur la fouille directe.
  • L’accès gratuit inclut des achats facultatifs, dont des objets aléatoires.

State of Survival: Zombie War: Note comparative

7.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.1
Progression
9.0
Ergonomie
6.8
Rapport qualité-prix
6.5
Pertinence
8.4

Les systèmes développés de colonie, de héros et d’alliance répondent bien à la recherche d’un jeu de construction de base, mais les mécaniques stratégiques en ligne demandent plus de gestion que de fouille directe. Les achats facultatifs et objets aléatoires réduisent la valeur ; Survival Royale reste un événement distinct, pas le cœur du refuge.

Le verdict

Choisissez State of Survival si vous préférez une campagne de colonie connectée et de la stratégie sociale à une sortie en solitaire. Les événements de survie ajoutent de l’action, mais la boucle de base reste centrée sur les armées, les améliorations et les alliances.

03

Last Fortress: Underground

Un jeu de gestion de refuge souterrain où vous agrandissez les salles, affectez des survivants spécialisés et préparez des équipes de héros face aux menaces extérieures.

8.2 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Builds d’escouade
  • Coopération
  • Agriculture
Plateformes
Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play signale des objets aléatoires et Apple indique des coffres à butin. Les offres varient selon les régions.

Dans Last Fortress, le refuge est le projet principal. Vous creusez de nouveaux espaces, ajoutez des salles pour l’énergie, la nourriture et d’autres installations, puis attribuez aux survivants des métiers utiles comme la cuisine, l’ingénierie, la mine ou la recherche. La fiche officielle permet de concevoir l’agencement, mais la liberté s’exerce dans un bunker de salles et de niveaux creusés, pas dans une construction extérieure bloc par bloc.

Le combat passe lui aussi par la gestion : choisissez des héros, exploitez leurs compétences et synergies, puis envoyez une équipe en mission extérieure ou dans des activités d’alliance. Vous préparez un groupe plutôt que de diriger un survivant dans chaque combat. La capture de l’App Store montre des niveaux de production avec cultures et bétail à côté d’une zone en cours de creusement, ce qui illustre bien le jeu pour ceux qui préfèrent la profondeur de base au tir manuel. Les systèmes sociaux peuvent accélérer construction et recherche : la fouille en solo n’est donc pas l’unique rythme.

Last Fortress: Underground montre un étage de blé, des parcelles de citrouilles et du bétail dans des salles de bunker reliées.
Capture de jeu de l’App Store montrant des niveaux de production alimentaire près d’une partie excavée du bunker. · Life Game Global / App Store

Les points forts

  • L’agrandissement des salles, la production et les rôles spécialisés donnent au refuge l’allure d’une base en activité.
  • Les rôles des héros et les synergies d’équipe demandent de la préparation avant les missions extérieures et les activités d’alliance.

À savoir

  • Le combat repose sur les équipes et la préparation plutôt que sur le déplacement et la visée directs d’un personnage.
  • Les achats facultatifs et la mention d’objets aléatoires font partie du modèle actuel des boutiques.

Last Fortress: Underground: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.0
Facilité d’utilisation
8.1
Rapport qualité-prix
6.8
Pertinence
9.2

La planification des salles souterraines et les métiers des survivants répondent bien à la recherche d’un refuge approfondi, et les équipes de héros prolongent cette progression en mission. Le contrôle direct est moins central ; les achats d’objets aléatoires et les coffres à butin réduisent la valeur.

Le verdict

Choisissez Last Fortress: Underground pour privilégier la gestion approfondie d’un bunker. Vous ajustez la disposition des salles et les rôles des survivants, tandis que les conflits s’appuient sur des équipes de héros et les alliances plutôt que sur le tir direct.

04

Zero City: Zombie Shelter Game

Un jeu de refuge et d’escouade avec des salles reliées, des survivants affectés à des rôles, une campagne et du JcJ contre des bases rivales.

7.8 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Builds d’escouade
  • Défense de base
Plateformes
Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés. Google Play indique des publicités et des achats d’objets aléatoires ; l’App Store américain mentionne la publicité et des coffres à butin. Les offres régionales peuvent changer.

Zero City transforme le bunker en puzzle de gestion d’effectifs. Vous construisez et améliorez des salles, attribuez des métiers aux résidents, formez des combattants et fabriquez l’équipement des escouades. La gestion par salle est plus visible que dans State of Survival, mais la construction reste organisée autour d’un refuge souterrain, et non d’un terrain ouvert où façonner une vaste base.

Les combats dépendent de l’escouade choisie : sélectionnez survivants, armes et équipement pour les batailles de campagne, puis affrontez d’autres commandants ou attaquez des refuges rivaux. La boucle consiste à préparer une équipe, plutôt qu’à envoyer un personnage seul en expédition comme dans Last Day on Earth. Une capture de la boutique montre les salles reliées du refuge à côté des interfaces de ressources, de carte et de marché.

L’interface du refuge de Zero City affiche des salles souterraines de survivants à côté des commandes de carte et de marché.
Écran du refuge de l’App Store montrant des salles reliées près des interfaces de ressources, de carte et de marché. · MY.GAMES / App Store

Les points forts

  • Les salles, les métiers des résidents et la progression des combattants intègrent l’entretien du refuge à l’évolution de l’escouade.
  • Les missions de campagne et le JcJ offrent plusieurs façons de faire combattre l’équipe préparée.

À savoir

  • Son bunker s’organise en salles reliées et offre moins de liberté de construction qu’un bac à sable de survie.
  • Les fiches actuelles des boutiques signalent des publicités, des achats et des objets aléatoires.

Zero City: Zombie Shelter Game: Note comparative

7.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.2
Progression
8.6
Facilité d’utilisation
7.2
Rapport qualité-prix
6.8
Pertinence
9.1

Ses salles, métiers et équipements d’escouade répondent bien à la recherche d’un jeu de gestion de refuge. Les combats sont moins directs que dans un jeu de tir-survie, et l’accès gratuit inclut des publicités et des achats d’objets aléatoires.

Le verdict

Choisissez Zero City si vous voulez un refuge souterrain qui alimente des escouades de survivants et des batailles de campagne. Les choix de salles et d’équipement forment une boucle de gestion claire ; les combats dépendent de la composition de l’équipe plutôt que de la visée directe d’un survivant.

05

Zombie Defence

Une boucle d’action en développement où vous extrayez du Scrap et l’investissez dans des salles de postes durables, la recherche, l’artisanat et les cultures.

8.2 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Version alpha en développement dans le navigateur ; des versions natives Android et iPhone/iPad sont prévues.
Modèle économique
Un modèle gratuit avec achats est prévu, mais le prix de sortie et la monétisation ne sont pas encore arrêtés.

Zombie Defence relie les combats à une économie durable du refuge. Vous partez en sortie, récupérez des ressources et pouvez effectuer une expédition dédiée au Scrap ; le Scrap ramassé est conservé après extraction ou défaite, dans la limite du stockage. La boucle est active plutôt qu’un simple minuteur de colonie, mais le refuge utilise des postes fixes d’atelier et de service au lieu d’une construction libre.

Au refuge, le Scrap et les autres provisions financent les améliorations des postes, la recherche, l’artisanat et les cultures. La vue du refuge montre un établi et des postes techniques dans des salles reliées. Avec le tir tactile actuel, le jeu sélectionne l’ennemi le plus proche ; la visée au curseur est un mode de contrôle distinct sur ordinateur.

Atelier et salles techniques de Zombie Defence, avec Mara près du générateur.
Un établi et des postes techniques occupent des salles reliées du refuge. Capture de développement de l’alpha. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Les sorties actives alimentent directement la production durable du refuge, l’artisanat, la recherche et les cultures.
  • Le Scrap d’une expédition dédiée est conservé après extraction ou défaite, dans la limite du stockage.
  • Les postes fixes orientent l’économie du refuge vers des améliorations concrètes.

À savoir

  • Les versions mobiles natives et les conditions définitives de monétisation ne sont pas encore disponibles.
  • L’emplacement des postes suit une structure définie : ce n’est donc pas un jeu de construction libre de base.

Zombie Defence: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Facilité d’utilisation
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
7.8

Les expéditions de Scrap et les projets durables des postes correspondent bien à l’angle survie et refuge, mais la structure fixe offre moins de liberté de construction que les jeux bac à sable mobiles les plus proches. La note de pertinence est réduite car les versions mobiles natives sont prévues, mais pas encore disponibles ; la note de valeur tient compte du contenu déjà développé alors que le prix de sortie reste à définir.

Le verdict

Gardez Zombie Defence à l’œil si vous voulez que des sorties actives alimentent des projets durables dans le refuge. Le Scrap de chaque expédition peut servir aux postes, à la recherche, à l’artisanat et aux cultures.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour un jeu mobile qui associe fouille dirigée par le joueur et maison construite pièce par pièce, commencez par Last Day on Earth. State of Survival met davantage l’accent sur les alliances et la stratégie de colonie ; Last Fortress: Underground et Zero City font de la gestion des salles et des survivants leur projet central. Zombie Defence relie les sorties de Scrap aux améliorations des postes, à la recherche, à l’artisanat et aux cultures, pour que l’action alimente des projets durables dans le refuge.

Les réponses à vos questions.

Last Day on Earth propose ici le projet de refuge pièce par pièce le plus marqué. Last Fortress permet de concevoir l’agencement de salles souterraines, tandis que State of Survival et Zero City privilégient les améliorations de colonie ou de salles. L’alpha de Zombie Defence utilise des postes fixes.

Last Day on Earth vous fait contrôler un survivant pendant les sorties de ressources et les combats. Les autres jeux mobiles mettent l’accent sur les héros, les troupes ou la composition d’escouade ; Survival Royale dans State of Survival est un événement actif distinct. Dans l’alpha navigateur de Zombie Defence, le tir tactile sélectionne la cible la plus proche, mais aucune application mobile n’est sortie.

Les quatre fiches mobiles américaines actuelles proposent un téléchargement gratuit et des achats intégrés. Google Play signale aussi des publicités pour Last Day on Earth et Zero City. Les indications des boutiques, les offres et la disponibilité régionale peuvent changer.

Aucune version mobile native n’est actuellement disponible dans les boutiques. Zombie Defence est en développement en alpha sur navigateur, avec des versions mobiles natives prévues. Rejoignez la liste d’attente du site.

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