4 jeux mobiles de construction de base contre les zombies, plus Zombie Defence en alpha
Comparez quatre jeux mobiles et un projet alpha distinct, de la fouille active à la gestion de salles souterraines.

Un refuge contre les zombies peut être une cabane à construire pièce par pièce, une colonie d’installations à améliorer ou un bunker en coupe où les survivants assurent la production. Ces quatre jeux mobiles actuels couvrent ces approches : Last Day on Earth vous envoie sur le terrain, State of Survival mise sur la stratégie de colonie et les alliances, tandis que Last Fortress: Underground et Zero City s’articulent autour de salles souterraines et d’équipes de survivants.
Au 26 septembre 2026, chaque jeu était disponible sur Google Play pour Android et sur l’App Store américain pour iPhone/iPad ; la disponibilité et les offres peuvent varier selon les régions. Les quatre sont gratuits au téléchargement avec des achats facultatifs, et Google Play signale aussi des publicités pour Last Day on Earth et Zero City. Zombie Defence est comparé séparément en tant qu’alpha navigateur : les sorties alimentent des postes fixes dans le refuge, mais une application mobile native reste prévue.
Le comparatif rapide
5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Last Day on Earth: Survival
Une boucle survie-action où vous récupérez vous-même les matériaux, combattez avec un seul survivant, puis utilisez le butin pour construire murs, pièges et établis.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Exploration
- Plateformes
- Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec achats intégrés. Google Play indique des publicités et des achats d’objets aléatoires ; Apple mentionne la publicité et les achats intégrés. Les conditions peuvent varier selon les régions.
Last Day on Earth est le jeu le plus direct de cette sélection. Vous quittez votre abri pour récupérer des provisions dans des lieux hostiles, puis vous les rapportez afin de fabriquer des armes, du stockage, des établis et des défenses. La base se compose de dalles et de murs, autour desquels vous placez défenses et postes d’artisanat. La capture tactile archivée montre un survivant qui traverse le refuge entre une parcelle cultivée, un four, un établi et des réserves.
Le survivant reste au cœur de l’action : la fiche Google Play actuelle met l’accent sur le pillage, les tirs, l’artisanat et le risque des sorties dangereuses. Elle précise que les objets sont en sécurité en cas de mort à la base, tandis qu’une mort dans une zone aléatoire fait perdre le butin transporté. Le parcours principal est solo ; la zone Crater, débloquée séparément, ajoute clans, échanges et JcJ, et la fiche exige une connexion Internet stable.

Le verdict
Choisissez Last Day on Earth si vous souhaitez contrôler un survivant lors de sorties de ravitaillement et transformer les matériaux en un foyer que vous personnalisez visiblement. C’est ici la réponse mobile la plus nette à la fois à l’action directe et à la construction pièce par pièce.
State of Survival: Zombie War
Un jeu de stratégie axé sur la colonie et les alliances, où les améliorations de la base, l’entraînement des troupes et les héros demandent plus d’attention qu’un jeu de tir-survie direct.
- Construction du refuge
- Builds d’escouade
- Défense de base
- Plateformes
- Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec achats intégrés facultatifs ; la fiche Google Play actuelle signale des achats d’objets aléatoires. Les offres régionales peuvent changer.
State of Survival convient si la base s’inscrit dans une campagne stratégique plus vaste. Vous développez une colonie, récoltez des ressources, faites de la recherche, entraînez des troupes et recrutez des héros ; les alliances peuvent aider en défense et lors de conflits interserveurs. La progression de base est ainsi plus large et sociale que dans Last Day on Earth, mais elle n’offre pas la même boucle rapprochée où l’on sort soi-même un survivant pour récolter et tirer.
Les combats existent dans plusieurs modes : la description actuelle de l’App Store mentionne séparément Survival Royale, où vous récupérez de l’équipement et tentez de survivre dans une zone dangereuse qui rétrécit. Il s’agit d’un événement à côté de la stratégie d’alliance, et non du mode de construction de la base. La capture illustrée montre un agencement créé par un joueur et repris dans le guide de Pocket Gamer de février 2023 : un exemple daté, pas une preuve de l’interface actuelle.

Le verdict
Choisissez State of Survival si vous préférez une campagne de colonie connectée et de la stratégie sociale à une sortie en solitaire. Les événements de survie ajoutent de l’action, mais la boucle de base reste centrée sur les armées, les améliorations et les alliances.
Last Fortress: Underground
Un jeu de gestion de refuge souterrain où vous agrandissez les salles, affectez des survivants spécialisés et préparez des équipes de héros face aux menaces extérieures.
- Construction du refuge
- Builds d’escouade
- Coopération
- Agriculture
- Plateformes
- Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play signale des objets aléatoires et Apple indique des coffres à butin. Les offres varient selon les régions.
Dans Last Fortress, le refuge est le projet principal. Vous creusez de nouveaux espaces, ajoutez des salles pour l’énergie, la nourriture et d’autres installations, puis attribuez aux survivants des métiers utiles comme la cuisine, l’ingénierie, la mine ou la recherche. La fiche officielle permet de concevoir l’agencement, mais la liberté s’exerce dans un bunker de salles et de niveaux creusés, pas dans une construction extérieure bloc par bloc.
Le combat passe lui aussi par la gestion : choisissez des héros, exploitez leurs compétences et synergies, puis envoyez une équipe en mission extérieure ou dans des activités d’alliance. Vous préparez un groupe plutôt que de diriger un survivant dans chaque combat. La capture de l’App Store montre des niveaux de production avec cultures et bétail à côté d’une zone en cours de creusement, ce qui illustre bien le jeu pour ceux qui préfèrent la profondeur de base au tir manuel. Les systèmes sociaux peuvent accélérer construction et recherche : la fouille en solo n’est donc pas l’unique rythme.

Le verdict
Choisissez Last Fortress: Underground pour privilégier la gestion approfondie d’un bunker. Vous ajustez la disposition des salles et les rôles des survivants, tandis que les conflits s’appuient sur des équipes de héros et les alliances plutôt que sur le tir direct.
Zero City: Zombie Shelter Game
Un jeu de refuge et d’escouade avec des salles reliées, des survivants affectés à des rôles, une campagne et du JcJ contre des bases rivales.
- Construction du refuge
- Builds d’escouade
- Défense de base
- Plateformes
- Android sur Google Play ; iPhone et iPad sur l’App Store américain. La disponibilité varie selon les régions.
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec achats intégrés. Google Play indique des publicités et des achats d’objets aléatoires ; l’App Store américain mentionne la publicité et des coffres à butin. Les offres régionales peuvent changer.
Zero City transforme le bunker en puzzle de gestion d’effectifs. Vous construisez et améliorez des salles, attribuez des métiers aux résidents, formez des combattants et fabriquez l’équipement des escouades. La gestion par salle est plus visible que dans State of Survival, mais la construction reste organisée autour d’un refuge souterrain, et non d’un terrain ouvert où façonner une vaste base.
Les combats dépendent de l’escouade choisie : sélectionnez survivants, armes et équipement pour les batailles de campagne, puis affrontez d’autres commandants ou attaquez des refuges rivaux. La boucle consiste à préparer une équipe, plutôt qu’à envoyer un personnage seul en expédition comme dans Last Day on Earth. Une capture de la boutique montre les salles reliées du refuge à côté des interfaces de ressources, de carte et de marché.

Le verdict
Choisissez Zero City si vous voulez un refuge souterrain qui alimente des escouades de survivants et des batailles de campagne. Les choix de salles et d’équipement forment une boucle de gestion claire ; les combats dépendent de la composition de l’équipe plutôt que de la visée directe d’un survivant.
Zombie Defence
Une boucle d’action en développement où vous extrayez du Scrap et l’investissez dans des salles de postes durables, la recherche, l’artisanat et les cultures.
- Rythme soutenu
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Version alpha en développement dans le navigateur ; des versions natives Android et iPhone/iPad sont prévues.
- Modèle économique
- Un modèle gratuit avec achats est prévu, mais le prix de sortie et la monétisation ne sont pas encore arrêtés.
Zombie Defence relie les combats à une économie durable du refuge. Vous partez en sortie, récupérez des ressources et pouvez effectuer une expédition dédiée au Scrap ; le Scrap ramassé est conservé après extraction ou défaite, dans la limite du stockage. La boucle est active plutôt qu’un simple minuteur de colonie, mais le refuge utilise des postes fixes d’atelier et de service au lieu d’une construction libre.
Au refuge, le Scrap et les autres provisions financent les améliorations des postes, la recherche, l’artisanat et les cultures. La vue du refuge montre un établi et des postes techniques dans des salles reliées. Avec le tir tactile actuel, le jeu sélectionne l’ennemi le plus proche ; la visée au curseur est un mode de contrôle distinct sur ordinateur.

Le verdict
Gardez Zombie Defence à l’œil si vous voulez que des sorties actives alimentent des projets durables dans le refuge. Le Scrap de chaque expédition peut servir aux postes, à la recherche, à l’artisanat et aux cultures.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Pour un jeu mobile qui associe fouille dirigée par le joueur et maison construite pièce par pièce, commencez par Last Day on Earth. State of Survival met davantage l’accent sur les alliances et la stratégie de colonie ; Last Fortress: Underground et Zero City font de la gestion des salles et des survivants leur projet central. Zombie Defence relie les sorties de Scrap aux améliorations des postes, à la recherche, à l’artisanat et aux cultures, pour que l’action alimente des projets durables dans le refuge.
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