Les 7 meilleurs jeux de tir de zombies en solo

Choisissez selon l’aventure solo recherchée, les progrès conservés et la facilité à faire une place au jeu dans votre quotidien.

Mara, en veste tactique blanche, tient un fusil dans une rue en ruines éclairée sous la pluie, tandis que des zombies approchent derrière elle.
Mara affronte la nuit en solitaire. · Zombie Defence

Resident Evil 2 est notre premier choix pour une campagne de zombies solo bien resserrée ; Days Gone convient à un plus long voyage en monde ouvert, et The Last Stand: Aftermath transforme le tir en solitaire en une expédition de récupération sous tension. Zombie Army Trilogy privilégie les missions au fusil, Dead Effect 2 ajoute les configurations d’équipement et DEAD TRIGGER 2 apporte une option mobile. Aucun de ces six jeux ne vous oblige à réunir une escouade de joueurs.

Zombie Defence associe le tir actif en solo à un abri qui se développe durablement. Ses expéditions de récupération transforment la ferraille rapportée des combats en fabrication, en recherche et en préparation du prochain affrontement. Le choix est particulièrement séduisant si améliorer un véritable point d’attache compte autant pour vous que la prochaine fusillade.

Commencez par choisir votre soirée : une histoire tendue, une longue virée à moto, une expédition de récupération ou plusieurs missions de tir. Regardez ensuite ce qui se passe lorsque le quotidien vous interrompt. La pause offre un répit, la sauvegarde permet de partir et l’accès hors ligne permet de jouer sans connexion. Une bonne recommandation solo doit correspondre à vos goûts comme à votre emploi du temps.

Nos cinq notes sont des appréciations éditoriales : Combat, Progression, Jouabilité, Rapport qualité-prix et Adéquation. Cette dernière mesure la pertinence pour une recherche de jeu de tir en solo. La coopération facultative est bienvenue ; l’essentiel est que le jeu reste intéressant lorsque vous avez envie de jouer seul.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.7/10
    Resident Evil 2 (2019)
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    une campagne solo resserrée où les munitions et les itinéraires comptent vraiment
    • Visée manuelle
    • Exploration
    • Combat tactique
    Plateformes
    Éditions Windows PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 considérées ici. Cette sélection porte sur le remake de 2019.
  2. 02Note comparative: 8.5/10
    Zombie Defence
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    des fusillades solo actives qui font grandir un abri durable entre les déploiements
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; la page d’accueil propose actuellement une liste d’attente.
  3. 03Note comparative: 8.7/10
    Days Gone
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    une longue virée solo avec des combats de hordes fondés sur la préparation
    • Visée manuelle
    • Exploration
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Édition Windows PC sur Steam et Epic Games Store évaluée ici.
  4. 04Note du test: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    des expéditions solo où un survivant condamné peut encore laisser des progrès utiles
    • Visée manuelle
    • Roguelite
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows PC ; PlayStation 4 et 5 ; Xbox Series X|S.
  5. 05Note comparative: 8.2/10
    Zombie Army Trilogy
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    une campagne solo de précision avec une pression de combat réglable
    • Visée manuelle
    • Combat tactique
    • Coopération
    Plateformes
    Éditions Windows PC et Xbox One considérées ici ; coopération facultative.
  6. 06Note comparative: 8.2/10
    Dead Effect 2
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    des missions solo à la première personne avec armes, implants et ensembles d’équipement
    • Visée manuelle
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    • Coopération
    Plateformes
    Édition Windows PC sur Steam évaluée ici : le jeu standard, pas Dead Effect 2 VR ni une édition mobile.
  7. 07Note du test: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    Pertinence pour cette liste: 8.5/10

    des missions mobiles à la première personne avec progression durable des armes et du refuge
    • Visée manuelle
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; disponibilité en magasin et compatibilité des appareils variables selon la région.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Resident Evil 2 (2019)

Le meilleur point de départ de cette sélection pour une campagne de zombies autonome. Avec des ressources limitées, une visée rapprochée et des lieux à traverser plusieurs fois, Resident Evil 2 rend dangereux même un petit groupe d’ennemis.

8.7 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Exploration
  • Combat tactique
Plateformes
Éditions Windows PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 considérées ici. Cette sélection porte sur le remake de 2019.
Modèle économique
Jeu payant ; contenu Deluxe facultatif et suppléments vendus séparément.

Un bon jeu de tir solo donne du poids au prochain coup de feu sans avoir besoin d’un autre joueur pour créer l’enjeu. Resident Evil 2 y parvient grâce à la gestion des munitions. Vous pouvez dépenser des balles pour achever un zombie, blesser un membre afin de passer plus facilement ou économiser vos ressources en cherchant un détour. La question utile est souvent de savoir si vous devez dégager un passage, plutôt que si vous pouvez tuer tous les ennemis. Le tir à la troisième personne prend ainsi un tout autre sens que dans une arène à scores.

L’exploration et les énigmes font partie intégrante de ce choix. Pièces, passages verrouillés et objets composent un espace à comprendre, pas un simple décor pour la prochaine fusillade. Ce que vous emportez détermine ce que vous pourrez ramasser et votre capacité à faire face à une surprise. Pour un joueur solo, c’est tout l’intérêt : vos connaissances et votre préparation font autant avancer que votre précision. Si vous voulez tirer sans interruption, les allers-retours et les énigmes occuperont toutefois une part importante de la soirée.

Leon Kennedy et Claire Redfield disposent de campagnes jouables distinctes. Vous découvrez donc l’épidémie sous deux angles sans devoir vous coordonner avec un partenaire. Leur présence dans la même histoire ne signifie pas qu’il s’agit d’une campagne à deux. Cette structure solo en fait une recommandation particulièrement nette pour ceux qui veulent une histoire centrée sur leurs propres progrès, plutôt qu’une mission d’équipe remplie de remplaçants contrôlés par l’ordinateur.

Distinguez bien sauvegarder et vous absenter un instant : les machines à écrire servent de points de sauvegarde manuelle. Enregistrez votre progression avant de terminer une session, au lieu de supposer qu’ouvrir un menu préservera votre position exacte après avoir quitté. Pour un premier achat, l’édition standard fournit le cœur de la campagne. Les extras Deluxe comprennent des armes en plus d’éléments de présentation : ils ne sont donc pas tous cosmétiques. Un plus gros coffret n’est néanmoins pas nécessaire pour découvrir les qualités de cette excellente option solo.

Leon vise des zombies qui approchent entre des bureaux et des chaises avec son pistolet dans Resident Evil 2.
Leon fait face à plusieurs zombies dans un bureau sombre. Capture de gameplay officielle du remake de 2019. · Capcom / Steam

Les points forts

  • Des tirs qui engagent : économiser les balles, neutraliser un ennemi ou éviter le combat sont de vrais choix.
  • Les campagnes des deux protagonistes donnent une raison narrative de revivre l’épidémie.
  • Exploration, inventaire et énigmes récompensent l’attention sans exiger une équipe.

À savoir

  • Énigmes et trajets répétés cassent le rythme si vous recherchez surtout des fusillades continues.
  • Les ressources limitées et l’horreur rapprochée créent de la tension plutôt qu’un défouloir tranquille.

Resident Evil 2 (2019): Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.0
Progression
8.1
Jouabilité
8.2
Rapport qualité-prix
8.7
Adéquation
9.5

La gestion des munitions et les dégâts ciblés soutiennent une forte note de Combat ; campagnes distinctes et amélioration des armes apportent de la Progression sans une interminable échelle d’équipement. La visée moderne est accessible, mais inventaire et orientation demandent de l’attention. Le contenu de l’édition standard offre un bon rapport qualité-prix, et sa structure entièrement solo assure une excellente Adéquation. Le principal compromis reste le temps consacré à explorer et à résoudre des énigmes entre les combats.

Le verdict

Choisissez Resident Evil 2 pour la campagne la plus concentrée de cette liste. Il est particulièrement convaincant si décider de tirer doit compter autant que réussir son tir.

02

Zombie Defence

Zombie Defence relie vos décisions sous le feu à l’abri que vous améliorez ensuite. Choisissez-le pour réunir tir direct, conservation généreuse de la ferraille et base productive dans une même boucle solo.

8.5 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; la page d’accueil propose actuellement une liste d’attente.
Modèle économique
Le prix de lancement et la monétisation ne sont pas encore arrêtés.

Vous menez vous-même le combat : déplacez-vous sur un champ de bataille en 3D vu de dessus, choisissez votre direction de tir, gérez les munitions et dégagez de l’espace pour recharger. Sur ordinateur, vous visez au curseur et tirez en maintenant le bouton de la souris. Sur écran tactile, un joystick assure le déplacement et la commande de tir cible l’ennemi vivant le plus proche. La distinction compte ici : vous participez à l’action au lieu de laisser un combat tourner sans surveillance pendant que vous gérez une colonie. Prévoir un repli sûr et recharger au bon moment reste votre responsabilité.

Les différents modes donnent plusieurs formes à cette responsabilité. Les batailles de secteur en trois vagues proposent un affrontement délimité, la récupération sans fin maintient la pression et les expéditions de ferraille séparées vous font traverser des zones urbaines jusqu’à l’extraction. Dans les combats de campagne, l’expérience obtenue en éliminant des ennemis présente trois cartes d’amélioration pouvant renforcer le combat immédiat ou soutenir un investissement durable dans l’abri. Cela crée un choix solo intéressant : une bonne option peut servir à survivre maintenant ou à améliorer l’endroit où vous reviendrez, plutôt qu’à simplement sélectionner le plus gros chiffre de dégâts.

L’abri donne un sens aux ressources récoltées sans tout effacer après une mauvaise sortie. La ferraille ramassée lors des expéditions dédiées est conservée après extraction, défaite ou interruption par rechargement de la page du navigateur, dans la limite du stockage. Les progrès de l’abri survivent eux aussi à la défaite. Les postes de production transforment les ressources stockées en fournitures, tandis que fabrication et recherche proposent des projets plus longs. Cultures et repas préparés peuvent soutenir les déploiements suivants. Le résultat est une chaîne concrète entre récupération, préparation et combat, qui laisse progresser même lorsque l’affrontement tourne mal.

Vous devez vous éloigner en plein combat ? Pause/Reprendre ou Échap arrête le combat actif, et celui-ci se met également en pause lorsque la fenêtre perd le focus. La production de l’abri suit ses propres règles de temps écoulé. À la base, les pièces et postes fixes concentrent votre attention sur ce qu’il faut produire, fabriquer et améliorer, plutôt que sur l’emplacement de chaque mur. Avec la conservation généreuse de la ferraille, Zombie Defence trouve ainsi un rythme accueillant : mener un combat exigeant, investir les gains, puis mieux préparer la prochaine sortie.

Un survivant solitaire tire des traçantes de fusil vers des zombies près d’une zone d’extraction dans Zombie Defence.
Un survivant solitaire tient une ligne de tir près de la zone d’extraction et d’une voiture en flammes. Capture de test Alpha HD mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Visée directe sur ordinateur, tir et choix de rechargement gardent les combats solo bien actifs.
  • Les expéditions de ferraille alimentent production persistante, fabrication, recherche et préparation de l’abri.
  • Pause du combat et conservation de la ferraille adoucissent les interruptions et les expéditions ratées.

À savoir

  • Les pièces et postes fixes offrent moins de liberté d’aménagement qu’un bac à sable de survie à construction libre.
  • Conserver la ferraille d’expédition implique des pertes moins lourdes que dans un jeu d’extraction où tout le butin peut disparaître.

Zombie Defence: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Jouabilité
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
9.0

Visée active et rechargements soutiennent le Combat ; fabrication, recherche et production donnent à la Progression plusieurs objectifs liés. La pause aide la Jouabilité, même si l’abri ajoute des systèmes à apprendre. Investissements persistants et variété des combats créent une valeur durable sans supposer un prix de lancement définitif. L’Adéquation est maximale pour les joueurs solo qui veulent tirer et développer leur base ; postes fixes et pertes plus légères en définissent les limites.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence si votre jeu de tir solo idéal possède un foyer qui mérite d’être amélioré une fois les coups de feu retombés. Sa force distinctive est de relier le combat actif aux progrès d’un abri qu’une défaite n’efface pas.

03

Days Gone

Days Gone inscrit le tir de zombies dans un voyage plus vaste. Freakers infectés, ennemis humains et rencontres en pleine nature vous poussent à prévoir les réserves, améliorer votre équipement et garder un véhicule de fuite prêt.

8.7 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Exploration
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Édition Windows PC sur Steam et Epic Games Store évaluée ici.
Modèle économique
Jeu de base payant ; DLC Broken Road vendu séparément ou en lot.

La différence importante, c’est que ce voyage vous appartient. Vous incarnez Deacon St. John dans un monde ouvert solo et choisissez comment aborder le danger pendant que l’histoire traverse le Nord-Ouest pacifique des États-Unis. Une horde n’est qu’une menace parmi les survivants hostiles, les animaux et les rencontres sur la route. Les Freakers sont des infectés vivants, et non des cadavres ressuscités. Leur nombre et leur poursuite acharnée font néanmoins de Days Gone un choix naturel pour qui cherche à tirer sur des zombies en solitaire.

La moto est au cœur de cette aventure de combat parce qu’elle influence l’avant et l’après d’un affrontement. Carburant, réparations et améliorations doivent figurer dans votre plan au même titre que les munitions et les fournitures fabriquées. Avant d’attaquer une foule, demandez-vous où aller si le premier assaut échoue, quels obstacles feront gagner du temps et si la moto est prête à vous emmener. L’intérêt est de préparer toute la rencontre vous-même, puis de réagir quand la menace en mouvement cesse de respecter votre plan.

L’amélioration durable ne se limite pas à acheter un plus gros fusil. Compétences, armes, recettes, améliorations de la moto et progression auprès des camps donnent à la campagne une longue courbe d’évolution. Une fois l’histoire terminée, la Nouvelle Partie+ reprend une large sélection de ces acquis dans une nouvelle partie. Pour qui aime s’installer dans un seul jeu, c’est une alternative séduisante au fait de reconstruire un personnage à chaque tentative. En contrepartie, déplacements, collecte et objectifs narratifs partagent le temps de jeu avec les fusillades.

Le jeu de base sur PC comprend déjà les modes Survie et Défis. Les difficultés Survie retirent des facilités comme le voyage rapide et l’affichage permanent habituel du HUD. Elles représentent un choix délibéré de contraintes supplémentaires, plutôt qu’un point de départ évident. Le DLC Broken Road, vendu séparément, ajoute ses propres modes : n’achetez pas le jeu de base en supposant que tous les ajouts ultérieurs sont inclus. Commencez par la campagne si vous recherchez surtout une aventure solo au long cours, puis envisagez les défis supplémentaires une fois certain d’aimer son rythme global.

Dans Days Gone, Deacon vise au fusil par-dessus un muret vers une station-service, avec les munitions et la minicarte à l’écran.
Deacon prépare un tir près d’une station-service. Capture de gameplay PC issue du test de Sector.sk. · Sector.sk / Bend Studio

Les points forts

  • Une histoire conçue pour un joueur donne à l’exploration et au combat un objectif cohérent à long terme.
  • Armes, pièges, terrain et moto autorisent une préparation qui dépasse la simple visée.
  • Évolution du personnage et de la moto, puis Nouvelle Partie+, récompensent l’investissement durable.

À savoir

  • Voyages, collecte et séquences narratives demandent davantage de temps qu’un pur jeu de missions.
  • La gestion du carburant et de l’équipement ajoute de l’entretien pour ceux qui veulent surtout combattre.

Days Gone: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
8.7
Jouabilité
8.0
Rapport qualité-prix
8.7
Adéquation
9.3

Préparation des hordes, pièges et fusillades soutiennent le Combat ; compétences, armes et moto entretiennent la Progression. Déplacements et entretien compliquent la Jouabilité. La campagne et les défis inclus donnent au jeu de base un bon rapport qualité-prix, les DLC ultérieurs restant séparés. L’aventure entièrement solo assure une forte Adéquation, à condition d’apprécier exploration et histoire autant que le tir.

Le verdict

Choisissez Days Gone pour habiter un monde entre les fusillades. Son meilleur atout solo est de préparer le danger et de décider comment l’affronter, plutôt que de simplement rencontrer la plus grosse foule possible.

04

The Last Stand: Aftermath

Aftermath s’adresse à ceux qui veulent intégrer le tir à une gestion des ressources difficile. Votre survivant est déjà infecté : progresser consiste à rendre le voyage utile, pas à espérer garder le même personnage éternellement.

8.4 /10

Note du test

  • Visée manuelle
  • Roguelite
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Windows PC ; PlayStation 4 et 5 ; Xbox Series X|S.
Modèle économique
Jeu solo payant ; une démo gratuite est proposée sur Steam.

L’infection change le sens d’une tentative réussie. Il ne s’agit pas simplement de protéger un héros permanent jusqu’à la fin de la campagne. Le survivant actuel finira par mourir, puis un autre prendra la relève avec des avantages et améliorations issus des progrès précédents. Cette structure offre une motivation solo bien particulière : chaque tentative contribue à quelque chose de plus grand, même si celui qui l’accomplit n’y survit pas. Si votre priorité est de vous attacher à un seul personnage patiemment développé, mieux vaut comprendre cette différence avant l’achat.

Voyage et combat sollicitent la même attention limitée. Le carburant permet d’atteindre un autre lieu, tandis que les matériaux récupérés deviennent armes et fournitures. Vous pouvez affronter les infectés ou essayer de vous faufiler. Un combat bruyant devient alors un choix qui coûte des ressources, et non la réponse automatique à toute rencontre. Un arrêt prometteur mérite donc d’être évalué autrement que par son butin : que demanderont l’arrivée et le départ au survivant dont vous disposez maintenant ?

Le tir reste direct, mais préparation et retenue font partie de l’efficacité. La vue de dessus aide à lire l’espace alentour ; fabrication et mutations permettent de modifier les possibilités d’une sortie. Les mutations peuvent donner de la puissance dans une vie dominée par l’infection. Elles ne transforment pas le jeu en une succession d’améliorations sans souci. Face à un jeu de tir par chapitres, l’attrait tient à cette question inconfortable : combien peut-on encore tirer de cette tentative ?

Aftermath fonctionne particulièrement bien si vous aimez décider jusqu’où pousser une situation imparfaite. Une mutation plus forte, des réserves utiles ou le prochain tronçon de route peuvent tenter même lorsque le survivant manque de temps. La démo Steam permet d’essayer ce rythme concrètement avant d’acheter. Si transmettre vos progrès au prochain survivant vous enthousiasme, c’est l’une des options solo les plus singulières de cette liste. Si vous voulez surtout préserver un héros, préférez une campagne classique.

Un survivant utilise une arme à flammes contre des infectés près de réservoirs rouges et d’un véhicule dans The Last Stand: Aftermath.
Un survivant combat des infectés dans une cour industrielle. Capture de gameplay officielle avec le HUD masqué. · Con Artist Games / Steam

Les points forts

  • La structure entièrement solo vous confie chaque décision d’itinéraire et de ressources.
  • Infiltration, armes à feu, fabrication et mutations offrent plusieurs réponses au danger.
  • Les avantages transmis au successeur permettent à une mort de contribuer encore à la progression durable.

À savoir

  • Infection et pression sur les réserves conviennent mal à une récupération tranquille sans limite de temps.
  • Remplacer des survivants condamnés peut frustrer ceux qui veulent toujours développer le même héros.

The Last Stand: Aftermath: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.9
Ergonomie
7.6
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
9.2

Infiltration, affrontements et mutations créent de bons choix de Combat ; les avantages hérités rendent la Progression particulièrement gratifiante. Infection, trajets et réserves exigent davantage d’attention, ce qui réduit la Jouabilité face à un simple jeu de tir à campagne. L’offre solo payante et la démo soutiennent le rapport qualité-prix. L’Adéquation est excellente pour les joueurs attentifs aux ressources, avec le renouvellement inévitable des survivants comme compromis central.

Le verdict

Choisissez Aftermath pour des expéditions solo tendues, avec des conséquences et une continuité. La récompense durable est ce que le prochain survivant hérite, pas la garantie que le personnage actuel rentrera chez lui.

05

Zombie Army Trilogy

Zombie Army Trilogy permet d’affronter seul sa campagne de morts-vivants malgré sa forte orientation coopérative. Son principal attrait est l’association des fusils, des pièges et d’une difficulté configurable, plutôt qu’une construction de personnage complexe.

8.2 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Combat tactique
  • Coopération
Plateformes
Éditions Windows PC et Xbox One considérées ici ; coopération facultative.
Modèle économique
Jeu payant comprenant trois campagnes et un mode Horde séparé.

Inutile de monter une escouade pour parcourir cette collection : les trois campagnes, soit quinze missions, acceptent le jeu solo. Trilogy répond donc bien à ceux qui aiment le spectacle d’un jeu de zombies en groupe mais veulent gérer eux-mêmes le rythme de la campagne. La structure repose sur des missions, avec un mode Horde distinct pour rejouer des combats défensifs. Vous accédez plus directement aux fusillades soutenues que dans un monde rempli de commissions ou une expédition dictée par l’infection.

Les fusils donnent de l’importance à chaque tir, tandis que les explosifs aident lorsque plusieurs menaces réclament votre attention. Le manuel officiel explique comment posture, rythme cardiaque, gravité et vent influencent le tir de précision selon la difficulté. Seul, ces mécanismes invitent à réfléchir à la distance et à l’espace de repli avant de regarder dans la lunette. Des pièges peuvent protéger une voie d’approche pendant que vous surveillez ailleurs ; ils complètent la visée au lieu de la remplacer.

Les réglages sont particulièrement utiles pour débuter seul. Cadet retire la balistique, Marksman introduit gravité et posture, et Sniper Elite ajoute le vent ainsi qu’une plus grande exigence de stabilité. Le réglage de population permet d’augmenter le nombre d’ennemis au-delà du niveau normal pour votre nombre de joueurs. Commencez avec la population solo habituelle et choisissez la complexité de tir qui vous plaît. Tout pousser au maximum n’est pas nécessaire pour profiter de la formule fusil et pièges.

Une commande de pause dédiée offre un petit répit en solo. La meilleure raison de revenir consiste ensuite à améliorer votre approche : essayer un autre fusil, disposer une meilleure ligne de pièges ou rejouer une mission avec des conditions plus difficiles. C’est une rejouabilité simple et satisfaisante si vous aimez maîtriser les affrontements. Préférez Dead Effect 2 si découvrir et améliorer l’équipement est ce qui vous motive habituellement après une première campagne terminée.

Des survivants font face à des zombies pris dans une explosion dans une zone boisée de Zombie Army Trilogy.
Des zombies sont pris dans l’explosion d’une grenade. Capture coopérative d’un test Xbox One ; la campagne se joue également en solo. · Windows Central / Rebellion

Les points forts

  • Trois campagnes complètes jouables seul, avec de la coopération si vous voulez de la compagnie.
  • Difficulté et population ennemie permettent de façonner le défi solo.
  • Balistique des fusils et pièges explosifs encouragent autant la préparation que le choix des cibles.

À savoir

  • Les fusillades répétées contre les morts-vivants occupent une grande partie de l’expérience ; le tir doit donc vous captiver à lui seul.
  • Essais d’équipement et défis rejoués offrent une progression plus légère qu’un jeu de tir RPG riche en équipement.

Zombie Army Trilogy: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
7.2
Jouabilité
7.8
Rapport qualité-prix
8.2
Adéquation
8.9

Balistique, explosifs et choix d’armement donnent de la profondeur au Combat. La Progression vient surtout des campagnes et de parties rejouées plus difficiles, avec moins d’accent sur l’évolution permanente du personnage. La difficulté réglable aide la Jouabilité, même si visée et gestion de la foule se disputent votre attention en solo. Trois campagnes et le mode Horde soutiennent le rapport qualité-prix. L’Adéquation est forte pour des missions de tir en solitaire, moins pour une aventure centrée sur un personnage.

Le verdict

Choisissez Zombie Army Trilogy pour une campagne de tir solo par missions que vous pouvez adapter à votre difficulté préférée. Commencez avec le nombre normal d’ennemis en solo et laissez les mécaniques du fusil définir le défi, plutôt qu’une foule réglée au maximum.

06

Dead Effect 2

Dead Effect 2 est l’option FPS centrée sur l’équipement. Il place les zombies dans un univers de science-fiction et enrichit sa campagne solo de nombreuses capacités, d’implants corporels et d’armes améliorables.

8.2 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Builds de butin
  • Progression permanente
  • Coopération
Plateformes
Édition Windows PC sur Steam évaluée ici : le jeu standard, pas Dead Effect 2 VR ni une édition mobile.
Modèle économique
Jeu PC payant, avec les DLC Cybermagic et Escape from the ESS Meridian vendus séparément.

L’attrait est le lien entre ce que vous équipez et votre manière de combattre. Améliorations d’armes, équipement, implants et capacités actives font évoluer bien plus que l’arme dans vos mains. Compléter un ensemble peut accorder des capacités supplémentaires, tandis que le ralentissement du temps ou le champ de force offrent différentes réponses à la pression. Pour un joueur solo qui aime préparer une configuration avant de l’essayer, les décisions se prolongent ainsi entre les missions de tir.

La campagne se déroule dans un vaisseau de colonisation infesté de monstres, avec des lieux allant des zones de maintenance aux jardins à oxygène. Les zombies ne sont qu’une partie d’un bestiaire comprenant soldats, cyborgs et menaces mécaniques. Cette variété convient à l’équipement de science-fiction, mais précise aussi la recommandation : choisissez Dead Effect 2 pour un action-RPG teinté de zombies, pas pour retrouver à chaque rencontre une épidémie urbaine réaliste.

Les missions en solo sont explicitement prises en charge ; la coopération est une autre façon, facultative, de parcourir campagne et missions spéciales. Des modes supplémentaires comme Biohazard, Survive, Lone Wolf et Infestation donnent des raisons de réutiliser votre personnage développé en dehors de la trame principale. Cette persistance diffère de la construction d’un abri : l’investissement porte sur votre équipement de combat et son porteur. Quelqu’un qui aime comparer les objets profitera davantage de cette structure qu’un joueur voulant enchaîner les affrontements avec peu de préparation.

Avant chaque sortie, demandez-vous quel problème votre configuration doit résoudre. Une autre façon de créer de l’espace, davantage de protection lorsque les ennemis se rapprochent ou une combinaison d’armes plus puissante ? Cette préparation constitue une grande part du plaisir. Commencez par le jeu PC payant et envisagez ses DLC séparés si vous en voulez plus ; les versions VR et mobiles sont des éditions distinctes. Pour une campagne horrifique resserrée, Resident Evil 2 est un meilleur départ. Pour bricoler un arsenal personnel, Dead Effect 2 propose une boîte à outils plus séduisante.

Dans Dead Effect 2, un fusil en vue subjective vise des ennemis en haut d’un escalier, avec l’objectif et les munitions affichés.
Un affrontement au fusil à bord du vaisseau, dans une capture de gameplay officielle de la galerie PC du magasin. · BadFly Interactive / Steam

Les points forts

  • Armes, implants, ensembles et capacités actives permettent plusieurs configurations solo.
  • La campagne et les missions spéciales acceptent le jeu à un joueur.
  • Le combat à la première personne donne aux choix d’équipement un rôle direct dans l’action.

À savoir

  • Les multiples systèmes d’équipement et de capacités ajoutent de la gestion entre les missions.
  • Le bestiaire de science-fiction comporte beaucoup d’ennemis qui ne sont pas des zombies.

Dead Effect 2: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
8.5
Jouabilité
7.5
Rapport qualité-prix
8.0
Adéquation
8.6

Armes et capacités actives soutiennent un Combat varié, tandis qu’implants et ensembles donnent de l’ampleur à la Progression. Gérer plusieurs systèmes d’amélioration pèse sur la Jouabilité. Campagne et missions spéciales contribuent au rapport qualité-prix, les DLC séparés modifiant le coût total. Solo et action à la première personne offrent une bonne Adéquation aux amateurs de configurations ; le bestiaire de science-fiction élargi limite le côté purement zombie.

Le verdict

Choisissez Dead Effect 2 pour un FPS solo que vous pouvez continuer à configurer. Sa principale force est la couche d’équipement et de capacités autour du tir : il convient surtout si cette préparation fait partie du plaisir.

07

DEAD TRIGGER 2

DEAD TRIGGER 2 est une porte d’entrée mobile accessible aux missions de zombies en solo et à la première personne. La réserve importante concerne la connexion : jouer seul n’en fait pas un jeu hors ligne.

7.4 /10

Note du test

  • Visée manuelle
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; disponibilité en magasin et compatibilité des appareils variables selon la région.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicité et achats intégrés.

Sur téléphone ou tablette, l’intérêt est une campagne composée de missions de tir individuelles, sans organiser de session en équipe. Régions et champs de bataille encadrent les objectifs ; un large arsenal et des gadgets multiplient les réponses aux infectés. Essayez rapidement les options tactiles et de joystick virtuel proposées : déplacement, visée et boutons d’action occupent le même petit écran. Trouver une configuration confortable compte davantage que choisir la plus grosse arme mise en avant.

Le refuge personnel donne une raison durable de revenir. Des spécialistes comme l’armurier, le scientifique, le médecin et l’ingénieur relient les missions à l’équipement et à la préparation. Le jeu convient ainsi mieux à ceux qui souhaitent enrichir une collection d’armes et de gadgets utiles qu’à ceux qui cherchent une histoire d’horreur unique et très resserrée. Le refuge constitue un soutien autour des missions ; l’attrait immédiat reste le combat derrière le viseur.

Gardez une connexion disponible. L’éditeur indique que DEAD TRIGGER 2 utilise un accès continu à Internet et des sauvegardes dans le cloud. Il convient donc au jeu solo chez soi ou partout où le réseau est fiable. Ne comptez pas sur ce téléchargement pour un vol sans Wi-Fi. Pour vous arrêter simplement, terminez une mission et récupérez son résultat avant de lancer la suivante.

L’entrée gratuite permet de juger les commandes avant toute dépense. Laissez les premières missions vous montrer si vous aimez viser sur écran tactile, gérer un petit champ de bataille et avancer vers le prochain équipement. Publicités et achats font partie de l’offre ; fixez donc une limite de dépenses si vous décidez de rester. Son principal atout est une boucle de missions familière et continue, disponible quand vous avez envie de tirer seul sur votre téléphone.

Un fusil et les commandes tactiles apparaissent dans une station-service extérieure de DEAD TRIGGER 2.
Capture de gameplay officielle iOS montrant l’arme en vue subjective et le HUD tactile dans une station-service. · DECA Games / App Store

Les points forts

  • Une campagne FPS mobile jouable sans organiser une escouade humaine.
  • Armes, gadgets et spécialistes du refuge donnent des objectifs entre les missions.
  • L’installation gratuite permet d’évaluer les commandes tactiles avant un achat.

À savoir

  • Une connexion Internet permanente reste nécessaire malgré les missions solo.
  • Publicité et achats intégrés ajoutent des interruptions et des décisions de dépense à l’action.

DEAD TRIGGER 2: Note comparative

7.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
7.0
Ergonomie
7.3
Rapport qualité-prix
7.1
Adéquation
8.5

L’arsenal et les gadgets soutiennent un Combat solide ; les régions et spécialistes entretiennent la Progression. Plusieurs commandes tactiles demandent de la coordination, ce qui limite la Jouabilité. L’accès gratuit améliore le rapport qualité-prix, nuancé par la publicité et les achats. L’Adéquation est bonne pour des missions mobiles solo, mais la connexion obligatoire documentée compte pour choisir où jouer.

Le verdict

Choisissez DEAD TRIGGER 2 pour jouer seul sur mobile avec une connexion, surtout si les armes et la progression mission après mission vous attirent. Si jouer sans Internet est indispensable, ce n’est pas le bon téléchargement.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

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Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez Resident Evil 2 pour la meilleure recommandation de campagne resserrée, ou Days Gone si le voyage entre les fusillades fait partie du plaisir. Aftermath donne du poids à la contribution de chaque survivant condamné ; Zombie Army Trilogy privilégie les missions au fusil ; Dead Effect 2 convient aux amateurs d’équipement et DEAD TRIGGER 2 aux sessions mobiles connectées. Zombie Defence associe combat solo actif et investissement régulier dans un abri persistant. Avant de vous décider, choisissez ce que vous voulez retrouver à la session suivante : progrès narratifs, personnage renforcé, avantages hérités ou base mieux préparée. Distinguez ensuite votre besoin d’une courte pause, celui de quitter sans risque et celui de jouer sans Internet.

Les réponses à vos questions.

Commencez par Resident Evil 2, le remake de 2019, pour une campagne resserrée conçue autour d’un joueur. Choisissez Days Gone pour le voyage en monde ouvert et une histoire plus longue, ou The Last Stand: Aftermath pour des expéditions économes en ressources dont les progrès passent au survivant suivant. Si une base vous donne envie de rester, choisissez Zombie Defence pour le tir actif et l’abri persistant.

Aucune des six recommandations déjà sorties n’exige de réunir une escouade humaine. Resident Evil 2, Days Gone et The Last Stand: Aftermath sont particulièrement centrés sur le solo. Zombie Army Trilogy et Dead Effect 2 proposent aussi de la coopération, mais leurs campagnes peuvent être jouées en solo. La mention de coopération sur une page de magasin ne la rend pas obligatoire.

Non. DEAD TRIGGER 2 en est un bon contre-exemple : son éditeur indique qu’une connexion Internet continue est nécessaire, même si les missions se jouent seul. Démarrage hors ligne, vérification du compte, sauvegarde cloud et mode solo sont des critères distincts. Avant de partir sans Internet, vérifiez le comportement hors ligne de votre édition précise sur votre appareil.

Utilisez la pause pour une courte interruption et sauvegardez avant de quitter. Zombie Defence suspend le combat actif avec Pause/Reprendre ou Échap, ainsi que lorsque sa fenêtre perd le focus. Zombie Army Trilogy dispose aussi d’une commande de pause. Resident Evil 2 permet de sauvegarder manuellement aux machines à écrire. Une pause n’est pas une sauvegarde : terminez l’étape d’enregistrement ou de sortie prévue avant de fermer le jeu.

Zombie Defence conserve les progrès de l’abri après une défaite ; la ferraille ramassée en expédition reste acquise après extraction, défaite et interruption par rechargement de la page, dans la limite du stockage. Aftermath offre une autre continuité : un survivant finit par mourir, puis son successeur reçoit des avantages et améliorations liés aux progrès antérieurs. L’un bâtit une activité durable, l’autre fait contribuer plusieurs vies à une succession de tentatives.

Cherchez un point d’arrêt clair. DEAD TRIGGER 2 découpe sa campagne en missions, Zombie Army Trilogy suit aussi ce format, et Zombie Defence propose des batailles de secteur en trois vagues avec une pause du combat. Terminez la tâche en cours, sauvegardez lorsque nécessaire, puis décidez si vous avez le temps d’en commencer une autre. Inutile de s’engager dans un long périple en monde ouvert pour profiter du tir de zombies en solo.

L’abri donne à chaque combat un but qui dépasse la prochaine mission. Les expéditions de ferraille alimentent fabrication, recherche et production ; cultures et repas préparés soutiennent les sorties suivantes. Les progrès de l’abri survivent à la défaite : même une expédition difficile peut donc mieux vous préparer pour la prochaine.

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