5 jeux mobiles de ferme et de combat + 1 Alpha à suivre

Des cultures saisonnières aux petits jardins de ressources, ces jeux mobiles montrent comment les récoltes peuvent aider à préparer des repas, des potions ou sa survie.

Iris récolte des tomates dorées tandis que Mara prépare des provisions près d'un fusil posé sur l'établi.
Iris récolte des tomates dorées tandis que Mara prépare des provisions près d'un fusil posé sur l'établi. · Zombie Defence

Dans ces jeux mobiles, l’agriculture peut désigner une véritable ferme avec des cultures saisonnières ou un petit potager qui aide à préparer une expédition dangereuse. La question utile est de savoir ce qui se passe après la récolte : la nourriture vous garde-t-elle en vie, les herbes deviennent-elles des potions de combat, ou les repas améliorent-ils le prochain affrontement ?

Les cinq jeux sortis suivent des chemins différents entre plantation et préparation. Zombie Defence est une Alpha distincte, en développement sur navigateur, où les cultures hydroponiques sont directement liées aux repas de l’abri et aux bonus de déploiement.

Le comparatif rapide

6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.4/10
    Stardew Valley
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    Une véritable simulation de ferme où les récoltes saisonnières fournissent des repas pour explorer les mines
    • Agriculture
    • Exploration
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
  2. 02Note comparative: 8.9/10
    Terraria
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    Des jardinières d’herbes et des bonus de potions avant les boss, les grottes et les invasions
    • Agriculture
    • Exploration
    • Fabrication
    • Rythme soutenu
    Plateformes
    Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
  3. 03Note comparative: 8.3/10
    Don't Starve Together
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    Une nature sauvage impitoyable où cultures et recherche de nourriture soutiennent les expéditions de survie
    • Agriculture
    • Fabrication
    • Coopération
    • Exploration
    Plateformes
    Version mobile actuelle de Playdigious sur Android et iPhone/iPad ; l’accès aux boutiques et les appareils requis varient selon la région et le modèle.
  4. 04Note du test: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    Récolter des plantes nutritives et cuisiner des améliorations durables dans un monde ouvert infesté de monstres
    • Agriculture
    • Exploration
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
  5. 05Note du test: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
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    Pertinence pour cette liste: 8.2/10

    Un jeu de survie zombie gratuit au départ, avec de petits potagers et une culture hydroponique d’épices distincte
    • Agriculture
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Exploration
    Plateformes
    Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
  6. 06Note comparative: 8.2/10
    Zombie Defence
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    Un abri hydroponique où les récoltes deviennent des repas pour la prochaine sortie contre les zombies
    • Agriculture
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Combat tactique
    Plateformes
    Alpha sur navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Stardew Valley

Une simulation agricole mobile complète, avec des combats dans les mines et des plats cuisinés pour préparer la prochaine descente.

8.4 /10

Note comparative

  • Agriculture
  • Exploration
  • Progression permanente
Plateformes
Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
Modèle économique
Téléchargement payant ; les fiches américaines affichaient $4.99 dans les deux boutiques au 2026-10-13. Aucun achat intégré n’est indiqué.

Stardew Valley est le jeu de ferme le plus abouti de cette sélection : plantez des cultures de saison, prenez soin des animaux, cuisinez, puis passez le reste de la journée à pêcher ou à explorer. Dans les mines, le garde-manger devient plus utile que la vente des récoltes. Les repas restaurent de l’énergie et certains accordent des bonus de combat temporaires ; emporter de la nourriture pour une expédition plus profonde transforme donc la planification des récoltes en préparation des mines. L’agriculture reste l’activité principale, et le combat n’est qu’une voie secondaire parmi d’autres.

La version mobile ajoute des commandes tactiles, la sauvegarde automatique et une attaque automatique ; la fiche iOS indique aussi la compatibilité avec les manettes. Depuis la version 1.6, Android et iOS — mais pas Apple Arcade — proposent un mode coopératif expérimental, accessible par IP et sans recherche de ferme. Le développeur prévient que certaines configurations réseau peuvent être instables. Le jeu payant n’a pas d’achats intégrés, et son rythme quotidien laisse de la place aux objectifs en solo. Choisissez Stardew pour une vaste ferme où les récoltes soutiennent l’aventure.

Gameplay Android de Stardew Valley : une ferme avec des parcelles, des animaux, un personnage et la barre d’outils mobile.
Gameplay Android utilisé dans une critique de 2019 ; l’image montre l’interface mobile de la ferme, pas la version actuelle. · Capture de gameplay éditoriale d’Android Authority

Les points forts

  • Une vraie ferme de saison avec animaux, cuisine, mines et une longue progression.
  • Les plats cuisinés peuvent apporter des bonus utiles avant une sortie dans les mines.

À savoir

  • Les combats dans les mines restent une activité secondaire plus simple que la vie à la ferme.
  • Le mode coopératif mobile expérimental passe par une adresse IP directe et n’a pas de recherche de ferme.

Stardew Valley: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
6.8
Progression
9.2
Prise en main
8.0
Rapport qualité-prix
9.2
Pertinence
8.8

Le combat est utile, mais secondaire, tandis que les cultures saisonnières, les relations, les mines et les collections créent une progression riche. La sauvegarde automatique, les commandes tactiles et l’attaque automatique facilitent l’utilisation, même si les combats dans les mines demandent encore plusieurs actions avec les outils et objets. Le prix unique et l’absence d’achats intégrés indiqués favorisent le rapport qualité-prix. Le jeu correspond bien au sujet, car les ingrédients cultivés et les plats améliorés préparent les sorties dans les mines, même s’il reste avant tout une simulation de vie.

Le verdict

Choisissez Stardew Valley si vous voulez que l’agriculture soit l’activité principale et que le combat reste une excursion intéressante.

02

Terraria

Un bac à sable mobile où de petits jardins d’herbes fournissent des potions pour survivre aux combats difficiles.

8.9 /10

Note comparative

  • Agriculture
  • Exploration
  • Fabrication
  • Rythme soutenu
Plateformes
Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
Modèle économique
Téléchargement payant ; prix et promotions temporaires varient selon la région et la date.

Les jardinières de Terraria intègrent un petit jardin d’herbes à un bac à sable bien plus axé sur le combat. Faites pousser des plantes utiles, récoltez-les et préparez des potions qui restaurent la santé ou donnent des bonus temporaires avant les grottes, les boss et les invasions. Le résultat est direct : quelques rangées plantées peuvent fournir les consommables qui rendent une rencontre difficile plus abordable. Mais ce n’est pas un simulateur de ferme ; l’exploration, la construction et les combats occupent l’essentiel du jeu, tandis que l’agriculture sert surtout à se ravitailler.

La version mobile est disponible sur iOS et Android, et la version 1.4.5 actuelle conserve la boucle des jardinières et des potions. Vous pouvez créer une réserve d’herbes compacte et régulière, mais les recettes et les commandes tactiles demandent plus de gestion d’inventaire que dans un jeu de ferme. Terraria est le meilleur choix ici si le combat doit être au premier plan et la culture le soutenir discrètement. Les nouveaux joueurs devront peut-être prendre le temps d’apprendre les combinaisons d’objets et de se repérer dans son grand monde.

Gameplay mobile de Terraria pendant le combat contre Queen Slime, avec les commandes tactiles et l’interface mobile visibles.
Combat contre Queen Slime dans une publication de gameplay mobile de Re-Logic datant de 2020 ; l’image montre une ancienne version mobile. · Re-Logic / Terraria Logic

Les points forts

  • Les herbes récoltées servent à fabriquer des potions de soin et de combat pour l’exploration et les boss.
  • Un bac à sable profond offre un immense monde et une vaste progression d’équipement autour du jardin.

À savoir

  • L’agriculture se limite à un petit système de ressources, pas à une simulation complète de cultures et d’élevage.
  • La gestion tactile de l’inventaire peut devenir dense à mesure que s’accumulent recettes et objets de combat.

Terraria: Note comparative

8.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.1
Progression
9.3
Prise en main
7.2
Rapport qualité-prix
9.2
Pertinence
9.5

Les boss, les ennemis et la progression de l’équipement font du combat une force centrale ; exploration et fabrication assurent une progression substantielle. Les menus tactiles et le nombre de recettes compliquent la prise en main, mais le jeu payant propose un grand monde sans abonnement obligatoire. Les herbes des jardinières et les potions de combat correspondent parfaitement au sujet, même si l’agriculture reste volontairement limitée.

Le verdict

Choisissez Terraria si vous voulez un vaste bac à sable d’action et un petit jardin pour renouveler vos provisions de combat.

03

Don't Starve Together

Un jeu de survie mobile où agriculture et chasse à la nourriture préparent les expéditions et l’équipement.

8.3 /10

Note comparative

  • Agriculture
  • Fabrication
  • Coopération
  • Exploration
Plateformes
Version mobile actuelle de Playdigious sur Android et iPhone/iPad ; l’accès aux boutiques et les appareils requis varient selon la région et le modèle.
Modèle économique
Téléchargement payant ($9.99 sur l’App Store américain) avec achats intégrés facultatifs ; les prix locaux varient.

La sortie mobile actuelle de Don't Starve Together par Playdigious fait de l’agriculture un outil au sein d’une routine de survie beaucoup plus rude. Construisez un abri, cultivez ou chassez votre nourriture et fabriquez un meilleur équipement avant de repartir dans un monde rempli de monstres et de dangers saisonniers. La boutique mobile décrit le jeu en solo ainsi qu’en coopération locale ou en ligne : une ferme peut donc soutenir un survivant solitaire ou un groupe. La nourriture compte, car chaque jour est une nouvelle tentative de rester en vie, pas un calendrier paisible.

Il s’agit de la version mobile de Together, pas de Don't Starve: Pocket Edition. Shipwrecked est une extension solo du Don't Starve original, vendue comme sa propre application mobile et non comme un contenu additionnel de Together. L’interface tactile repensée doit toujours gérer plusieurs besoins de survie ; l’App Store exige une puce A12 et avertit que le jeu peut être moins fluide sur certains anciens appareils. Choisissez-le pour cultiver et préparer des repas dans une nature hostile, en vous attendant à un apprentissage plus exigeant qu’au banc d’alchimie de Terraria.

Gameplay mobile de Don't Starve Together : des survivants combattent un boss ; commandes tactiles, inventaire et jauges de survie sont visibles.
Capture mobile de Playdigious issue de la version actuelle de Don't Starve Together ; quatre survivants affrontent un boss avec l’interface tactile visible. · Playdigious / Klei Entertainment

Les points forts

  • Cultiver et chasser alimentent une boucle de survie impitoyable où l’équipement compte en expédition.
  • La version mobile prend en charge le solo, la coopération locale et le jeu en ligne avec une interface tactile repensée.

À savoir

  • Les besoins de survie et les actions tactiles rendent l’apprentissage plus exigeant.
  • La fiche iOS actuelle exige un appareil doté d’une puce A12 et signale des limites pour certains anciens modèles.

Don't Starve Together: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
6.9
Rapport qualité-prix
8.4
Pertinence
9.1

Les menaces rendent l’équipement et le combat importants pour la survie, tandis que les connaissances, le développement de l’abri et la coopération offrent des objectifs à long terme. Les commandes tactiles repensées aident, mais la faim, la santé mentale, la santé et les exigences matérielles alourdissent l’apprentissage et limitent l’accès. Le prix d’achat et les achats intégrés facultatifs offrent un contenu mobile substantiel ; agriculture et collecte de nourriture restent des systèmes de soutien, pas le genre principal.

Le verdict

Choisissez Don't Starve Together si vous voulez que l’agriculture aide à survivre dans un monde dangereux, seul ou à plusieurs.

04

DYSMANTLE

Un RPG d’action mobile en monde ouvert qui place les cultures et les améliorations culinaires permanentes à côté de l’équipement.

8.3 /10

Note du test

  • Agriculture
  • Exploration
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
Modèle économique
Téléchargement payant (USA : $9.99 sur l’App Store et $10.99 sur Google Play), avec DLC en option. Disponibilité dans Play Pass variable.

DYSMANTLE donne une place utile à l’agriculture dans un RPG d’action en monde ouvert où presque tout peut être démantelé. Débarrassez les zones de leurs monstres, cassez des objets pour récupérer des matériaux et améliorez durablement armes, outils, tenues et accessoires. La version mobile permet de cultiver des plantes nutritives, tandis que les recettes cuisinées augmentent définitivement les statistiques et capacités. À côté de l’équipement permanent, ces deux systèmes offrent des formes de préparation pour l’île. Avant-postes, énigmes et créatures vous incitent à explorer au-delà de la prochaine récolte.

Choisissez DYSMANTLE si vous voulez que des cultures côtoient des améliorations de personnage durables, plutôt que gérer un élevage complet. Les combats sont directs, mais l’identité du jeu tient davantage à la progression sur la carte et aux outils nécessaires pour démanteler des objets plus résistants. Le monde solo se joue hors ligne sur Android, et la fiche iOS indique la compatibilité avec les manettes. Le jeu de base payant propose des DLC facultatifs, et la longue collecte de matériaux demande de la patience si vous préférez une boucle de combat plus courte et ciblée.

Gameplay mobile de DYSMANTLE : un survivant frappe des créatures au pied d’un mur renforcé ; le joystick virtuel et les matériaux sont visibles.
Gameplay mobile d’une critique TapTap de 2023 ; l’image montre des combats, les commandes tactiles et les matériaux récoltés. · lyndonguitar / TapTap

Les points forts

  • Agriculture, cuisine et équipement permanent contribuent tous à la préparation sur le long terme.
  • Une île façonnée à la main récompense exploration, démantèlement et nettoyage des zones occupées par les monstres.

À savoir

  • Exploration et démantèlement occupent davantage le jeu que les combats prolongés.
  • Les DLC payants s’ajoutent au coût déjà payant du jeu de base.

DYSMANTLE: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.9
Progression
8.8
Ergonomie
8.0
Rapport qualité-prix
8.3
Pertinence
9.2

Les combats sont lisibles, mais restent secondaires par rapport à l’exploration et au démantèlement ; outils, équipement et bonus culinaires permanents rendent la progression gratifiante. La carte et les objectifs visibles aident à s’orienter, mais la collecte de matériaux demande de la patience. Le jeu de base payant offre une vaste aventure solo, avec les DLC vendus séparément. Ses systèmes explicites de cultures et de recettes permanentes en font un bon choix pour associer agriculture et combat.

Le verdict

Choisissez DYSMANTLE pour un RPG de survie en monde ouvert où cultures et cuisine complètent l’équipement durable.

05

Last Day on Earth: Survival

Un jeu de survie zombie par zones où potagers et hydroponie soutiennent une boucle plus large de collecte et de fabrication.

7.8 /10

Note du test

  • Agriculture
  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Exploration
Plateformes
Android sur Google Play et iPhone/iPad sur l’App Store américain ; la disponibilité varie selon la région.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés. Google Play précise que les achats peuvent inclure des objets aléatoires.

Last Day on Earth propose une boucle agricole plus modeste que les simulations de ferme de cette sélection. À la maison, plantez du maïs dans un potager ; lors de sorties ultérieures, récupérez des pousses des marais et faites-les pousser dans un système hydroponique pour obtenir des épices. Ces ressources sont utiles, mais ne transforment pas le jeu en simulateur agricole : l’essentiel de la préparation consiste toujours à piller des zones hostiles, fabriquer de l’équipement et améliorer son abri avant la prochaine sortie contre les zombies.

Parmi les jeux sortis, son hydroponie offre une voie d’approvisionnement inhabituelle, même si la place de l’agriculture reste modeste. La production de cultures complète un jeu de survie gratuit au départ, construit autour de l’équipement, de la faim, de la soif et de pillages répétés. Google Play mentionne publicités, achats intégrés et achats d’objets aléatoires ; la fiche Apple indique aussi des achats intégrés. Choisissez-le pour un système d’approvisionnement à domicile en plus du combat et de la base, pas pour planifier des cultures en profondeur. Les nombreuses recettes et armes font davantage progresser le jeu que le potager.

Gameplay mobile de Last Day on Earth : un survivant abat un pin ; la notification Pine Log, le joystick virtuel et les commandes d’action sont visibles.
Gameplay mobile ancien figurant dans l’analyse PocketGamer.biz de 2017 ; on y voit la collecte et les commandes tactiles, pas la version actuelle. · Capture de gameplay éditoriale de PocketGamer.biz

Les points forts

  • Potagers et hydroponie donnent des usages de survie distincts aux cultures et aux plantes récoltées.
  • Une grande boucle de recettes et d’armes rend l’amélioration de l’abri utile avant les sorties.

À savoir

  • L’agriculture reste un système de soutien limité, moins développé que le combat et le pillage.
  • Google Play indique des publicités, des achats intégrés et des objets aléatoires.

Last Day on Earth: Survival: Note comparative

7.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
8.5
Ergonomie
7.4
Rapport qualité-prix
7.5
Pertinence
8.2

Fabrication d’armes et zones dangereuses rendent le combat utile, tandis que recettes et développement de l’abri donnent des objectifs durables. Jauges de survie, risque des lieux et systèmes imbriqués compliquent la prise en main ; l’accès gratuit est contrebalancé par publicités, achats intégrés et objets aléatoires. Potager et hydroponie comptent, mais les cultures restent une boucle secondaire : le jeu correspond donc moins à une recherche centrée sur des cultures qui améliorent les combats.

Le verdict

Essayez Last Day on Earth si vous voulez une hydroponie secondaire dans un jeu de survie zombie gratuit au départ.

06

Zombie Defence

Une Alpha de gestion d’abri où hydroponie et bonus culinaires relient les récoltes au prochain combat.

8.2 /10

Note comparative

  • Agriculture
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Combat tactique
Plateformes
Alpha sur navigateur en développement ; des versions mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le prix n’est pas fixé. Un modèle freemium est prévu ; la présence de gacha reste possible mais non confirmée.

Zombie Defence relie les cultures hydroponiques à la préparation des sorties plus directement qu’un jardin décoratif. Faites pousser de la laitue ou des tomates dans l’abri, récoltez-les à la main et préparez des repas avant de renvoyer un survivant sur le terrain. La cuisine à base de tomates peut accorder un bonus de puissance de combat pour le prochain affrontement ; un bol de jardin distinct augmente la santé maximale. L’Alpha associe aussi les cultures à une production avec employés, à la fabrication d’armes et à la recherche : la récolte participe donc à un plan d’abri plus large, au lieu d’être un simple minuteur agricole.

La démo actuelle met Mara en avant ; d’autres personnages sont prévus dans la campagne complète. Le combat demande de se déplacer, viser, gérer les munitions et recharger, tandis que l’abri conserve ses pièces et stations fixes au lieu de proposer une construction libre. Si vous voulez suivre un jeu de zombies ciblé où les cultures préparent le combat, rejoignez la liste d’attente pour suivre le développement de l’Alpha.

Zombie Defence — Des tomates dorées sont prêtes à être récoltées dans le bac de culture de l’Alpha ; cuisinées, elles donnent un bonus de puissance au combat.
Des tomates dorées sont prêtes à être récoltées dans le bac de culture de l’Alpha ; cuisinées, elles donnent un bonus de puissance au combat. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Récoltes et repas relient l’hydroponie à la santé et à la préparation au combat de la prochaine sortie.
  • Les cultures côtoient production persistante, fabrication, recherche et affectation des travailleurs.

À savoir

  • La démo actuelle ne montre que Mara, et l’abri utilise des pièces et stations fixes plutôt qu’une construction libre.
  • Le prix final et la présence éventuelle de gacha restent à confirmer.

Zombie Defence: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
7.8

Visée, munitions et pression des ennemis rendent le combat actif, tandis que les repas issus des cultures relient l’abri aux futures sorties. Production, fabrication et recherche offrent un vaste parcours de progression, et la gestion des stations ajoute de la complexité. La note tient compte de l’ampleur du design actuel, pas d’un prix définitif ; le lien entre cultures et combat est fort, mais l’Alpha navigateur est en développement et aucune version mobile native n’est répertoriée dans les boutiques.

Le verdict

Rejoignez la liste d’attente pour suivre une Alpha zombie ciblée qui transforme les récoltes hydroponiques en préparation au combat.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour une ferme complète avec des mines, choisissez Stardew Valley ; pour quelques herbes et de grands combats, Terraria est plus adapté. DYSMANTLE intègre les cultures à une progression durable en monde ouvert, tandis que Don't Starve Together et Last Day on Earth en font un soutien pratique à la survie. L’Alpha de Zombie Defence place le lien entre récolte et combat au cœur de l’abri ; rejoignez la liste d’attente pour suivre son développement.

Les réponses à vos questions.

Stardew Valley est la véritable simulation de ferme de cette sélection, avec planification saisonnière, animaux, cuisine et exploration des mines. Terraria, DYSMANTLE, Don't Starve Together et Last Day on Earth utilisent de plus petits systèmes de culture ou de collecte de nourriture pour soutenir combat et survie.

Les repas de Stardew Valley peuvent accorder des bonus temporaires dans les mines, les herbes de Terraria servent aux potions de combat, et DYSMANTLE propose des cultures à côté d’améliorations permanentes liées aux recettes. Don't Starve Together et Last Day on Earth intègrent l’agriculture à des systèmes de survie plus larges. L’Alpha navigateur de Zombie Defence relie directement cultures, repas et combat.

Aucune version native n’est encore disponible dans les boutiques mobiles. Zombie Defence est une Alpha en développement sur navigateur, et des versions mobiles natives sont prévues. Le modèle freemium est envisagé mais pas définitif ; le gacha n’est pas confirmé. Vous pouvez rejoindre la liste d’attente via /#waitlist.

Non. La version mobile actuelle de Playdigious est Don't Starve Together, avec sa propre interface. Don't Starve: Pocket Edition est un jeu mobile distinct. Don't Starve: Shipwrecked est une application mobile vendue séparément et une extension solo du Don't Starve original ; ce n’est pas un contenu additionnel de Together.

Selon Kefir, vous pouvez faire pousser des pousses récoltées sur les buissons à épices des marais pour obtenir des épices. Un potager classique produit du maïs. Ce sont des systèmes de soutien limités dans un jeu de collecte et de combat, pas une véritable simulation agricole.

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