5 juegos móviles de gestión de refugios + un alfa que merece seguimiento

Elige entre asignar trabajadores, hacer salidas arriesgadas y jugar campañas de estrategia.

Zombie Defence: Mara junto al purificador de agua y el generador del refugio Alfa, capturada con la interfaz oculta.
Mara junto al purificador de agua y el generador del refugio Alfa; la interfaz está oculta. · Zombie Defence · Alfa

Compara cinco juegos móviles de refugios actuales por asignación de trabajadores, escasez y ritmo de regreso. Zombie Defence es un alfa independiente para navegador en desarrollo; están previstas versiones móviles nativas.

La comparativa rápida

6 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.2/10
    Zombie Defence
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    Bucle activo de Scrap al refugio.
    • Ritmo rápido
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alfa para navegador en desarrollo; versiones móviles nativas previstas, todavía no disponibles en las tiendas.
  2. 02Nota del análisis: 8.2/10
    Fallout Shelter
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    Encaje en esta lista: 9.6/10

    Asignaciones claras de trabajos por sala.
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Fabricación
    Plataformas
    Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
  3. 03Nota comparativa: 8.1/10
    Last Fortress: Underground
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    Estrategia de búnker con especialistas.
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Cooperativo
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
  4. 04Nota del análisis: 7.2/10
    Sheltered
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.2/10

    Equilibrar tareas familiares y expediciones.
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Confirmado para iPhone/iPad; no se pudo confirmar una ficha actual de Android.
  5. 05Nota comparativa: 8.1/10
    This War of Mine
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    Decisiones nocturnas sobre la plantilla.
    • Construcción del refugio
    • Exploración
    • Fabricación
    Plataformas
    Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
  6. 06Nota del análisis: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    Encaje en esta lista: 7.8/10

    Estrategia de alianzas y tropas.
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    • Cooperativo
    • Combate táctico
    Plataformas
    Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Las salidas activas alimentan la producción.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alfa para navegador en desarrollo; versiones móviles nativas previstas, todavía no disponibles en las tiendas.
Modelo de pago
Precio de lanzamiento sin anunciar; modelo free-to-play previsto.

En Zombie Defence, el progreso del refugio depende tanto de las incursiones para conseguir Scrap como del trabajo en casa. Cada expedición recorre manzanas de la ciudad para reunir materiales y decidir cuándo extraer. El Scrap recogido se conserva tras extraer, sufrir una derrota o interrumpir una recarga de la página, hasta el límite de almacenamiento; por eso, un mal combate no tiene por qué borrar el botín. El progreso del refugio también persiste tras la derrota. Los combates de tres oleadas y el saqueo sin fin son modos distintos.

Al volver, los residentes ocupan salas de producción y bahías de equipamiento. Tú decides qué proyecto recibe la limitada mano de obra y los recursos: fabricación, investigación, agua, cocina o cultivos. La producción se acumula entre visitas dentro de sus límites y se detiene si faltan recursos o el almacén se llena; los cultivos hay que cosecharlos manualmente. Las salas y bahías de equipamiento predefinidas hacen que la planificación de roles importe más que construir libremente. A cambio, en combate controlas activamente el movimiento, la puntería, la munición y la recarga; con controles táctiles, el disparo apunta al enemigo vivo más cercano.

Zombie Defence: Mara junto al purificador de agua y el generador del refugio Alfa, capturada con la interfaz oculta.
Mara junto al purificador de agua y el generador del refugio Alfa; la interfaz está oculta. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • El Scrap sobrevive a derrotas y recargas interrumpidas dentro del límite de almacenamiento.
  • Los trabajos de los residentes convierten las incursiones en fabricación, investigación y cultivos.

A tener en cuenta

  • El combate activo y la extracción hacen que las salidas de abastecimiento requieran atención.
  • La falta de personal, recursos o espacio puede frenar los proyectos.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Valor
8.1
Adecuación
7.8

La puntería y la munición dan forma al combate; los puestos persistentes impulsan la progresión. Las salas predefinidas facilitan el uso, aunque los límites exigen planificar. La variedad aporta valor; el acceso solo por navegador y las condiciones de lanzamiento aún desconocidas reducen la adecuación.

El veredicto

Elige Zombie Defence para financiar proyectos del refugio con Scrap.

02

Fallout Shelter

Asigna moradores a salas según sus atributos.

8.2 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Fabricación
Plataformas
Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras dentro de la aplicación.

Fallout Shelter convierte los atributos de los moradores en una herramienta para organizar el personal. La electricidad, la comida y el agua dependen de los trabajadores asignados; las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. indican los puestos apropiados. Si escasea un recurso, puedes trasladar allí a alguien especializado —con el riesgo de abrir un hueco en otra parte— o entrenar a un morador menos preparado. Si la misma necesidad bloquea una y otra vez el crecimiento del refugio, gasta recursos para ampliar la capacidad. La escasez y el dilema se ven con claridad.

Cuando vuelvas, recoge la producción de las salas, responde a un incidente en el refugio y comprueba si puedes prescindir de alguien para una misión equipada por el Yermo. Las misiones traen botín y desarrollan a los moradores, pero no sustituyen la cobertura de las salas esenciales. Es la entrada más sencilla a las asignaciones según atributos y a la expansión constante. Encaja menos con quienes quieren dirigir salidas de abastecimiento o gestionar necesidades domésticas más duras.

Moradores trabajando dentro del refugio de Fallout Shelter.
Captura de Steam de las salas del refugio; no muestra la interfaz móvil. · Captura de la tienda Steam; Bethesda Game Studios

Lo mejor

  • S.P.E.C.I.A.L. facilita asignaciones claras de moradores a salas.
  • Las misiones y la expansión del refugio desarrollan a los moradores más allá de la recolección rutinaria.

A tener en cuenta

  • La producción automática hace que las visitas sean menos activas que en los simuladores de expediciones.

Fallout Shelter: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.7
Progresión
8.5
Usabilidad
8.8
Calidad-precio
8.6
Adecuación
9.6

La defensa y las misiones dan una función al combate; el entrenamiento y la ampliación de salas desarrollan a los moradores. La relación clara entre atributo y trabajo facilita el uso; las compras opcionales matizan el acceso gratuito. Las asignaciones directas le dan una adecuación alta.

El veredicto

Ideal para trabajos claros y un crecimiento constante del refugio.

03

Last Fortress: Underground

Crecimiento ligado a la investigación y los campamentos.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Cooperativo
  • Progreso permanente
Plataformas
Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras dentro de la aplicación; Google Play declara artículos aleatorios.

Last Fortress convierte el búnker tanto en lugar de trabajo como en punto de partida. Las fichas oficiales describen instalaciones ampliables, supervivientes con habilidades vitales, investigación, expediciones y campamentos avanzados que reúnen recursos. Cuando construir e investigar compiten por los mismos recursos, elige entre una instalación para la base, investigación para ampliar las defensas o un campamento exterior con un equipo que traiga suministros. Los supervivientes especialistas hacen que asignar personal sea parte de un plan de recursos más amplio.

Las alianzas dan forma a las visitas: comprueba la construcción y la investigación, y luego ayuda a acelerar el proyecto de un miembro o céntrate en tu siguiente objetivo. Es una campaña larga, no un rompecabezas cerrado de salas. Encaja con quienes disfrutan del crecimiento de la base, los campamentos, los héroes y las tareas de alianza; a quienes solo buscan asignar moradores a salas pueden parecerles demasiados sistemas. Si escasean los suministros, compara qué desbloquea cada proyecto antes de comprometerte.

Pantalla de traslado del búnker en Last Fortress: Underground.
Imagen de TalkAndroid de 2023; dispositivo y versión desconocidos. · TalkAndroid; captura acreditada a LIFE IS A GAME LIMITED

Lo mejor

  • Las habilidades vitales determinan los papeles en las instalaciones y las expediciones.
  • Los campamentos avanzados y la ayuda de alianza conectan recursos con proyectos de la base.

A tener en cuenta

  • Las capas de alianza y héroes pueden eclipsar la gestión del personal del búnker.
  • Google Play declara compras de artículos aleatorios.

Last Fortress: Underground: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.0
Usabilidad
8.1
Valor
6.8
Adecuación
8.8

Los grupos de héroes dan forma al combate; las instalaciones, la investigación y los campamentos impulsan la progresión. Las alianzas elevan la complejidad; el acceso gratuito ayuda, mientras que los artículos aleatorios reducen su valor. Los papeles especializados encajan con la búsqueda.

El veredicto

Elígelo por sus instalaciones, campamentos, investigación y objetivos de alianza.

04

Sheltered

Cuando salen los exploradores, el pequeño hogar se queda corto de personal.

7.2 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Confirmado para iPhone/iPad; no se pudo confirmar una ficha actual de Android.
Modelo de pago
Descarga móvil de pago; el precio varía según la región.

En Sheltered, una expedición cuesta más que la ausencia del explorador. La guía de Team17 explica que los destinos más lejanos consumen más agua: una búsqueda larga puede traer suministros, pero gasta el agua que la familia necesita ahora. Desde el principio ya escasean la comida y el agua. Decide quién puede explorar, hasta dónde enviarlo y qué tareas podrán cubrir quienes se queden. Es una cuestión de presupuesto familiar, no simplemente un puesto vacante.

Al volver, los personajes cansados necesitan una cama antes de salir otra vez; alguien tiene que hacerles sitio sin dejar de mantener el hogar. Comer y fabricar ensucia el refugio; si nadie limpia, las ratas se comen las raciones. Las camas, el agua, la higiene, el combustible y la comida compiten con la fabricación y las reparaciones. Por eso Sheltered es más exigente que las asignaciones por sala de Fallout Shelter: encaja con quienes disfrutan rastreando la causa de una escasez hasta las decisiones cotidianas. El combate es por turnos y el último recurso.

Una familia dentro del búnker subterráneo de Sheltered.
Captura de Steam con mecánicas compartidas, no de la interfaz móvil. · Captura de la tienda Steam; Unicube y Team17

Lo mejor

  • La distancia de la expedición convierte el agua en un coste de planificación de la ruta.
  • Las camas y la limpieza protegen a los exploradores cansados y las reservas de comida.

A tener en cuenta

  • Varias necesidades pueden combinarse y agravar la escasez.
  • El combate por turnos, como último recurso, ofrece poca acción directa.

Sheltered: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.1
Progresión
8.1
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
7.6
Adecuación
9.2

El combate por turnos es un recurso de emergencia; la fabricación, las mejoras y el desarrollo familiar sostienen la progresión. Las necesidades cotidianas ponen a prueba la gestión. La simulación enfocada es de pago, pero la planificación de expediciones encaja plenamente con la búsqueda.

El veredicto

Elígelo por sus dilemas de agua, cansancio y vida familiar.

05

This War of Mine

Mantenimiento diurno; búsqueda nocturna.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Exploración
  • Fabricación
Plataformas
Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
Modelo de pago
Juego de pago; el contenido adicional se vende por separado.

This War of Mine convierte cada noche en una decisión sobre la plantilla. De día, el grupo fabrica, comercia y cuida a los supervivientes, mientras los francotiradores los obligan a permanecer dentro. Por la noche, eliges quién sale a buscar suministros, hace guardia o duerme. La falta de comida o medicinas empuja a salir; un guardia protege el escondite y descansar da fuerzas para mañana. Importa lo que se trae, pero también el estado de quienes se quedan.

Al amanecer, revisa qué ha vuelto y quién está cansado, herido o enfermo antes de asignar tareas. Quien necesita descansar o recibir tratamiento es una persona menos para las reparaciones y los suministros; una salida arriesgada puede agravar así la escasez del día siguiente. Es para quienes quieren que las decisiones de personal tengan peso emocional. Su duro retrato de la guerra desde el lado civil y la presión de supervivencia distan mucho de una rutina de campamento relajada. A menudo es posible evitar el combate.

Escondite dañado en This War of Mine.
Captura de Steam; no es una imagen de la interfaz móvil. · Captura de la tienda Steam; 11 bit studios

Lo mejor

  • La guardia, el descanso y la búsqueda compiten por la plantilla cada noche.
  • El estado de los supervivientes tras una salida arriesgada repercute al día siguiente.

A tener en cuenta

  • Su temática dura y sus consecuencias pueden resultar pesadas.
  • Las necesidades y las incursiones impiden que sea un simulador de campamento inactivo.

This War of Mine: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.3
Progresión
8.2
Usabilidad
7.8
Valor
8.8
Adecuación
8.6

Las búsquedas arriesgadas dan consecuencias al combate; el cuidado del refugio impulsa la progresión. La fatiga pone a prueba la gestión. El juego de pago incluye el refugio y la exploración, con contenido opcional aparte; la plantilla nocturna encaja pese a que el tema no sea zombi.

El veredicto

Elígelo por las decisiones nocturnas que condicionan el día siguiente.

06

State of Survival: Zombie War

El crecimiento del asentamiento forma parte de una campaña bélica.

7.4 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
  • Cooperativo
  • Combate táctico
Plataformas
Android y iPhone/iPad; disponibilidad variable según la región.
Modelo de pago
Gratis con compras dentro de la aplicación; Google Play declara artículos aleatorios.

State of Survival trata el refugio como un motor de recursos para una guerra más amplia. Las fichas oficiales reúnen mejoras de edificios, recolección de recursos, investigación, entrenamiento de tropas, héroes, defensas y alianzas. Cuando llegan suministros, decide si financias la expansión del refugio, investigas defensas más fuertes o preparas tropas y héroes para los objetivos de alianza. Cada ruta desarrolla un sistema distinto; el cuello de botella está en la prioridad, no en elegir qué residente ocupa cada sala.

Al regresar, comprueba los proyectos de la base y los objetivos estratégicos, avanza una ruta de construcción o investigación y prepara un escuadrón para la defensa o la alianza. Es adecuado para quienes quieren que el campamento crezca hasta convertirse en un juego de estrategia. Es menos directo para quien busca asignar residentes a salas de producción, y su menú amplio exige más aprendizaje.

Asentamiento de State of Survival con edificios y temporizadores.
Pocket Gamer volvió a publicar en febrero de 2023 una imagen de Reddit; dispositivo y versión desconocidos. · Usuario de Reddit Isaacs_ / Pocket Gamer

Lo mejor

  • Edificios, investigación, tropas y héroes crean rutas de progreso conectadas.
  • La defensa de alianza da al campamento un propósito que va más allá del mantenimiento.

A tener en cuenta

  • La campaña amplia presta menos atención a asignar residentes a salas de producción.
  • Google Play declara compras de artículos aleatorios.

State of Survival: Zombie War: Nota comparativa

7.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.1
Progresión
9.0
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
6.5
Adecuación
7.8

Los planes de tropas dan una función al combate; edificios e investigación amplían la progresión. La cantidad de sistemas eleva la complejidad; el acceso gratuito se compensa con compras aleatorias. Encaja como gestión de campamento, pero asignar trabajadores queda en segundo plano.

El veredicto

Elígelo para crecer el campamento en función de tus planes de tropas.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Para asignar trabajos claros a cada sala, empieza por Fallout Shelter. En Sheltered y This War of Mine cada salida tiene un coste; Last Fortress y State of Survival amplían la capa estratégica. Zombie Defence conecta los puestos atendidos con salidas para conseguir Scrap.

Respuestas a tus preguntas.

Fallout Shelter: los atributos S.P.E.C.I.A.L. orientan a los moradores hacia los trabajos adecuados; Last Fortress añade habilidades especializadas y sistemas de alianza.

Fallout Shelter, Last Fortress y State of Survival son gratis con compras integradas; Sheltered y This War of Mine son de pago.

No. Zombie Defence es un alfa para navegador; están previstas versiones móviles nativas. La lista de espera sirve para recibir novedades, no para obtener acceso.

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