3 juegos de acción para navegador con mejoras permanentes y Zombie Defence en alfa
Descubre qué se reinicia al terminar la partida y qué se conserva para el siguiente intento.

La progresión permanente es distinta de una mejora que solo dura una partida. Elegir un arma o aumentar una estadística puede fortalecer el intento actual y desaparecer al terminar; las mejoras permanentes también influyen en los intentos siguientes. Los tres juegos de navegador de abajo sitúan esa frontera de formas distintas: una forja que se compra con fragmentos, un taller de vuelo y estrellas que se ganan en misiones.
Zombie Defence ofrece una comparación a más largo plazo: el progreso del refugio se conserva tras una derrota, mientras que las expediciones de Scrap y las oleadas de combate aportan recursos al refugio. Su árbol de investigación conecta los desbloqueos permanentes de Industria con la fabricación, en vez de limitarse a una rama de estadísticas para una partida arcade.
La comparativa rápida
4 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Lumen
Un shooter de arena cenital donde la luz también es salud, visión y alcance de las armas, y cada partida da fragmentos para mejoras permanentes en la forja.
- Ritmo rápido
- Progreso permanente
- Roguelite
- Plataformas
- Juego HTML5 para navegador en CrazyGames, disponible según la ficha para ordenador, móvil y tableta; la app de CrazyGames está disponible para iOS y Android.
- Modelo de pago
- Gratis en el navegador en CrazyGames; la ficha no indica que haya que comprar el juego por separado.
En Lumen, gestionar la luz forma parte del combate. Tu brillo representa a la vez tu salud, visión y alcance de ataque; disminuye con el tiempo, y una luz más intensa también atrae a más enemigos. Las armas atacan automáticamente. Por eso, tu tarea inmediata es moverte dentro del anillo de luz para mantener a los objetivos a alcance sin dejar que ese recurso compartido se agote.
Al subir de nivel aparecen armas y mejoras para la partida actual; los fragmentos que ganas al terminar se pueden gastar en The Forge para conseguir mejoras permanentes. Así se separa la configuración de este intento de la fuerza que conservarás. La página en directo también muestra un aviso de invitado de CrazyGames que invita a iniciar sesión para guardar el progreso; ese aviso no aclara cómo guarda la partida el propio Lumen.

El veredicto
Elige Lumen si buscas una partida de combate al estilo survivors con decisiones temporales de configuración y una ruta clara de fragmentos a mejoras de la forja.
Apogee Run
Un arcade de distancia sin combate directo en el que el combustible, los planeos con traje aéreo, los rebotes en el suelo y los objetos recogidos alimentan las mejoras del taller.
- Progreso permanente
- Plataformas
- Juego gratuito para navegador alojado por Faha Games Studio; el desarrollador describe controles para teléfono y una opción de pantalla completa.
- Modelo de pago
- Gratis en el navegador del sitio del desarrollador; no se indica ninguna compra por separado.
Apogee Run no tiene controles de disparo: cada vuelo consiste en alcanzar distancia y ajustar el momento. Empieza con dos decisiones: fijar el ángulo de lanzamiento y luego la potencia. Mantén pulsada la barra espaciadora para gastar combustible y propulsarte; cuando se agota, el mismo botón abre el traje aéreo para planear. Rozar el suelo puede producir otro rebote, así que la ruta y el momento determinan cuánto te impulsa el lanzador.
Todo lo que consigues va al taller, donde las mejoras Launch Rig, Thrusters, Fuel Cell, Wingsuit, Shock Soles y Coin Magnet potencian vuelos posteriores. El desarrollador indica que el progreso se guarda en el navegador de este dispositivo. Por tanto, esas mejoras persistentes son locales a ese navegador y no se describen como sincronizadas mediante una cuenta.

El veredicto
Elige Apogee Run si quieres que las mejoras permanentes potencien una ruta de lanzamiento y planeo en vez de una configuración de armas.
HyperTap Runner TDG
Un endless runner de neón que separa el disparo y el salto según la zona de la pantalla, con estrellas de misión para mejoras permanentes.
- Ritmo rápido
- Partidas cortas
- Progreso permanente
- Plataformas
- Juego HTML5 gratuito para navegador en itch.io; el desarrollador indica compatibilidad con teléfono, tableta, ordenador y mando.
- Modelo de pago
- Gratis en el navegador; la página de itch.io acepta aportaciones opcionales para apoyar una versión más completa en más plataformas.
HyperTap Runner divide los controles de un toque según la zona de la pantalla: toca o mantén pulsada la mitad inferior para disparar, y toca o desliza la mitad superior para saltar. Los precipicios y los láseres exigen precisión; el ciclo rápido te pide decidir cuándo disparar por un carril y cuándo reservar el salto.
Las monedas compran mejoras de la partida, como cadencia de disparo, potencia, ralentización del tiempo y vidas extra para el intento actual; el juego en directo las etiqueta como «Run-Upgrades (Coins)». Las misiones dan estrellas para mejoras permanentes de cadencia, potencia, límite de ralentización y altura de salto entre sesiones. Según el desarrollador, la mejor puntuación y el progreso de las mejoras se guardan localmente: las monedas y las estrellas tienen funciones distintas, y el guardado es local al navegador.

El veredicto
Elige HyperTap Runner si buscas una separación muy clara entre monedas para una partida y estrellas de misión para mejoras permanentes de estadísticas.
Zombie Defence
Un shooter en desarrollo con combates de apuntado con cursor y expediciones de Scrap que alimentan un refugio donde persisten la investigación, la fabricación y las mejoras de salas.
- Apuntado manual (PC)
- Extracción
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- Alfa para navegador en desarrollo; no se ha confirmado el acceso público a una versión jugable. Hay previstas versiones nativas para móviles.
- Modelo de pago
- Está previsto un modelo freemium; el precio final y la monetización no están confirmados.
Zombie Defence separa las salidas de acción del desarrollo del refugio. El apuntado con cursor en ordenador, el fuego mantenido, la munición y las recargas definen sus tiroteos; los modos actuales incluyen combates de sector de tres oleadas, saqueo sin fin y expediciones independientes de Scrap que terminan en un punto de extracción. Cada modo aporta un recurso distinto al refugio, en vez de convertir todas las salidas en la misma partida.
La progresión duradera está en el refugio. El progreso del refugio persiste tras una derrota, y el Scrap recogido en una expedición se conserva después de extraer, perder o recargar la página de forma interrumpida, hasta el límite de almacenamiento. La investigación, las mejoras de salas fijas y la fabricación de equipo conectan ese recorrido con la siguiente salida. La investigación del taller mecánico desbloquea la fabricación de piezas, medicinas y modificaciones de armas, conectando directamente la investigación de Industria con la mejora del equipo.

El veredicto
Usa Zombie Defence como comparación centrada en el refugio si quieres que la investigación y la fabricación den a las salidas de acción un recorrido más largo que una rama de estadísticas por partida.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
La potencia permanente puede ser un árbol de mejoras de forja, un taller de vuelo o estrellas de misión que mejoran el próximo intento de runner. Apogee Run es la opción de distancia; HyperTap Runner separa las monedas de la partida actual de las estrellas para estadísticas duraderas; y Lumen combina decisiones de combate con fragmentos para la forja. Zombie Defence lleva la misma idea a largo plazo al refugio, con investigación, fabricación y mejoras de salas que se conservan entre salidas.
Respuestas a tus preguntas.
¿Quieres ver qué estamos creando?
Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.
Más juegos por descubrir
- 3 juegos de zombis 3D para navegador, más Zombie Defence en Alpha
Compara tres juegos de zombis 3D disponibles en navegador: combates en primera persona en una escuela, hordas en tercera persona y una fuga de laboratorio con cámara cenital. Zombie Defence es una Alpha de navegador en desarrollo, presentada por separado.
- Los 11 mejores juegos de zombis para navegador en 2026
Compara 10 juegos de zombis jugables en navegador de acción, supervivencia, defensa y conducción, más la Alpha de Zombie Defence, que combina disparos, extracción y un refugio en expansión.
- 4 juegos de navegador para sesiones cortas, más Zombie Defence en Alpha
Compara cuatro juegos de navegador disponibles según sus puntos naturales para detenerse, temporizadores, controles para guardar y pausas, además del proyecto Alpha independiente de Zombie Defence, que sigue en desarrollo.