5 мобильных игр об управлении убежищем + одна альфа, за которой стоит следить

Выбирайте между распределением работников, рискованными вылазками и стратегическими кампаниями.

Zombie Defence — Мара рядом с очистителем воды и генератором в убежище альфа-версии; снимок сделан со скрытым интерфейсом.
Мара рядом с очистителем воды и генератором в убежище альфа-версии; интерфейс скрыт. · Zombie Defence · Альфа

Сравниваем пять актуальных мобильных игр об убежищах по распределению работников, дефициту ресурсов и ритму возвращений. Zombie Defence — отдельная браузерная альфа в разработке; нативные мобильные версии запланированы.

Краткое сравнение

6 игр и разные поводы отправиться в следующий забег.

  1. 01Оценка сравнения: 8.2/10
    Zombie Defence
    Перейти к сравнению
    Активный цикл от Scrap к убежищу.
    • Динамичный темп
    • Эвакуация
    • Строительство убежища
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Браузерная альфа в разработке; нативные мобильные версии запланированы, в магазинах их пока нет.
  2. 02Оценка обзора: 8.2/10
    Fallout Shelter
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.6/10

    Понятное распределение работников по комнатам.
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Создание предметов
    Платформы
    Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
  3. 03Оценка сравнения: 8.1/10
    Last Fortress: Underground
    Перейти к сравнению
    Стратегия бункера со специалистами.
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Кооператив
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
  4. 04Оценка обзора: 7.2/10
    Sheltered
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 9.2/10

    Баланс домашних дел и экспедиций.
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Создание предметов
    • Постоянный прогресс
    Платформы
    Подтверждено для iPhone/iPad; актуальная версия для Android не подтверждена.
  5. 05Оценка сравнения: 8.1/10
    This War of Mine
    Перейти к сравнению
    Ночные решения о составе группы.
    • Строительство убежища
    • Исследование
    • Создание предметов
    Платформы
    Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
  6. 06Оценка обзора: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
    Перейти к сравнению

    Соответствие подборке: 7.8/10

    Стратегия альянсов и войск.
    • Строительство убежища
    • Постоянный прогресс
    • Кооператив
    • Тактический бой
    Платформы
    Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.

Выберите игру, чтобы перейти к обзору. Список платформ краткий — уточняйте данные на официальной странице нужного издания.

Игры

01

Zombie Defence

Активные вылазки снабжают производство.

8.2 /10

Оценка сравнения

  • Динамичный темп
  • Эвакуация
  • Строительство убежища
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Браузерная альфа в разработке; нативные мобильные версии запланированы, в магазинах их пока нет.
Модель оплаты
Цена на старте не объявлена; планируется условно-бесплатная модель.

В Zombie Defence развитие убежища зависит и от вылазок за Scrap, и от работы дома. Во время экспедиции вы проходите кварталы города, собираете материалы и решаете, когда эвакуироваться. Подобранный Scrap сохраняется после эвакуации, поражения или прерванной перезагрузки страницы — в пределах вместимости хранилища, поэтому неудачный бой не обязательно лишит вас добычи. Развитие убежища тоже сохраняется после поражения. Бои с тремя волнами и бесконечное мародёрство — отдельные режимы.

Вернувшись, вы распределяете жителей по производственным помещениям и оборудованным отсекам. Решайте, какому проекту отдать ограниченные рабочие руки и материалы: изготовлению, исследованиям, воде, готовке или урожаю. Между посещениями производство накапливается до установленных пределов, а затем останавливается, если кончились материалы или переполнено хранилище; урожай нужно собирать вручную. Заранее заданные помещения и оборудованные отсеки делают важнее распределение ролей, а не свободную постройку. Зато в бою нужно активно двигаться, целиться, следить за боеприпасами и перезарядкой; на сенсорном экране огонь наводится на ближайшего живого врага.

Zombie Defence — Мара рядом с очистителем воды и генератором в убежище альфа-версии; снимок сделан со скрытым интерфейсом.
Мара рядом с очистителем воды и генератором в убежище альфа-версии; интерфейс скрыт. · Zombie Defence · Альфа

Что понравилось

  • Scrap сохраняется после поражения и прерванной перезагрузки страницы в пределах вместимости хранилища.
  • Работа жителей превращает добычу в изготовление, исследования и выращивание урожая.

Что стоит учесть

  • Активный бой и эвакуация требуют внимания во время снабженческих вылазок.
  • Нехватка работников, материалов или места может остановить проекты.

Zombie Defence: Оценка сравнения

8.2 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
8.4
Развитие
8.8
Удобство
8.1
Ценность
8.1
Соответствие
7.8

Прицеливание и боеприпасы определяют бой; постоянные рабочие места двигают развитие. Заранее заданные помещения упрощают освоение, но производственные лимиты требуют планирования. Разнообразие поддерживает ценность; браузерный доступ и неизвестные условия запуска снижают соответствие запросу.

Вердикт

Выбирайте Zombie Defence ради проектов убежища, оплачиваемых Scrap.

02

Fallout Shelter

Подбирайте комнаты под характеристики жителей.

8.2 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Создание предметов
Платформы
Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
Модель оплаты
Бесплатная загрузка с внутриигровыми покупками.

Fallout Shelter превращает характеристики жителей в инструмент распределения работников. Электричество, еда и вода зависят от назначенных людей; показатели S.P.E.C.I.A.L. подсказывают подходящие обязанности. Когда какого-то ресурса не хватает, можно перевести туда специалиста — рискуя создать дефицит в другом месте, — или обучить менее подготовленного жителя. Если одна и та же нужда снова и снова мешает расширять убежище, потратьте ресурсы на увеличение мощности. Дефицит и компромисс хорошо видны.

При следующем возвращении соберите продукцию комнат, разберитесь с происшествием в убежище и решите, можно ли отправить экипированного жителя на задание в Пустошь. Задания дают добычу и развивают жителей, но не заменяют персонал в важных комнатах. Это самый простой вариант, чтобы понять соответствие характеристик и рабочих мест и постепенно расширять убежище. Тем, кто хочет лично управлять снабженческими вылазками или более суровыми бытовыми потребностями, он подойдёт меньше.

Жители работают внутри убежища Fallout Shelter.
Снимок комнат убежища из Steam; это не мобильный интерфейс. · Снимок из магазина Steam; Bethesda Game Studios

Что понравилось

  • S.P.E.C.I.A.L. помогает понятно распределять жителей по комнатам.
  • Задания и расширение убежища развивают жителей за пределами обычного сбора ресурсов.

Что стоит учесть

  • Автоматическое производство делает возвращения менее активными, чем в симуляторах вылазок за припасами.

Fallout Shelter: Оценка сравнения

8.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.7
Прогрессия
8.5
Удобство
8.8
Цена и содержание
8.6
Соответствие
9.6

Защита и задания придают бою роль; обучение и расширение комнат развивают жителей. Понятное соответствие характеристик рабочим местам помогает освоиться, а необязательные покупки влияют на оценку бесплатного доступа. Прямое распределение работников хорошо отвечает запросу.

Вердикт

Лучший выбор для понятных обязанностей и постепенного роста убежища.

03

Last Fortress: Underground

Рост зависит от исследований и лагерей.

8.1 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Кооператив
  • Постоянный прогресс
Платформы
Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
Модель оплаты
Бесплатная загрузка с внутриигровыми покупками; Google Play сообщает о случайных предметах.

Last Fortress превращает бункер и в рабочее место, и в стартовую площадку. В официальных описаниях упомянуты расширяемые объекты, выжившие с бытовыми навыками, исследования, экспедиции и передовые лагеря, собирающие ресурсы. Когда строительство и технологии претендуют на одни и те же средства, выбирайте: объект для базы, исследования для усиления общей обороны или внешний лагерь с командой, которая привезёт припасы. Благодаря специалистам распределение работников становится частью более широкого плана ресурсов.

Альянс меняет ритм возвращений: проверьте строительство и исследования, затем помогите ускорить проект участника или займитесь собственной следующей целью. Это долгая кампания, а не замкнутая головоломка с комнатами. Она подойдёт любителям развития базы, лагерей, героев и задач альянса; тем, кому нужно лишь назначать жителей в комнаты, система может показаться слишком широкой. При нехватке припасов сравните, что открывает каждый проект, прежде чем вкладываться.

Экран перемещения бункера в Last Fortress: Underground.
Изображение TalkAndroid за 2023 год; устройство и версия неизвестны. · TalkAndroid; автор снимка указан как LIFE IS A GAME LIMITED

Что понравилось

  • Бытовые навыки определяют роли в объектах и экспедициях.
  • Передовые лагеря и помощь альянса связывают ресурсы с проектами базы.

Что стоит учесть

  • Системы альянсов и героев могут затмить распределение работников в бункере.
  • Google Play сообщает о покупках случайных предметов.

Last Fortress: Underground: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.8
Развитие
9.0
Удобство
8.1
Ценность
6.8
Соответствие
8.8

Отряды героев определяют бой; объекты, исследования и лагеря двигают развитие. Альянсы усложняют игру; бесплатный вход помогает начать, но случайные предметы снижают ценность. Роли специалистов соответствуют запросу.

Вердикт

Выбирайте игру ради объектов, лагерей, исследований и целей альянса.

04

Sheltered

Уход разведчиков оставляет небольшую семью без рабочих рук.

7.2 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Создание предметов
  • Постоянный прогресс
Платформы
Подтверждено для iPhone/iPad; актуальная версия для Android не подтверждена.
Модель оплаты
Платная мобильная загрузка; цена зависит от региона.

В Sheltered экспедиция обходится дороже, чем отсутствие разведчика. В руководстве Team17 сказано: чем дальше пункт назначения, тем больше воды он расходует. Дальний поиск может принести припасы, но заберёт воду, которая нужна семье сейчас. В начале уже не хватает еды и воды. Решайте, кто может отправиться в путь, насколько далеко и какие дела смогут выполнить оставшиеся дома. Это расчёт домашнего бюджета, а не просто пустующая должность.

Вернувшимся уставшим персонажам перед новой вылазкой нужна кровать; кому-то придётся освободить им место и продолжать вести хозяйство. Еда и изготовление вещей пачкают убежище; если никто не уберётся, крысы съедят запасы. Кровати, вода, гигиена, топливо и еда конкурируют с изготовлением и ремонтом. Поэтому Sheltered сложнее и суровее, чем распределение по комнатам в Fallout Shelter: игра подойдёт тем, кто любит разбирать нехватку ресурсов по повседневным решениям. Бой пошаговый и служит последним средством.

Семья внутри подземного бункера Sheltered.
Снимок Steam с общими механиками игры, но не с мобильным интерфейсом. · Снимок из магазина Steam; Unicube и Team17

Что понравилось

  • Расстояние экспедиции превращает воду в статью планирования маршрута.
  • Кровати и уборка берегут уставших разведчиков и запасы еды.

Что стоит учесть

  • Несколько потребностей могут накапливаться и усиливать дефицит.
  • Пошаговый бой как последнее средство предлагает мало прямого экшена.

Sheltered: Оценка сравнения

7.6 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
6.1
Прогрессия
8.1
Удобство
6.8
Цена и содержание
7.6
Соответствие
9.2

Пошаговый бой — запасной выход; развитие опирается на изготовление, улучшения и семью. Ежедневные потребности проверяют качество управления. Сфокусированная игра платная, зато планирование экспедиций точно отвечает запросу.

Вердикт

Выбирайте игру ради решений о воде, усталости и домашних делах.

05

This War of Mine

Днём — хозяйство, ночью — вылазки.

8.1 /10

Оценка сравнения

  • Строительство убежища
  • Исследование
  • Создание предметов
Платформы
Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
Модель оплаты
Платная игра; дополнительный контент продаётся отдельно.

В This War of Mine каждую ночь нужно заново распределять людей. Днём группа изготавливает вещи, торгует и заботится о выживших, пока снайперы держат их в укрытии. Ночью решайте, кто отправится за припасами, останется на страже или поспит. Если мало еды или лекарств, есть причина рискнуть; охрана защищает убежище, а отдых готовит людей к завтрашнему дню. Важно не только то, что удалось принести, но и состояние оставшихся.

На рассвете проверьте добычу и то, кто устал, ранен или болен, прежде чем назначать дневные дела. Тот, кому нужны отдых или лечение, уже не поможет с ремонтом и припасами, поэтому рискованная вылазка может усугубить нехватку на следующий день. Игра подойдёт тем, кто хочет, чтобы решения о работниках имели эмоциональный вес. Мрачная тема войны глазами мирных жителей и давление выживания мало похожи на беззаботную жизнь в лагере. Боя часто можно избежать.

Повреждённое убежище в This War of Mine.
Снимок Steam; это не кадр мобильного интерфейса. · Снимок из магазина Steam; 11 bit studios

Что понравилось

  • Стража, отдых и поиск припасов каждую ночь конкурируют за одних и тех же людей.
  • Состояние выживших после рискованной вылазки влияет на следующий день.

Что стоит учесть

  • Мрачная тема и её последствия могут тяжело восприниматься.
  • Потребности и набеги не дают превратить игру в спокойную фоновую симуляцию лагеря.

This War of Mine: Оценка сравнения

8.1 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Бой
7.3
Развитие
8.2
Удобство
7.8
Ценность
8.8
Соответствие
8.6

Рискованные вылазки делают бой значимым; уход за убежищем двигает развитие. Усталость усложняет управление. Платная версия включает убежище и разведку, дополнительный контент отделён; ночной распорядок подходит теме запроса, хотя сеттинг иной.

Вердикт

Выбирайте её ради ночных решений, которые меняют завтрашний день.

06

State of Survival: Zombie War

Развитие поселения в рамках военной кампании.

7.4 /10

Оценка обзора

  • Строительство убежища
  • Постоянный прогресс
  • Кооператив
  • Тактический бой
Платформы
Android и iPhone/iPad; доступность зависит от региона.
Модель оплаты
Бесплатно с внутриигровыми покупками; Google Play сообщает о случайных предметах.

State of Survival использует убежище как источник ресурсов для большой войны. В официальных описаниях перечислены улучшение зданий, сбор ресурсов, исследования, обучение войск, герои, оборона и альянсы. Когда поступают припасы, решайте, вложить их в расширение убежища, исследования для усиления обороны или войска и героев для задач альянса. Каждый путь развивает свою систему; узкое место — выбор приоритета, а не назначение жителя в комнату.

Возвращаясь, проверьте проекты базы и стратегические цели, продолжите строительство или исследования, затем подготовьте отряд к обороне или активности альянса. Игра подойдёт тем, кто хочет превратить лагерь в стратегию. Она менее интересна тем, кому нужно распределять жителей по производственным комнатам, а широкое меню требует больше времени на освоение.

Поселение в State of Survival со зданиями и таймерами.
В феврале 2023 года Pocket Gamer повторно опубликовал изображение с Reddit; устройство и версия неизвестны. · Пользователь Reddit Isaacs_ / Pocket Gamer

Что понравилось

  • Здания, исследования, войска и герои образуют связанные направления развития.
  • Оборона альянса даёт лагерю цель помимо повседневного ухода.

Что стоит учесть

  • Широкая кампания уделяет меньше внимания распределению жителей по комнатам.
  • Google Play сообщает о покупках случайных предметов.

State of Survival: Zombie War: Оценка сравнения

7.4 / 10 · Пять критериев с одинаковым весом.
Боевая система
7.1
Прогрессия
9.0
Удобство
6.8
Цена и содержание
6.5
Соответствие
7.8

Планы войск придают бою значение; здания и исследования расширяют развитие. Число систем усложняет освоение; бесплатный вход смягчается случайными покупками. Управление лагерем подходит, но распределение работников второстепенно.

Вердикт

Выбирайте её ради развития лагеря в связке с планами войск.

Как мы сравниваем

Хорошая рекомендация объясняет, кому подойдёт игра и в чём её слабые стороны. Мы используем пять одинаковых критериев, каждый с оценкой до десяти баллов.

  1. 01

    Бой

    Управление, прицеливание, читаемость противников и решения под давлением.

  2. 02

    Прогрессия

    Выбор сборки в забеге и ощутимый прогресс между попытками.

  3. 03

    Удобство

    Требования к управлению, доступные платформы, настройки интерфейса и заявленные требования к устройствам.

  4. 04

    Ценность

    Что входит в цену, необязательные покупки и объём бесплатной версии.

  5. 05

    Соответствие теме

    Насколько хорошо игра отвечает на конкретный вопрос этой статьи.

Наши редакционные принципы

Какую игру попробовать?

Для понятных обязанностей в комнатах начните с Fallout Shelter. В Sheltered и This War of Mine уход на вылазку обходится дорого; Last Fortress и State of Survival добавляют стратегический слой. Zombie Defence связывает работу персонала с вылазками за Scrap.

Ответы на ваши вопросы.

В Fallout Shelter: характеристики S.P.E.C.I.A.L. подсказывают жителям подходящие комнаты; в Last Fortress к ним добавляются особые навыки и система альянсов.

Fallout Shelter, Last Fortress и State of Survival бесплатны с внутриигровыми покупками; Sheltered и This War of Mine платные.

Нет. Zombie Defence — браузерная альфа; нативные мобильные версии запланированы. Список ожидания предназначен для новостей, а не для получения доступа.

Хотите узнать, что мы создаём?

Zombie Defence в альфе. Вступайте в список ожидания.

В список ожидания

Другие игры для знакомства