4 jogos de zumbis para iPad e tablets Android + 1 Alpha

Quatro jogos lançados: de hordas com uma mão a missões de mira e ataques à base.

Zombie Defence — Disparos de rifle se espalham pelo pátio de extração lotado, ao lado da área de fuga, em uma cena Alpha HD encenada.
Disparos de rifle se espalham pelo pátio de extração lotado, ao lado da área de fuga, em uma cena Alpha HD encenada. · Zombie Defence · Alpha

No tablet, importa até onde os polegares alcançam e se mirar disputa atenção com o movimento. Estes quatro jogos lançados têm páginas atuais para iPad; no Android, a compatibilidade depende do modelo. Antes de instalar, confira no Google Play a página do seu tablet. Conforto, escala da interface e desempenho em tablets não foram testados. As imagens mostram gameplay mobile, não layouts de tablet confirmados.

Zombie Defence é um projeto à parte: sua Alpha em desenvolvimento roda no navegador, e versões nativas para celular estão planejadas.

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota da análise: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Adequação a esta lista: 9.1/10

    Movimentação com uma mão entre hordas e builds roguelite
    • Ritmo acelerado
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    Plataformas
    Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA (iPadOS 15 ou posterior).
  2. 02Nota da análise: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
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    Adequação a esta lista: 9.0/10

    Missões em primeira pessoa com opções de controle tátil
    • Ritmo acelerado
    • Combate tático
    Plataformas
    Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA.
  3. 03Nota comparativa: 8.1/10
    Into the Dead 2
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    Corridas narrativas para a frente com escolhas de armas e munição
    • Ritmo acelerado
    • Combate tático
    Plataformas
    Edições padrão para Android no Google Play e iPhone/iPad na App Store dos EUA; Netflix Into the Dead 2: Unleashed é um app separado.
  4. 04Nota comparativa: 8.0/10
    Left to Survive
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    Missões em terceira pessoa ligadas ao crescimento de uma base de sobreviventes
    • Ritmo acelerado
    • Construção do abrigo
    • Defesa da base
    Plataformas
    Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA (iPadOS 15 ou posterior).
  5. 05Nota comparativa: 7.7/10
    Zombie Defence
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    Uma Alpha de navegador que combina combate ativo contra hordas e decisões duradouras para o abrigo
    • Ritmo acelerado
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha em desenvolvimento para navegador; não há uma versão atual em loja para Android ou iPhone/iPad confirmada. Versões mobile nativas estão planejadas.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Waves

Um shooter de arena visto de cima que combina movimentação com uma mão, mira automática e builds em camadas.

8.0 /10

Nota da análise

  • Ritmo acelerado
  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
Plataformas
Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA (iPadOS 15 ou posterior).
Modelo de pagamento
Download grátis com compras no app; o Google Play informa anúncios e compras que incluem itens aleatórios.

Zombie Waves é uma boa escolha se a movimentação deve concentrar a maior parte dos comandos durante o combate. Você conduz o personagem com uma mão, enquanto a mira automática cuida dos disparos. A decisão imediata é para onde levar a horda e onde encontrar uma brecha, em vez de controlar movimento e retículo ao mesmo tempo com os polegares. Em uma tela tátil ampla, isso pode reduzir as trocas entre controles, mas também elimina a escolha de cada alvo. Em comparação com as missões mais voltadas à mira, aqui o foco está em distância e tempo.

Mais de 100 habilidades roguelite, chefes, heróis, equipamentos e companheiros mudam a montagem de cada tentativa. As escolhas de habilidade e as telas de melhoria criam pausas para planejar entre as hordas, enquanto a movimentação continua no centro da ação. Em compensação, o ciclo depende bastante de melhorias, e o Google Play também informa anúncios e compras, inclusive de itens aleatórios. Escolha Zombie Waves para se mover entre multidões e variar as builds; para tiros manuais precisos, vale procurar outra opção.

Gameplay mobile de Zombie Waves: um sobrevivente dispara raios contra uma horda urbana modelada, com HUD de progresso, saúde e tempo.
Gameplay mobile em retrato do Malavida; o dispositivo de captura e a versão são desconhecidos. · Malavida

Pontos fortes

  • A movimentação com uma mão deixa mais atenção para o posicionamento.
  • Habilidades, heróis e companheiros abrem várias direções para as builds.

Vale saber

  • A mira automática oferece menos escolha de alvo a cada disparo.
  • O Google Play informa anúncios, compras no app e compras de itens aleatórios.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
9.1

Movimentação com uma mão e mira automática dão ritmo ao combate contra hordas; habilidades, heróis e equipamentos ampliam a progressão. Os controles são acessíveis, mas as melhorias acrescentam menus. Anúncios e compras de itens aleatórios reduzem o custo-benefício; combina mais com quem prioriza movimento nas partidas.

O veredito

Escolha Zombie Waves para se movimentar com uma mão na arena e criar builds variadas.

02

DEAD TRIGGER 2

Um shooter de zumbis em primeira pessoa com regiões de missões, muitas armas e um esconderijo com equipe.

7.4 /10

Nota da análise

  • Ritmo acelerado
  • Combate tático
Plataformas
Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA.
Modelo de pagamento
Grátis com compras no app no iPhone e iPad; o Google Play também informa anúncios.

DEAD TRIGGER 2 é a escolha direta para missões em primeira pessoa. As opções de controle mobile incluem mira por toque e um joystick virtual aprimorado, então dá para escolher entre mirar diretamente ou usar um stick. O HUD visível separa o movimento à esquerda da mira, dos disparos, da recarga e das ações com armas à direita. Durante um tiroteio, movimento e mira precisa disputam atenção — uma questão de alcance dos polegares em qualquer tela tátil ampla.

Regiões e campos de batalha estruturam a campanha; mais de 70 armas, gadgets e a equipe do esconderijo criam objetivos entre as missões. Essas telas de planejamento tornam a progressão fácil de acompanhar e dão uma pausa da mira ativa, mas as várias ações ainda exigem coordenação durante o combate. O Google Play informa anúncios e compras no app além do download gratuito. Escolha este jogo se as missões FPS e a variedade de equipamento compensarem uma fase de controle mais carregada.

Cena mobile em primeira pessoa de DEAD TRIGGER 2 com rifle, retículo, controle de movimento à esquerda e ações na tela em um posto de gasolina.
Imagem oficial de gameplay da App Store com cena em primeira pessoa e HUD tátil; o dispositivo de captura é desconhecido e não há zumbis visíveis. · DECA Games / App Store

Pontos fortes

  • Mira por toque e joystick virtual permitem escolher entre estilos de controle.
  • Regiões, armas, gadgets e especialistas do esconderijo ampliam as missões.

Vale saber

  • Movimento, mira e ações dividem um HUD tátil com vários controles.
  • O Google Play informa anúncios e compras no app.

DEAD TRIGGER 2: Nota comparativa

7.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.2
Progressão
7.0
Usabilidade
7.3
Custo-benefício
7.1
Adequação
9.0

Missões em primeira pessoa, variedade de armas e gadgets sustentam o combate; regiões e equipe do esconderijo dão objetivos claros à progressão. Vários comandos durante a ação reduzem a usabilidade. O acesso grátis é compensado por anúncios e compras no Google Play; combina com quem busca FPS e variedade de equipamento.

O veredito

Escolha DEAD TRIGGER 2 pelas missões em primeira pessoa e pela variedade de armas.

03

Into the Dead 2

Um jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa que avança por capítulos, etapas e ameaças variadas.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Ritmo acelerado
  • Combate tático
Plataformas
Edições padrão para Android no Google Play e iPhone/iPad na App Store dos EUA; Netflix Into the Dead 2: Unleashed é um app separado.
Modelo de pagamento
Grátis com anúncios e compras no app no Google Play; a Apple informa compras no app e uma assinatura VIP mensal opcional.

Into the Dead 2 organiza a ação em torno de uma rota: você avança pelas etapas enquanto zumbis e obstáculos exigem decisões rápidas de direção e arma. Sete capítulos de história, finais alternativos e eventos dão forma à campanha. O caminho direcionado mantém o objetivo imediato claro — sobreviver ao que está adiante — sem exigir navegação livre. Seu ritmo de decisão difere do controle de hordas de Zombie Waves e da combinação de movimento e mira manual de DEAD TRIGGER 2.

A preparação acontece entre etapas: escolha armas, ajuste vantagens de munição e leve um companheiro canino; durante a corrida, é preciso administrar as balas. Preparação e avanço ativo têm funções diferentes, mas a rota fixa limita reposicionamento e exploração. O Google Play informa anúncios e compras; a Apple também lista compras no app e uma assinatura VIP mensal opcional. Escolha Into the Dead 2 por suas corridas narrativas e ameaças variadas, não para construir um abrigo ou explorar livremente.

Gameplay mobile de Into the Dead 2: uma mira de besta em primeira pessoa aponta para um zumbi que se aproxima, com HUD de distância e munição.
Imagem de gameplay mobile do GameSpot.com.cn; dispositivo, versão e data da captura não foram informados. · GameSpot.com.cn

Pontos fortes

  • Capítulos e ameaças variadas dão contexto narrativo às corridas.
  • Armas, vantagens de munição e companheiros caninos acrescentam opções de preparação.

Vale saber

  • O formato de rota fixa deixa menos espaço para explorar livremente.
  • O acesso grátis vem com anúncios e compras; a Apple também lista uma assinatura VIP.

Into the Dead 2: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.5
Progressão
8.2
Usabilidade
8.0
Custo-benefício
7.2
Adequação
8.8

Escolhas de armas e munição criam pressão nas corridas direcionadas; capítulos e eventos estruturam a progressão. O objetivo claro para a frente facilita a orientação, mas limita a liberdade de movimento. Anúncios, compras e a opção VIP da Apple reduzem o custo-benefício; combina com quem quer ação narrativa em rota.

O veredito

Escolha Into the Dead 2 pela ação narrativa em rotas e pelas ameaças variadas.

04

Left to Survive

Um shooter de zumbis com visão sobre o ombro que conecta missões da campanha a uma base de sobreviventes.

8.0 /10

Nota comparativa

  • Ritmo acelerado
  • Construção do abrigo
  • Defesa da base
Plataformas
Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA (iPadOS 15 ou posterior).
Modelo de pagamento
Grátis com compras no app; o Google Play informa anúncios e compras, inclusive itens aleatórios. O Premium Survival Pass opcional traz vantagens de progressão.

Left to Survive é para quem quer combate com mira em terceira pessoa conectado a uma comunidade de sobreviventes. O HUD mobile coloca um retículo no centro da visão sobre o ombro, cercado por controles de armas e ações. As notas de versão da Apple também descrevem um zoom PvE opcional para mirar em pontos fracos. Em comparação com a mira automática de Zombie Waves, a escolha de alvo fica mais por sua conta. O retículo deixa clara a prioridade de disparo, enquanto armas e habilidades também exigem atenção.

As missões levam a resgates de sobreviventes, melhorias na base e ataques de helicóptero; o PvP solo ou 2 contra 2 abre outra frente. Isso cria mais prioridades entre missões do que um shooter de campanha simples, mas também mais menus, eventos e progressão para acompanhar. O Premium Survival Pass oferece vantagens de construção, recompensas de missão e produção — um benefício pago relevante. Escolha Left to Survive se quiser combinar mira em terceira pessoa e desenvolvimento da base.

Gameplay de iOS de Left to Survive: uma sobrevivente mira em infectados perto de uma ambulância, com visão sobre o ombro, retículo e controles táteis.
Imagem oficial de gameplay da App Store para iOS, com visão sobre o ombro e HUD tátil; dispositivo e versão da captura não foram informados. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Pontos fortes

  • Missões em terceira pessoa alimentam melhorias na base, resgates e ataques de helicóptero.
  • O zoom PvE opcional aproxima os pontos fracos dos zumbis.

Vale saber

  • Base, eventos e PvP acrescentam camadas além da campanha.
  • O Premium Survival Pass oferece vantagens pagas de construção, recompensas e produção.

Left to Survive: Nota comparativa

8.0 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.5
Progressão
8.3
Usabilidade
7.5
Custo-benefício
7.0
Adequação
8.5

Missões com mira e chefes sustentam o combate; heróis, equipamentos e desenvolvimento do acampamento ampliam a progressão. Os sistemas extras acrescentam controles táteis e menus. Anúncios e compras pesam no acesso grátis, enquanto o passe dá vantagens de construção, recompensas e produção; combina com quem busca ação integrada à base.

O veredito

Escolha Left to Survive por suas missões em terceira pessoa ligadas ao desenvolvimento da base.

05

Zombie Defence

Um projeto Alpha que combina tiroteio ativo visto de cima, extração de Scrap e sistemas persistentes para o abrigo.

7.7 /10

Nota comparativa

  • Ritmo acelerado
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha em desenvolvimento para navegador; não há uma versão atual em loja para Android ou iPhone/iPad confirmada. Versões mobile nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
Não há preço de versão mobile ou termos finais de monetização definidos; o modelo freemium está planejado.

Zombie Defence conecta uma incursão por Scrap à preparação no abrigo. O Scrap extraído sustenta a produção das estações, a fabricação de armas e a pesquisa; alface e tomate cultivados podem ser consumidos ou preparados em refeições que aumentam a saúde ou o ataque na próxima incursão. O abrigo é administrado por estações fixas, não por construção livre. O combate é um tiroteio ativo visto de cima. No toque, um controle movimenta o personagem e os disparos miram o inimigo vivo mais próximo; no desktop, o cursor permite escolher a direção. Esse auxílio no toque pode deixar mais atenção para se mover e escapar, mas reduz a escolha precisa do alvo.

O ciclo faz uma transição clara: decidir o que melhorar entre incursões e depois proteger a rota de extração sob pressão. Estações fixas deixam o planejamento legível, mas limitam a construção livre do abrigo; o combate ativo ainda exige posicionamento quando os inimigos se aproximam. Zombie Defence continua sendo uma Alpha de navegador em desenvolvimento, com versões mobile nativas planejadas. A comparação descreve sistemas implementados, não uma edição publicada para tablets. Acompanhe o projeto pela lista de espera.

Zombie Defence — Disparos de rifle se espalham pelo pátio de extração lotado, ao lado da área de fuga, em uma cena Alpha HD encenada.
Disparos de rifle se espalham pelo pátio de extração lotado, ao lado da área de fuga, em uma cena Alpha HD encenada. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Incursões separadas por Scrap conectam os combates ativos à progressão persistente do abrigo.
  • No toque, os disparos miram o inimigo mais próximo; no desktop, a mira usa o cursor.

Vale saber

  • Estações fixas limitam a construção livre da base.
  • Mirar no inimigo mais próximo oferece menos escolha do que usar o cursor.

Zombie Defence: Nota comparativa

7.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
5.0

Combate ativo visto de cima e Scrap extraído alimentam um abrigo persistente com pesquisa, fabricação e preparo de refeições. O disparo tátil no inimigo mais próximo reduz a exigência de mira, mas limita a escolha; estações fixas restringem a liberdade da base. O valor segue provisório; a adequação 5,0 reflete a ausência de uma versão mobile nas lojas.

O veredito

Acompanhe Zombie Defence pela conexão entre extração e evolução do abrigo enquanto a versão mobile planejada é desenvolvida.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha Zombie Waves para movimentação entre hordas, DEAD TRIGGER 2 para missões FPS, Into the Dead 2 para um percurso narrativo ou Left to Survive para combinar mira e desenvolvimento da base. Zombie Defence oferece outra rota, da extração à evolução do abrigo, em sua Alpha de navegador em desenvolvimento; versões mobile nativas estão planejadas. Entre na lista de espera para acompanhar o projeto.

Suas perguntas, respondidas.

Zombie Waves prioriza o movimento e deixa os disparos para a mira automática; Into the Dead 2 direciona a atenção por uma rota para a frente. DEAD TRIGGER 2 e Left to Survive pedem mira mais deliberada e mais controles de ação. A Alpha de navegador de Zombie Defence dispara no inimigo mais próximo pelo toque, mas ainda não tem app de tablet publicado.

DEAD TRIGGER 2 leva você de volta ao esconderijo com equipe e às escolhas de armas, enquanto Left to Survive conecta missões a resgates, melhorias da base e ataques. Em Zombie Defence, o Scrap extraído alimenta estações fixas, pesquisa, fabricação e preparo de refeições. O jogo continua em Alpha de navegador, com versões mobile nativas planejadas.

Confira cada página do Google Play usando a conta vinculada ao seu tablet. Os desenvolvedores definem a compatibilidade por dispositivo, e o sistema operacional ou o país também podem afetar a disponibilidade. Uma página de Android não garante suporte a todos os tablets; Zombie Defence ainda não tem uma versão mobile nativa publicada.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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