4 jogos de zumbis para iPad e tablets Android + 1 Alpha
Quatro jogos lançados: de hordas com uma mão a missões de mira e ataques à base.

No tablet, importa até onde os polegares alcançam e se mirar disputa atenção com o movimento. Estes quatro jogos lançados têm páginas atuais para iPad; no Android, a compatibilidade depende do modelo. Antes de instalar, confira no Google Play a página do seu tablet. Conforto, escala da interface e desempenho em tablets não foram testados. As imagens mostram gameplay mobile, não layouts de tablet confirmados.
Zombie Defence é um projeto à parte: sua Alpha em desenvolvimento roda no navegador, e versões nativas para celular estão planejadas.
Comparação rápida
5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.
Os jogos
Zombie Waves
Um shooter de arena visto de cima que combina movimentação com uma mão, mira automática e builds em camadas.
- Ritmo acelerado
- Roguelite
- Builds de esquadrão
- Plataformas
- Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA (iPadOS 15 ou posterior).
- Modelo de pagamento
- Download grátis com compras no app; o Google Play informa anúncios e compras que incluem itens aleatórios.
Zombie Waves é uma boa escolha se a movimentação deve concentrar a maior parte dos comandos durante o combate. Você conduz o personagem com uma mão, enquanto a mira automática cuida dos disparos. A decisão imediata é para onde levar a horda e onde encontrar uma brecha, em vez de controlar movimento e retículo ao mesmo tempo com os polegares. Em uma tela tátil ampla, isso pode reduzir as trocas entre controles, mas também elimina a escolha de cada alvo. Em comparação com as missões mais voltadas à mira, aqui o foco está em distância e tempo.
Mais de 100 habilidades roguelite, chefes, heróis, equipamentos e companheiros mudam a montagem de cada tentativa. As escolhas de habilidade e as telas de melhoria criam pausas para planejar entre as hordas, enquanto a movimentação continua no centro da ação. Em compensação, o ciclo depende bastante de melhorias, e o Google Play também informa anúncios e compras, inclusive de itens aleatórios. Escolha Zombie Waves para se mover entre multidões e variar as builds; para tiros manuais precisos, vale procurar outra opção.

O veredito
Escolha Zombie Waves para se movimentar com uma mão na arena e criar builds variadas.
DEAD TRIGGER 2
Um shooter de zumbis em primeira pessoa com regiões de missões, muitas armas e um esconderijo com equipe.
- Ritmo acelerado
- Combate tático
- Plataformas
- Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA.
- Modelo de pagamento
- Grátis com compras no app no iPhone e iPad; o Google Play também informa anúncios.
DEAD TRIGGER 2 é a escolha direta para missões em primeira pessoa. As opções de controle mobile incluem mira por toque e um joystick virtual aprimorado, então dá para escolher entre mirar diretamente ou usar um stick. O HUD visível separa o movimento à esquerda da mira, dos disparos, da recarga e das ações com armas à direita. Durante um tiroteio, movimento e mira precisa disputam atenção — uma questão de alcance dos polegares em qualquer tela tátil ampla.
Regiões e campos de batalha estruturam a campanha; mais de 70 armas, gadgets e a equipe do esconderijo criam objetivos entre as missões. Essas telas de planejamento tornam a progressão fácil de acompanhar e dão uma pausa da mira ativa, mas as várias ações ainda exigem coordenação durante o combate. O Google Play informa anúncios e compras no app além do download gratuito. Escolha este jogo se as missões FPS e a variedade de equipamento compensarem uma fase de controle mais carregada.

O veredito
Escolha DEAD TRIGGER 2 pelas missões em primeira pessoa e pela variedade de armas.
Into the Dead 2
Um jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa que avança por capítulos, etapas e ameaças variadas.
- Ritmo acelerado
- Combate tático
- Plataformas
- Edições padrão para Android no Google Play e iPhone/iPad na App Store dos EUA; Netflix Into the Dead 2: Unleashed é um app separado.
- Modelo de pagamento
- Grátis com anúncios e compras no app no Google Play; a Apple informa compras no app e uma assinatura VIP mensal opcional.
Into the Dead 2 organiza a ação em torno de uma rota: você avança pelas etapas enquanto zumbis e obstáculos exigem decisões rápidas de direção e arma. Sete capítulos de história, finais alternativos e eventos dão forma à campanha. O caminho direcionado mantém o objetivo imediato claro — sobreviver ao que está adiante — sem exigir navegação livre. Seu ritmo de decisão difere do controle de hordas de Zombie Waves e da combinação de movimento e mira manual de DEAD TRIGGER 2.
A preparação acontece entre etapas: escolha armas, ajuste vantagens de munição e leve um companheiro canino; durante a corrida, é preciso administrar as balas. Preparação e avanço ativo têm funções diferentes, mas a rota fixa limita reposicionamento e exploração. O Google Play informa anúncios e compras; a Apple também lista compras no app e uma assinatura VIP mensal opcional. Escolha Into the Dead 2 por suas corridas narrativas e ameaças variadas, não para construir um abrigo ou explorar livremente.

O veredito
Escolha Into the Dead 2 pela ação narrativa em rotas e pelas ameaças variadas.
Left to Survive
Um shooter de zumbis com visão sobre o ombro que conecta missões da campanha a uma base de sobreviventes.
- Ritmo acelerado
- Construção do abrigo
- Defesa da base
- Plataformas
- Android no Google Play (elegibilidade varia conforme o dispositivo); iPhone e iPad na App Store dos EUA (iPadOS 15 ou posterior).
- Modelo de pagamento
- Grátis com compras no app; o Google Play informa anúncios e compras, inclusive itens aleatórios. O Premium Survival Pass opcional traz vantagens de progressão.
Left to Survive é para quem quer combate com mira em terceira pessoa conectado a uma comunidade de sobreviventes. O HUD mobile coloca um retículo no centro da visão sobre o ombro, cercado por controles de armas e ações. As notas de versão da Apple também descrevem um zoom PvE opcional para mirar em pontos fracos. Em comparação com a mira automática de Zombie Waves, a escolha de alvo fica mais por sua conta. O retículo deixa clara a prioridade de disparo, enquanto armas e habilidades também exigem atenção.
As missões levam a resgates de sobreviventes, melhorias na base e ataques de helicóptero; o PvP solo ou 2 contra 2 abre outra frente. Isso cria mais prioridades entre missões do que um shooter de campanha simples, mas também mais menus, eventos e progressão para acompanhar. O Premium Survival Pass oferece vantagens de construção, recompensas de missão e produção — um benefício pago relevante. Escolha Left to Survive se quiser combinar mira em terceira pessoa e desenvolvimento da base.

O veredito
Escolha Left to Survive por suas missões em terceira pessoa ligadas ao desenvolvimento da base.
Zombie Defence
Um projeto Alpha que combina tiroteio ativo visto de cima, extração de Scrap e sistemas persistentes para o abrigo.
- Ritmo acelerado
- Extração
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Alpha em desenvolvimento para navegador; não há uma versão atual em loja para Android ou iPhone/iPad confirmada. Versões mobile nativas estão planejadas.
- Modelo de pagamento
- Não há preço de versão mobile ou termos finais de monetização definidos; o modelo freemium está planejado.
Zombie Defence conecta uma incursão por Scrap à preparação no abrigo. O Scrap extraído sustenta a produção das estações, a fabricação de armas e a pesquisa; alface e tomate cultivados podem ser consumidos ou preparados em refeições que aumentam a saúde ou o ataque na próxima incursão. O abrigo é administrado por estações fixas, não por construção livre. O combate é um tiroteio ativo visto de cima. No toque, um controle movimenta o personagem e os disparos miram o inimigo vivo mais próximo; no desktop, o cursor permite escolher a direção. Esse auxílio no toque pode deixar mais atenção para se mover e escapar, mas reduz a escolha precisa do alvo.
O ciclo faz uma transição clara: decidir o que melhorar entre incursões e depois proteger a rota de extração sob pressão. Estações fixas deixam o planejamento legível, mas limitam a construção livre do abrigo; o combate ativo ainda exige posicionamento quando os inimigos se aproximam. Zombie Defence continua sendo uma Alpha de navegador em desenvolvimento, com versões mobile nativas planejadas. A comparação descreve sistemas implementados, não uma edição publicada para tablets. Acompanhe o projeto pela lista de espera.

O veredito
Acompanhe Zombie Defence pela conexão entre extração e evolução do abrigo enquanto a versão mobile planejada é desenvolvida.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Escolha Zombie Waves para movimentação entre hordas, DEAD TRIGGER 2 para missões FPS, Into the Dead 2 para um percurso narrativo ou Left to Survive para combinar mira e desenvolvimento da base. Zombie Defence oferece outra rota, da extração à evolução do abrigo, em sua Alpha de navegador em desenvolvimento; versões mobile nativas estão planejadas. Entre na lista de espera para acompanhar o projeto.
Suas perguntas, respondidas.
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