4 jogos mobile de construção de bases contra zumbis, mais Zombie Defence em Alpha

Compare quatro jogos mobile e um projeto Alpha à parte, da coleta ativa de suprimentos à gestão de salas subterrâneas.

Oficina e salas de utilidades de Zombie Defence, com Mara ao lado do gerador.
Uma bancada e estações de utilidade ocupam salas conectadas do abrigo. Captura de desenvolvimento da versão Alpha. · Zombie Defence · Alpha

Um abrigo contra zumbis pode ser uma cabana construída peça por peça, um assentamento com instalações que podem ser aprimoradas ou um bunker em corte onde os sobreviventes mantêm a produção. Estes quatro jogos mobile atuais cobrem essas propostas: Last Day on Earth leva você para explorar, State of Survival aposta na estratégia do assentamento e nas alianças, e Last Fortress: Underground e Zero City giram em torno de salas subterrâneas e equipes de sobreviventes.

Em 26 de setembro de 2026, cada jogo tinha uma página no Google Play para Android e na App Store dos EUA para iPhone/iPad; a disponibilidade regional e as ofertas podem variar. Os quatro são gratuitos para baixar nessas lojas e oferecem compras opcionais, embora o Google Play também indique anúncios em Last Day on Earth e Zero City. Zombie Defence entra como uma comparação separada em versão Alpha para navegador: as incursões abastecem estações fixas do abrigo, mas um aplicativo mobile nativo ainda está nos planos.

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota da análise: 7.8/10
    Last Day on Earth: Survival
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    Adequação a esta lista: 9.2/10

    coleta ativa de recursos e um abrigo construído do zero
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Exploração
    Plataformas
    Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
  2. 02Nota da análise: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    Adequação a esta lista: 8.4/10

    construir um assentamento estratégico com heróis, tropas e apoio de alianças
    • Construção do abrigo
    • Builds de esquadrão
    • Defesa da base
    Plataformas
    Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
  3. 03Nota comparativa: 8.2/10
    Last Fortress: Underground
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    escavar um bunker dividido em salas e atribuir funções aos sobreviventes
    • Construção do abrigo
    • Builds de esquadrão
    • Cooperativo
    • Cultivo
    Plataformas
    Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
  4. 04Nota comparativa: 7.8/10
    Zero City: Zombie Shelter Game
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    definir funções para sobreviventes e equipamentos para esquadrões em um abrigo subterrâneo
    • Construção do abrigo
    • Builds de esquadrão
    • Defesa da base
    Plataformas
    Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
  5. 05Nota comparativa: 8.2/10
    Zombie Defence
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    incursões ativas contra zumbis que financiam projetos duradouros no abrigo
    • Ritmo acelerado
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Versão Alpha em desenvolvimento para navegador; versões nativas para Android e iPhone/iPad estão planejadas.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Last Day on Earth: Survival

Um ciclo de ação e sobrevivência em que você coleta materiais, luta com um único sobrevivente e usa os recursos obtidos em paredes, armadilhas e bancadas.

7.8 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Exploração
Plataformas
Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no app. O Google Play informa anúncios e compras de itens aleatórios; a Apple informa publicidade e compras no app. Os termos das lojas podem variar por região.

Last Day on Earth é o jogo mais direto desta seleção. Você sai de casa para buscar suprimentos em locais hostis e depois os leva de volta para fabricar armas, armazenamento, bancadas e defesas. A base é montada com peças de piso e parede, com defesas e estações de criação distribuídas pelo espaço. A captura tátil arquivada mostra um sobrevivente atravessando o abrigo entre uma plantação, um forno, uma bancada e o depósito.

O sobrevivente continua no centro da ação: a descrição atual do Google Play destaca saque, tiros, criação de itens e o risco de incursões perigosas. Ela informa que os itens ficam seguros se você morrer na base, mas que morrer em locais aleatórios faz você perder o que carrega. A jornada principal é para um jogador; Crater, desbloqueado separadamente, adiciona clãs, trocas e PvP, e a página exige uma conexão estável com a internet.

Um sobrevivente de Last Day on Earth está entre uma plantação, caixas de armazenamento, uma fornalha e uma bancada no piso quadriculado do abrigo.
Gameplay mobile arquivado em um guia de construção da época de 2017; a imagem mostra uma versão antiga, enquanto a disponibilidade foi conferida nas lojas atuais. · Zorthrus / Land of Games

Pontos fortes

  • Combina incursões ativas em busca de recursos com paredes, armadilhas, armazenamento e estações de criação construídas em casa.
  • A jornada principal de sobrevivência é solo; o multiplayer fica em uma área separada, Crater.

Vale saber

  • Morrer em uma área de exploração pode fazer você perder o que está carregando.
  • Anúncios, compras e a exigência de conexão constante pesam no download gratuito.

Last Day on Earth: Survival: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
8.5
Usabilidade
7.4
Custo-benefício
7.5
Adequação
9.2

As incursões controladas pelo jogador, a fabricação de armas e um abrigo construível fazem dele a opção mais adequada para desenvolver uma base ativamente no mobile. Perdas em áreas hostis, anúncios, compras e conexão obrigatória reduzem a usabilidade e o custo-benefício.

O veredito

Escolha Last Day on Earth se você quer controlar um sobrevivente em incursões por suprimentos e transformar os materiais em uma casa com a sua cara. Entre estas opções mobile, é a resposta mais clara para quem busca ação direta e construção peça por peça.

02

State of Survival: Zombie War

Um jogo de estratégia de assentamento e alianças em que melhorias da base, treinamento de tropas e heróis exigem mais atenção do que um shooter de sobrevivência direto.

7.4 /10

Nota da análise

  • Construção do abrigo
  • Builds de esquadrão
  • Defesa da base
Plataformas
Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras opcionais no app; a página atual do Google Play informa compras de itens aleatórios. As ofertas regionais podem mudar.

State of Survival é a escolha para quem vê a base como parte de uma campanha estratégica maior. Você desenvolve um assentamento, coleta recursos, pesquisa, treina tropas e recruta heróis; as alianças ajudam na defesa e em conflitos entre servidores. A progressão da base é mais ampla e social que em Last Day on Earth, mas não oferece o mesmo ciclo direto de levar um sobrevivente para coletar e atirar.

O combate aparece em mais de um modo: a descrição atual da App Store lista Survival Royale separadamente, em que você coleta equipamentos e tenta sobreviver a uma zona de perigo que diminui. É um evento paralelo à estratégia de alianças, não a forma de construir a base. A captura ilustrada mostra um layout de jogador reproduzido no guia do Pocket Gamer de fevereiro de 2023; é um exemplo antigo, não uma confirmação da interface atual.

Um layout de assentamento de State of Survival organiza construções de recursos e fazendas ao redor de um quartel-general central.
Captura de assentamento enviada por um jogador e reproduzida no guia do Pocket Gamer de 13 de fevereiro de 2023; o dispositivo e a versão do jogo não foram identificados. · Usuário do Reddit Isaacs_ / Pocket Gamer

Pontos fortes

  • Melhorias, pesquisas, heróis, treinamento de tropas e alianças dão ao assentamento uma camada estratégica ampla.
  • Eventos separados, como Survival Royale, acrescentam outro desafio de sobrevivência.

Vale saber

  • O ciclo principal de base e guerra exige mais gestão e coordenação com alianças do que coleta direta de recursos.
  • A versão gratuita inclui compras opcionais, inclusive de itens aleatórios.

State of Survival: Zombie War: Nota comparativa

7.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.1
Progressão
9.0
Usabilidade
6.8
Custo-benefício
6.5
Adequação
8.4

Os sistemas amplos de assentamento, heróis e alianças atendem bem à busca por construção de base, mas a estratégia ao vivo exige mais gestão do que exploração direta. Compras opcionais e itens aleatórios reduzem o valor; Survival Royale é um evento separado, não o ciclo central do abrigo.

O veredito

Escolha State of Survival se você prefere uma campanha de assentamento conectado e estratégia social a uma incursão solitária. Os eventos separados de sobrevivência adicionam ação, mas o ciclo da base continua focado em planejar exércitos, melhorias e alianças.

03

Last Fortress: Underground

Um jogo de gestão de abrigo subterrâneo em que você amplia salas, coloca sobreviventes especializados para trabalhar e prepara equipes de heróis contra ameaças externas.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Builds de esquadrão
  • Cooperativo
  • Cultivo
Plataformas
Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no app; o Google Play informa conteúdo de itens aleatórios e a Apple lista caixas de saque. As ofertas variam por região.

Em Last Fortress, o próprio abrigo é o grande projeto. Você escava espaço, adiciona salas de energia, comida e outras instalações e atribui funções úteis aos sobreviventes, como cozinha, engenharia, mineração ou pesquisa. A página oficial permite definir o layout do abrigo, mas a liberdade fica dentro de um bunker com instalações e pisos escavados, não chega à construção ao ar livre bloco a bloco.

O combate também começa na gestão: você escolhe heróis, usa habilidades e sinergias e envia uma equipe para missões externas ou atividades de aliança. Você prepara um elenco em vez de conduzir um único sobrevivente em todas as lutas. A captura da App Store mostra andares de produção com plantações e animais ao lado de uma área em escavação, um bom exemplo de como o jogo atende quem prefere profundidade na base a mirar manualmente. Sistemas sociais podem acelerar construções e pesquisas, então a coleta solo não é o único ritmo.

Last Fortress: Underground mostra um andar de trigo, canteiros de abóbora e animais em salas conectadas do bunker.
Tela de gameplay da App Store com andares de produção de alimentos ao lado de uma parte escavada do bunker. · Life Game Global / App Store

Pontos fortes

  • A expansão de salas, a produção e as funções especializadas dão ao abrigo o ritmo de uma base em funcionamento.
  • Os papéis dos heróis e a sinergia da equipe exigem planejamento antes de missões externas e atividades de aliança.

Vale saber

  • O combate gira em torno de equipes e preparação, não do movimento e da mira direta de um personagem.
  • Compras opcionais e avisos sobre itens aleatórios fazem parte do modelo atual das lojas.

Last Fortress: Underground: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.0
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
6.8
Adequação
9.2

O planejamento de salas subterrâneas e as funções dos sobreviventes combinam com quem busca profundidade no abrigo, enquanto equipes de heróis levam essa evolução para as missões. O controle direto é menos central, e compras aleatórias e caixas de saque reduzem o custo-benefício.

O veredito

Escolha Last Fortress: Underground se quiser priorizar a gestão profunda de um bunker. Você ajusta a disposição das salas e os papéis dos sobreviventes, enquanto os conflitos dependem de equipes de heróis e atividades de aliança em vez de tiros diretos.

04

Zero City: Zombie Shelter Game

Um jogo de abrigo e esquadrões com salas conectadas, funções para sobreviventes, campanha e PvP contra bases rivais.

7.8 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Builds de esquadrão
  • Defesa da base
Plataformas
Android no Google Play; iPhone e iPad na App Store dos EUA. A disponibilidade varia por região.
Modelo de pagamento
Download gratuito com compras no app. O Google Play indica anúncios e compras de itens aleatórios; a App Store dos EUA informa publicidade e caixas de saque. As ofertas regionais podem mudar.

Zero City transforma o bunker em um quebra-cabeça de gestão de elenco. Você constrói e aprimora salas, atribui funções aos moradores, desenvolve combatentes e produz equipamentos para os esquadrões. A gestão por sala é mais visível do que em State of Survival, mas a construção acontece em um abrigo subterrâneo, não em um terreno aberto para montar uma base extensa.

As lutas dependem das escolhas do esquadrão: selecione sobreviventes, armas e equipamentos para as batalhas da campanha e depois enfrente outros comandantes ou ataque abrigos rivais. O ciclo é de preparação de equipe, não de uma incursão com um único personagem como em Last Day on Earth. Uma captura da loja mostra as salas conectadas do abrigo ao lado das interfaces de recursos, mapa e mercado.

A interface do abrigo de Zero City mostra salas subterrâneas de sobreviventes ao lado dos controles de mapa e mercado.
Tela de abrigo da App Store com salas conectadas ao lado das interfaces de recursos, mapa e mercado. · MY.GAMES / App Store

Pontos fortes

  • Salas, funções dos moradores e desenvolvimento dos combatentes fazem da manutenção do abrigo parte da progressão do esquadrão.
  • Missões de campanha e PvP oferecem várias formas de colocar a equipe preparada em combate.

Vale saber

  • O bunker se organiza em salas conectadas e oferece menos liberdade de construção do que um sandbox de sobrevivência.
  • As páginas atuais das lojas informam anúncios, compras e itens aleatórios.

Zero City: Zombie Shelter Game: Nota comparativa

7.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.2
Progressão
8.6
Usabilidade
7.2
Custo-benefício
6.8
Adequação
9.1

Salas, funções e equipamentos de esquadrão atendem bem à busca por gestão de abrigo. O combate é menos direto que em um shooter de sobrevivência, e a versão gratuita inclui anúncios e compras de itens aleatórios.

O veredito

Escolha Zero City se quiser um abrigo subterrâneo que abasteça esquadrões de sobreviventes e batalhas de campanha. As escolhas de salas e equipamentos criam um ciclo de gestão claro, enquanto as lutas dependem da composição da equipe, não da mira direta de um sobrevivente.

05

Zombie Defence

Um ciclo de ação em desenvolvimento em que você extrai Scrap e investe o recurso em salas de estações permanentes, pesquisa, criação de itens e plantações.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Ritmo acelerado
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Versão Alpha em desenvolvimento para navegador; versões nativas para Android e iPhone/iPad estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo gratuito com compras está planejado, mas o preço de lançamento e a monetização ainda não foram definidos.

Zombie Defence conecta as lutas a uma economia permanente do abrigo. Você sai em uma incursão, coleta recursos e pode fazer uma expedição dedicada a Scrap; o Scrap recolhido permanece após a extração ou derrota, até o limite de armazenamento. O ciclo é ativo, não um temporizador de assentamento separado, mas o abrigo usa estações fixas de oficina e utilidades em vez de construção livre.

No abrigo, Scrap e outros suprimentos financiam melhorias nas estações, pesquisas, criação de itens e plantações. A visão do abrigo mostra uma bancada e estações de utilidades em salas conectadas. O disparo por toque atual seleciona o inimigo mais próximo, enquanto a mira com cursor no computador é outro modo de controle.

Oficina e salas de utilidades de Zombie Defence, com Mara ao lado do gerador.
Uma bancada e estações de utilidade ocupam salas conectadas do abrigo. Captura de desenvolvimento da versão Alpha. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • As incursões ativas alimentam diretamente a produção permanente, a criação de itens, a pesquisa e as plantações do abrigo.
  • O Scrap de uma expedição dedicada permanece após extração ou derrota, até o limite do armazenamento.
  • As estações fixas mantêm a economia do abrigo voltada a melhorias práticas.

Vale saber

  • As versões mobile nativas e os termos finais de monetização ainda não estão disponíveis.
  • A posição das estações segue uma estrutura definida; portanto, não é um jogo de construção livre de bases.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
7.8

As expedições de Scrap e os projetos duradouros das estações combinam com a proposta de sobrevivência e abrigo, mas a estrutura fixa oferece menos liberdade de construção do que os sandbox mobile mais próximos. A nota de adequação é menor porque as versões mobile nativas estão planejadas, mas ainda não disponíveis; o valor considera o conteúdo implementado, embora o preço de lançamento siga indefinido.

O veredito

Acompanhe Zombie Defence se você quer que incursões ativas alimentem projetos duradouros no abrigo. O Scrap de cada expedição pode apoiar melhorias nas estações, pesquisas, criação de itens e plantações.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para um jogo mobile que combina coleta controlada pelo jogador com uma casa construída peça por peça, comece por Last Day on Earth. State of Survival dá mais peso às alianças e à estratégia do assentamento; Last Fortress: Underground e Zero City colocam a gestão de salas e sobreviventes no centro. Zombie Defence conecta incursões por Scrap a melhorias de estações, pesquisas, criação de itens e plantações, ligando a ação a projetos duradouros no abrigo.

Suas perguntas, respondidas.

Last Day on Earth oferece o projeto de abrigo peça por peça mais claro deste grupo. Last Fortress permite planejar a disposição das salas subterrâneas, enquanto State of Survival e Zero City focam mais em melhorias do assentamento ou das salas. Zombie Defence usa estações fixas na versão Alpha.

Last Day on Earth coloca você no controle de um sobrevivente durante as incursões por recursos e os combates. Os outros jogos mobile destacam heróis, tropas ou formações de esquadrão; Survival Royale, em State of Survival, é um evento ativo separado. Na versão Alpha de Zombie Defence para navegador, o disparo por toque seleciona o alvo mais próximo, mas ainda não há aplicativo mobile lançado.

As quatro páginas mobile atuais das lojas dos EUA oferecem download gratuito e compras no app. O Google Play também indica anúncios em Last Day on Earth e Zero City. As informações das lojas, ofertas e disponibilidade regional podem mudar.

Ainda não há uma versão mobile nativa disponível nas lojas. Zombie Defence está em desenvolvimento como Alpha para navegador, e versões mobile nativas estão planejadas. Entre na lista de espera do site.

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