4 jogos de sobrevivência solo no navegador, mais Zombie Defence em alfa

Escolha uma campanha em ilha com sete mapas, uma aventura em texto ou gestão de recursos; veja como a Alpha de Zombie Defence une ação e abrigo.

Uma sobrevivente de Zombie Defence atira através de um cruzamento durante uma expedição solo de extração.
A sobrevivente atravessa o pátio de extração e atira em direção ao carro destruído. Captura de teste Alpha encenada. · Zombie Defence · versão alfa

Para uma campanha clássica de sobrevivência solo no navegador, comece por Stranded II Web: sua jornada por uma ilha combina fome, sede, criação de itens e combate em uma campanha de sete mapas. A Dark Room transforma a sobrevivência em uma aventura de texto que se revela aos poucos, enquanto Trimps e Kittens Game se concentram na economia de recursos de uma colônia. Esses quatro jogos já lançados para navegador são experiências solo; uma conta opcional para salvar é uma escolha separada de jogar com outras pessoas.

Zombie Defence é uma Alpha para navegador em desenvolvimento, separada dos quatro jogos lançados. Sua mistura de tiroteios ativos, expedições para buscar Scrap e melhorias persistentes no abrigo é a que mais combina ação e gestão de recursos, mas não há uma versão pública jogável. Versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas.

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.2/10
    Stranded II Web
    sobrevivência direta em uma ilha com campanha completa
    • Exploração
    • Criação
    • Construção do abrigo
    Plataformas
    Port HTML5 para navegador apenas em computadores; requer bloqueio do ponteiro.
  2. 027.5/10
    A Dark Room
    decisões minimalistas de sobrevivência e descobertas narradas em texto
    • Exploração
    • Criação
    Plataformas
    Jogo gratuito no navegador pelo site oficial; a publicadora lista versões móveis separadamente. O jogo abriu sem pedido de login.
  3. 037.9/10
    Trimps
    combates automatizados e progressão de recursos a longo prazo
    • Progressão passiva
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Jogo oficial para navegador; começa sem login e salva por padrão no armazenamento local do navegador. O salvamento online é opcional.
  4. 047.1/10
    Kittens Game
    manter a colônia alimentada e equilibrar a produção
    • Cultivo
    • Criação
    • Progressão passiva
    Plataformas
    Jogo oficial para navegador; pode ser jogado sem login. Os recursos opcionais de conta são separados do jogo solo.
  5. 058.6/10
    Zombie Defence
    tiroteio ativo contra zumbis, extração e crescimento duradouro do abrigo
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alfa para navegador em desenvolvimento; não há versão pública jogável. Versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Stranded II Web

Uma campanha em primeira pessoa na ilha pede coleta, criação de itens e construção enquanto você administra fome, sede e exaustão.

8.2 /10

Nota editorial

  • Exploração
  • Criação
  • Construção do abrigo
Plataformas
Port HTML5 para navegador apenas em computadores; requer bloqueio do ponteiro.
Modelo de pagamento
Port gratuito e não comercial para navegador no itch.io.

Este port HTML5 inclui a campanha completa de Stranded II, dividida em sete mapas: você chega a uma praia, reúne materiais, corta madeira, cava, pesca, fabrica e constrói. Fome, sede e exaustão tornam os suprimentos parte da sobrevivência; os itens levados de um mapa a outro conectam cada etapa da campanha.

A ação é direta. O jogo oferece combate corpo a corpo, arcos, armas de fogo e armas arremessáveis; os animais podem fugir, caçar, atacar, ser domesticados ou alimentados. Habilidades e opções de salvamento criam objetivos de longo prazo, mas o port exige bloqueio do ponteiro em computadores e usa vários comandos de teclado e mouse. É para quem quer controlar suas jornadas pela ilha, não para quem busca um jogo de sobrevivência simples de um botão.

Stranded II Web mostra o começo na praia da ilha, com barril, caixa, barras de sobrevivência e o aviso para clicar e jogar.
O port para navegador começa em uma praia da ilha, com o aviso para começar e as barras de sobrevivência visíveis. · chenyesheng / Stranded II Web; jogo original de Peter Schauss / Unreal Software

Pontos fortes

  • A campanha de sete mapas e os itens levados adiante dão continuidade à exploração.
  • Fome, sede e exaustão tornam a coleta necessária para sobreviver.
  • Criação de itens, construção e vários tipos de armas de projéteis permitem diferentes abordagens.

Vale saber

  • O bloqueio do ponteiro e os controles de teclado limitam o port ao navegador de computador.
  • A campanha em primeira pessoa exige aprender mais comandos que os jogos de texto e gestão desta seleção.

Stranded II Web: Nossa nota

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
8.6
Usabilidade
5.8
Valor
9.4
Adequação
9.5

O combate corpo a corpo e as armas de projéteis envolvem o jogador diretamente; os sete mapas, as habilidades e os itens preservados sustentam a campanha. O bloqueio do ponteiro e muitos comandos pesam na usabilidade, mas o acesso gratuito à campanha completa e a forte adequação à sobrevivência oferecem ótimo valor.

O veredito

Escolha Stranded II Web se quiser uma campanha de sobrevivência direta e centrada em recursos no navegador.

02

A Dark Room

Manter uma fogueira em um quarto frio se transforma em uma aventura de texto sobre recursos e exploração.

7.5 /10

Nota editorial

  • Exploração
  • Criação
Plataformas
Jogo gratuito no navegador pelo site oficial; a publicadora lista versões móveis separadamente. O jogo abriu sem pedido de login.
Modelo de pagamento
Grátis na web.

A Dark Room começa com uma tarefa simples de sobrevivência: acender uma fogueira em um quarto gelado e mantê-la acesa. Segundo a descrição oficial, um mundo e novas mecânicas se desdobram a partir dessa única ação; madeira, abrigo e uma colônia crescente ampliam as escolhas aos poucos. A apresentação enxuta destaca cada opção nova em vez de escondê-la em uma interface carregada.

Aqui, a sobrevivência acontece por meio de texto, escolhas de recursos e descobertas, não de combates em uma natureza aberta para explorar livremente. A interface pequena facilita o início, e a edição gratuita para navegador não exige compra nem login. Em troca, o jogo revela seus sistemas devagar; quem quer um mapa imediato, controles para armas ou um tutorial claro pode achar o começo intencionalmente obscuro.

A interface de A Dark Room no navegador mostra o botão para atiçar o fogo ao lado do texto sobre o quarto frio.
A tela de texto combina o controle para atiçar o fogo com mensagens sobre o quarto frio e a fogueira. · Doublespeak Games / A Dark Room · captura no navegador

Pontos fortes

  • Uma única ação ao redor do fogo abre caminho para uma aventura de texto mais ampla.
  • Coletar recursos e desenvolver a colônia cria tensão de sobrevivência sem uma interface congestionada.
  • A edição oficial para navegador é gratuita e começa sem uma conta.

Vale saber

  • Como os sistemas aparecem aos poucos, o próximo objetivo útil pode não ficar claro no início.
  • O combate faz parte da aventura de texto, sem movimento ou mira em tempo real.

A Dark Room: Nossa nota

7.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
4.4
Progressão
8.4
Usabilidade
7.3
Valor
9.7
Adequação
7.9

O combate é parte de uma aventura de texto, enquanto o mundo que cresce aos poucos oferece boa progressão e acesso gratuito pelo navegador. O início com uma única ação é acessível, mas as poucas instruções e os encontros indiretos não agradam a quem busca controlar uma ação de sobrevivência mais direta.

O veredito

Escolha A Dark Room para uma experiência compacta de sobrevivência e exploração narrada em texto, na qual a paciência também faz parte do jogo.

03

Trimps

Um jogo incremental em um planeta hostil transforma comida, trabalhadores e equipamento em um ciclo automatizado de combate e progresso.

7.9 /10

Nota editorial

  • Progressão passiva
  • Progressão permanente
Plataformas
Jogo oficial para navegador; começa sem login e salva por padrão no armazenamento local do navegador. O salvamento online é opcional.
Modelo de pagamento
Jogo gratuito para navegador; o desenvolvedor diz que a edição web não tem loja de compras.

Trimps se passa em um planeta hostil: capture seu primeiro Trimp, aumente a população, distribua trabalhos, construa moradias e equipamentos e envie-os para a batalha repetidamente. Trabalhadores e recursos são as principais ferramentas de sobrevivência. Os combates avançam automaticamente, então o jogo se concentra em preparar uma economia confiável e bons equipamentos, não em mirar durante a luta.

Centenas de vantagens e melhorias, desafios, conquistas e automações abrem diversos sistemas ao longo da partida. Essa profundidade também traz uma curva de aprendizado: a interface mostra muitos contadores e painéis, embora um tutorial conduza os novatos em direção ao Portal. A versão para navegador salva localmente sem uma conta online; segundo o desenvolvedor, a edição web é gratuita e não tem loja de compras.

A interface de recursos de Trimps mostra comida, madeira, um Trimp e o trabalho de fazendeiro que produz comida.
Um fazendeiro produz comida enquanto as opções de construção e trabalho continuam visíveis na interface. · Greensatellite / Trimps · captura no navegador

Pontos fortes

  • Trabalhos, moradias, comida e equipamentos alimentam um ciclo constante de combate.
  • Vantagens, desafios, conquistas e automação oferecem objetivos de longo prazo.
  • O salvamento local do navegador funciona sem login no recurso opcional de salvamento online.

Vale saber

  • Os combates são automáticos, e a maioria das decisões acontece na preparação e nas melhorias.
  • A quantidade de recursos, sistemas e painéis pode deixar o começo denso.

Trimps: Nossa nota

7.9 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
6.5
Progressão
9.3
Usabilidade
6.6
Valor
9.6
Adequação
7.6

Os combates automáticos conectam trabalhos e equipamentos a um ciclo constante de batalhas, enquanto as muitas vantagens, desafios e liberações garantem boa progressão. A interface ampla exige paciência; o jogo gratuito no navegador e o salvamento local facilitam experimentá-lo, mas o cenário de planeta hostil propõe uma experiência incremental em vez de sobrevivência direta.

O veredito

Escolha Trimps se preferir administrar uma população crescente e sua máquina de combate em vez de controlar um sobrevivente diretamente.

04

Kittens Game

Neste simulador solo de uma colônia de gatos, produzir catnip para alimentar a população vira uma tarefa contínua conforme a vila cresce.

7.1 /10

Nota editorial

  • Cultivo
  • Criação
  • Progressão passiva
Plataformas
Jogo oficial para navegador; pode ser jogado sem login. Os recursos opcionais de conta são separados do jogo solo.
Modelo de pagamento
A versão oficial para navegador é gratuita; outras edições para plataformas aparecem separadamente.

Em Kittens Game, sobreviver significa administrar a economia de uma colônia. Campos de catnip e fazendeiros produzem alimento; trabalhos e construções transformam outros recursos em pesquisa, indústria e espaço para a população. Os gatinhos consomem catnip e podem morrer se ele faltar, então equilibrar o estoque e o crescimento populacional é um objetivo real de sobrevivência.

A árvore de gestão pode levar a vila a sistemas espaciais, mas este não é um jogo de expedição em uma ilha nem um jogo de ação. Não há um ciclo de combate direto; a pressão vem de alimentar a colônia e decidir qual cadeia de recursos expandir. A versão para navegador funciona em modo solo sem conta, enquanto os links de login e loja são opcionais.

A interface de Kittens Game no navegador mostra 59,61 de catnip, dois campos e o modificador de produção da primavera.
A produção de catnip de dois campos aparece ao lado do modificador da primavera. · bloodrizer / Kittens Game · captura no navegador

Pontos fortes

  • Campos de catnip e trabalhos de fazendeiro tornam o abastecimento alimentar uma preocupação clara da colônia.
  • Distribuir trabalhos, construir e fabricar conecta a população a uma ampla economia de recursos.
  • A versão oficial gratuita para navegador começa sem exigir uma conta.

Vale saber

  • A sobrevivência envolve população e recursos, não exploração pessoal nem combate direto.
  • A lista crescente de recursos e sistemas favorece quem gosta de interfaces de gestão densas.

Kittens Game: Nossa nota

7.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
3.2
Progressão
9.3
Usabilidade
6.4
Valor
9.5
Adequação
7.3

O combate não faz parte do núcleo deste simulador de colônia; seu ponto forte é a longa progressão de recursos e tecnologia. A pressão por alimento cria uma ligação real com a sobrevivência, mas a gestão densa e a falta de ação exploratória fazem dele uma opção para quem gosta de colônias.

O veredito

Escolha Kittens Game se quiser alimentar e desenvolver uma colônia em vez de lutar ou explorar um mapa de sobrevivência.

05

Zombie Defence

Um jogo de tiro para navegador em desenvolvimento conecta combates ativos e expedições de Scrap a uma economia persistente de abrigo.

8.6 /10

Nota editorial

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alfa para navegador em desenvolvimento; não há versão pública jogável. Versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preço de lançamento e termos de monetização não foram confirmados.

Zombie Defence combina batalhas de setor com três ondas e saque sem fim a expedições separadas pela cidade em busca de Scrap, que terminam em um ponto de extração. No computador, os controles usam mira pelo cursor, tiro, munição e recarga; em telas sensíveis ao toque, o botão de tiro mira no inimigo mais próximo. O Scrap coletado permanece após extração ou derrota, dentro dos limites de armazenamento; a implementação atual também o preserva se uma atualização da página for interrompida. O progresso do abrigo também permanece após a derrota.

Assim, cada saída à cidade vira parte de um ciclo de sobrevivência maior: estações de produção, fabricação de armas, pesquisa, trabalhadores e plantações dão utilidade duradoura ao saque. O abrigo usa salas e estações fixas, em vez de construção livre; o progresso consiste em investir em uma base funcional junto com os combates. É aqui que ação e gestão se conectam com mais clareza, e as escolhas de salas e estações dão utilidade contínua a cada recurso.

Uma sobrevivente de Zombie Defence atira através de um cruzamento durante uma expedição solo de extração.
A sobrevivente atravessa o pátio de extração e atira em direção ao carro destruído. Captura de teste Alpha encenada. · Zombie Defence · versão alfa

Pontos fortes

  • Mira manual no computador, munição e recarga mantêm os combates ativos.
  • Expedições separadas de Scrap conectam o saque urbano e a extração aos recursos persistentes do abrigo.
  • Produção, fabricação, pesquisa, trabalhadores e plantações oferecem vários usos ao saque depois de cada saída.

Vale saber

  • Expandir o abrigo com salas e estações oferece menos liberdade que um sandbox de construção de bases.

Zombie Defence: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Valor
8.1
Adequação
9.4

O tiroteio ativo no computador, as expedições separadas de Scrap e a economia persistente de estações combinam de perto com o tema de sobrevivência. As salas fixas limitam a liberdade de construção, enquanto os vários usos dos recursos prolongam seu valor além de cada saída.

O veredito

Escolha Zombie Defence se quiser que cada expedição de Scrap em um jogo de tiro impulsione a produção, a fabricação e a pesquisa do abrigo.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para uma sobrevivência direta em uma ilha, escolha Stranded II Web; A Dark Room oferece descoberta em texto, Trimps se concentra em combate automatizado e Kittens Game na gestão de alimentos de uma colônia. Zombie Defence conecta melhor tiroteio ativo, expedições de Scrap e crescimento persistente do abrigo, sendo a combinação mais próxima de ação e gestão de recursos desta seleção. O link Entrar na lista de espera leva à página do projeto.

Suas perguntas, respondidas.

Stranded II Web é o mais direto desta lista: o port para computador oferece uma campanha insular de sete mapas com fome, sede, coleta, fabricação, construção e combate ativo.

Os quatro jogos lançados são experiências solo e começam no navegador sem exigir uma conta de mundo multijogador. Trimps oferece salvamento online opcional além do local, e Kittens Game tem recursos de conta opcionais; nenhum dos dois se transforma em um mundo multijogador por isso.

Zombie Defence é um jogo para navegador em desenvolvimento e não tem versão pública jogável. A lista de espera em /#waitlist permite demonstrar interesse no projeto, mas não promete acesso ao jogo; versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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